饥荒联机洞穴必须搭服务器吗

饥荒联机洞穴必须搭服务器吗,第1张

  对于想解决卡顿延迟问题的玩家来说,开独立服务器是最好的选择,而腾讯tgp上有提供免费自主搭建的服务器,这对玩家来说是一个好消息,所以小编就在这里跟大家介绍一下tgp联机版独立服务器的开启方法吧。

  一:前期准备

1请确认已经准备好了证书和服务器令牌。如果没有,可以从一楼传到我之前的教程里进行准备

2电脑配置足够,开了洞穴的服务器相当于同时支持两个世界,请确认你的电脑配置足够。

配置大概要求:

cpu:4代i5以上,amd的自己转化一下

内存:人数100m

网速:人数20kb/s

硬盘:没太大要求,保证可用空间>2G

显示器,显卡等:纯粹的服务器不要求这些,你在电脑上边开服边玩除外。

  二:获取配置文件

由于饥荒的配置文件十分繁琐,因此我们利用饥荒自身的配置生成功能生成配置文件。

1打开饥荒,选择一个存档位并写好基础信息。

  2切换到世界选项,选择添加地洞

  3由于开启地洞的服务器配置要求较高,请斟酌是否开启(如果不开启地洞,则可以跳转至第5步)。

  4进行地洞设置

  5进行mod设置

  6创建世界。

注意,到这一步时,开启地洞和不开启地洞的启动界面是不一样的。

开启地洞:(有正在启动服务器字样)。

  不开启地洞:(直接出现进入恶魔之门的界面)

  这是因为开启地洞后,饥荒联机的客户端需要两个服务器作为支撑,因此开启地洞时服务器便会从客户端里独立出来,单独运行。

如果这时候打开任务管理器,则可以看到这两个进程。

  而不开启洞穴时则一个都看不见。

等进入后,断开连接并关闭游戏。

  三:进行服务器文件配置。

1

打开 文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail

2

新建两个文件夹(不开启地洞则只需建立一个)

建议命名为xxx_Master(地上) 和xxx_Caves(地下)

(注意,命名是为了方便区分)

我命名为DST_Master 和 DST_Caves

  3

打开刚才的存档槽位 Cluster_1 ~ Cluster_1(从上到下分别为1~5)

复制clusterini文件到DST_Master和DST_Caves里。

复制Master文件夹到DST_Master里。

复制Caves文件夹到DST_Caves里。

4

将获取的服务器令牌cluster_tokentxt复制到DST_Master和DST_Caves里。

(注:千万不要复制存档文件夹里的cluster_tokentxt,至于服务器令牌怎么获得,请参考我的上一篇教程)

5

打开DST_Master里的Master文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)

打开DST_Caves里的Cavesr文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)

将DST_Caves里的Caves文件夹重命名为Master(以确保可以被开服器读取)

6

打开游戏目录下的mods文件夹,将里面的所有文件复制到开服器目录下的mods文件夹。

  三开启服务器

1打开tgp上的饥荒联机专用服务器。

  2选择DST_Master,并启动

  选择DST_Caves,并启动

  当DST_Master出现

  DST_Caves出现

  则代表地洞服务器开服成功

  四:常见错误

1缺少服务器令牌

表现现象为

  这种情况一般是你复制了存档里的cluster_tokentxt或直接使用存档开服造成的

请删除服务器存档下cluster_tokentxt里的全部内容,并使用从官网获取的令牌复制进去。

2找不到存档位置

表现现象为

  这种情况一般是服务器存档下没有cluster_tokentxt造成的,解决方法见上图。

  以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

更多相关内容请关注:饥荒专题

>>饥荒全部攻略<<

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程

首先创建一个地表服务器

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

serverini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrideslua文件内容

return { }

leveldataoverridelua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,

hideminimap=false,

id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,

locati,

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name=quot;自定义预设 2quot;,

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana=quot;defaultquot;,

bats=quot;defaultquot;,

berrybush=quot;defaultquot;,

bo,

branching=quot;defaultquot;,

bunnymen=quot;defaultquot;,

cave_p,

cave_spiders=quot;defaultquot;,

cavelight=quot;defaultquot;,

chess=quot;defaultquot;,

disease_delay=quot;defaultquot;,

earthquakes=quot;defaultquot;,

Fern=quot;defaultquot;,

fissure=quot;defaultquot;,

flint=quot;defaultquot;,

flower_cave=quot;defaultquot;,

grass=quot;defaultquot;,

layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,

lichen=quot;defaultquot;,

liefs=quot;defaultquot;,

loop=quot;defaultquot;,

marshbush=quot;defaultquot;,

m,

mushroom=quot;defaultquot;,

mushtree=quot;defaultquot;,

petrificati,

prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,

reeds=quot;defaultquot;,

regrowth=quot;defaultquot;,

roads=quot;neverquot;,

rock=quot;defaultquot;,

rocky=quot;defaultquot;,

sapling=quot;defaultquot;,

seas,

slurper=quot;defaultquot;,

slurtles=quot;defaultquot;,

start_locati,

task_set=quot;cave_defaultquot;,

tentacles=quot;defaultquot;,

touchst,

trees=quot;defaultquot;,

weather=quot;defaultquot;,

world_size=quot;mediumquot;,

wormattacks=quot;defaultquot;,

wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,

wormlights=quot;defaultquot;,

worms=quot;defaultquot;

},

required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

1、饥荒建立一直卡在启动服务器是怎么回事?这个问题是游戏BUG造成的。

2、遇到这种情况的话,首先玩家需要重启一下游戏,看看问题是否能够解决,如果不能解决的话,就只能卸载游戏重新安装了,一般这样问题就会解决了。

配置需求:Steam账号内必须拥有可建立多个独立服务器。

独立服务器没有使用游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

游戏运行库:游戏根目录文件夹内有,对着右键属性和本地文件还有浏览本地文件,建服准备工作获取令牌,如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

建服准备工作端口映射。注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器。

方法如下:

1、在我的文档里找到Klei这个文件夹,点开Klei这个文件夹,找到DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld这个文件,找到settings这个文件,用TXT打开。

2、在max_players = 6下面重新起一行输入server_password = 需要注意的是用英文输入法书写,等号前后都有空格,在等号后面的空格后面输入自己想要的密码,保存、关闭,进游戏你的服务器就有密码了。

麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。

但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。

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