游戏中服务器后的“多少ms”,是什么意思?

游戏中服务器后的“多少ms”,是什么意思?,第1张

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s。

服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒。

所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会运行不顺畅。

玩游戏卡顿的原因:

FPS值

怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在DirectX 90c模式下能够在720P模式下保持平均30fps以上的帧率即可。另一方面,如果你购买了顶级游戏PC,肯定希望它能在1080P下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。

驱动程序

驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。

分辨率

也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的价格已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。

画质效果

游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。

一般只会保持10年到12年

现在的U盘、电脑、寿命储存量只限于10年一类。微软(Microsoft)是一家美国跨国科技企业,由比尔·盖茨和保罗·艾伦于1975年4月4日创立。公司总部设立在华盛顿州雷德蒙德(Redmond,邻近西雅图),以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。

游戏里面的MS是延迟的意思。

MS在游戏中,是时间单位毫秒,一般表示和服务器之间的交互时间,就是你发出指令,比如点击鼠标到服务器响应你指令的时间,即是常说的ping,是衡量网速延迟的一个指数,MS这个数值越小,表示服务器响应你指令越快。

扩展资料:

游戏术语:

1、SOLO

在游戏中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。由于竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。

2、BUFF

指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。

3、AOE

AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻。

4、MOB

MOB指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见。

5、PULLING

队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下。

ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(参考),延迟小的,马上就看到效果,延迟大的,可能要过一会才会反应过来!

因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!

电脑操作系统被病毒感染导致无法正常打开网页。

首先通过电脑所安装的杀毒软件对电脑进行杀毒,然后重启操作系统,如果还是不能正常打开网页,必要的时候可以对电脑的系统进行重装。

网络服务器,是计算机局域网的核心部件,网络操作系统,是在网络服务器上运行的网络服务器的效率,直接影响整个网络的效率。

网速的ms越低越好,ms是毫秒的意思,就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅

现在宽带用户是比较分散的,同个地区有可能会有电信,网通,铁通的用户。多年前是北方网通,南方电信两家公司的发展方向不一样,这也导致了一些游戏的服务器分区就是根据地域来分的,当你用电信宽带去玩网通区的时候,由于服务器不同,就会出现延迟过高的现象。

也有些人电信玩电信区延迟也会过高,并且不稳定,这又是为什么呢1有可能是游戏的服务器不稳定造成延迟过高的现象,出现网络波动,并不是自家网络的问题。2当时正在下载东西,或者有软件在后台,耗费很高的下载流量。当网络在这种情况下的时候,网络也是会有很大延迟。因为游戏是要占用一定的流量的,虽然不多(游戏消耗的流量比视屏要低得多),但是如果下载流量接近你最大带宽的时候就会出现延迟过大的现象。

经常看到有人说我50M或者100M玩游戏怎么还会卡,因为游戏更讲究宽带质量而不是速度,但是目前不同的网络也是可以通过第三方加速器的方式来降低延迟的,因为如果玩游戏延迟过高,体验确实非常差。总的来说并不是网速越快,延迟就越低,网速和网络游戏延迟有一定关系,但绝不是主要关系。

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