如何在服务器上搭建web服务器

如何在服务器上搭建web服务器,第1张

IIS的安装

  一般在安装操作系统时不默认安装IIS,所以在第一次配置Web服务器时需要安装IIS。安装方法为:

  1、打开“控制面板”,打开“添加/删除程序”,弹出“添加/删除程序”窗口。

  2、单击窗口中的“添加/删除Windows组件”图标,弹出“Windows组件向导”对话框。

图1

  3、选中“向导”中的“应用程序服务器”复选框。单击“详细信息”按钮,弹出“应用程序服务器”对话框。

图2

  4、选择需要的组件,其中“Internet信息服务(IIS)”和“应用程序服务器控制台”是必须选中的。选中“Internet信息服务(IIS)”后,再单击“详细信息”按钮,弹出“Internet信息服务(IIS)”对话框。

图3

  5、选中“Internet信息服务管理器”和“万维网服务”。并且选中“万维网服务”后,再单击“详细信息”按钮,弹出“万维网服务”对话框。

图4

  6、其中的“万维网服务”必须选中。如果想要服务器支持ASP,还应该选中“Active Server Pages”。逐个单击“确定”按钮,关闭各对话框,直到返回图1的“Windows组件向导”对话框。

  7、单击“下一步”按钮,系统开始IIS的安装,这期间可能要求插入Windows Server 2003安装盘,系统会自动进行安装工作。

  8、安装完成后,弹出提示安装成功的对话框,单击“确定”按钮就完成了IIS的安装。

在IIS中创建Web网站

  打开“Internet 信息服务管理器”,在目录树的“网站”上单击右键,在右键菜单中选择“新建→网站”,弹出“网站创建向导”:

图6

图7

  网站描述就是网站的名字,它会显示在IIS窗口的目录树中,方便管理员识别各个站点。本例中起名为“枝叶的网站”。

图8

  网站IP地址:如果选择“全部未分配”,则服务器会将本机所有IP地址绑定在该网站上,这个选项适合于服务器中只有这一个网站的情况。也可以从 下拉式列表框中选择一个IP地址(下拉式列表框中列出的是本机已配置的IP地址,如果没有,应该先为本机配置IP地址,再选择。)

  TCP端口:一般使用默认的端口号80,如果改为其它值,则用户在访问该站点时必须在地址中加入端口号。

  主机头:如果该站点已经有域名,可以在主机头中输入域名。

图9

  主目录路径是网站根目录的位置,可以用“浏览”按钮选择一个文件夹作为网站的主目录。

图10

  网站访问权限是限定用户访问网站时的权限,“读取”是必需的,“运行脚本”可以让站点支持ASP,其它权限可根据需要设置。

  单击“下一步”,弹出“完成向导”对话框,就完成了新网站的创建过程,在IIS中可以看到新建的网站。把做好的网页和相关文件复制到主目录中,通常就可以访问这个网站了。

图11

  访问网站的方法是:如果在本机上访问,可以在浏览器的地址栏中输入“http://localhost/”;如果在网络中其它计算机上访问,可以在浏览器的地址栏中输入“http://网站IP地址”。

网站的基本配置

  如果需要修改网站的参数,可以在“网站名字”上单击右键,在右键菜单中选择“属性”,可以打开“网站属性”对话框。

  1、“网站”标签

图12

“网站标识”:可以设置网站名字、IP地址、端口号。单击“高级”按钮可以设置主机头名。

  2、“主目录”标签

图13

  在本地路径中可以设置主目录的路径名和访问权限。

  3、“文档”标签

图14

  默认文档是指访问一个网站时想要打开的默认网页,这个网页通常是该网站的主页。如果没有启用默认文档或网站的主页文件名不在默认文档列表中,则访问这个网站时需要在地址中指明文件名。

  默认文档列表中最初只有4个文件名:Defaulthtm、Defaultasp、indexhtm和Defaultaspx。我用 “添加”按钮加入了一个indexasp,并用“上移”按钮把它移到了顶部。这主要是因为我的网站的主页名为“indexasp”,所以应该把它加入 列表,至于是否位于列表顶部倒是无关紧要的。

  经过以上配置,一个Web网站就可以使用了。把制作好的网页复制到网站的主目录中,网站主页的文件名应该包含在默认文档中。打开浏览器,在地址栏中输入“http://本机IP地址”,就可以打开网站的主页。其它页面可以用网页中的超链接打开。

  虚拟目录

  虚拟目录可以使一个网站不必把所有内容都放置在主目录内。虚拟目录从用户的角度来看仍在主目录之内,但实际位置可以在计算机的其它位置,而且虚拟目录的名字也可以与真实目录不同。

 

创建虚拟目录的方法:

  打开 Internet 信息服务窗口,在想要创建虚拟目录的 Web 站点上 单击右键,选择“新建”→“虚拟目录”。弹出虚拟目录创建向导:

图16

  别名是映射后的名字,即客户访问时的名字;

图17

  路径:服务器上的真实路径名,即虚拟目录的实际位置;

图18

  访问权限:指客户对该目录的访问权限。

  单击“下一步”按钮,弹出完成对话框,虚拟目录就建立成功了。把相关文件复制到虚拟目录中,用户就可以按照虚拟的树形结构访问到指定文件了。

  通常虚拟目录的访问权限、默认文档等都继承自主目录,如果需要修改,可在“Internet 信息服务管理器”中的虚拟目录上单击右键,选择“属性”,就可以修改虚拟目录的参数设置了。

  常见问题

  1、如何在一台Web服务器上建立多个网站?

  在IIS管理器的“网站”上单击右键,选择“新建Web网站”,然后用“网站创建向导”可以创建新网站,每运行一次就能创建一个网站。

  多网站的关键是如何区分各个网站,区分的依据是IP地址、TCP端口号、主机头,只要这三个参数中有任何一个不同都可以。

  ①用IP地址区分各网站:首先为服务器配置多个IP地址,然后在网站属性的IP地址栏目中为每个网站设置一个IP地址。

  ②用TCP端口区分各网站:这时各网站可以使用相同的IP地址,但把TCP端口设置的不同(应该使用1024~65535之间的值),这样也可以区分各网站。但这种方法要求用户在访问网站时,必须在地址中加入端口号,显得不太方便,一般不用。

  ③用主机头区分各网站:主机头是一个符合DNS命名规则的符号串,一般就用网站的域名作为主机头。设置主机头可以在网站属性的“网站”标签中单击“高级”按钮进行设置。

一般都会配备“不间断电源”,也就是常说的UPS

这种设备常见的两种模式,一种是容量较小的,电池内置,UPS本上看上去就像一个电脑主机

还有一种容量比较大的,机头和电池仓是分离的,但是原理基本相同,就是电池比较多!

因为服务器在运行中是绝对不能随便停电的,不然你的用户就要骂娘了!

因此服务器的主机电源、网络设备电源(比如交换机、路由器等等)一般都不是直接连接在市电插座上的

而是需要经过UPS电源

UPS首先要接到市电电源上

然后他会把市电电源整流成直流,给它自己的电池充电,然后再经过逆变器,把电池中的直流电变回交流电供给用电设备

这样有什么好处呢?万一服务器在运行中停电了,只要UPS的电池有点,服务器是不会立即断电的,直到电池的电量也耗尽了,服务器才会关闭

对于连接了外网的服务器来说,只要你的外网运营商的线路不停止工作,那么你的服务器就有足够的时间进行备份数据、保存数据、转移数据、通知用户服务器电力故障提前做好掉线准备等等一系列措施!!!

而UPS供电的这段时间,你可以等待市电恢复,也可以及时开启备用发电机,这期间服务器一直是正常运行的!

当然了,如果遇上大停电事故,嘎嘣一下基站都没电了。。。。那就是祖奶奶发火也没用了!

每个网站必须具有唯一的标识特性组合。因此,当多个网站的三个标识特性(域或主机头名、IP 地址和端口)中有两个相同时,另一个特性必须不同。

就是你要在一个主机上做上好多个网站,要用不同的域名访问

然后呢,所有的域名都指向的你的机器的ip,这样,再你的服务器上就要区分不同域名要访问的不同网站就用到了主机头来区分

设置在iis网站的属性里面网站标签 ip地址描述后面有个高级,然后按照域名设定相应的主机头就可以了

服务器主板和普通电脑主板有什么区别

经常玩电脑的,对电脑有一定了解的人都知道,对于一台电脑,最重要的无非就是处理器、主板和显卡,这三个配件都是种类繁多。我们用来玩游戏的主机和游戏服务器的主机有着很大区别,同样,作为必不可少的配件之一,主板,同样有着区别,由于主机和服务器的侧重点不同,两者的主板也有不同侧重,正确区分服务器主板和普通PC机主板,拒绝做“小白”!

普通的家用和办公电脑的主板,主要需求是在性能和功能上;而服务器主板则是专门为了满足服务器应用——高稳定性、高性能、高兼容性的环境,而开发的主机板。由于服务器的高运作时间,高运作强度,以及巨大的数据转换量,电源功耗量,I/O吞吐量,因此对服务器主板的要求是相当严格的。

服务器主板和普通电脑主板的区别,主要由以下几点:

1、服务器主板一般都是至少支持两个处理器——芯片组不同(往往是双路以上的服务器,单路服务器有时候就是使用台式机主板)。

2、服务器几乎任何部件都支持ECC,内存、处理器、芯片组(但高阶台式机也开始支持ECC)

3、服务器很多地方都存在冗余,高档服务器上面甚至连CPU、内存都有冗余,中档服务器上,

硬盘、电源的冗余是非常常见的,但低档服务器往往就是台式机的改装品,不过也选用一线大厂电源。

4、由于服务器的网络负载比较大,因此服务器的网卡一般都是使用TCP/IP卸载引擎的网卡,

效率高,速度快,CPU占用小,但目前高档台式机也开始使用高档网卡甚至双网卡。

5、硬盘方面,已经很多而且越来越多的服务器将用SAS /SCSI 代替SATA。

6、 在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。

7、 存储设备接口方面。中高端服务器主板多采用SCSI接口、SATA接口而非IDE接口,并且支持RAID方式以提高数据处理能力和数据安全性。

8、 在显示设备方面。服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如在许多服务器芯片组中都整合有ATI的RAGE XL显示芯片,要求稍高点的就采用普通的AGP显卡。而如果是图形工作站,那一般都是选用高端的3DLabs、ATI等显卡公司的专业显卡。

9、 在网络接口方面。服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡以满足局域网与Internet的不同需求。

10、最后是服务器的价格方面。一般台式机主板顶天也不过1、2千,而服务器主板的价格则从1千多元的入门级产品到几万元甚至十几万元的高档产品都有!

以上,就是服务器主板和普通PC机主板的区别,由于服务器需要更大得数据吞吐量,需要更强的数据处理能力,服务器主板比普通主板的功能更为强大。由于PC机的普及,更多的厂商也开始生产研发高端电脑主板,并且应用在普通主机上,相信在不远的将来普通主板具有服务器主板的性能,也想成为可能。

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服务器基础知识初学者必看

标签: 服务器ftp服务器磁盘windowsinternet网络

2011-07-29 09:36 4747人阅读 评论(0) 收藏 举报

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服务器(15) 网络文摘(70)

1 什么是服务器

就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。

2 服务器的种类和功能

(1) WWW服务器(WWW Server)

WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问

http://wwwdiscuzNET的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。

(2) FTP服务器(FTP Server)

FTP服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、**、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时,

你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。

(3) 邮件服务器(Mail Server)

e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。

除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等……

3 服务器的操作系统

目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。

(1) Windows

Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简

单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简便。但它的缺点也不可忽视,例如:Windows操

作系统成本较高;安全性相对较低;能承受的访问量较低等等。

(2) Unix

Unix的历史很久远,其种类和分支错综复杂。就目前来说应用最广泛的Unix系统是Linux,Linux并非由哪家公司发行,Linux由世界各个角落的热爱程序与网络人共同开发、维护。Linux完全免费,与Windows相比,Linux的成本为0。

Linux除了成本上的优点之外,还具备很多非常优秀的特点,例如:性能极高、稳定性很好、安全等等。目前,大多数大中型

企业(包括电信企业和Google、百度、新浪、搜狐等等)的服务器都运行在Unix/Linux系统之上。

4 Apache与IIS

Apache与IIS都属于WWW服务器,是世界上使用最多的两种WWW服务器。

(1) IIS

IIS的全称是:InternetInformation Server,由微软(Microsoft)公司开发,是Windows操作系统的一部分。IIS是允许在Internet上发布信息的Web服务器。IIS通过使用超文本传输协议(HTTP)传输信息。还可配置IIS 以提供文件传输

协议(FTP)服务。FTP服务允许用户从Web节点或到Web节点传送文件。

IIS的特点是配置简单,配置界面很友,功能较强,同时提供对ASP/ASPNet的支持。但IIS的性能和安全性相对较差,并且IIS只能在Windows中使用,无法在UNIX中运行。

(2) Apache

Apache是世界排名第一的WWW服务器, 根据Netcraft(wwwnetcraftcom)所作的调查,世界上百分之六十以上的Web服务器在使用Apache。

Apache 的特性:

1) 几乎可以运行在所有的计算机平台上(包括Windows)

2) 强大的功能配置;

3) 支持通用网关接口(CGI);

4) 支持虚拟主机;

5) 支持HTTP认证;

6) 内部集成了代理服务器;

7) 具有用户会话过程的跟踪能力;

8) 支持FASTCGI;

9) 支持Java SERVLETS;

什么是服务器?

服务器是网络上一种为客户站点提供各种服务的计算机,它在网络

操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、数据库管理等服务。

● 网络服务器的作用:

A. 运行网络操作系统。通过网络操作系统控制和协调网络各工作站的运行,处理和响应各工作站同时发来的各种网络操作请求。

B. 存储和管理网络中的软硬件共享资源,如数据库、文件、应用程序、打印机等资源。

C. 网络管理员在网络服务器上对各工作站的活动进行监视控制及调整。

从结构来说,目前服务器正从RISC服务器向IA服务器发展,在中小型网络中尤其如此。

● 热插拔技术

○ Hot Swap,又称为热交换技术、热插拔技术。允许服务器在不关机状态下更换故障硬盘等热插拔设备。

○ 热切换技术与RAID技术配合起来,可以使服务器在不关机状态下更换故障硬盘,并且自动恢复原盘上的数据,极大地提高了服务器系统的容错能力。

○ 硬盘热插拔有两种方式:

A. 采用热插拔硬盘盒配以普通SCSI硬盘,多用于磁盘阵列中。

B. 采用具有热插拔能力的专用硬盘,是高性能服务器的标准配置。

○ 热插拔技术今后将向热插拔电源、热插拔PCI插卡等方向发展。

● 硬盘接口技术

IDE: (Intergraded drive electronics) 现在PC机使用的主流硬盘接口。

SCSI:(Small Computer System Interface) 小型计算机系统接口。SCSI技术源于小型机,目前已移植到PC服务器及高档PC机上。相对于IDE接口,SCSI接口具备如下的性能优势:

a 独立于硬件设备的智能化接口:减轻了CPU的负担。

b 多个I/O并行操作:因此SCSI设备传输速度快。

c 可联接的外设数量多:可扩展多个外设(如硬盘、磁带机等)。

当同时访问到服务器的网络用户数量较多时,使用SCSI硬盘的系统I/O性能明显强于使用IDE硬盘的系统。

SCSI总线支持数据的快速传输。不同的SCSI设备通常有8位或16位的SCSI传输总线。在多任务操作系统,如Windows NT下,在同一时刻可以启动多个SCSI设备。SCSI适配器通常使用主机的DMA(直接内存存取)通道把数据传送到内存。这意味着不需要主机CPU的帮助,SCSI适配器就可以把数据传送到内存。为了管理数据流,每一个SCSI设备(包括适配卡)都有一个身份号码。通常,把SCSI适配器的身份号码设置为7,其余设备的身份号码编号为0到6。

大部分基于PC的SCSI总线使用单端接的收发器发送和接受信号。但是,随着传送速率的增大和线缆的加长,信号会失真。为了最大限度的增加总线长度并保证信号不失真,可以把差分收发器加到SCSI设备中。差分收发器使用两条线来传送信号。第二条线为信号脉冲的反拷贝。一旦信号到达目的地,电路比较两条线的脉冲,并生成原始信号的正确拷贝。

一种新的差分收发器 - LVD(低压差分收发器),能够增加总线长度并且能够提供更高的可靠性和传输速率。LVD能连接15个设备,最大总线长度可达12米。

目前常用的SCSI系列:

Narrow Wide

Wide

接口

传输速率

接口

传输速率

Fast Fast SCSI

10 MB/S

Fast Wide SCSI

20MB/S

Ultra Ultra SCSI

20MB/S

Ultra Wide SCSI

40MB/S

Ultra2 Ultra2 SCSI

40MB/S

Ultra2 Wide SCSI

80MB/S

/

Ultra 3

160MB/S

SCSI与IDE的区别

○ IDE的工作方式需要CPU的全程参与;这种情况在Windows95/NT的多任务操作系统中,自然就会导致系统反应的大大减慢。而SCSI接口,则完全通过独立的高速的SCSI卡来控制数据的读写操作,CPU就不必浪费时间进行等待,显然可以提高系统的整体性能。

○ SCSI的扩充性比IDE大,一般每个IDE系统可有2个IDE通道,总共连4个IDE设备,而SCSI接口可连接7~15个设备,比IDE要多很多,而且连接的电缆也远长于IDE。

虽然SCSI设备价格高些,但与IDE相比,SCSI的性能更稳定、耐用,可靠性也更好

● RAID技术

○ RAID:(Redundant Array of Inexpensive Disk)廉价冗余磁盘阵列。由于磁盘存取速度跟不上CPU处理速度的发展,从而成为提高服务器I/O能力的一个瓶颈。RAID技术利用磁盘分段、磁盘镜像、数据冗余技术来提高磁盘存取速度,同时提供磁盘数据备份、提高了系统可靠性。

○ 磁盘分段(Disk Striping):数据以"段"为单位依次读写多个磁盘,多磁盘相当于同时操作,存取速度极大地提高。

○ 磁盘镜像(Disk Mirroring):用一个控制器控制两个磁盘,同时读写相同的数据,数据100%备份。

○ 数据冗余技术:数据读写时做校验,校验数据以紧凑格式存于磁盘上,可用于纠错及恢复数据。

○ RAID技术目前常用的有几个系列:

RAID 级别

描述

技术

速度

容错能力

RAID 0

磁盘分段

没有校验数据

磁盘并行I/O,存取速度提高最大

数据无备份

RAID 1

磁盘镜像

没有校验数据

读数据速度有提高

数据100%备份(浪费)

RAID 2

磁盘分段+汉明码数据纠错

/

没有提高

允许单个磁盘错

RAID 3

磁盘分段+奇偶校验

专用校验数据盘

磁盘并行I/O,速度提高较大

允许单个磁盘错,校验盘除外

RAID 4

磁盘分段+奇偶校验

异步专用校验数据盘

磁盘并行I/O,速度提高较大

允许单个磁盘错,校验盘除外

RAID 5

磁盘分段+奇偶校验

校验数据分布存放于多盘

磁盘并行I/O,速度提高较大,比RAID 0稍慢

允许单个磁盘错,无论哪个盘

磁盘系统作好RAID 5后,任一块磁盘出现故障后,系统仍可运行,故障盘上的数据可通过其它盘上的校验数据计算出来(此时速度要慢一些)。如果磁盘系统中有备份盘,则数据自动恢复到备份盘中。如果具备热插拔硬盘,则在开机状态下即可换下故障硬盘,数据将自动恢复到新硬盘上。在这些过程中,系统并没有停止运行。

● SMP技术简介

○ SMP:Symmetric Multiprocessing 即对称多处理。指在一个计算机上汇集了一组处理器(多个CPU)。多处理是指一台计算机中的多个处理器通过共享同一存储区来协调工作。真正意义上的多处理要求系统中的每个CPU能访问同一物理内存。这意味着多CPU必须能使用同一系统总线或系统交换方式。

操作系统对多处理体系结构的支持是与其核心紧密相连的,这将涉及两个用于支持多处理的基本序列算法:对称和非对称处理。非对称处理中,CPU各有各的任务;对称处理中,每个CPU可执行任何任务。SMP系统通过将处理负载分布到各个空闲的CPU上来增强性能。处理分布或执行线程中,各CPU的功能是相同的。它们共享内存及总线结构,系统将处理任务队列对称地分布于多个CPU上,从而极大地提高了系统的数据处理能力。

○ 对称多处理首先在网管方面表现出高性能,这应归因于SMP系统强大的处理能力和SMP操作系统的兴起。支持SMP的网络操作系统:Novel Netware、SCO UNIX、Microsoft Windows NT等。

○ SMP技术特别适合于需要集中使用处理器的服务,如应用服务器、通信服务器。很多应用程序升级到SMP平台后并不需要重写。

○ SMP技术是今后PC服务器的发展方向。

● 机箱技术

○ 立式机箱

○ 基座式

○ 机架安装式

● 内存技术

内存的家族也很庞大,有许多不同的类别。按照存储信息的功能,内存可分为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)和ROM(Read Only Memory,只读存储器)。ROM是非易失性的元件,可靠性很高,存储在ROM里的数据可以永久的保存,而不受电源关闭的影响,所以,ROM一般用来存储不需修改或经常修改的系统程序,像主板上的BIOS程序。根据信息的可修改性难易,ROM也可分为MASK ROM,PROM,Flash Memory等,其中,MASK ROM,PROM属于早期的产品,ROM这一族经过一连串的演化,从使用只能写一次的PROM,利用紫外线清除的EPROM,利用电气方式清除的EEPROM,一直到现在主板上经常使用的一般电压就可清除的Flash Memory。现在计算机的发展速度相当快,主板厂商也需经常升级BIOS,所以用Flash Memory存储BIOS程序就成为首选,RAM既是我们通常所说的内存,也是我们需关注的主要方面,现做一下介绍。

○ RAM的分类

RAM主要用来存放各种现场的输入、输出数据,中间计算结果,以及与外部存储器交换信息和作堆栈用。它的存储单元根据具体需要可以读出,也可以写入或改写。由于RAM由电子器件组成,所以只能用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的数据就会丢失,故属于易失性元件。现在的RAM多为MOS型半导体电路,它分为动态和静态两种。动态RAM(DRAM)是靠MOS电路中的栅极电容来记忆信息的。由于电容上的电荷会泄漏,需要定时给与补充,所以动态RAM需要设置刷新电路(Refresh),如此一来,需要花费额外的时间;而静态RAM(SRAM)是靠双稳态触发器来记忆信息的,不须重复的做刷新的动作即可保存数据,所以存取速度要比DRAM快上许多。但动态RAM比静态RAM集成度高、功耗低,从而成本也低,适于作大容量存储器。所以高速缓冲存储器(Cache)使用SRAM,而主内存通常采用DRAM。我们平常所接触的内存条就是由DRAM芯片构成的。

○ DRAM的种类

FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM),即快速页面模式的DRAM。

EDO DRAM(Extended Data Out DRAM),即扩展数据输出DRAM。速度比FPM DRAM快15%~30%。它和FPM DRAM的构架和运作方式相同,只是缩短了两个数据传送周期之间等待的时间,使在本周期的数据还未完成时即可进行下一周期的传送,以加快CPU数据的处理。

BEDO DRAM(Burst EDO DRAM),即突发式EDO DRAM。是一种改良式EDO DRAM。

SDRAM(Synchronous DRAM)即同步DRAM。目前十分流行的一种内存。工作电压一般为33V,其接口多为168线的DIMM类型。它最大的特色就是可以与CPU的外部工作时钟同步,和我们的CPU、主板使用相同的工作时钟,如果CPU的外部工作时钟是100MHZ,则送至内存上的频率也是100MHZ。

○ REGISTERED 内存

○ ECC内存

错误检查与校正内存(ECC)提供了一个强有力的数据纠正系统。ECC内存不仅能检测一位错,而且它能定位错误和在传输到CPU 之前纠正错误,将正确的数据传输给CPU。允许系统进行不间断的正常的工作,ECC内存能检测到多位错(而奇偶校验内存就不能达到这一点)并能在检测到多位错时产生报警信息,但它不能同时更正多位错。

ECC的工作过程是这样的:当数据写到内存中时,ECC将数据的一个附加位加识别码,当数据被回写时,存储的代码和原始的代码相比较,如果代码不一致,数据就被标记为"坏码",然后坏码会被纠正,并传输到CPU中,如果检测到多位错时,系统就会发出报警信息。

● 常见操作系统

○ MicrosoftWindows NT Server 40 中/英文

○ MicrosoftWindows 2000/2003 中/英文

○ SCO OpenServer505

○ SCO UnixWare711

○ Red Hat 62/70

○ TurboLinuxServer 61

○ SUN Solaris 7/8中/英文

○ Windows NT / Windows 2K/2003

· 与windows客户机集成较好

· 提供一定的文档和应用服务器兼容能力

· 简化安装和管理工作,操作系统易于使用,用户界面好

· 提供更多的开发工具,第三方厂商应用支持较多

· 目前在中小用户中的增长势头较快

· 大型环境中目录不易管理

· 与其他操作系统相比,可靠性较差

· 改变配置后,系统需重新启动

○ SCO UNIX

· 在高性能的RISC机器中扩展性较好

· 可轻松改变网络配置

· 安全性、可靠性高

· 提供内置的多用户能力

· 最早,最广泛地支持Internet标准

· 该平台上的应用极为丰富

· 在国内金融等重要行业中用户较多

· 用户界面较差,维护、管理、使用复杂

· 没有可靠的开发工具

○ NetWare

· 单CPU的文件服务器性能优异

· 高性能的目录服务可轻松管理大型环境

· 在国内早期中小用户中使用较多

· 关键服务与SMP无关

· 缺乏第三方厂商支持

· 没有可靠的开发工具

○ LINUX

· 免费的多任务多用户的操作系统

· 性能稳定,占用空间小

· 可运行在Intel、SPARC、Alpha平台

· 没有专门的技术支持部门

· 对一些设备的驱动能力还不是很完善

○ Solaris

· 安装方式多样,自动化程度高

· 处理数据的能力很高

· 可与各种平台实现互操作

· 软件价格昂贵

· 对基于Intel的服务器技术支持较弱

主机头就写localhost

在IIS中有一个叫主机头的概念,我们基本都已经掌握,还有一个叫HTTP头的概念,有的同学已经问我这个问题,其实HTTP头更多的涉及到软件上的东东。

最直观的HTTP头就是当我们在FROTPAGE或DREAMWEAVER中每次新建一个HTML页面后,在这个页面的代码都会有这样一行代码:

其实这就是一个HTTP头信息,HTML页面开头都会有类似的这样一行代码。

那么到底是么是HTTP头呢?HTTP头分为HTTP请求头和HTTP应答头。HTTP请求头为HTTP客户在浏览服务器上的主页时,向服务器发送请求的时候必须指明请求类型。请求类型是指HTTP-GET或HTTP-POST,每个HTTP-GET和HTTP-POST都由一系列HTTP请求头组成,这些请求头定义了客户端从服务器请求了什么,而响应则是由一系列HTTP应答头和应答数据组成,如果请求成功则返回应答。

我的理解:每次客户端通过IE向服务器请求访问一个页面时总是使用HTTP的请求头发送GET类型或POST类型的HTTP请求头服务器在发送应答时,发送的是HTTP应答请求。

请求头和应答具体有哪些标识,我们不详细讲了,自己看以下内容:

HTTP请求头概述 (HttpServletRequest)

HTTP客户程序(例如浏览器),向服务器发送请求的时候必须指明请求类型(一般是GET或者POST)。如有必要,客户程序还可以选择发送其他的请求头。大多数请求头并不是必需的,但Content-Length除外。对于POST请求来说Content-Length必须出现。

下面是一些最常见的请求头

Accept:浏览器可接受的MIME类型。

Accept-Charset:浏览器可接受的字符集。

Accept-Encoding:浏览器能够进行解码的数据编码方式,比如gzip。Servlet能够向支持gzip的浏览器返回经gzip编码的HTML页面。许多情形下这可以减少5到10倍的下载时间。

Accept-Language:浏览器所希望的语言种类,当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到。

Authorization:授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW-Authenticate头的应答中。

Connection:表示是否需要持久连接。如果Servlet看到这里的值为“Keep-Alive”,或者看到请求使用的是HTTP 11(HTTP 11默认进行持久连接),它就可以利用持久连接的优点,当页面包含多个元素时(例如Applet,),显著地减少下载所需要的时间。要实现这一点,Servlet需要在应答中发送一个Content-Length头,最简单的实现方法是:先把内容写入ByteArrayOutputStream,然后在正式写出内容之前计算它的大小。

Content-Length:表示请求消息正文的长度。

Cookie:这是最重要的请求头信息之一

From:请求发送者的email地址,由一些特殊的Web客户程序使用,浏览器不会用到它。

Host:初始URL中的主机和端口。

If-Modified-Since:只有当所请求的内容在指定的日期之后又经过修改才返回它,否则返回304“Not Modified”应答。

Pragma:指定“no-cache”值表示服务器必须返回一个刷新后的文档,即使它是代理服务器而且已经有了页面的本地拷贝。

Referer:包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面。

User-Agent:浏览器类型,如果Servlet返回的内容与浏览器类型有关则该值非常有用。

UA-Pixels,UA-Color,UA-OS,UA-CPU:由某些版本的IE浏览器所发送的非标准的请求头,表示屏幕大小、颜色深度、操作系统和CPU类型。

有关HTTP头完整、详细的说明,请参见http://wwww3org/Protocols/的HTTP规范。

HTTP应答头概述(HttpServletResponse)

Web服务器的HTTP应答一般由以下几项构成:一个状态行,一个或多个应答头,一个空行,内容文档。设置HTTP应答头往往和设置状态行中的状态代码结合起来。例如,有好几个表示“文档位置已经改变”的状态代码都伴随着一个Location头,而401(Unauthorized)状态代码则必须伴随一个WWW-Authenticate头。

然而,即使在没有设置特殊含义的状态代码时,指定应答头也是很有用的。应答头可以用来完成:设置Cookie,指定修改日期,指示浏览器按照指定的间隔刷新页面,声明文档的长度以便利用持久HTTP连接,……等等许多其他任务。

设置应答头最常用的方法是HttpServletResponse的setHeader,该方法有两个参数,分别表示应答头的名字和值。和设置状态代码相似,设置应答头应该在发送任何文档内容之前进行。

setDateHeader方法和setIntHeadr方法专门用来设置包含日期和整数值的应答头,前者避免了把Java时间转换为GMT时间字符串的麻烦,后者则避免了把整数转换为字符串的麻烦。

HttpServletResponse还提供了许多设置

setContentType:设置Content-Type头。大多数Servlet都要用到这个方法。

setContentLength:设置Content-Length头。对于支持持久HTTP连接的浏览器来说,这个函数是很有用的。

addCookie:设置一个Cookie(Servlet API中没有setCookie方法,因为应答往往包含多个Set-Cookie头)。

另外,如上节介绍,sendRedirect方法设置状态代码302时也会设置Location头。

有关HTTP头详细和完整的说明,请参见http://wwww3org/Protocols/规范。

HTTP应答头 说明

Allow 服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。

Content-Encoding 文档的编码(Encode)方法。只有在解码之后才可以得到Content-Type头指定的内容类型。利用gzip压缩文档能够显著地减少HTML文档的下载时间。Java的GZIPOutputStream可以很方便地进行gzip压缩,但只有Unix上的Netscape和Windows上的IE 4、IE 5才支持它。因此,Servlet应该通过查看Accept-Encoding头(即requestgetHeader("Accept-Encoding"))检查浏览器是否支持gzip,为支持gzip的浏览器返回经gzip压缩的HTML页面,为其他浏览器返回普通页面。

Content-Length 表示内容长度。只有当浏览器使用持久HTTP连接时才需要这个数据。如果你想要利用持久连接的优势,可以把输出文档写入ByteArrayOutputStram,完成后查看其大小,然后把该值放入Content-Length头,最后通过byteArrayStreamwriteTo(responsegetOutputStream()发送内容。

Content-Type 表示后面的文档属于什么MIME类型。Servlet默认为text/plain,但通常需要显式地指定为text/html。由于经常要设置Content-Type,因此HttpServletResponse提供了一个专用的方法setContentTyep。

Date 当前的GMT时间。你可以用setDateHeader来设置这个头以避免转换时间格式的麻烦。

Expires 应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它?

Last-Modified 文档的最后改动时间。客户可以通过If-Modified-Since请求头提供一个日期,该请求将被视为一个条件GET,只有改动时间迟于指定时间的文档才会返回,否则返回一个304(Not Modified)状态。Last-Modified也可用setDateHeader方法来设置。

Location 表示客户应当到哪里去提取文档。Location通常不是直接设置的,而是通过HttpServletResponse的sendRedirect方法,该方法同时设置状态代码为302。

Refresh 表示浏览器应该在多少时间之后刷新文档,以秒计。除了刷新当前文档之外,你还可以通过setHeader("Refresh", "5; URL=http://host/path")让浏览器读取指定的页面。注意这种功能通常是通过设置HTML页面HEAD区的实现,这是因为,自动刷新或重定向对于那些不能使用CGI或Servlet的HTML编写者十分重要。但是,对于Servlet来说,直接设置Refresh头更加方便。注意Refresh的意义是“N秒之后刷新本页面或访问指定页面”,而不是“每隔N秒刷新本页面或访问指定页面”。因此,连续刷新要求每次都发送一个Refresh头,而发送204状态代码则可以阻止浏览器继续刷新,不管是使用Refresh头还是。注意Refresh头不属于HTTP 11正式规范的一部分,而是一个扩展,但Netscape和IE都支持它。

Server 服务器名字。Servlet一般不设置这个值,而是由Web服务器自己设置。

Set-Cookie 设置和页面关联的Cookie。Servlet不应使用responsesetHeader("Set-Cookie", ),而是应使用HttpServletResponse提供的专用方法addCookie。参见下文有关Cookie设置的讨论。

WWW-Authenticate 客户应该在Authorization头中提供什么类型的授权信息?在包含401(Unauthorized)状态行的应答中这个头是必需的。例如,responsesetHeader("WWW-Authenticate", "BASIC realm=\"executives\"")。注意Servlet一般不进行这方面的处理,而是让Web服务器的专门机制来控制受密码保护页面的访问(例如htaccess)。

如果只是简单的将两个域名A和B的域名记录解析到这个ip地址,那么web服务器在收到任何请求时反馈的都会是同一个网站的信息,这显然达不到要求。接下来我们使用主机头绑定域名A和B到他们对应的空间文件夹C和D。当含有域名A的web请求信息到达192168110时,web服务器将执行它对应的空间C中的首页文件,并返回给客户端,含有域名B的web请求信息同理,只不过解释的是空间D的文件。所以在使用主机头绑定功能后就不能使用ip地址访问其他的任何网站了,因为请求信息中不存在域名信息,所以会出错。

并非使用了主机头绑定功能后就不能使用ip地址访问其上的任何网站。同个端口可以绑定多个主机头,只需要再添加一个绑定,将主机头那栏留空不写即可用IP访问

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