开源golang游戏服务器框架cellnet 怎么用

开源golang游戏服务器框架cellnet 怎么用,第1张

不用设计,用标准库写出来的就是最好性能了,基础的工作runtime和库都做了,拿来就能写应用,基础设施不用操心。如果你发现标准库或者runtime做得不够好,你有性能更高的做法,那可以提patch,整个社区都受益。

安卓大型游戏需要谷歌框架的意思:

依靠这个服务框架实现更新应用,同步游戏存档,还有应用或者游戏的内购,所以当你没有谷歌套件的时候便无法进行游戏。

很多大型游戏是需要登陆谷歌市场的。因为谷歌市场提供了正规的游戏购买的支持,能绑定信用卡支付,受大型游戏公司青睐。只有通过谷歌框架才能让游戏正常运行。

扩展资料:

谷歌是一家位于美国的跨国科技企业,业务包括互联网搜索、云计算、广告技术等,同时开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。

Google 服务框架是 Android 系统官方服务框架,作为谷歌软件的运行平台。由于 Google 退出中国市场,中国上市的手机在出厂的时候都不会内置谷歌服务,取而代之的是各大手机厂商自家的服务体系。

参考资料:

-谷歌浏览器内嵌框架

我们开发的不是MMORPG, 但是规模不小, 纯Golang开发 从处理客户端连接, MySQL处理到跨服, 平台SDK对接都是使用Golang开发的之前我的C++服务器框架也是完善的, 但和Golang比起来, 总是有一些问题, 比如说:1 总是感觉C++写出来的服务器要结实一些, 因为有强大的IDE(我们是在Windows开发Linux下运行), 强大的调试器(VS) Golang虽然没有这些, 但LiteIDE本身已经足够强大,没有之一2 Golang性能调优很是方便, 性能, 内存和阻塞, 3个pdf生成节点图, 几下就能找出问题所在 C++在这点上必须用专业第三方收费工具以及自己多年的经验来分析, 很是麻烦3 Golang任何错误都可以捕捉, 跨平台运行, 尤其是Linux, 比C++稳定的多 不用担心哪天挂掉4 Golang的Socket, 让你能想起当年用C语言的阻塞Socket时代 可惜操作系统的线程不能跟goroutine同日而语5 Golang语言简单, 任何语言招来, 2~3天开始生产代码, 很简单, 用的人也舒心6 Golang的语言特性很好, 没有OO的冗余, 只有复合+接口的简洁 用习惯后, 都不敢去用C#的OO, 怕继承变化需要重构7 Golang 14比前面版本好很多, gc基本没啥大问题了 只是自举的编译器编译速度下降了不少 但问题不大8 Golang写服务器, 因为阻塞+同步逻辑, 所以还是得考虑各种线程同步问题 该加锁还是要加锁, 而不是一味都用channel+goroutine来实现 逼近channel本身是由多个锁来实现的9 Golang写tcp短连接不知道比C++简单上百倍吧, 比boostasio这些封装库也简单个10来倍http连接就更简单了, 啥都给你处理了, 只管收消息就是了10 至今为止, 坑就1个, interface{} 简直是双刃剑 因为没泛型, 所以用interface{}等同于void 如果用interface{}做了map的key, 恭喜你, 迟早有一天你会调的死去活来 还更别说interface{}与nil, 一把泪啊11 看有些写法喜欢在Golang服务器里嵌入脚本 我们的服务器也嵌入有otto的JavaScript引擎, 但只用来做服务器配置, 方便部署 但是没有把JavaScript拿来做逻辑 毕竟考虑各种线程安全问题 Lua最终我们还是放弃了, 没有C++那些绑定库, 纯api编写, 都不知道是在写逻辑还是在封api12 除了服务器以外, 我们还用Golang编写机器人, 电子表格数据导出等 13 Golang开发效率很高, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完14 部署太方便了! 编译出来的可执行文件都是零依赖 直接丢到目标机器就可以运行, 没有虚拟机之类的东西

两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游服务器要考虑很多弱网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在微信、QQ的强大影响力之下,加入了SNS社交元素。在支付层面,也会使用微信、QQ支付,iOS会使用苹果支付。在存储模块,手游使用KV存储居多,端游使用关系型数据库mysql居多。其它方面都大同小异,不论使用什么框架开发,只要注重服务器性能方面的优化,在游戏开发过程中或上线前,不妨找一款压测工具上去压一下,这里推荐腾讯游戏专用的服务器压测工具WeTest(WeTest服务器性能|压力|负载测试 高并发,实时性能报表,专家级性能优化建议腾讯WeTest),上个100万个机器人,就可以知道自己的服务器能不能撑得住了。

Fiber 是一个受到 Express 启发的 Web框架 ,建立在 Go 语言写的 最快的 Fasthttp HTTP引擎的基础上。旨在 简化 零内存分配 提高性能 ,以便 快速 开发。

据说性能秒杀一概go下的web框架,只有fasthttp能略略领先。

这么牛逼的框架上手还特别快,你说气不气人?

以上都是 官网 都可以查到的信息,个人感觉这个fiber相较于Gin框架更加的小巧,使用起来没有学习周期,很多用法都Gin框架非常的相似。

下面贴一个学习用的简单的实例:

Fiber 框架支持丰富的中间件和第三方中间,有兴趣的朋友可以去官网查看一下

例子中使用的静态文件来自可爱的 Q1mi老师 ,喜欢的朋友去给Q1mi老师点star

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