沙箱上网ip会被服务器记录吗
会。
沙箱的工作原理是,将程序运行在一个隔离的空间内,且在沙箱中运行的程序可读不可写,从而避免程序对电脑的其它程序和数据造成永久性的修改或造成破坏。
网页浏览是我们电脑使用时最经常的操作,而浏览器也是木马病毒入侵的一个重要路径。为了保障上网安全,沙箱单独设置了沙盘中运行浏览器的功能,把浏览器部署在沙箱中,可让你一切的网页浏览都处于隔离状态,浏览产生的内容(缓存、插件、下载等)都只局限在沙箱中。如果发现木马,只需要把当前使用的沙箱删除即可,控制有效,省力省心。
Apache 服务器的安全特性
1、 采用选择性访问控制和强制性访问控制的安全策略
从Apache 或Web的角度来讲,选择性访问控制DAC(Discretionary Access Control)仍是基于用户名和密码的,强制性访问控制MAC(Mandatory Access Control)则是依据发出请求的客户端的IP地址或所在的域号来进行界定的。对于DAC方式,如输入错误,那么用户还有机会更正,从新输入正确的的密码;如果用户通过不了MAC关卡,那么用户将被禁止做进一步的操作,除非服务器作出安全策略调整,否则用户的任何努力都将无济于事。
2、Apache 的安全模块
Apache 的一个优势便是其灵活的模块结构,其设计思想也是围绕模块(Modules)概念而展开的。安全模块是Apache Server中的极其重要的组成部分。这些安全模块负责提供Apache Server的访问控制和认证、授权等一系列至关重要的安全服务。
mod_access模块能够根据访问者的IP地址(或域名,主机名等)来控制对Apache服务器的访问,称之为基于主机的访问控制。
mod_auth模块用来控制用户和组的认证授权(Authentication)。用户名和口令存于纯文本文件中。mod_auth_db和mod_auth_dbm模块则分别将用户信息(如名称、组属和口令等)存于Berkeley-DB及DBM型的小型数据库中,便于管理及提高应用效率。
mod_auth_digest模块则采用MD5数字签名的方式来进行用户的认证,但它相应的需要客户端的支持。
mod_auth_anon模块的功能和mod_auth的功能类似,只是它允许匿名登录,将用户输入的E-mail地址作为口令。
SSL(Secure Socket Lager),被Apache所支持的安全套接字层协议,提供Internet上安全交易服务,如电子商务中的一项安全措施。通过对通讯字节流的加密来防止敏感信息的泄漏。但是,Apache的这种支持是建立在对Apache的API扩展来实现的,相当于一个外部模块,通过与第三方程序的结合提供安全的网上交易支持。
Apache服务器的安全配置
Apache具有灵活的设置,所有Apache的安全特性都要经过周密的设计与规划,进行认真地配置才能够实现。Apache服务器的安全配置包括很多层面,有运行环境、认证与授权设置等。Apache的安装配置和运行示例如下:
1、以Nobody用户运行
一般情况下,Apache是由Root 来安装和运行的。如果Apache Server进程具有Root用户特权,那么它将给系统的安全构成很大的威胁,应确保Apache Server进程以最可能低的权限用户来运行。通过修改httpdconf文件中的下列选项,以Nobody用户运行Apache 达到相对安全的目的。
User nobody
Group# -1
2、ServerRoot目录的权限
为了确保所有的配置是适当的和安全的,需要严格控制Apache 主目录的访问权限,使非超级用户不能修改该目录中的内容。Apache 的主目录对应于Apache Server配置文件httpdconf的Server Root控制项中,应为:
Server Root /usr/local/apache
3、SSI的配置
在配置文件accessconf 或httpdconf中的确Options指令处加入Includes NO EXEC选项,用以禁用Apache Server 中的执行功能。避免用户直接执行Apache 服务器中的执行程序,而造成服务器系统的公开化。
Options Includes Noexec
4、阻止用户修改系统设置
在Apache 服务器的配置文件中进行以下的设置,阻止用户建立、修改 htaccess文件,防止用户超越能定义的系统安全特性。
AllowOveride None
Options None
Allow from all
然后再分别对特定的目录进行适当的配置。
5、改变Apache 服务器的确省访问特性
Apache 的默认设置只能保障一定程度的安全,如果服务器能够通过正常的映射规则找到文件,那么客户端便会获取该文件,如http://local host/~ root/ 将允许用户访问整个文件系统。在服务器文件中加入如下内容:
order deny,ellow
Deny from all
将禁止对文件系统的缺省访问。
6、CGI脚本的安全考虑
CGI脚本是一系列可以通过Web服务器来运行的程序。为了保证系统的安全性,应确保CGI的作者是可信的。对CGI而言,最好将其限制在一个特定的目录下,如cgi-bin之下,便于管理;另外应该保证CGI目录下的文件是不可写的,避免一些欺骗性的程序驻留或混迹其中;如果能够给用户提供一个安全性良好的CGI程序的模块作为参考,也许会减少许多不必要的麻烦和安全隐患;除去CGI目录下的所有非业务应用的脚本,以防异常的信息泄漏。
以上这些常用的举措可以给Apache Server 一个基本的安全运行环境,显然在具体实施上还要做进一步的细化分解,制定出符合实际应用的安全配置方案。
Apache Server基于主机的访问控制
Apache Server默认情况下的安全配置是拒绝一切访问。假定Apache Server内容存放在/usr/local/apache/share 目录下,下面的指令将实现这种设置:
Deny from all
Allow Override None
则禁止在任一目录下改变认证和访问控制方法。
同样,可以用特有的命令Deny、Allow指定某些用户可以访问,哪些用户不能访问,提供一定的灵活性。当Deny、Allow一起用时,用命令Order决定Deny和Allow合用的顺序,如下所示:
1、 拒绝某类地址的用户对服务器的访问权(Deny)
如:Deny from all
Deny from testcnncom
Deny from 20416819013
Deny from 1010100/25525500
2、 允许某类地址的用户对服务器的访问权(Allow)
如:Allow from all
Allow from testcnncom
Allow from 20416819013
Allow from 1010100/25525500
Deny和Allow指令后可以输入多个变量。
3、简单配置实例:
Order Allow, Deny
Allow from all
Deny from wwwtestcom
指想让所有的人访问Apache服务器,但不希望来自wwwtestcom的任何访问。
Order Deny, Allow
Deny from all
Allow from testcnncom
指不想让所有人访问,但希望给testcnncom网站的来访。
Apache Sever的用户认证与授权
概括的讲,用户认证就是验证用户的身份的真实性,如用户帐号是否在数据库中,及用户帐号所对应的密码是否正确;用户授权表示检验有效用户是否被许可访问特定的资源。在Apache中,几乎所有的安全模块实际上兼顾这两个方面。从安全的角度来看,用户的认证和授权相当于选择性访问控制。
建立用户的认证授权需要三个步骤:
1、建立用户库
用户名和口令列表需要存在于文件(mod_auth模块)或数据库(mod_auth_dbm模块)中。基于安全的原因,该文件不能存放在文挡的根目录下。如,存放在/usr/local/etc/httpd下的users文件,其格式与UNIX口令文件格式相似,但口令是以加密的形式存放的。应用程序htpasswd可以用来添加或更改程序:
htpasswd –c /usr/local/etc/httpd/users martin
-c表明添加新用户,martin为新添加的用户名,在程序执行过程中,两次输入口令回答。用户名和口令添加到users文件中。产生的用户文件有如下的形式:
martin:WrU808BHQai36
jane:iABCQFQs40E8M
art:FadHN3W753sSU
第一域是用户名,第二个域是用户密码。
2、配置服务器的保护域
为了使Apache服务器能够利用用户文件中的用户名和口令信息,需要设置保护域(Realm)。一个域实际上是站点的一部分(如一个目录、文档等)或整个站点只供部分用户访问。在相关目录下的htaccess文件或httpdconf ( accesconf ) 中的段中,由AuthName来指定被保护层的域。在htaccess文件中对用户文件有效用户的授权访问及指定域保护有如下指定:
AuthName “restricted stuff”
Authtype Basic
AuthUserFile /usr/local/etc/httpd/users
Require valid-user
其中,AuthName指出了保护域的域名(Realm Name)。valid-user参数意味着user文件中的所有用户都是可用的。一旦用户输入了一个有效的用户/口令时,同一个域内的其他资源都可以利用同样的用户/口令来进行访问,同样可以使两个不同的区域共用同样的用户/口令。
3、告诉服务器哪些用户拥有资源的访问权限
如果想将一资源的访问权限授予一组客户,可以将他们的名字都列在Require之后。最好的办法是利用组(group)文件。组的操作和标准的UNIX的组的概念类似,任一个用户可以属于一个和数个组。这样就可以在配置文件中利用Require对组赋予某些权限。如:
Require group staff
Require group staff admin
Require user adminuser
指定了一个组、几个组或一个用户的访问权限。
需要指出的是,当需要建立大批用户帐号时,那么Apache服务器利用用户文件数据库将会极大地降低效率。这种情况下,最好采用数据库格式的帐号文件,譬如 DBM数据库格式的文件。还可以根据需要利用db格式(mod_auth_db)的数据文件,或者直接利用数据库,如:mSQL(mod_auth_msql)或DBI兼容的数据库(mod_auth_dbi)。
一版本不匹配解决办法:
1首先,我们打开游戏的界面,在游玩服务器的时候,需要使用对应版本的客户端才可以进入相应的服务器,如果版本不对的话,则会提示“版本不匹配”。
2这时我们需要下载相应的版本客户端,选择是PCL2启动器,点击进入启动器界面。
3在启动器界面的上方,点击“下载”按钮,进入下载界面。
4接着,我们在下载界面中,需要选择与服务器版本相同的客户端版本,并点击进行下载。
5下载以后,返回启动器的主界面,点击“版本选择”选项卡。
6接着,我们需要选择刚才下载的版本,并进入游戏。
7最后,我们便会发现游戏的版本已经更改,并且不再会有版本不匹配的提示了。
我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!
我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
********
我的世界服务器的几个重要组成部分
********
1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!
我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在游戏中建造各种建筑、探索未知的世界和与其他玩家互动。然而,有些玩家会利用游戏中的指令来进行破坏或者创造一些非常奇怪的东西。
在我的世界中,有一条指令可以让服务器崩溃,这条指令就是“/fill”。这条指令可以用来填充一个区域,但是如果填充的区域过大,服务器就会崩溃。这是因为服务器需要处理大量的数据,而且这些数据还需要被传输到玩家的客户端上,如果数据量过大,服务器和客户端就会崩溃。
为了避免这种情况发生,服务器管理员通常会限制玩家使用“/fill”指令的范围和填充的大小。如果玩家想要使用这条指令,需要得到管理员的许可,并且需要遵守服务器规定的填充范围和大小。
在我的世界中,尽管有一些玩家会利用这种漏洞来进行破坏,但是大部分玩家还是非常喜欢这个游戏,并且会遵守游戏规则,与其他玩家和平相处。因此,我们应该一起维护好这个游戏,让它变得更加美好。
0条评论