怎么理解并发多进程服务和多线程服务器

怎么理解并发多进程服务和多线程服务器,第1张

1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

答案二:

根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:

1。速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。

2。资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。

3。同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。

网上的答案的 版本怎么想怎么都太学术了。我当时看到过一个比喻特别的好, 我就模仿者把它说下来哈,有错误希望支持哈:

多进程的服务器就好比是

立体的交通系统(立交桥)虽然说建造的时候花费比较大,消耗的资源比较多,但是真要是跑起来不会交通堵塞。但是汽车在上面跑,相互通信就是个很费事儿问题(进程间通信比较麻烦);多线程就好比是平面的交通系统,造价低,但是很容易交通堵塞,

但是也有好处同步的时候方便。

在网络服务器方面:

单进程 < 多进程(单线程)< 多进程(多线程)

在游戏方面的应用:

I、多线程服务器,玩家数据缓存和向DB的存储我们可以开一个线程单独去做,这样不会有什么大的问题。日志和网络上面说过可以很容易切割出去,主要就是对游戏逻辑的切割。

A:按场景分线程,一个线程管理若干个场景。这样配置灵活,一个线程可以管理若干个小场影,除非有个场景人多到一个CPU跑不下来,一般的游戏都会满足需求。缺点则是不在同一线程的Object在做逻辑交互时,必须用异步,如果用到了脚本,那么这里的复杂度和性能要值得注意。如果项目中出现单个服务器解决不鸟的问题(例如战场服务器),似乎就成了多线程多进程的庞大架构。

B:将某些功能切割到其它线程,例如Object的管理和查找,NPCAI的寻路,这种方式貌似在做逻辑需要分离到别的线程模块功能时有点麻烦,如果直接上锁等待肯定不是最好的方式,所以这些逻辑必须变成异步。

2、多进程服务器,其实这里的多进程和场景多线程改成了多进程。这里玩家数据缓存和向DB的存储我觉得用一个单独的DB服务器。多进程服务器可以在GameServer和GameClient之间加一个Gate,因为在跨服场景不需频繁断线连接。多进程服务器所有的通讯都依靠网络,有些逻辑必须有网络延迟的消耗。优点是配置灵活,在物理机器性能不够时可以通过扩充物理机器来解决

服务器还有有一个很蛋疼的问题就是过载: 下面介绍一下产生的原因和解决办法:

服务器过载:

原因是高优先级处理阶段对CPU的不公平抢占。所以,如果限制高优先级处理阶段对CPU的占用率,或者限制处理高优先级的CPU个数,都可以减轻或者消除收包活锁现象。具体的可以采用以下的方法:

方法一、采用轮询机制

为了减少中断对系统性能的影响,在负载正常的情况下采用“下半处理”的方法就非常有效,而在高负荷情况下,采用这个方法仍然会造成活锁现象,这时可以采用轮询机制。虽然这个方法在负载正常的情况下会造成资源的浪费和响应速度降低,但在网络数据频繁到达服务器时就要比中断驱动技术有效的多。

方法二、减低中断的频率

这里主要有两种方法:批中断和暂时关闭中断。批中断可以在超载时有效的抑制活锁现象,但对服务器的性能没有什么根本性的改进;当系统出现接收活锁迹象时,可以采用暂时关闭中断的方法来缓和系统的负担,当系统缓存再次可用时可以再打开中断,但这种方法在接收缓存不够大的情况下会造成数据包丢失。

方法三、减少上下文切换

这种方法不管服务器在什么情况下对性能改善都很有效,这时可以采用引入核心级(kerne1—leve1)或硬件级数据流的方法来达到这个目的。核心级数据流是将数据从源通过系统总线进行转发而不需要使数据经过应用程序进程,这个过程中因为数据在内存中,因此需要CPU操作数据。

硬件级数据流则是将数据从源通过私有数据总线或是虽等DMA通过系统总线进行转发而不需要使数据经过应用程序进程,这个过程不需要CPU操作数据。这样在数据传输过程中不需要用户线程的介入,减少了数据被拷贝的次数,减少了上下文切换的开销。

欢迎来到激战2这个开放自由的世界,激战2相对其他网通压力小很多,如果你厌倦了土豪称霸的pvp环境,并且有一定的耐心和探索精神,欢迎来到激战2,本人有14年网游生涯,目前激战2养老中,把本人的升级经验写出来帮助下新人。

具体攻略之前要提醒下新人,激战2没有自动寻路,如果是路盲党的话建议,找朋友一起玩,激战2与传统网游有很大区别,建议新手如果度过30级前的适应期就尽快加入公会,yy上会得到更细致全面的指导。

1跑图升级

其实就是做任务升级,激战2地图分布爱心任务,动态事件,探索点,观景点,技能点,

这些都是可以给予经验奖励的,全部地图跑开之后还有经验物品的奖励,并且目前版本传奇武器制作需要地图100%全部打开,

所有跑图是升级的主要手段,新手建立角色后,先将本种族主城地图全部跑开,之后再跑野外地图,这样的话压力更小,单独新手一人话,如果遇到某点,某任务或技能找不到的话,建议向老手咨询或者百度,30之后利用狮子拱门的各主城传送门,

可以去其他种族主城地图以及新手地图,继续跑图,这样的话可以保证本身级别高于地图怪级别,更舒服一些,而且初期世界boss是分布在不同的种族新手地图上,所以新手要有探索精神,不能只跑本种族地图,否则35之后地图爱心任务变少,升级就会困难。

wvw地图升级,就是到世界之战地图中刷城升级,世界之战是激战2重要的团体pvp方式,服务器为阵营相互征战,打下其他服务器所属的营地,塔楼,要塞都是可以给予经验奖励的,所以各边境地图也是重要的升级手段,不过这种升级方式是跟本服务器战斗力,和指挥官而决定,新手达到之后就可以传送到边境地图,发现地图上有凌星标志的那就是指挥官,只需跑过去跟随指挥官即可,如果进入的公会有刷城指挥官的话就更方便了。注意激战2的世界之战地图除排队外,是自由进出的,不会出现其他网游的cd退出地图也没有惩罚buff。

日常任务,是新手必须完成的分3大类12个任务,完成日常会给予经验书,材料,业力和世界之战经验奖励,都很简单pve类一般为某地图完成4个动态事件,击杀某个boss,采集某种材料,去某个观景点,wvw类就是去wvw地图占领塔楼,要塞营地,击杀商队等有指挥官的话很快就完成了,pvp类不能说,具体游戏内咨询。

一般的顺序是先每日,然后跑图,之后wvw刷城,世界boss也要打有经验,有装备,激战2没有野外地图开红pvp压力较小,新手门也不需要快速升级慢慢来就好了。

另新手门所活动的非本职业装备,一定记得全部分解掉,会得到材料,幸运这都是很重要的东西

采集的话激战2没有采集熟练度的设定,但是材料有等级设定,要根据材料的等级及时更换相应等级的采集工具,npc商店有出售价格便宜,否则的话采集出来全是

动态路由随网络运行情况的变化而变化,路由器根据路由协议提供的功能自动计算数据传输的最佳路径,由此得到动态路由表动态路由指路由器能够自动地建立自己的路由表,并且能够根据实际情况的变化适时地进行调整。动态路由器上的路由表项是通过相互连接的路由器之间交换彼此信息,然后按照一定的算法优化出来;路由信息在一定时间间隙里不断更新,以适应不断变化的网络,以随时获得最优的寻路效果。动态路由器

动态路由器上的路由表项是通过相互连接的路由器之间交换彼此信息,然后按照一定的算法优化出来的,而这些路由信息是在一定时间间隙里不断更新,以适应不断变化的网络,以随时获得最优的寻路效果。为了实现IP分组的高效寻路,IETF制定了多种寻路协议。其中用于自治系统(AS:Autonomous System)内部网关协议有开放式最短路径优先(OSPF:Open Shortest Path First)协议和寻路信息协议(RIP:Routing Information Protocol)。所谓自治系统是指在同一实体(如学校、企业或ISP)管理下的主机、路由器及其他网络设备的集合。还有用于自治域系统之间的外部网络路由协议BGP-4等。

路由软件

运行这些路由协议的软件就是我们通常说的路由软件,Linux下常见的路由软件有gated和zebra,。前者既有GPL版本的发行,又有收费的版本;而后者则是日本某组织开发的完全GPL的高效的路由软件。Linux的发行里面一般都缺省就有gated这个软件,我们下面主要介绍它的配置和使用方法。

1、古墓宝宝会出现在古墓五,古墓八的左下角一块空地处,很容易找到,随时会有其他玩家在那里侯着,时间是25分钟刷新一次,服务器每次有更新,具体时间就会有变化,上次时间是整点的5分,25分,55分。

2、带的:火鬃鼠,火鬃妖鼠。65带的:玄翼兽,玄翼魔兽。75带的:蚩玄翼兽,炎火妖鼠,炎火鬃鼠,蚩玄魔兽。

3、在燕王古墓58层时间:7点半9点半八层的在90,190算了。自己回答一下,五层在最左下角。懂?。就是那一块空白的。

4、火鬃鼠是燕王古墓五层宝宝,刷新地点为古墓五层地图左下角,击杀后捕捉获得,约十几分钟刷新一次。可携带等级:55级;标准寿命为:84195;食物类型:肉;战斗类型:外功攻击型;自带技能:嗜血、烈火咒、借力、拼命。

5、天龙八部古墓宝宝的捉法和玄武岛宝宝的捉法一样,先要打成年,杀掉成年后有一定的机率出可以捕捉的成年珍兽或者宝宝。

6、呵呵,古墓BOSS没有具体的时间的,是依据上一次死的时间来刷新下一次,死的时候在系统上面有提示的。坐标我也不多说了,自动寻路上面全部有。

我玩梦幻有5年了吧这个问题以前也考虑过

1关于自动寻路它是后出的功能以前是没有的以前完全手动刚出时候跑几步就停现在好多了这个问题不光梦幻有其他的也有这个不是网络你可以理解成它寻路的路径不对中间有障碍物导致过不去至于所谓故意为了挣钱这个解释不通因为玩家会在电脑钱寻路卡了可以手动走2步再寻路就好

2第2个问题也是一直有的这个问题牵扯很多比如网络不稳定服务器的负荷过重等等这问题也是什么游戏都有的WOW问道天龙很多都是的也许梦幻是多些但提不上故意的

3这个问题不是说不解决而且解决不了他与要该游戏代码程式换服务器就是这些都做完其实还是会掉线因为除了他的原因还有玩家的网络电脑等问题

你要是还有问题给我百度HI留言我们在聊

1100级突破任务要求的三界精华数量是不固定的,人少的区需要的三界精华就比较少,人多的区就比较多。有少至5000以下的,也有多至10000以上的。

 2完成一共需要封印用三界精华金、木、水、火、土分别封印大雪山阵法、花果山阵法、东海湾阵法、长寿村阵法和两界山阵法。这些阵法的地点都可以自动寻路。

  33个不同的精华之气可以合成一个三界精华,精华之气分别是人·坚韧、仙·秩序、魔·力量。

  4精华之气的获取方法有两种。第一个:玩家每天做师门任务、捉鬼任务、副本和秘境的时候有几率会获得任意一种精华之气。第二个:在七大门派的场景地图,从8点到24点每个整点会放出一批精华之气,每个人一天最多可以捡10个,可以到任意一个门派场景捡,不是非要自己的门派不可。

  5做完这个任务就可以打100级突破心魔了,打败心魔就会解锁100级服务器。

 100级突破心魔任务怎么打

  阵容是3普陀,1地府,1龙宫;宠物选择全泡泡,利用宠物和龙宫来进行点杀,辅助主要是各种罗汉晶清。采用消耗战的策略打心魔。

自动打怪和自动寻路是对新手的爱护,为什么这么说呢?因为新手都会有一个问题找不到地图找不到NPC对吧。很多人玩新游戏都会遇上这样的事情,但是现在梦幻西游的自动寻路和自动打怪就给新人一个友好的帮助,而且你在做任务自动跑的过程中就会知道这些NPC所在的位置。而自动打怪就是简单的挂机,可以很好的让新手节约一些时间。

这个功能对老玩家也很好啊,比如我可以多玩几个号可以一起做活动。毕竟我5个号五个分开来使用技能太难操作了,而我设置好技能以后挂自动就可以很好的战斗了,所以我也喜欢在电脑前做事情的时候把梦幻挂着。梦幻一直很受欢迎的原因可能就是这个自动,它给我们提供了很多便利。不需要一直的盯在电脑前会给很多工作的人便利,这就是为什么看上去不怎么好玩的游戏,却还是有很多人工作了还在玩,这就是一个很好的设计。初玩《梦幻西游》是我上小学六年级的时候,那是我玩的第一款网络游戏。由于年龄小且对游戏本身玩法的不了解,总是喜欢使用自动寻路,或者是自动打怪的功能。

那时候眼界还小,看着游戏自己在进行就很开心。但随着年龄的增长,越来越发觉自动寻路、自动打怪功能的鸡肋。就比如自动寻路,本来明明离得很近,它却按照规定好的路线走,硬是多走了好久。而且游戏本身也是为了自己娱乐,游戏都自动的话真的就少了很多乐趣。当后来认识人多了,网购发达了,才知道还存在游戏工作室这种行业。付给他们相应的金钱,他们会帮你刷号。而用的都是游戏脚本,所有的一切好像都是基于自动寻路和自动打怪。然后我瞬间觉得,这已经不是为了娱乐、消遣时间的游戏了。更多的可能在比较谁比较厉害,谁等级高。之后我就不玩了,可能就是因为自动寻路、自动打怪,让我对这个游戏丧失了兴趣。

其实在我个人心里,我是不喜欢玩这一类游戏的,可以挂机,可以自动打怪,可以自动刷任务,让我玩这个游戏,到底是追求什么乐趣?

之前听人说这个游戏还挺好玩的,本身我对西游这一系列的人物都挺喜欢的,但是玩了这个游戏之后,我发现就是无止境的刷怪任务,刷怪任务也就算了,关键是它还能帮你刷怪玩任务,那我觉得我玩这个游戏就没有互动性。我个人的话就比较喜欢玩MOBA类型的游戏,一大优点就是靠个人操控感觉是真正的,我在“玩”游戏。而且《梦幻西游》这个游戏的画风总感觉有点过分与q版了,总感觉是小孩子玩的,不知道该怎么形容它的画风,我觉得像和风或者国风做出来的游戏在颜值方面的话,绝对是满分的。

总之,我是觉得这款游戏的自动寻路自动打怪,自动刷任务,这些玩法实在是不适合我,这一类游戏的话我都很少玩。

我玩梦幻有5年了吧这个问题以前也考虑过,1关于自动寻路它是后出的功能以前是没有的以前完全手动刚出时候跑几步就停现在好多了这个问题不光梦幻有其他的也有这个不是网络你可以理解成它寻路的路径不对中间有障碍物导致过不去至于所谓故意为了挣钱这个解释不通因为玩家会在电脑钱寻路卡了可以手动走2步再寻路就好。2第2个问题也是一直有的这个问题牵扯很多比如网络不稳定服务器的负荷过重等等这问题也是什么游戏都有的WOW问道天龙很多都是的也许梦幻是多些但提不上故意的。3这个问题不是说不解决而且解决不了他与要改游戏代码程式换服务器就是这些都做完其实还是会掉线因为除了他的原因还有玩家的网络电脑等问题。

首先,开放自动寻路后的感觉是方便很多,自动寻路可说是自合成旗后网易又一利民改革。师门太方便了,尤其是境外高老庄。各种任务如打图跑镖跑商都比以前轻松多,队长带队做任务活动也没以前累了。有人说,游戏还是手动好,都自动了游戏就没有意义了。如果是象外X那样全自动不用人管理操作自然有害,但自动寻路却不同,你还必须手动操作,比如却换地图、设置行走路线都必须手动完成。自动寻路只是让你不用向以前那样鼠标一直指着带路,而可以让手放松放松做做点别的事情,比如自动寻路后可以回回片、聊聊天、看看**、浏览浏览新闻论坛,自动寻路结束再继续。从这个意义上看自动寻路还真有点起到防沉迷的效果,至少可以让你不用太过于专注梦幻。

其次,很多人反对跑商可以自动寻路,这点小佛一直想不到反对的原因。跑商可以自动寻路后无疑比以前轻松很多,以前跑商最大的问题是不能回片,不少玩家不愿意跑商的一个主要原因也在此。所以跑商前都要设置个自动回复,而现在不用了,可以放心和朋友聊天了,这无疑会吸引更多人参与跑商。如果你喜欢跑商,你自然会拥护这一改革,如果你不喜欢跑商,这项改革能吸引更多人跑商帮里资金多正常维护多带来资材多技能研究快对你不是大有利吗现在大家抱怨最多的就是帮派难管理商人难找帮里维护困难,很多玩家都在为帮里没人跑商不能维护而发愁。所以我找不到反对的原因,也许大家可能会把它与跑商外X相联系,但跑商外X是程序设计好的,不用人操作动脑就可以自动完成,而自动寻路跑商却完全不同,只是一个半自动,除了自动寻路外,却换地图买卖货物设置行走路线都得手动完成,唯一好处是不用一直指着走路。

最后,就是大家争议最大的一点,自动寻路跑镖。很多人不赞成自动寻路跑镖,认为这样会出现多开跑镖,造成MHB增多,对梦幻经济造成影响。其实。大可不必担心。

第一,我们看哪些人会多开跑镖。有钱人(RMB)是不会的。高级人物也不会(带杀环、法宝、剧情,带号捉鬼种族扫T比跑镖强太多了),只有1个高级号的也不能。工作室现在工作室赚钱可不是只赚MHB了,代练带跑商等是现在的主流。而且工作室可不是一开赚钱,也是多开赚钱,而跑镖是最差的赚钱方式,只有急需钱实力差或者想省事的人才会跑,实际跑镖的多是梦幻的穷苦人,一般他们要辛苦赚钱买卡又要赚钱点技能修炼提升实力,而不像有钱人可以卖卡,有实力的带杀环捉鬼赚钱。如果他们多开跑镖,不过是单位时间收入多点而已,让他们多点收入有何不可,就如同现在贫富拉大,让穷人多点收入本是好事,缩小相互间的差距。

第二,会对梦幻经济产生影响吗我认为不会。有人说多开跑镖点卡会上涨,我认为短期会有点波动,主要在于玩家的恐慌,因恐慌而造成点卡的价格波动。因为跑镖是最差的赚钱方式,可以多开跑镖赚钱,也可以多开通过其他方式赚钱。比如最简单一般的一个号打图另一个号跟着队长捉鬼,现在捉鬼奖励也提高了,一般捉上10个也有8-10W收入。1小时捉上15个也能有12-15W收入,运气好得点东西收入还有增加,而跑镖由于有了储蓄金1小时也就15W收入了。捉鬼还能练练级。3开小佛我2开都觉得有点累了,3开就太累了,4开就算机子够开不卡也不会去做,我们是来玩游戏的,不是让游戏玩我们的。玩游戏就在于开心放松,这么累,有必要吗如果不怕累,我建议你看看以前最早时的一篇赚钱文章。

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