魔兽6.0黑石铸造厂奥尔高格P2原理分析

魔兽6.0黑石铸造厂奥尔高格P2原理分析,第1张

自beta服务器团队raid测试--奥尔高格(黑石铸造厂)结束后,关于其P2翻滚之怒滚地翻这个技能的原理及是否有规律,众说不一!在英雄模式下,滚地翻的伤害其实并不足以致命,但是弄清楚这个技能的作用原理及一些规律,相信应该将会对后面的神话模式有着很大的指导性意义~

经过对能获取的技能和视频信息的整理,一定数量的统计后,目前对于奥尔高格P2的 滚地翻 的一些规律,得出了一些结论,并会附带一些看似比较繁杂的说明,以下将会逐一表述,希望能对大家神话模式的raid测试以及将来的raid提供一些比较有价值的信息!~

1技能说明:翻滚之怒(灭团技):蜷成一团,对路径上所有人造成191949-212156点物理伤害并击退他们击晕。并且当boss撞击到撞击点以后,会对团队造成一定的AOE伤害。

2作用原理及规律讲解:

(1)首先来一张简单的示意图:

(2)一些小发现:

· 奥尔高格P2的所有滚动撞击点是固定的,如图所示共8个,并且,奥尔高格只会从正面撞击这些撞击点。

· 奥尔高格P2的每一次滚动通过且只会通过一条完整的通道,后必会撞击停止(一次滚动路径不会覆盖2条或2条以上的通道)

· 当奥尔高格进入P2准备开始滚动,以及每次撞击停止准备下一次滚动时,只会有固定的2个方向及撞击点---就是说在静止状态,即将滚动的路线有2条,boss随机2选其一,理由见第一条及图!

o 这里需要讲解一下,如上图:当boss处于起点进入P2时,由于只会正面撞击每一撞击点且要通过一条完整的通道,所以有且只有:起点--A(经通道1),起点--E(经通道8),两种可能路线。

o 假设boss撞击A点后静止,准备下一轮滚动,由于只会正面撞击每一个撞击点,所以有且只有:A--D(经通道2),A--H(经通道5),两种可能路线。

o 同理以上,当boss处于D点静止时, 可能有: D--F,D--B,两种路线;当boss处于E点静止时,可能有:E--C,E--G,两种路线。

o 当boss撞击撞击点以后,在boss静止状态,A同B,C同D,E同F,G同H同起点,两两为同一静止点。

o 当boss静止以后,会随机选择可能的两条路线中的一条进行滚动,并且会提前面对滚动方向。

· 通过图可以看出,滚动方向,外圈全部逆时针,内圈全部顺时针!

以上为P2阶段所有滚动和撞击的路线规律及作用原理!

3结论:

(1)关于规避翻滚之怒 滚地翻:

· 规定:如顶图,通道1-4为外场通道,通道5-8为内场通道,当进入P2boss开始滚动以后:

o 对于内场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有内场左侧通道均为安全通道

o 对于外场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有外场右侧通道均为安全通道

o 所以,安全通道的位置选择标准是:面对boss,内左外右

这里需要讲一下,场地内的很多通道壁其实不会阻挡视野,所以对于治疗来说内场可以对大部分人员进行治疗输出,调整位置可以覆盖尽可能多的人员;

对于DPS职业,由于需要打掉通道内的箱子,所以内外场如何选择安全通道,何时需要撤入内场通道规避,也应该比较重要~

(2)关于快速处理矿石箱(战术构想):

· 分组:

o 将团队远程组分为3个箱子组,记为a组,b组,c组;近战组单独为一组箱子组,其中

a组负责通道1左半部分,通道2上半部分的箱子

b组负责通道3右半部分,通道4下半部分的箱子

c组负责通道2下半部分,通道3左半部分的箱子

o 当boss剩余%5能量即将进入P2时,a,b,c组分别提前进入如顶图a,b,c三点就位;从boss第一次滚动开始,其中:

a点为A撞击点左侧偏上,不会受到boss撞击A点时的影响,其视野内应该至少能看到通道2上部至少2个箱子,身边至少1个箱子,以及通道1左侧至少1个箱子。

b点为E撞击点的右侧,不会受到boss撞击E点时的影响,其视野内可以覆盖通道3及通道4的部分箱子及身边至少1个箱子。

c点为D撞击点的正下方,不会受到boss撞击D点时的影响,视野内可以覆盖通道2及 通道3的部分箱子!

o 当boss进入P2,提前就位的三个组各自输出视野内的箱子,同时观察boss第一次滚动撞击的位置:

boss撞击A点,撞击后a组撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入内场

boss撞击A点,撞击后c组撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子

boss撞击E点,b组往通道3入口方向移动,清理通道3及视野内通道4的箱子

当boss撞击D点后,c组应撤入通道2,清理完毕待boss走后撤入通道7

当boss撞击D点后,b组视视野内箱子数量决定撤入通道4或通道7

总原则是关注第一次boss撞击位置,清理好周围的箱子后撤入内场

近战组在boss转入P2时,可进入通道5和4等待,第一次滚动完毕后可直接进入通道1清理箱子,是最为安全的~通道4内可以清理,但要小心第二次撞击E-G的路线~

以目前英雄模式30人模式下的箱子血量为19w左右的HP,这样的分组可以最快速度的清理外场大部分箱子,撤入或准备撤入内场时,内场的箱子顺手就打掉了~

4有些不安的一个因素:

由于raid测试时,这个自己的视频素材损坏了14G,很多自己尝试的视频都丢掉了!印象中好像出现过这样的情况,不知是否是错觉:

起手boss由于被坦克定位偏差,致进入P2时,boss处于通道4的上半部分偏中间的位置,印象中好像有一次boss通过通道4撞击了E点的侧面~~~~但是在之后观测的所有视频中均为发现这样的情况,不知是否记错或者是进入P2的位置导致的,当然,撞击点的位置进入P2时boss的选择是随机的,和更靠近哪个通道没有关系,这点可以肯定!~~

目前有369个服务器。 它们的名字是:

阿比迪斯,阿尔萨斯,阿格拉玛,阿古斯,阿卡玛,阿克蒙德,阿拉索,阿拉希,阿曼尼,阿纳克洛斯,阿努巴拉克,阿斯塔洛,阿扎达斯,阿迦玛甘,埃德萨拉,埃加洛尔,埃克索图斯,埃雷达尔,埃苏雷格,艾露恩,艾莫莉丝,艾欧纳尔,艾萨拉,艾森娜,艾苏恩,艾维娜,爱斯特纳,安多哈尔,安戈洛,安格博达,安加萨,安纳塞隆,安其拉,安苏,安威玛尔,暗影迷宫,暗影议会,暗影之月,奥达曼,奥尔加隆,奥拉基尔,奥蕾莉亚,奥妮克希亚,奥斯里安,奥特兰克,巴尔古恩,巴纳扎尔,巴瑟拉斯,白骨荒野,白银之手,暴风祭坛,壁炉谷,冰川之拳,冰风岗,冰霜之刃,布莱恩,布莱克摩,布兰卡德,布鲁塔卢斯,藏宝海湾,尘风峡谷,雏龙之翼,刺骨利刃,达尔坎,达基萨斯,达克萨隆,达隆米尔,达纳斯,达斯雷玛,达文格尔,大地之怒,大漩涡,丹莫德,刀塔,德拉诺,迪门修斯,迪瑟洛克,迪托马斯,地狱咆哮,地狱之石,冬泉谷,冬拥湖,杜隆坦,夺灵者,朵丹尼尔,恶魔之魂,恶魔之翼,厄祖玛特,耳语海岸,法拉希姆,范达尔鹿盔,范克里夫,菲拉斯,菲米丝,芬里斯,风暴裂隙,风暴峭壁,风暴之鳞,风暴之怒,风暴之眼,风行者,凤凰之神,符文图腾,弗塞雷迦,盖斯,戈杜尼,戈古纳斯,戈提克,格雷迈恩,格鲁尔,格瑞姆巴托,古达克,古尔丹,古加尔,古拉巴什,鬼雾峰,国王之谷,哈卡,哈兰,海达希亚,海加尔,海克泰尔,寒冰皇冠,嚎风峡湾,黑暗虚空,黑暗之矛,黑暗之门,黑暗魅影,黑锋哨站,黑龙军团,黑石尖塔,黑手军团,黑铁,黑翼之巢,红龙军团,红龙女王,红云台地,黄金之路,灰谷,灰烬使者,回音山,毁灭之锤,火喉,火烟之谷,火焰之树,火羽山,霍格,基尔加丹,基尔罗格,激流堡,激流之傲,加德纳尔,加尔,加基森,加里索斯,加兹鲁维,金度,金色平原,禁魔监狱,浸毒之骨,荆棘谷,巨龙之吼,军团要塞,卡德加,卡德罗斯,卡拉赞,卡珊德拉,卡扎克,凯恩血蹄,凯尔萨斯,克尔苏加德,克洛玛古斯,克苏恩,恐怖图腾,库德兰,库尔提拉斯,狂风峭壁,狂热之刃,奎尔丹纳斯,奎尔萨拉斯,拉格纳洛斯,拉贾克斯,拉文霍德,拉文凯斯,莱索恩,蓝龙军团,雷德,雷斧堡垒,雷克萨,雷霆号角,雷霆之怒,雷霆之王,莉亚德琳,利刃之拳,烈焰峰,烈焰荆棘,龙骨平原,罗曼斯,罗宁,洛丹伦,洛肯,洛萨,玛多兰,玛法里奥,玛格曼达,玛格索尔,玛克扎尔,玛里苟斯,玛洛加尔,玛诺洛斯,玛瑟里顿,麦迪文,麦姆,麦维影歌,梅尔加尼,梦境之树,米奈希尔,密林游侠,摩摩尔,末日祷告祭坛,末日行者,莫德雷萨,莫格莱尼,莫加尔,莫什奥格,暮色森林,穆戈尔,纳克萨玛斯,纳沙塔尔,耐奥祖,耐克鲁斯,耐普图隆,耐萨里奥,奈法利安,能源舰,诺莫瑞根,诺森德,诺兹多姆,贫瘠之地,破碎大厅,破碎岭,普罗德摩,普瑞斯托,千针石林,轻风之语,燃烧军团,燃烧平原,燃烧之刃,日落沼泽,熔火之心,瑞文戴尔,萨贝里安,萨尔,萨菲隆,萨格拉斯,萨塔里奥,塞拉摩,塞拉赞恩,塞纳里奥,塞泰克,桑德兰,瑟莱德丝,瑟玛普拉格,森金,沙怒,山丘之王,闪电之刃,深渊之巢,深渊之喉,神圣之歌,生态船,圣火神殿,石锤,石爪峰,世界之树,噬灵沼泽,试炼之环,守护之剑,霜狼,霜之哀伤,水晶之刺,斯坦索姆,死亡熔炉,死亡之门,死亡之翼,苏塔恩,索拉丁,索瑞森,塔纳利斯,踏梦者,泰拉尔,泰兰德,太阳之井,提尔之手,提瑞斯法,天空之墙,甜水绿洲,通灵学院,铜龙军团,图拉扬,屠魔山谷,托尔巴拉德,托塞德林,瓦拉斯塔兹,瓦里玛萨斯,瓦丝琪,外域,万色星辰,亡语者,维克尼拉斯,巫妖之王,无底海渊,无尽之海,午夜之镰,希尔瓦娜斯,希雷诺斯,夏维安,鲜血熔炉,邪恶颅壳,熊猫酒仙,血顶,血吼,血环,血色十字军,血牙魔王,血羽,血槌,迅捷微风,亚雷戈斯,岩石巨塔,伊兰尼库斯,伊利丹,伊莫塔尔,伊萨里奥斯,伊瑟拉,伊森德雷,伊森利恩,遗忘海岸,银松森林,银月,鹰巢山,影牙要塞,影之哀伤,永恒之井,永夜港,勇士岛,幽暗沼泽,羽月,元素之力,远古海滩,月光林地,月神殿,扎拉赞恩,斩魔者,战歌,蒸汽地窟,蜘蛛王国,织亡者,逐日者,主宰之剑,自由之风,祖阿曼,祖尔金,迦顿,迦拉克隆,迦罗娜,迦玛兰,熵魔,翡翠梦境。

游戏币采用百进制的金银铜币体系。即100铜币等于1银币,100银币等于1金币。

由于现在在老服务器“通货膨胀”较为严重,玩家间交易基本没有使用铜币和银币的了。

就是说明,你们这个服务器到目前为止,都没人把黑曜石萨塔里奥杀死。。。。

服务器第一!这个是通告全服,只要击杀了副本最终boss,联盟部落都会看到这个。说明你们是全服第一个把它杀死的人。这就是所谓的FD首杀(FRIST DOWN)了。

通常追求进度的公会都以这个成就为目标的。差不多就是该服务器王者公会的代名词。

不过通常都只是在同版本的副本才有效。。。你们服居然现在才跳这个可见是新服或者村服了!

黑石是下界的产物,想要获取黑石,必须进入下界才能采集。

建造一个地狱之门,准备好一般镐子,镐子可以加快黑石采集速度,然后通过地狱之门进入下界。进行采矿。

我的世界:

《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。

参考资料来源:-我的世界

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