几天后要到游戏开发公司面试,有个机会可能做策划(主策),但我经验不多,请各位指教一下,面试准备内容

几天后要到游戏开发公司面试,有个机会可能做策划(主策),但我经验不多,请各位指教一下,面试准备内容,第1张

游戏开发公司策划岗位相对简单些,主策比较难肯定要有游戏公司工作过的相关工作经历和背景3年以上,否则连门槛都不够。面试基本是1对1的面试,专业方面的肯定要准备,基本准备面试官考你的常见问题有:

1 对中国游戏有怎样的见解,如果让您开发一款网络游戏您策划是什么题材故事。

2你会游戏制作的哪个方面,比如地图,还是其它,地图的坐标X/Y/Z你知道哪些?地图设计你会哪些,

3游戏服务器基本也会提问,你用过多少组的,每组的容量有多大,每台的配置情况。

4还有就是面试主策常见的,面试官会给你一个案子,让你准备,会问你设计这个游戏的风格,会问你如果你来开发您这款游戏估计要多少时间,计划要多少美工,多少工程师来配合完成,开发费用大概多少。

面试游戏开发岗位起码要有游戏经历并且能知道游戏需要的基础规则。其次,要知道游戏开发过程和组织结构,包括执行。最后是游戏敏感性和文化风格的表现性。总之要让面试官肯定你曾经有这个方面或多或少的工作经历而不是白纸一张什么都不知道,当然有个人的见解面试官是最满意的,也就是有创意。

最后祝你面试成功,新年好运。望采纳我的回答。

计算机专业大概可以分三个方向:

计算机科学与技术、网络工程、还有软件工程。好多课程这三个专业都要学习。

1、计算机科学与技术高级语言程序设计(C、C++等)、汇编语言程序设计、离散数学、数据结构与算法、计算机组成原理、编译原理、操作系统、面向对象程序设计、计算机网络组成原理等。

2、网络工程高级语言程序设计、汇编语言程序设计、离散数学、面向对象的系统分析与程序设计、数据结构与算法分析、微机系统与接口技术、操作系统、数据库原理、计算机组成与原理、计算机网络、JAVA技术、编译原理、互联网技术、信息系统安全等。

3、软件工程计算机组成原理、计算机网络、高级语言程序设计、汇编语言程序设计、数据结构、离散数学、软件开发原理等。

服务器主要分为两类

非x86服务器

非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码) 处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器,精简的指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器。

EPIC处理器主要是Intel研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。

x86服务器

x86服务器:又叫CISC(复杂指令集)架构服务器,通常所指的是PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。价格优惠、兼容性好、稳定性较差、安全性不是非常高,主要用在中小型的企业和非关键业务中。

扩展资料

服务器的用途

通用型服务器

通用型服务器是没有为某种特殊服务专门设计的、可以提供各种服务功能的服务器,当前大多数服务器是通用型服务器。这类服务器因为不是专为某一功能而设计,所以在设计时就要兼顾多方面的应用需要,服务器的结构就相对较为复杂,而且要求性能较高,当然在价格上也就更贵些。

专用型服务器

专用型(或称“功能型”)服务器是专门为某一种或某几种功能专门设计的服务器。在某些方面与通用型服务器不同。如光盘镜像服务器主要是用来存放光盘镜像文件的,在服务器性能上也就需要具有相应的功能与之相适应。

光盘镜像服务器需要配备大容量、高速的硬盘以及光盘镜像软件。FTP服务器主要用于在网上(包括Intranet和Internet)进行文件传输,这就要求服务器在硬盘稳定性、存取速度、I/O(输入/输出)带宽方面具有明显优势。

而E-mail服务器则主要是要求服务器配置高速宽带上网工具,硬盘容量要大等。这些功能型的服务器的性能要求比较低,因为它只需要满足某些需要的功能应用即可,所以结构比较简单,采用单CPU结构即可;

参考资料来源  -服务器

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