将文件上载到服务器时包含本地路径 英文是那条
将文件上载到服务器时包含本地路径
Include
local
directory
path
when
uploading
files
to
a
server
启用=
enable(其实这个可以用
谷歌翻译
或者其他
翻译软件
,因为简单,句子太长了用软件就出错了,还得学好英语啊)
下面的disable就是禁用。
服务器的带宽由网卡决定,但问题是,现在即便是一块普通的PC电脑的网卡也足以应付服务器的带宽应用。真正限制服务器带宽的是你托管或者租用的机房的带宽。一般的服务器托管机房给单台服务器都是5MB-10MB的带宽。差一点的还有3MB的。
那绝对是扯淡,男人不能无限制做爱是吧。同样的道理,这样的公司你要注意,不限制好比什么都限制,不如那些说得很清楚的公司的。
RT处理器?这个我真没听说过。
V-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。
先进特性:
1目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡
目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。
V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。
2分布式渲染
V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染
3与3ds Max整合
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等
V-Ray RT 包括两大部分:
• V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器
• 一个或多个V-Ray RT渲染服务器
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。
4交互性
V-Ray RT的一个主要特点就是有能力追踪用户进行的场景变化并自动更新动态着色的预览图。支持下列场景变化:
创建/删除对象(几何,灯光,照相机等)
修改对象参数;
移动/旋转/缩放物体
应用/删除/编辑对象修改面板
隐藏/取消隐藏对象
向对象添加材质
修改材质特性,如纹理、颜色
修改光的特性,如位置、颜色
相机,物体,灯光和材质的动画
渲染背景的变化
照相机/视图定位变化
修改相机/查看参数
环境变化(颜色,纹理等)
几何
V-Ray RT支持下面的几何对象:
•三角网格;
•所有其他可转换为三角网格面( NURBS曲面,patches等) ;
• VRayPlane对象
材质
V-Ray RT支持下面的材质
• V-Ray 材质: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl;
• 3ds Max 材质: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend;
• 部分支持VrayWrapperMtl材质
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