如何自己搭建游戏服务器
搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。
首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
如何搭建游戏服务器1、首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
2、:本机架设,如果就是局域网朋友之间或者自己玩那么本机就可以。2:如果是朋友在不同的地方就要用到服务器,这个就需要成本了,一般都是去租用。游戏私服这个就不考虑了毕竟会引起侵权的问题。
3、进入“控制面板”。双击“添加或删除程序”。单击“添加/删除Windows组件”。在“组件”列表框中,双击“应用程序服务器”。双击“Internet信息服务(IIS)”。
4、配置IIS服务器,在桌面计算机选中单击鼠标右键,选中管理。进入到计算机服务管理器。
5、我要求的服务器必须要满足如下条件:低功耗,如intelu类结尾的cpu,最好核显硬转码。能转码播放蓝光iso和大部分4k视频。在线下载字幕。靓丽的可自动更新**资料库。
6、游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
游戏服务器是怎么架设的1、游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
2、首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
3、:本机架设,如果就是局域网朋友之间或者自己玩那么本机就可以。2:如果是朋友在不同的地方就要用到服务器,这个就需要成本了,一般都是去租用。游戏私服这个就不考虑了毕竟会引起侵权的问题。
4、配置IIS服务器,在桌面计算机选中单击鼠标右键,选中管理。进入到计算机服务管理器。
5、服务器安装WINDOWNS2003EE版然后打SP2补丁安装IIS组件具体做法为:进入“控制面板”。双击“添加或删除程序”。单击“添加/删除Windows组件”。在“组件”列表框中,双击“应用程序服务器”。
能容纳4000人的服务器?是什么游戏呢?例如可跨国的游戏暗黑破坏神3等游戏吗?大型的3D游戏,cup跟内存的处理速度是关键,这么大的游戏处理器跟内存的处理速度不够的话,会很卡的,另外,如果是按这样去配机箱的话,怎么也要5000+的配置了,毕竟这不是小的游戏,不懂请回复
建议买个服务器
看你开什么游戏服务器了
私服的要P4
1G
的就行了
1000人上线不卡
具体看你开什么样的游戏了
人数多了买个好点的
要开多区的话
多买几台
要保证网速
我们开发的不是MMORPG, 但是规模不小, 纯Golang开发 从处理客户端连接, MySQL处理到跨服, 平台SDK对接都是使用Golang开发的之前我的C++服务器框架也是完善的, 但和Golang比起来, 总是有一些问题, 比如说:1 总是感觉C++写出来的服务器要结实一些, 因为有强大的IDE(我们是在Windows开发Linux下运行), 强大的调试器(VS) Golang虽然没有这些, 但LiteIDE本身已经足够强大,没有之一2 Golang性能调优很是方便, 性能, 内存和阻塞, 3个pdf生成节点图, 几下就能找出问题所在 C++在这点上必须用专业第三方收费工具以及自己多年的经验来分析, 很是麻烦3 Golang任何错误都可以捕捉, 跨平台运行, 尤其是Linux, 比C++稳定的多 不用担心哪天挂掉4 Golang的Socket, 让你能想起当年用C语言的阻塞Socket时代 可惜操作系统的线程不能跟goroutine同日而语5 Golang语言简单, 任何语言招来, 2~3天开始生产代码, 很简单, 用的人也舒心6 Golang的语言特性很好, 没有OO的冗余, 只有复合+接口的简洁 用习惯后, 都不敢去用C#的OO, 怕继承变化需要重构7 Golang 14比前面版本好很多, gc基本没啥大问题了 只是自举的编译器编译速度下降了不少 但问题不大8 Golang写服务器, 因为阻塞+同步逻辑, 所以还是得考虑各种线程同步问题 该加锁还是要加锁, 而不是一味都用channel+goroutine来实现 逼近channel本身是由多个锁来实现的9 Golang写tcp短连接不知道比C++简单上百倍吧, 比boostasio这些封装库也简单个10来倍http连接就更简单了, 啥都给你处理了, 只管收消息就是了10 至今为止, 坑就1个, interface{} 简直是双刃剑 因为没泛型, 所以用interface{}等同于void 如果用interface{}做了map的key, 恭喜你, 迟早有一天你会调的死去活来 还更别说interface{}与nil, 一把泪啊11 看有些写法喜欢在Golang服务器里嵌入脚本 我们的服务器也嵌入有otto的JavaScript引擎, 但只用来做服务器配置, 方便部署 但是没有把JavaScript拿来做逻辑 毕竟考虑各种线程安全问题 Lua最终我们还是放弃了, 没有C++那些绑定库, 纯api编写, 都不知道是在写逻辑还是在封api12 除了服务器以外, 我们还用Golang编写机器人, 电子表格数据导出等 13 Golang开发效率很高, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完14 部署太方便了! 编译出来的可执行文件都是零依赖 直接丢到目标机器就可以运行, 没有虚拟机之类的东西
随着互联网的日益普及,网上游戏(包括单机游戏、网页游戏、网络游戏)便成为当下一种比较流行的娱乐消遣活动。
当前最火的网络游戏—LOL(英雄联盟),国服的服务器全部设置在国内,体验上来讲只是可以正常的游戏运行,小毛病不断,很影响用户的游戏体验。在选择游戏服务器上面,企业应该怎么做呢?
首先,我们在选择服务器的时候都是有讲究的,最基本的依据就是用户规模的大小。
一、网页小游戏
如果只是想做一些网页小游戏,而且用户规模相对来说比较小,那么,选择一个云服务器或者配置比较低的独立服务器就可以了,毕竟一些网页游戏对服务器配置要求不高,如果租用高配置服务器,不仅造成资源浪费,而且还会大大增加投资成本。
二、中小型游戏
如果是稍微大型一点的网络游戏或是用户规模比较大,建议选用独立游戏服务器。在选择独立主机的时候,可以根据目前的用户规模以及网站数据规模来合理选择。如果规模还不是很大,需要处理的数据量也不是很多,那么租用标准配置的游戏服务器就可以了。
三、大型或网络游戏
如果是大型或者超大型网络游戏的话,建议在选择游戏服务器的时候一定要综合考虑IDC服务商的品牌,带宽要求,稳定性等多方面的要求,游戏服务器的配置一定要选择品牌高端服务器,特别是稳定性方面要多多考虑,毕竟大型网络游戏对服务器各项配置要求都非常高。
其次,了解了各类型游戏对服务器租用的配置要求后,想必大家最为关心的就是游戏服务器租用的价格了。另外,影响游戏服务器租用价格的主要因素如下:
1、服务器配置
对于所有服务器来说,配置越高,价格也就越高。不同配置的价格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理进行选择,选择适合自己的即可。
2、服务器带宽
对于游戏服务器来说,带宽是器最重要的一个因素。带宽的大小与质量的高低均是影响游戏服务器的重要原因。
3、安全防御性能
对于游戏服务器来说,一般都很容易受到黑客的攻击,特别是对于一些热门网络游戏。所以,选择一家能提供高防服务器的IDC商尤为重要。
当然,价格归价格,服务器的稳定性也很重要,稳定性好的服务器体验度自然好,也就能吸引更多游戏玩家。
另外,作为服务器提供商的服务也很重要,这就需要一个良好信誉的服务器提供商
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