RO仙境传说单机版的问题
如果你用的是cAthena-TXT-v208-Windows这一类的服务端,我想下面的应该能解决你的问题。
第一,TXT单机版
现在需要下载的东西有三个。
韩国客户端,点击这时进入下载 ,里面有说明
登陆器,点击这里进入下载,解压放到韩国客户端的目录里。
TXT版的服务端,点击这里进入下载
解压TXT版的服务端后,打开conf==>grf-filestxt,只针对windows的用户来说吧,
说到
Quote:
Windonws 9x/2000/XP/2003 写法如下:
data: E:\Gravity\RO\datagrf
sdata: E:\Gravity\RO\sdatagrf
这个吧。把自己下载的客户端安装好,设置对应的datagrf和sdatagrf的路径。其他的内容要删除。
至于设置IP就不用了,原IP已是单机用的IP了,需要设置IP,等一下会提及。
到了设置客户端了,
以文本的方式打开data==>sclientinfoxml,看到以<address>开头一行吧,把这一行改为<address>127001</address>,这个磅IP就是单机的IP了,
至于<display><服务端名></display>、<desc><服务端名><desc>和<balloon><服务端的相关信息></balloon>,可以自己喜欢已设置修改。
而<admin><GM帐号IP></admin>
到这里,可以开始游戏了,依次运行服务端里的三个文件login-serverexe、char-serverexe、map-serverexe,如无意外,这里服务端就运行了。
然后仙境传说exe就能进入游戏了。注册方法在3楼
第二,多人接入
要让别人连接到你的机子上,当然就先要了解自己的机子的IP了。下载我上传的附件,可以查看内外网IP。
这里分两类,一类:ADSL直接拔号上网;二类:路由器+ADSL。
如果你的上网方工是一类,就简单一点,直接查看外网IP就行了。
如果你的上网方工是二类,必须查看外网IP和内网IP,然后进入路由器设置三个端口5121、6121、6900指向你的内网IP,即是开放这两个端口。
然后修改conf==>char_athenaconf里的
Quote:
//服务器IP设置(修改为你的IP)
login_ip: 127001
//服务器IP设置(修改为你的IP)
char_ip: 127001
和conf==>map_athenaconf里的
Quote:
//人物服务器IP设置
char_ip: 127001
//地图服务器IP设置
map_ip: 127001
把四个IP都改为外网的IP。
然后修改客户端data==>sclientinfoxml里的IP为外网IP就行了。打这个客户端发给别人就可以接入你的服务端了。
第三,关于conf里的设置
GM_accounttxt 是添加GM帐号用的,打开后里明有附带说明,按这样的格式添加:<帐号的ID><空格><GM等级>。
要查看帐号ID,在save==>accounttxt里的第六行开始,第一行就是帐号ID,相对应的就是记录着帐号的信息了。
atcommand_athenaconf 是设置GM指令的权限,格式:<GM指令><小写状态下的冒号><空格><权限等级>,如把第一个指令改为:broadcast: 5,即是指令@broadcast需要GM等级为5级才能使用。
battle_athenaconf 是服务端的基本设置,如经验倍率,掉宝率等等。里面附带说明,可以一条一条慢慢修改。
还有其他文件,可以打开看看,里面都有附带说明,有些文件如没必需,勿乱修改,可能会造成服务端无法正常运行。
第四,关于db里的修改
db里的文件解释:
abra_db--------------------技能发动数据
attr_fix----------------------属性表
castle_db------------------工会城堡地图
const------------------------GVG设定&GVG时间以及一些关于job的数据
exp--------------------------人物等级升级经验值表
exp_guild-------------------工会等级升级经验值表
guild_skill_db--------------工会技能表
guild_skill_tree------------工会技能树表
item_avail-------------------不使用的物品
item_bluebox--------------设定由神秘箱子所得到的道具
item_cardalbum------------设定由老旧收集册所得到的道具
item_db-------------------游戏所有物品(用于修改物品属性)主要讲解
item_durable---------------物品持久度设定
item_findingore------------寻矿技能发现的物品及机率
item_giftbox----------------设定由礼物箱所得到的道具
item_noequip--------------PVP,GVG所使用的装备物品限制
item_scroll------------------设定由古老的书籍所得到的道具
item_value_db-------------物品出售到npc时的价格表
item_violetbox------------设定由神秘紫箱所得到的道具
mob_avail------------------怪物外观替换 ID 指定
mob_branch---------------枯树枝召唤怪物设定
mob_db--------------------所有怪物属性表
mob_avail------------------怪物外观
mob_skill_db--------------怪物技能
packet_db-----------------用于解析不同日期版本的RO客户端
pet_db---------------------宠物设定
produce_db---------------制造物品技能的物品表
refine_db------------------精练成功率及精练效果的设置
size_fix--------------------型体对武器影响数据
skill_cast_db-------------设定技能延迟及唱泳
skill_db--------------------所有技能表
skill_require_db---------设定技能消耗的sp
skill_tree------------------技能树设定
skill_unit_db--------------地面技能范围、属性设置DB
item_dbtxt和mob_dbtxt是经常要修改的,也是刚接触CA的新人一开始最想修改的部分,从这里讲起吧!
item_dbtxt
例:
505,Blue_Potion,蓝色药水,0,2000,,80,,,,,10477567,2,,,,,,,{ itemheal 0,rand(40,59); },{}
1369,Guillotine,斩首之斧,4,20,,3000,215,,1,0,279714,2,34,4,44,7,1,,{},{ bonus2 bWeaponComaRace,7,30; }
相对应的是
ID,名字,显示名字,物品类型,价格,卖出价格,重量(单位01),攻击力,防御力,攻击范围,洞数,职业代码,性别,装备位置,武器等级,人物装备需要的等级,外观,精练,特别功能,{使用效果},{装备效果},{上装备时的效果},{脱装备时的效果}
物品类型:食用类物品(例:巧克力):0
功能类物品(例:苍蝇翅膀,青苹果):2
收集类物品(例:冰雕玫瑰):3
武器:4
防具&头具:5
卡片:6
宠物蛋:7
宠物装备:8
[size=4]重量:
要注意的是计算单位为01,如1000时,重量为100
攻击范围:
一般弓的攻击范围是5,你也可以将剑的攻击范围改为5
洞数:
最大洞数为4,这是武器&装备的实际洞数,要在客户端看到洞数,需要修改客户端,在这里不介绍了。不改客户端也可以上卡片的。
职业代码:
就是限制为某种或几种职业能使用。
查看请用职业代码表,点击这里进入
也可以使用开裆酷开发的item_db职业代码计算器,点击这里进入
性别:
女:0
男:1
不限制:2
装备位置:头上:256
中:512
全头:769
上中:768
中下:513
身上:16
肩膀:4
左手:32
右手:2
脚:64
饰品位:136
卡片的插卡位置也是一样。插头具的卡片代码是769,别的就可以省略
装备等级:
武器分四个等级,1~4。对应精炼表,当精炼时加不同的攻击力。
防具等级设为0,对应该精炼表也只有一行防具精炼设定值。
至于改武器5级之类,大家可以测试,我没测试过!
外观: (外观的修改具体方法点击这里进入)
头具时,就是对应view值,否则显示错乱或不显示。
目前HF最新的全头饰外观(VIEW)ID图签,点击这里进入
武器时,1为短剑外观,2为长剑外观,3为斧外观,4为长矛外观。。。自己查看一下item_db里就可以找到别的武器的外观,也可以自己加入新的武器外观。
特别功能:
在item_dbtxt里标签为type2的特别功能
限制物品不可存个人仓库 设置type2为128
限制物品不可交易 设置type2为64
限制物品不可丢弃 设置type2为32
限制物品不可出售到系统商店 设置type2为16
限制物品不可挂入露天商店 设置type2为8
限制物品不可放入手推车 设置type2为4
设置物品死亡后会消失 设置type2为2
设置物品为临时物品退出游戏会消失 设置type2为1
如果要做前面上述例子的功能,限制物品不可丢弃,不可存仓,只要将type2设置为(128+32)160就可以了。
如果要将上述功能全部启用,将 type2 设置为(128+64+32+16+8+4+2+1)255就可以了。这样,以后大家扩展游戏任务,设置游戏道具将更为灵活。
你说的“我的data在E:RO里面sdata在E:\RO\Gravity\RO里面,那么路径的写法是(/data: E:\RO\datagrf回车sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdatagrf)没错吧
”好象是错的
“/data: E:\RO\datagrf回车sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdatagrf”中,“/”是不要的,要了就是表示该行内容忽略,也就是说服务器运行时,忽略你所输入的地址,所以你的服务器根本没有启动。
下载地址:http://www37moyucom/azyx/jsby/xianjingchuanshuoroshouyoubiantaifuv10html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:仙境传说ro手游变态服v10
大小:39195M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 仙境传说RO 角色扮演 仙境传说ro变态版是一款同名端游授权的唯一正版手游作品,守护永恒的爱。十年经典延续,内容丰富,玩法多样,带给玩家们最初的感动。还等什么,快约上你的小伙伴,一起来墨鱼下载站踊跃下载吧!
游戏角色《仙境传说RO:守护永恒的爱》由心动网络出品,是经典同名端游正版授权并重制的正统mmo手游续作。游戏继承标志性卡通风格,重现换装、卡片、MVP、GVG等经典玩法,让每位玩家找回最纯粹的感动!
游戏特色
传承十四年,有爱画面回归
十四年前的RO端游就已经展现出她与众不同的可爱之处。如今,在心动RO手游中基于对RO文化的重新理解做了全新的游戏画面,既保留了RO端游中的风格与特色,又融入了新的审美元素。十四年有爱的画面,Q萌的人物造型回归,这才是对RO最大的继承与进化!
放肆冒险,开放大世界自由探索
作为一款大世界冒险MMORPG,心动RO手游为大家展现了一幅米德加尔特世界的辉煌史诗,开放无限制的非线性世界地图,通过多线性碎片化叙事帮助玩家了解世界,引导玩家自己展开探索,而不是无脑跟着UI点点点。
在此基础上,当玩家明确了他的意愿之后,心动RO手游中也会提供最便利的方式让玩家到达自己想去的地方。让每一个冒险者成为游戏的主角,才能放肆冒险!并且,心动RO手游也为每一个冒险者准备了一本冒险手册,记录下冒险之旅的点滴。
有爱互动,牵手游遍米德加尔特
心动RO手游还为大家准备了很多有趣的玩法:除了记录美好回忆的相机功能,在游戏中还可以牵手去冒险,使用古怪道具与好友玩耍,在南门唱片机边坐着聆听感动的旋律,在教堂门口在亲友们的祝福中结婚。
执子之手,周游世界,放肆冒险,一同成长。这一切都源于心动RO手游制作人KONG的伟大理想“一定要让玩家早恋!”
全球同服,统一货币Zeny
与大多数国产主流游戏不断的开服,不断地刺激玩家滚服不同。心动RO手游采用全球同服制,玩家们可以不分设备,不分地域,不分先后地在一起。在1月19日开启的不删档不限号测试中,iOS和安卓用户都可以在RO官网上下载游戏。
Zeny作为心动RO手游中唯一的货币,不存在金币、钻石、元宝,玩家们可以用游戏内赚到的Zeny可以买到任何一样东西。
百万集结开启,限定头饰礼包
心动RO手游将于2017年1月19日不限号测试,3月1日全平台公测。RO官网百万集结现已开启!截止目前为止,在官网上参与集结的初心者总人数已达44万多人。当集结总数达到60万人,参与集结的初心者每人都将获得“初心者勇气指环”和Zeny奖励,而终极大奖「百万击破」头饰也将在公测前集结总数达到100万时送给每一位参与集结的初心者哦!
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验仙境传说ro手游变态服,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供仙境传说ro手游变态服的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www37moyucom/azyx/jsby/xianjingchuanshuoroshouyoubiantaifuv10html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v102
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:50
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
根据玩家反馈,法师技能中魔力增幅效果问题。这次维护将该技能进行调整,还会对除法师之外其他角色进行调整,维护结束后会发放2个「神秘箱子」作为维护补偿。下面来看看仙境传说RO维护公告 2月14日。
仙境传说RO手游2月14日维护公告
亲爱的冒险者
我们将于2月14日23点-24点进行一次停服维护。此次维护主要解决上午维护后出现的一些问题,在此期间给大家带来的困扰非常抱歉。维护期间无法进入游戏,再次感谢大家一如既往的支持与包容。
在维护结束后,我们将向全体玩家发放2个「神秘箱子」作为此次维护的福利。
此次更新详细内容如下:
内容更新
1法师系技能魔力增幅技能效果,仍调整回此前的增加伤害30秒。在此后的版本更新中,我们会对法师及其他职业进行更全面的整体调整。
2在交易所中查看购物详情时,最多显示100个卖家。
问题修复
1修复Mini魔物掉落归属权异常的问题。
2修复和NPC对话卡住的问题。
3修复部分玩家获得不了“修复时空裂隙”额外奖励可可豆的问题,对于已造可可豆遗失的玩家将在之后进行补发。
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗没有高买低卖的商人还是商人嘛俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗)你们竟然一刀切明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧这你让新玩家进来要怎么活
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
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