到底阿里云都做出来了什么产品?

到底阿里云都做出来了什么产品?,第1张

光我知道的阿里云做出来的产品有一下这些:

分布式大文件系统、分布式小文件系统(已经在应用于数百T的生产系统)、分布式数据库(已经应用于金融领域)、搜索浏览器(发布过,貌似没什么人用,毫无疑问,在传统领域竞争没啥优势,即将发布的业务会搭载这个平台)、手机旺旺(这个应该有人用过)、弹性计算平台(云梯理论上属于这个一部分)、自建数据中心(已经启用)、自己定制直流电服务器(已经交付超过1000台,已经在跑生产业务)、虚拟机集群(已经在销售)、弹性计算运营系统(比如收费,管理等等玩意)。

这些东西背后引申出更多的玩意,比如大规模集群和机房的监控之类的东西。

很多人觉得阿里云做的不是产品是基础设施,没有基础设施何来产品?亚马逊提供了什么产品?joyent提供了什么产品? Rackspace Cloud提供了什么产品? Google基于云计算提供产品是个特例,因为本来云计算就是Google产品的需求,为了自己的需求才做了云计算,只是随手把它开放给客户使用而已。

我倒是一直觉得阿里云不应该去做这些SaaS的东西,当然像搜索和邮箱,地图之类基础产品是个例外,这些东西一般人做不起来,阿里云做这个平台的目的就应该是让更多的人能够利用廉价可靠的计算能力和存储能力,实现自己的价值和利益。阿里云不应该自己去折腾大部分人都能够做的业务。

介绍 : 切换暂离状态。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : eafk,away,eaway

介绍 : 回到你上次传送(tp/spawn/warp)的地方。

用法 : /< command >

别名 : eback,return,ereturn

介绍 : 查看玩家拥有的现金,不输入默认为自己。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : bal,ebal,ebalance,money,emoney

介绍 : 查看服务器财富榜。

用法 : /< command > < page >

别名 : ebalancetop,baltop,ebaltop

介绍 : 显示当前你的面朝方向。

用法 : /< command >

别名 : ecompass,direction,edirection

介绍 : 查看你所在位置的海拔高度。

用法 : /depth

别名 : edepth,height,eheight

介绍 : 将手中物品佩戴头上

用法 : /< command > [remove]

别名 : ehat,head,ehead

介绍 : 查看帮助命令列表。

用法 : /< command > [搜索项目] [页数]

别名 : ehelp

介绍 : 给在线的管理员发送信息。

用法 : /< command > < 文本 >

别名 : ac,eac,amsg,eamsg,ehelpop

介绍 : 传送回家。

用法 : /< command > [玩家 ][名称]

别名 : ehome,homes,ehomes

介绍 : 查看服务器信息。

用法 : /< command > [章节] [页数]

别名 : about,eabout,ifo,eifo,einfo,inform,einform,news,enews

介绍 : 获得指定的工具包,或查看可用的工具包。

用法 : /< command > [工具包] [玩家]

别名 : ekit,kits,ekits

介绍 : 把(手中|背包|全部方块)物品出售给系统。

用法 : /< command > < 物品名称|物品ID|hand|inventory|blocks > [-][数量]

别名 : esell

介绍 : 查看/清除/发送 邮件。

用法 : /< command > [read|clear|send [to] [文本]|sendall [文本]]

别名 : email,eemail

介绍 : 在接下来说的话中添加星号前缀。

用法 : /< command > < 描述 >

别名 : action,eaction,describe,edescribe,eme

介绍 : 查看今日服务器消息。

用法 : /< command > [章节] [页面]

别名 : emotd

介绍 : 发送一条密语给某玩家。

用法 : /< command > < 玩家 > < 文本 >

别名 : w,m,t,emsg,tell,etell,whisper,ewhisper

介绍 : 改变自己或者别人的昵称。

用法 : /< command > [玩家] < 昵称|off >

别名 : enick,nickname,enickname

介绍 : ### 从你的账户中转账付费给某玩家。

用法 : /< command > < 玩家 > < 钱数 >

别名 : epay

介绍 : 快速回复别人发给你的信息(邮件/私信)。

用法 : /< command > < 文本 >

别名 : er,reply,ereply

介绍 : 查看某玩家的真名(nick之前的名字)。

用法 : /< command > < 昵称 >

别名 : erealname

介绍 : 查看服务器规则。

用法 : /< command > [章节] [页面]

别名 : erules

介绍 : 把你的家设置在这个位置。

用法 : /< command > [[玩家 ]名称]

别名 : esethome,createhome,ecreatehome

介绍 : 自杀。

用法 : /< command >

别名 : esuicide

介绍 : 发送一条传送请求,让你传送到对象玩家的地点。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : call,ecall,etpa,tpask,etpask

介绍 : 发送一条传送请求,让所有玩家都传送到你这里。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : etpaall

介绍 : 接受传送请求。

用法 : /< command > [其他玩家]

别名 : etpaccept,tpyes,etpyes

介绍 : 发送一条传送请求,让对象玩家传送到你所在的地点。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : etpahere

介绍 : 拒绝传送请求。

用法 : /< command >

别名 : etpdeny,tpno,etpno

介绍 : 拒绝所有传送。

用法 : /< command > [玩家] [on|off]

别名 : etptoggle

介绍 : 列出所有的地标,或传送到该地标。

用法 : /< command > < pagenumber|warp > [玩家]

别名 : ewarp,warps,ewarps

介绍 : 查看某物品的价值。

用法 : /< command > [物品] [数量]

别名 : eprice,price,eworth

介绍 : 在昵称后面显示真名,并列出玩家信息。

用法 : /< command > < 昵称 >

别名 : ewhois

介绍 : 查看你或其他玩家的坐标。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : coords,egetpos,position,eposition,whereami,ewhereami,getlocation,egetlocation,getloc,egetloc

介绍 : 随时随地开启一个工作台。

用法 : /< command >

别名 : craft,ecraft,wb,ewb,wbench,ewbench,eworkbench

介绍 : 在你准心所对的位置生成一颗大树。

用法 : /< command > < tree|birch|redwood|redmushroom|brownmushroom|jungle|junglebush|swamp >

别名 : etree

介绍 : 发送一个全服广播。

用法 : /< command > < 文本 >

别名 : bc,ebc,bcast,ebcast,ebroadcast,shout,eshout

介绍 : 开启/关闭飞行状态!

用法 : /< command > [玩家] [on|off]

别名 : efly

介绍 : 允许你修改手中的烟花

用法 : /< command > < < meta param >|power [amount]|clear|fire [amount] >

别名 : efirework

介绍 : 开启/关闭上帝模式(不受伤害)

用法 : /< command > [玩家] [on|off]

别名 : egod,godmode,egodmode,tgm,etgm

介绍 : 传送到视野尽头。

用法 : /< command >

别名 : j,ej,ejump,jumpto,ejumpto

介绍 : 允许某玩家无限放置某方块。

用法 : /< command > < list|item|clear > [玩家]

别名 : eunlimited,ul,unl,eul,eunl

介绍 : 进入隐身模式,其他玩家将无法看到你。

用法 : /< command > [玩家] [on|off]

别名 : v,ev,evanish

介绍 : 传送到你所站坐标上的最高方块处。

用法 : /< command >

别名 : etop

介绍 : 允许打开并编辑一本书。

用法 : /< command > [标题|作者 [名称]]

别名 : ebook

介绍 : 调整玩家的经济状况(给钱|拿钱|设置|重置)。

用法 : /< command > < give|take|set|reset > < 玩家 > < 数量 >

别名 : eeco,economy,eeconomy

介绍 : 改变某玩家的游戏模式。

用法 : /< command > < survival|creative|adventure > [玩家]

别名 : adventure,eadventure,adventuremode,eadventuremode,creative,eecreative,creativemode,ecreativemode,egamemode,gm,egm,gma,egma,gmc,egmc,gms,egms,gmt,egmt,survival,esurvival,survivalmode,esurvivalmode

介绍 : 在目标位置放置一个点燃的TNT。

用法 : /< command > [文本]

别名 : eantioch,grenade,egrenade,tnt,etnt

介绍 : 进行备份。

用法 : /< command >

别名 : ebackup

介绍 : 封禁一个玩家。

用法 : /< command > < 玩家 > [理由]

别名 : eban

介绍 : 封禁一个玩家的IP地址。

用法 : /< command > < IP地址或玩家名称 >

别名 : ebanip

介绍 : 破坏掉你面对着的方块。

用法 : /< command >

别名 : ebreak

介绍 : 在你的视野内生成一颗大树。

用法 : /< command > < tree|redwood|jungle >

别名 : ebigtree,largetree,elargetree

介绍 : 使玩家着火。

用法 : /< command > < 玩家 > < 时间(秒) >

别名 : eburn

介绍 : 清空指定玩家背包物品。

用法 : /< command > [玩家| ] [物品[ < 数据值 >]| |]

别名 : ci,eci,clean,eclean,clear,eclear,clearinvent,eclearinvent,eclearinventory

介绍 : 允许创建自定义信息指令。

用法 : /< alias > - 在bukkit。yml中定义

介绍 : 删除一个家。

用法 : /< command > [玩家 ]< 名称 >

别名 : edelhome,remhome,eremhome,rmhome,ermhome

介绍 : 删除一个监狱。

用法 : /< command > < 监狱名称 >

别名 : edeljail,remjail,eremjail,rmjail,ermjail

介绍 : 删除一个地标。

用法 : /< command > < 地标名称 >

别名 : edelwarp,remwarp,eremwarp,rmwarp,ermwarp

介绍 : 附魔手中物品。

用法 : /< command > < 附魔名称 > [附魔等级]

别名 : eenchant,enchantment,eenchantment

介绍 : 查看玩家的末影箱。 不输入则为自己。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : echest,eechest,eenderchest,endersee,eendersee,ec,eec

介绍 : 重载Essentials插件。

用法 : /< command >

别名 : eessentials ,### ess ,### eess ,### essversion

介绍 : 给予,设置,或查看一个玩家的经验值。

用法 : /< command > [show|set|give] [玩家名称 [数量]]

别名 : eexp,xp

介绍 : 熄灭玩家身上的火。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : eext,extinguish,eextinguish

介绍 : 使玩家饱食度回复满。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : eat,eeat,efeed

介绍 : 扔出一个火球。

用法 : /< command > [small|skull]

别名 : efireball,fireentity,efireentity,fireskull,efireskull

介绍 : 报告服务器剩余资源信息。

用法 : /< command > [all]

别名 : lag,elag,egc,mem,emem,memory,ememory,uptime,euptime,tps,etps,entities,eentities

介绍 : 给某玩家一个物品。

用法 : /< command > < 玩家 > < 物品|物品ID > [数量 < 附魔名称[ 附魔等级] > 。。。]

别名 : egive

介绍 : 治愈某玩家。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : eheal

介绍 : 忽略某玩家。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : eignore

介绍 : 查看某玩家背包。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : einvsee

介绍 : 生成一个物品。

用法 : /< command > < 物品名称|物品ID > [数量 < 附魔名称[ 附魔等级] > 。。。]

别名 : i,eitem,ei

介绍 : 搜索物品。

用法 : /< command > < 物品|物品ID >

别名 : dura,edura,durability,edurability,eitemdb,itemno,eitemno

介绍 : 显示所有监狱的列表。

用法 : /< command >

别名 : ejails

介绍 : 把某玩家以某理由从服务器踢出。

用法 : /< command > < 玩家 > [理由]

别名 : ekick

介绍 : 把所有玩家踢出服务器,除了OP。

用法 : /< command > [理由]

别名 : ekickall

介绍 : 杀死某个玩家。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : ekill

介绍 : 向你的对手扔出一个爆炸的小猫。

用法 : /< command >

别名 : ekittycannon

介绍 : 神的力量!让闪电劈到准星处或玩家头顶。

用法 : /< command > [玩家] [威力]

别名 : elightning,shock,eshock,smite,esmite,strike,estrike,thor,ethor

介绍 : 查看指定组在线玩家。 忽略组则查看全部在线玩家

用法 : /< command > [组]

别名 : elist,online,eonline,playerlist,eplayerlist,plist,eplist,who,ewho

介绍 : 让手中物品达到最大堆叠。

用法 : /< command >

别名 : emore

介绍 : 禁言或解禁玩家。

用法 : /< command > < 玩家 > [时间]

别名 : emute,silence,esilence

介绍 : 发射核武器。 户外玩家均受影响 ,### 慎用。

用法 : /< command > [玩家]

别名 : enuke

介绍 : 列出自己身边的玩家 ,### 或列出某玩家附近的其它玩家。

用法 : /< command > [玩家名称] [半径]

别名 : enear,nearby,enearby

介绍 : 啪啪啪啪啪啪啪啪啪!

用法 : /< command >

别名 : echo,eecho,eping,pong,epong

介绍 : 为一个药水瓶添加自定义药水效果。

用法 : /< command > < clear|apply|effect < 效果 > power < 强度 > duration < 持续时间 > >

别名 : epotion,elixer,eelixer

介绍 : 给手中物品指定一个命令。

用法 : /< command > [l |a |r |c |d ][命令] [参数] - {玩家} 可以点击玩家的名字所取代。

别名 : epowertool,pt,ept

介绍 : 开启或关闭当前所有的powertool。

用法 : /< command >

别名 : epowertooltoggle,ptt,eptt,pttoggle,epttoggle

介绍 : 专门调整某玩家客户端的时间。 添加 @ 前缀来修复。

用法 : /< command > [list|reset|day|night|dawn|17 30|4pm|4000ticks] [玩家|]

别名 : playertime,eplayertime,eptime

介绍 : 修改一位玩家的天气

用法 : /< command > [list|reset|storm|sun|clear] [player|]

别名 : playerweather,eplayerweather,epweather

介绍 : 显示物品的合成配方。

用法 : /< command > < 物品 > [数字]

别名 : formula,eformula,method,emethod,erecipe,recipes,erecipes

介绍 : 删除指定世界中的实体(全部|驯服的|掉落的物品|箭|船|矿车|经验|挂画|展示框|末影水晶|怪物|动物|环境生物(目前只有蝙蝠)|怪物|怪物类型|)。

用法 : /< command > < all|tamed|drops|arrows|boats|minecarts|xp|paintings|itemframes|endercrystals|monsters|animals|ambient|mobs|[mobType] > [半径] [世界]

别名 : eremove,butcher,ebutcher,killall,ekillall,mobkill,emobkill

介绍 : 修复< 手中|所有 >的物品。

用法 : /< command > [hand|all]

别名 : fix,efix,erepair

介绍 : 查看一位玩家|IP最后登出的时间。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : eseen

介绍 : 在你所在位置设置一个监狱,名称叫 [监狱名称]

用法 : /< command > < 监狱名称 >

别名 : esetjail,createjail,ecreatejail

介绍 : 创建一个新的地标。

用法 : /< command > < 地标名称 >

别名 : createwarp,ecreatewarp,esetwarp

介绍 : 设置某个物品的价值。

用法 : /< command > [物品名称|物品ID] < 价格 >

别名 : esetworth

介绍 : 切换你是否可以看到其他[指定]玩家的私聊和邮件。

用法 : /< command > [玩家] [on|off]

别名 : esocialspy

介绍 : 改变一个刷怪笼的类型。

用法 : /< command > < 生物类型 > [延迟]

别名 : changems,echangems,espawner,mobspawner,emobspawner

介绍 : 生成一个生物。

用法 : /< command > < 生物类型 >[ data][,< mount >[ data]] [数量] [玩家]

别名 : mob,emob,spawnentity,espawnentity,espawnmob

介绍 : 改变移动速度。

用法 : /< command > [类型] < 速度值 > [玩家]

别名 : flyspeed,eflyspeed,fspeed,efspeed,espeed,walkspeed,ewalkspeed,wspeed,ewspeed

介绍 : 让某玩家强制执行一个命令。

用法 : /< command > < 玩家 > < 命令 [参数] >

别名 : esudo

介绍 : 临时封禁一个玩家。

用法 : /< command > < 玩家 > < 时间 >

别名 : etempban

介绍 : 允许/禁止 自然雷击。

用法 : /< command > < true/false > [持续时间]

别名 : ethunder

介绍 : 显示/改变世界的时间,默认当前世界。

用法 : /< command > [day|night|dawn|17 30|4pm|4000ticks] [世界名称|all]

别名 : day,eday,night,enight,etime

介绍 : 监禁/解禁一个玩家,并传送他到监狱。

用法 : /< command > < 玩家 > < jailname > [datediff]

别名 : jail,ejail,tjail,etjail,etogglejail,unjail,eunjail

介绍 : 强行传送或传送到某玩家。

用法 : /< command > < 玩家 > [另一个玩家]

别名 : tele,etele,teleport,eteleport,etp,tp2p,etp2p

介绍 : 强制把所有在线玩家传送到自己的位置。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : etpall

介绍 : 强制把一个玩家传送到自己的位置。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : s,etphere

介绍 : 强行传送到某玩家,无视拒绝传送。

用法 : /< command > < 玩家 > [其他玩家]

别名 : etpo

介绍 : 强制把一个玩家传送到自己的位置,无视拒绝传送。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : etpohere

介绍 : 把自己传送到某个坐标。

用法 : /< command > < x坐标 > < y坐标 > < z坐标 > [角度] [视角]

别名 : etppos

介绍 : 解除封禁玩家。

用法 : /< command > < 玩家 >

别名 : pardon,eunban,epardon

介绍 : 解除封禁IP地址。

用法 : /< command > < address >

别名 : eunbanip,pardonip,epardonip

介绍 : 设置所在世界的天气。

用法 : /< command > < storm/sun > [持续时间]

别名 : rain,erain,sky,esky,storm,estorm,sun,esun,eweather

介绍 : 在各个世界间同坐标转换。

用法 : /< command > [世界]

别名 : eworld

介绍 : 重载配置(仅限Bukkit)。

用法 : /colormotd < command >

权限 : colormotdreload

介绍 : 立刻检查更新。

用法 : /colormotd < command >

权限 : colormotdupdate

介绍 : 切换开关维护模式。

用法 : /colormotd < command >

权限 : colormotdreload

介绍 : 显示插件信息。

用法 : /colormotd < command >

权限 : 无需权限

介绍 : 能否在维护模式下进入服务器。

权限 : colormotdsmodeenter

介绍 :移动用户到希望的用户组。(如果不存在的话会添加用户组到文件)

用法 : /<命令> <玩家> <用户组>

权限 :groupmanagermanuadd

介绍 :移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。

用法 : /<命令> <玩家>

权限 :groupmanagermanudel

介绍 :允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。

用法 : /<命令> <玩家> <用户组>

权限 :groupmanagermanpromote

介绍 :允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。

用法 : /<命令> <玩家> <用户组>

权限 :groupmanagermandemote

介绍 :获得用户处在的用户组。

用法 : /<命令> <玩家> 查看一个名叫Lushie的玩家的权限组信息

权限 :groupmanagermanwhois

介绍 :清空所选世界的所有权限组,默认主世界。 慎重使用

用法 : /<命令> <世界名>

权限 :groupmanagermanclear

介绍 :创建一个新的组,以供分配玩家进入(基础组插件自带,不能创建与基础组重名的组名,例如你不能创建一个叫做default的组,因为它是插件自带组。

用法 : /<命令> <组名>

权限 :groupmanagermangadd

介绍 :删除一个组。这个指令不会导致你删掉的这个组的继承组的已继承指令。被删掉的这个组里的玩家会进入默认组。

用法 : /<命令> <组名>

权限 :groupmanagermangdel

介绍 :添加组A到组B的继承列表中。继承后,A组会拥有组B的所有权限,改动组A的权限会影响组B的权限,但修改组B的权限不会影响组A的权限。

用法 : /<命令> <组A> <组B>

权限 :groupmanagermangaddi

介绍 :把组A从组B的继承列表里移除。 注意,移除后继承组仍然拥有被继承组的权限。请慎重使用此条命令及上条命令。

用法 : /<命令> <组A> <组B>

权限 :groupmanagermangdeli

介绍 :为所选组添加权限。

用法 : /<命令> <组名> <权限>

权限 :groupmanagermangaddp

介绍 :列出所选组的所有权限以及继承对象。

用法 : /<命令> <组名>

权限 :groupmanagermanglistp

介绍 :列出所选组的前后缀,如果没有则会在prefix和suffix后面显示空的’’号。

用法 : /<命令> <组名>

权限 :groupmanagermanglistv

介绍 :检查权限组是否具有权限并查看来源。

用法 : /<命令> <组名>

权限 :groupmanagermangcheckp

介绍 :查找权限文件保存路径,默认为主世界。

用法 : /<命令> <世界名>

权限 :groupmanagermancheckw

介绍 :选择一个世界以进行后续编辑指令(用于多世界)。

用法 : /<命令> <世界名>

权限 :groupmanagermanselect

介绍 :查看你当前正在编辑的世界名,与上面的指令一样应用于多世界插件,如果没有使用多世界插件或只有一个世界,这条指令对你帮助不大。

用法 : /<命令> <世界名>

权限 :groupmanagermanworld

介绍 :为所选组添加前后缀,一次只能添加一种缀。前缀在玩家名前面,后缀在后面。

用法 : /<命令> <组名> <prefix/suffix> <你想要的缀名> 缀名可用颜色字符,在字词前加&后面跟1-9的数字或a-e的字母。

权限 :groupmanagermangaddv

介绍 :从一个用户组移除一个变量

用法 : /<命令> <用户组> <变量>

权限 :groupmanagermangdelv

介绍 :列出一个用户组拥有的所有变量

用法 : /<命令> <用户组>

权限 :groupmanagermanglistv

介绍 :查证玩家组的一个变量取值及来源

用法 : /<命令> <用户组> <变量>

权限 :groupmanagermangcheckv

介绍 :保存权限修改至文件

用法 : /<命令>

权限 :groupmanagermansave

介绍 :加载当前世界和configyml,或加载给定世界

用法 : /<命令> [世界]

权限 :groupmanagermanload

介绍 :切换玩家在线验证开关

用法 : /<命令>

权限 :groupmanagermantogglevalidate

介绍 :切换自动保存开关

用法 : /<命令>

权限 :groupmanagermantogglesave

介绍 :显示选定的世界名

用法 : /<命令>

权限 :groupmanagermanworld

介绍 :选定下一个命令工作的世界

用法 : /<命令> <世界>

权限 :groupmanagermanselect

介绍 :清除世界的选定,下一个命令会在你的世界工作

用法 : /<命令>

权限 :groupmanagermanclear

介绍 :获得一个世界的每一个文件(users/groups)储存的路径

用法 : /<命令> <世界>

权限 :groupmanagermancheckw

首先,你需要下载steamcmd,steam上很多游戏都有自架设服务器(比如CSgo),那么steam为了方便玩家自行架设服务器,推出了steamcmd,便于玩家下载服务器数据。下面以steam上的rust这款游戏为例。

2

steamcmd下载后先不要运行,剪切到一个合适的位置,比如我在G盘新建了一个文件夹叫做steamcmd,把下载后的文件放进去,然后运行它,会出现一个对话框,噼里啪啦闪过一堆乱七八糟东西,不要干涉它,同时文件夹里也会多出来很多东西,这是steamcmd在下载自己所需的文件。

然后等对话框变成这个样子,就算是完事儿了。

现在要输入指令了,首先你要登陆。输入:login anonymous

输入完回车,意思是匿名登陆。当然你也可以输入自己的steam账号名,然后它会索要密码,还会有验证邮件啥啥啥的很麻烦,建议匿名登录,这个无关紧要。

3

设定安装目录,输入: force_install_dir G:\steamcmd\rustserver

输入完回车,我这里的安装目录是G盘的steamcmd下的rustserver文件夹,你可以改成其他路径,注意“\”不要写成“/”,服务器大概需要172个G,自行预留空间吧。

4

输入rust服务器的代码,让stamcmd知道你想下载啥。回到刚才打开的网页,往下找Dedicated Servers List,点开它进入服务器列表页面。

   聪明人直接按ctrl+F打开搜索工具进行搜索了。

5

进入的页面是支持用steamcmd下载的服务器列表,中间一列数字就是ID,继续搜索rust,我们能够看到rust的ID是258550。

回到steamcmd的窗口,输入:app_update 258550 validate

意思是升级ID为258550的应用,并校验完整性。以后升级也可以用这个指令,但是注意如果加上validate就会把一切重置,如果你改了服务器的什么参数记得提前备份。现在你的steamcmd界面应该是类似这个样子。

    按下回车后就啪啪啪开始下载了。

6

等到提示“Success! App 258550 fully installed”就表示下载完成了,输入quit并回车退出steamcmd。然后进入刚才的下载目录,我设置的是G:\steamcmd\rustserver,找到RustDedicatedexe,然后右键为它创建快捷方式,然后打开快捷方式的属性,在目标一栏的最后空一格,输入-batchmode,然后点击确定。

现在,只需要双击这个快捷方式你就可以运行自己的服务器了。

7

服务器有了,你还需要知道自己的IP才能进入服务器,这个IP是内网IP,也就是所熟知的1921681xxx。

打开命令提示符(以win7为例,点击开始,输入cmd,回车),输入ipconfig,回车,在右侧的一堆IP中找以192168为开头的IP(比如我这里是1921681102),找到后记下这个IP地址。

8

进入游戏,按F1输入: connect xxxxxxxxxxxx:28015 

xxx代表刚才你找到的IP,28015则代表端口号,rust默认端口号是28015,举例:connect 1921681102:28015  

   回车进入单机的世界了,放心胆大的撸吧

使用宽带上网速度自然比普通的拨号上网快了许多,可是Windows XP系统会自动保留一部分带宽,咱觉得有些浪费,利用起来吧!单击"开始→运行",在"运行"对话框中输入"gpeditmsc"(该文件位于"C:\\WINNT\\SYSTEM32"文件夹中),单击"确定"按钮启动Windows XP组策略编辑器。在"本地计算机策略"中,逐级展开"计算机配置→管理模板→网络→QoS数据包调度程序"分支。

双击右侧窗口中的"限制可保留带宽"项目,可以看到这里的"带宽限制"默认值为20%,我们只要将它修改为"已启用",并将"带宽限制"值改为"0%"就可以让带宽利用率达到最高了

在Internet上冲浪时,网络速度太慢会使你十分恼火,为此你要多浪费很多金钱。那么,如何了解你的系统上网速度的快慢,并且快速诊断出上网速度慢的原因呢?下面,笔者就使用Win 98系统测试网络速度的快慢予以具体介绍。

一、测试网站的反应速度

先用Ping来测试一下网站的反应速度。Ping是一个很小的网络程序,它会向Web网址的主服务器发送一条32字节的信息,然后将服务器的响应时间记录下来。如果从发出信息到服务器响应的时间超过400ms,就可认为运行缓慢。注意:用户离Internet中心集线器距离越远,服务器的响应时间就越长。具体测试方法是:单击"开始"→"运行",键入Ping和你欲测试的网址(如:Ping www.etangcom,也可返回至DOS状态键入上述命令)。Ping将会向你显示出4次测试结果,响应时间低于300ms均可认为正常,时间超过400ms则显示响应速度较慢。当出现"请求暂停(Request timeout)"信息提示时,表示网址未在1s内响应,这表明服务器没有被配置为对Ping做出响应或者网址反应速度极慢。如果当你看到4个"请求暂停"命令时,说明这个网站不能正常打开或者网站已遭破坏。通过这种方式,还可清楚地了解到你所在的网址是否正常。这一点对于一般直接拨号上网的计算机用户而言,显得尤为重要。

在某个固定的时间,如果网址很忙(或者出于其他原因运行速度很慢,如硬件配置不高、数据管道不够用),可以稍后再试一次,以确定网址是否真的有问题;若真的有问题,可以找一下这个网址是否有其他的可以替代,或者使用离线浏览器访问该网址,或者看看你的ISP否支持代理服务,这是一种可以将网址内容定期缓存到本地服务器的办法,如果支持的话,通知你的ISP缓存这个网址的内容即可。

二、跟踪数据的传输快慢

如果你觉得计算机运行速度缓慢,也许只是因为网上的路途太远。在到达你想访问的网址前,你的信号可能正在通过10台或10台以上的Internet路由器,其中任何一台路由器都可能影响整个过程的速度。

Win 98自带一个网络程序Tracert可以告诉你,它能检查数据经过的路径并显示每台路由器的速度。网络程序Tracert的工作方式是向数据到达主服务器经过的每台路由器发送信号或Ping数据。

运行Tracert的具体步骤是:

1进入Win 98系统,单击"开始"→"运行";

2键入Tracert和你欲访问的网址(具体方法与上面Ping命令相同)。

3Tracert将显示最多30次"跳跃",显示每一个中转路由器的响应时间和IP地址。

4如果你觉得收到的信息太多,或者某台路由器不断重复"请求暂停"的信息,可按"Ctr+C"退出。如果你收到4次"请求暂停"的信息,很可能是因为某台路由器不能接受Tracert请求。 连接速度由路径中各个操作的所有响应时间决定。例如,经过5台路由器而每台路由器花1s响应,比经过9台路由器而每台路由器花200ms响应显然更糟。利用Tracert提供的信息,你能精确地找出浪费时间的路由器。

三、检测连接线路的状态

线路噪音是对网络连接影响最大的因素之一。你可以这样来检查线路上的噪音,退出连接后拿起接在调制解调器上的电话,如果线路上有噪音,可打电话到电信部门询问,要求其立即检修线路,直到你听到噪音减弱为止。此外,也可采取更为科学的测试方法,即利用Win 98自带的系统监控器来监控拨号连接时的状况。具体方法是:

1单击"开始"→"运行",输入"sysmon";

2运行系统监视器,选择"编辑"→"添加项目";

3在弹出的"添加项目"对话框的"类别"中选择"拨号网络适配器(DialUp Adapter)",然后在右边"项目"栏中查找"CRC错误";

4选择"CRC错误",单击"确定",将其添加在系统监视器上。

安装完监控器后,你就可进行常规的Web操作,但应经常检查系统监控器。当出现大量的CRC错误时,表明信息在你和ISP的调制解调器之间迷路。这意味着电话连接情况不好,电话线上的"噼噼、啪啪"声或者其他噪音干扰了数据传输。

四、测试计算机的运行快慢

其测试方法是:

1单击"开始"并选择"运行",输入"sysmon";

2检查以下3个监控器是否正在运行:

①存储管理器:自由内存;

②文件管理器:使用中的交换文件;

③拨号网络适配器:缓冲过载。

如果它们均在运行中,可继续进行。

3若监控器未运行,在系统监视器中选择"编辑"→"添加项目"菜单。

4要增加任何监控器时,单击适当的类型和项目,然后单击"确定"即可。

此外,高频率运转的CPU和大容量硬盘都会大大提高上网的速度。在 Win 98系统中,这两部分都是动态分布的,因此,经常整理硬盘的碎片和进行优化是至关重要的,特别是如果Web连接停顿时,就会听到硬盘发出很大的噪声。Win 98磁盘碎片整理方法已广为使用,在此不再一一赘述

MM3指角川Games发行与2012年12月5日的一款RPG类型游戏《重装机兵3》,所谓金手指就是可以修改游戏内数据的代码。金手指实际上是在覆铜板上通过特殊工艺再覆上一层金,因为金的抗氧化性极强,而且传导性也很强。不过因为金昂贵的价格,目前较多的内存都采用镀黄铜来代替,从上个世纪90年代开始黄铜材料就开始普及,目前主板、内存和显卡等设备的“金手指”几乎都是采用的黄铜材料,只有部分高性能服务器/工作站的配件接触点才会继续采用镀金的做法,价格自然不菲。

继1993年SFC版推出《重装机兵2》以来,以近未来世界为舞台的著名RPG系列《重装机兵》终于在相隔17年后将以《重装机兵3》正式续作的形式即将登陆NDS。《METAL MAX》系列以近未来世界为舞台,通过丰富多彩的枪械、火器和战车等重武器作为装备的RPG游戏,和猎人、机械、战士等职业的同伴们一起,打倒怪兽获取赏金在荒废的世界中展开旅行。当然这次3代也将会让玩家们体验到近未来荒野世界的大冒险故事。

●电脑重启的原因

●●一、软件

●1.病毒破坏

自从有了计算机以后不久,计算机病毒也应运而生。当网络成为当今社会的信息大动脉后,病毒的传播更加方便,所以也时不时的干扰和破坏我们的正常工作。比较典型的就是前一段时间对全球计算机造成严重破坏的“冲击波”病毒,发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。其实,早在DOS时代就有不少病毒能够自动重启你的计算机

对于是否属于病毒破坏,我们可以使用最新版的杀毒软件进行杀毒,一般都会发现病毒存在。当然,还有一种可能是当你上网时被人恶意侵入了你的计算机,并放置了木马程序。这样对方能够从远程控制你计算机的一切活动,当然也包括让你的计算机重新启动。对于有些木马,不容易清除,最好重新安装操作系统。

●2.系统文件损坏

当系统文件被破坏时,如Win2K下的KERNEL32DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。你可以做个试验,把WIN98目录下的字库“FONTS”改名试一试。当你再次开机时,我们的计算机就会不断的重复启动。

对于这种故障,因为无法进入正常的桌面,只能覆盖安装或重新安装。

●3.定时软件或计划任务软件起作用

如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动”项,检查里面有没有自己不熟悉的执行文件或其他定时工作程序,将其屏蔽后再开机检查。当然,我们也可以在“运行”里面直接输入“Msconfig”命令选择启动项。

●●二、硬件

●1.市电电压不稳

一般家用计算机的开关电源工作电压范围为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机就会自动重启或关机。因为市电电压的波动我们有时感觉不到,所以就会误认为计算机莫名其妙的自动重启了。

解决方法:对于经常性供电不稳的地区,我们可以购置UPS电源或130-260V的宽幅开关电源来保证计算机稳定工作。

●2.插排或电源插座的质量差,接触不良

市面上的电源插排多数质量不好,内部的接点都是采用手工焊接,并且常采用酸性助焊剂,这样容易导致在以后的使用中焊点氧化引起断路或者火线和零线之间漏电。因为手工焊接,同时因为采用的磷黄铜片弹性差,用不了多长时间就容易失去弹性,致使与主机或显示器的电源插头接触不良而产生较大的接触电阻,在长时间工作时就会大量发热而导致虚接,这时就会表现为主机重新启动或显示器黑屏闪烁。

还有一个可能是我们家里使用的墙壁插座,多数墙壁插座的安装都不是使用专业人员,所以插座内部的接线非常的不标准,特别这些插座如果我们经常使用大功率的电暖器时就很容易导致内部发热氧化虚接而形成间歇性的断电,引起计算机重启或显示器眨眼现象。

解决方法:

① 不要图省钱而购买价廉不物美的电源排插,购买一些名牌的电源插排,因为其内部都是机器自动安装压接的,没有采用手工焊接。

② 对于是否属于墙壁插座内部虚接的问题,我们可以把主机换一个墙壁插座试一试,看是否存在同样的自动重启问题。

●3.计算机电源的功率不足或性能差

这种情况也比较常见,特别是当我们为自己主机增添了新的设备后,如更换了高档的显卡,增加了刻录机,添加了硬盘后,就很容易出现。当主机全速工作,比如运行大型的3D游戏,进行高速刻录或准备读取光盘,刚刚启动时,双硬盘对拷数据,就可能会因为瞬时电源功率不足而引起电源保护而停止输出,但由于当电源停止输出后,负载减轻,这时电源再次启动。因为保护后的恢复时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。

还有一种情况,是主机开关电源性能差,虽然电压是稳定的也在正常允许范围之内,但因为其输出电源中谐波含量过大,也会导致主机经常性的死机或重启。对于这种情况我们使用万用表测试其电压时是正常的,最好更换一台优良的电源进行替换排除。

解决方法:现换高质量大功率计算机电源。

●4.主机开关电源的市电插头松动,接触不良,没有插紧

这种情况,多数都会出现在DIY机器上,主机电源所配的电源线没有经过3C认证,与电源插座不配套。当我们晃动桌子或触摸主机时就会出现主机自动重启,一般还会伴有轻微的电打火的“啪啪”声。

解决方法:更换优质的3C认证电源线。

●5.主板的电源ATX20插座有虚焊,接触不良

这种故障不常见,但的确存在,主要是在主机正常工作时,左右移动ATX20针插头,看主机是否会自动重启。同时还要检查20针的电源插头内部的簧片是否有氧化现象,这也很容易导致接触电阻大,接触不良,引起主机死机或重启。有时还需要检查20针插头尾部的连接线,是否都牢。

解决方法:

① 如果是主板焊点虚焊,直接用电烙铁补焊就可以了。注意:在对主板、硬盘、显卡等计算机板卡焊接时,一定要将电烙铁良好接地,或者在焊接时拔下电源插头。

② 如果是电源的问题,最好是更换一台好的电源。

●6.CPU问题

CPU内部部分功能电路损坏,二级缓存损坏时,计算机也能启动,甚至还会进入正常的桌面进行正常操作,但当进行某一特殊功能时就会重启或死机,如画表,播放VCD,玩游戏等。

解决办法:试着在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),看主机是否能够正常运行;再不就是直接用好的CPU进行替换排除。如果屏蔽后能够正常运行,还是可以凑合着使用,虽然速度慢些,但必竟省钱了。

●7.内存问题

内存条上如果某个芯片不完全损坏时,很有可能会通过自检(必竟多数都设置了POST),但是在运行时就会因为内存发热量大而导致功能失效而意外重启。多数时候内存损坏时开机会报警,但内存损坏后不报警,不加电的故障都还是有的。最好使用排除法,能够快速确定故障部位。

●8.光驱问题

如果光驱内部损坏时,也会导致主机启动缓慢或不能通过自检,也可能是在工作过程中突然重启。对于后一种情况如果是我们更换了光驱后出现的,很有可能是光驱的耗电量不同而引起的。大家需要了解的是,虽然光驱的ATPI接口相同,但不同生产厂家其引脚定义是不相同的,如果我们的硬盘线有问题时,就可能产生对某一牌子光驱使用没有问题,但对其他牌子光驱就无法工作的情况,这需要大家注意。

●9.RESET键质量有问题

如果RESET开关损坏,内部簧片始终处于短接的位置时,主机就无法加电自检。但是当RESET开关弹性减弱或机箱上的按钮按下去不易弹起时,就会出现在使用过程中,因为偶尔的触碰机箱或者在正常使用状态下而主机突然重启。所以,当RESET开关不能按动自如时,我们一定要仔细检查,最好更换新的RESET按钮开关或对机箱的外部按钮进行加油润滑处理。

还有一种情况,是因为机箱内的RESET开关引线在焊接时绝缘层剥离过多,再加上使用过程中多次拆箱就会造成RESET开关线距离过近而引起碰撞,导致主机自动重启。

●10.接入网卡或并口、串口、USB接口接入外部设备时自动重启

这种情况一般是因为外设有故障,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,网卡做工不标准等,当我们使用这些设备时,就会因为突然的电源短路而引起计算机重启。

●●三、其他原因

●1.散热不良或测温失灵

CPU散热不良,经常出现的问题就是CPU的散热器固定卡子脱落,CPU散热器与CPU接触之间有异物,CPU风扇长时间使用后散热器积尘太多,这些情况都会导致CPU散热不良,积聚温度过高而自动重启。

还有就是CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,这些都会引起主机在工作过程中自动保护性重启。

最后就是我们在CMOS中设置的CPU保护温度过低也会引起主机自动重启。

●2.风扇测速失灵

当CPU风扇的测速电路损坏或测速线间歇性断路时,因为主板检测不到风扇的转速就会误以为风扇停转而自动关机或重启,但我们检查时可能看到CPU风扇转动正常,并且测速也正常。

●3.强磁干扰

不要小看电磁干扰,许多时候我们的电脑死机和重启也是因为干扰造成的,这些干扰既有来自机箱内部CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘的干扰,也有来自外部的动力线,变频空调甚至汽车等大型设备的干扰。如果我们主机的搞干扰性能差或屏蔽不良,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象。

啪啪三国是一款3D卡牌策略“手机”游戏,以气势恢宏的3D即时战场为最大特色,战场可容纳近千名士兵同屏厮杀,玩家可以体验到移动端游戏从未有过的史诗战斗!

游戏信息

游戏类型:3D卡牌策略

游戏平台:IOS、安卓

开发公司:上海火溶信息科技 硬核工作室(HARD CORE)

运营公司:北京飞流九天-iOS、指游方寸-安卓

游戏版本:测试版

游戏状态:即将内测

语言:中文简体

运营商:北京飞流九天-iOS、A8新媒体-指游方寸(安卓版)

游戏背景

《啪啪三国》中玩家将扮演乱世中的英雄少年,在汉献帝的培养下逐步成长为一方主公,作为汉室江山的正统维护者,和曹操刘备孙权等雄主争霸天下的故事。[1]

音乐制作

啪啪三国游戏音乐,游戏音效由绯雨音乐工作室制作;绯雨音乐为此款游戏制作了古典写实的游戏音乐,与精美的画面,华丽眩目的技能攻击效果相得益彰。

游戏特色

一、《啪啪三国》采用全3D主城设计,美丽的荆州城中玩家可以体验社交生活和剧情故事。

二、收集武将卡片是《啪啪三国》的核心玩法,不同的卡片有着不同的兵种,技能,特性,千变万化的精美卡片组合出变化无穷的战场策略。作为一款充满着大胆创意创新的游戏,你将体验到前所未见的游戏乐趣,千人厮杀的3D战场和精美绝伦的3D主城把移动端的3D游戏推向一个新的高度。

三、在《啪啪三国》中您可以通过任何方法获得大量的武将卡,武将卡可以升级、升阶、布镇等等,参加战斗的时候考较您组合卡组的方法。升阶需要消耗三张同阶同质的的卡片进行升阶,升阶以后属性上会得到极大的提升,技能上也会有较明显的变强。

四、《啪啪三国》中卡片种类超过千种,并在不断的增加中,通过普通关卡、经营关卡、挑战关卡、免费抽卡等均可以获得不同的卡片,同样每种获得卡片的方式中都有很大的几率获得金色卡片。在这里只有人品好的,没有人品差的,只有更厉害的玩家,没有更厉害的卡。任意卡片之间不同的组合,不同的布阵在战斗中都可以获得不同的效果。通过简简单单的摸索,可以发现更加博大精深的卡海。

五、您在《啪啪三国》中通过有完成一部部史诗般关卡,逐渐品位三国时代那万人争霸的战场气息,同样也可以成为三国争霸史上一颗耀眼的将星。

编辑本段游戏内容介绍

《啪啪三国》的核心玩法还是“任务—战斗—扭蛋(抽卡)—强化”模式,卡牌的属性为兵种,技能,特性和战力。卡牌的获得方式为传统的过关奖励和抽卡。卡牌的美术质量较高,在同类游戏中属精良。

本作最大的亮点当属战场,全3D构建的战场上可容纳最多千人进行对战,其画面表现、战斗过程中的视觉冲击力在手游产品中较为罕见。战场上士兵间的对战是自动进行,但玩家可以通过战局开始前的排兵布阵和战局中使用技能来左右战场的局势;对技能施放时机的判断成为左右胜负的关键策略因素。

总的来看,《啪啪三国》在吸取了传统卡牌手游玩法的基础上,创造性地使用全3D的画面来表现游戏战斗过程,同时在策略上偏重即时判断操作,对玩家的反映和手速有一定要求。

啪啪三国截图(6张)

界面

概述:[2]

整个游戏界面是悬浮在3D场景上的。可以点击右下收起。

啪啪三国游戏界面

基础功能:

左侧卡片、抽卡、升级、进阶、分解是关于自身卡片的玩法。

下方部队、科技是用来提升自己实力的方法。

封地、挑战、精英可以挑战获得各种资源。

特色:

点击游戏画面可以在主城中移动,同时遇到NPC可以与之兑换。全3D主城。风景如画。

部队

概述:

用于管理上阵武将的系统,可以对上阵武将进行挑选、升级、进阶和随从设置。(升级与进阶需要相应系统开启后才可操作)。

基础介绍:

武将派遣——通过点击武将卡下方的武将姓名可以展开上阵名单,在上阵名单中点击空 缺席位便可派遣武将上阵。

武将下阵——武将卡下方有一个“下阵”按钮,点击此按钮后,当前选中的武将就会从 上阵名单中去除。

武将信息——点击界面下方的“详情”按钮,就能查看当前选中武将的详细信息了,其 中包括:

武将属性——详细的属性数值来源(武将、科技、随从等)

联协——对此武将有额外加成的随从名单,及其效果

技能——该武将的技能效果及消耗士气等信息

被动技能——武将拥有的特殊被动技能及其效果

武将背景——武将的生平、评价或是野史等

武将升级——点击“升级”按钮,就可以使用卡魂对武将进行升级了。同时在此界面上 可以看到武将的类型和下一等级的武将数值。

武将进阶——点击“进阶”按钮,就能将武将晋升到更高阶级,但需要3张相同品阶的 卡片。在界面上可以预先看到进阶后的武将能力

随从设置——点击“随从”按钮,就能够在先锋、军师、副将、侍女的随从位置为当前 武将配备随从了。但相应的随从位需要武将达到一定等级后才会开启,随 从会给武将带来额外的属性加成

PS: 武将升级、进阶需要开启了相应系统后才可以进行相应操作

卡片

概述:

用于浏览玩家目前所拥有的卡片,并对目标卡片进行相应管理的系统。在此界面内可通过品质、兵种、国家三项筛选来快速找到目标卡片,然后对其进行管理

基础介绍:

卡片筛选——点击界面下方“品质”、“兵种”、“国家”任一按钮后,在出现的选择栏中 选中挑选条件,就可以将选中条件的卡片从拥有的所有卡片中挑选出来。 挑选条件越多筛选范围就会越小。

例:我想为部队配备一个金卡品质的蜀国枪兵,我只需依次在品质栏中选 择“金”,兵种栏中选择“枪兵”,国家栏中选择“蜀”,操作完成之 后所有的金卡品质的蜀国枪兵就会展现在面前了。

卡片分解——点击右下方“分解”按钮后,所有筛选出来可以被分解的卡片右上角会出 现一个白色方框(上阵、随从、封地的卡片在解除任务前不可分解)。点 击需要分解的卡片后小方框会出现绿色小勾,表示此卡在分解名单中,之 后点击确定后,选中卡片就被分解成卡魂了。

PS: 升级、进阶、分解需要相应系统开发才可操作

抽卡

概述:

游戏中获得武将卡片的途径之一,不同的抽卡类型会产出不同的种类的卡片。抽卡种类 包括:免费抽卡、钻石抽卡、天运抽卡、魏/蜀/吴/群雄精选抽卡。

基础介绍:

免费抽卡——任一玩家每天都有5次免费抽卡的机会,免费抽卡会产出白、黑、银、金, 4个品质的卡片,但金卡几率较小。可以产出所有国家类型的卡片。

钻石抽卡——通过消耗钻石来进行抽卡,有较高几率产出金卡,同样可以产出所有国家 类型的卡片

天运抽卡——每次进行一次抽卡(除天运抽卡),都会累积天运之,当天运值达到100 就能得到一次天运抽卡的机会。天运抽卡只产出金卡。

精选抽卡——通过消耗钻石进行抽卡,只产出相应国家的卡片,比钻石抽卡拥有更高的 金卡产出几率。例:吴国精选抽卡,只产出吴国卡片

PS: 钻石抽卡、精选抽卡不会产出白卡

升级

概述:[3]

提升武将卡能力的方式之一,通过消耗卡魂来提升武将卡等级,从而使武将的属性得到 提升。

基础介绍:

卡魂——升级会消耗相应的卡魂,武将卡等级越高升级所消耗的卡魂就越多 武将类型——武将分为勇将、将军、智将、策士4种武将类型,不同类型在升级后所获 得的属性不同。勇将拥有最高的武力成长;将军的属性成长十分平衡适合 作为坦克;智将拥有较高的智力和兵力成长;策士拥有最高的智力成长。

进阶

概述:

另一个提升武将卡能力的方式,每次进阶会有十分大的属性提升,进阶越高作为随从后 的属性转换率也越高。

基础介绍:

进阶层级——层级有普通、真、鬼、神4个等级

进阶条件——武将卡在进阶为鬼、神时需要相应等级才能进行进阶,进阶鬼卡需要30 级,神卡需要60级。要注意的是作为祭品的卡片无等级要求,但需要 与主卡相同的层级(真、鬼、神)与品质(金卡、银卡、黑卡、白卡)

例:将一张银卡“关平”进阶为鬼卡,需要一张层级为真的30级关平作 为主卡,同时需要另外3张层级为真的银卡作为祭品。

PS: 1 进阶会消耗少量的卡魂,但进阶必定成功。

2 只能用同品质的卡片作为祭品(即,金卡只能用金卡作为祭品)

分解

概述:

游戏中获得卡魂的方式之一,通过分解卡片来获得卡片升级和进阶所需的卡魂。

基础介绍:

分解——点击主界面上的“分解”按钮后,会进入一个类似卡片系统的界面,但其中只 罗列了所有可以被分解的卡片(上阵、随从、封地卡片不能被分解)。所有卡 右上角都有一个白色小方框,点击需要分解的卡片后小方框会出现绿色小勾, 表示此卡在分解名单中,之后点击确定后,选中卡片就被分解成卡魂了。

PS: 富商卡片分解后会获得大量的卡魂

科技

概述:

提升各个兵种能力的方式,所有相应兵种的武将卡都能从科技提升中获得相同的属性收益。提升科技会消耗科技点——锤子。

基础介绍:

科技提升——点击主界面下方的“科技”按钮会进入科技界面后,就能对想要提升的兵 种科技进行提升了。

兵种进阶——当兵种科技提升满了之后会出现一个“进阶”按钮,花费相应的锤子之后 就能使兵种有一个飞跃性的增强,同时会开启下一个等级的科技。每个兵 种都有4个等级。在科技界面可以看到所有兵种的科技完成度。

兵种阵法——每个兵种在达到科技LV2之后都会具备阵法能力。在布阵的时候就可以使 用该兵种的阵法了。阵法之间存在着克制关系,所以是否开启阵法也是战 术一部分。

PS: 1 武将基础能力越强,得到的科技提升也就越多,随从同样能从科技中获益

2 骑兵的突击阵可以选择多种行进路线,对于直接打击后排有卓越效果

3 枪阵的迎击只会对突击阵的骑兵发动

4 远射阵的贯射只会对开启枪阵的枪兵发动

5 骑兵的突击阵不会对枪兵发动

精英

概述:

游戏中主要的锤子出产地,难度比普通关卡要难,过关后同样有抽卡机会。

基础介绍:

难度区别——相对普通关卡,精英关卡的杂兵所拥有的兵种科技会更高,同时武将属性 也会更高。

锤子获得——要获得精英关卡的锤子需要累积每关过关后的评价星星,所以完美过关对 于锤子的获得是十分必要的。

挑战

概述:

游戏中女将的主要出产地,难度相当的高,但过关后的抽卡有相当高的银卡概率。

基础介绍:

挑战次数——每天有2次挑战机会,在挑战副将(即每个关卡的前4个武将)时,只要 获胜就不会扣除挑战次数,但在挑战主将时无论胜负都会扣除挑战次数。

女将产出——挑战关卡的界面上可以清楚的看到每个关卡产出的女将列表,点击“查看 女将”按钮后,还可以看到相应的女将卡片和其战力。

重复挑战——每关的主将都可以重复挑战,但副将在挑战获胜后就无法重复挑战了。

PS: 1 主将出产女将的概率远远高于副将。

2 挑战无论胜负都能抽卡

3 越后面的关卡金卡的出产几率越高

封地

概述:

游戏中产出卡魂的另一个手段,可以通过自己经营封地来产出卡魂,也可以通过掠夺他 人的封地来获得卡魂。

基础介绍:

封地的开启——封地的开启方式有卡魂和宝石2种,选择适合自己的方式开启。

封地等级——与开启相同,用卡魂或者宝石可以使封地的等级上升,等级越高卡魂的产 量也就越高

天运治安——在封地界面的左上角有2个武将位,分别标注了天运与治安的字样。其表 示的是当前封地在运势和治安方面的情况。通过相应的武将和智将可以提 升天运和治安的效果,从而增加封地的收益。封地越多、等级越高就需要 越强力的武将来管理天运和治安。

掠夺封地——点击右下角“掠夺”按钮,可以对当前服务器内的其他玩家的封地进行掠 夺,但会预先支付相应的卡魂费用。开战前可以清楚看到对手的上阵武将 和每个武将的战力,打赢了就可获得对手封地的卡魂。如果感觉对手太强 可以支付卡魂来换个对手。

复仇对手——如果自家封地被别人掠夺过,可以通过点击“复仇”按钮来查看仇人列表, 在列表中可以查看敌人掠夺自己封地的战况,并可以对其进行报复。报复 不消耗卡魂,战胜对手的话同样可以获得其封地中的卡魂。

PS: 1 掠夺所要支付的卡魂会依次数增加而增加

2 及时收取自己封地中的卡魂,就算被掠夺也不会有损失

编辑本段人物属性介绍

①少年关羽:是一位勇将型的武将人物,具备“武神降临”的主动技巧能力以及“勇武”被动技巧能力,其中“武神降临”技巧能力能够让在自己身边的敌方人员有八秒钟的时间缺失百分之四十五的武力能力,而“勇武”则是提升攻击能力。[4]

②少年吕布:同样是属于勇将型的武将人物,具备“天下无双”的主动技巧能力以及“勇武”的被动技巧能力,其中“天下无双”技巧能力能够在八秒钟的时间内提高自身125%的武力攻击力,提升百分之五十的移动速度。

③少年周瑜:是一位将军型的武将人物,具备“赤壁大火”的主动技巧能力以及“鬼谋”的被动技巧能力,其中“赤壁大火”能够产生火力攻击并对敌方中具备最强的武力的队伍以及其周五的队伍形成中等强度的伤害,而“鬼谋”提升伤害方面的技巧能力效果。

④少年张辽:是一位勇将型的武将人物,具备“铁壁枪阵”的主动技巧能力以及“坚韧”的被动技巧能力,其中“铁壁枪阵”技巧能力能够对于自己一方的全部枪兵提升28%的武力攻击能力,并能够维持八秒时间,同时能够进行少量兵力的恢复,而“坚韧”技巧能力能够增强防御能力。

⑤少年赵云:是一位勇将型的武将人物,具备“长坂坡之勇”的主动技巧能力以及“坚韧”的被动技巧能力,其中“长坂坡之勇”技巧能力能够提高自己70%的武力攻击能力以及提升百分之五十的移动速度,并能够维持八秒钟。

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