CS1.6标准服务器参数是什么~
客户端设定上传速率cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "9000000"cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率host_framerate "100"默认CFG中是0而且此参数WWCL没有禁止改不改就看你的了这个就不用说了还有就是整个TXT说明档我贴出来大家可以看看有些部参数是15的 16不同用// 设置名字ID部分name ""team ""model "gordon"skin ""topcolor "30"bottomcolor "6"// 设置图像部分// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "3"// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax "4096"// 光洞效果开关gl_lightholes "0"// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels "0"// 开关子画面混合gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"// 开关颜色抖动gl_dither "1"// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size "256"// 设定多边形补偿gl_polyoffset "01"// 开关最大亮度模式gl_overbright "0000000"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"// 设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin "025"// 动态光影效果开关r_dynamic "0"// 开关CPU的MMX支持r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "50"// 开关模型的阴影显示r_shadows "0"// 设置显示部分fastsprites "0"gamma "3000000"brightness "1000000"viewsize "120000000"hud_centerid "1"net_graph "0"net_scale "5"// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"// 网络状况图形的位置net_graphpos "1"// 最大的可见弹壳数量max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs "50"
一楼的,你除了会粘贴别人的东西,还会干什么?
粘贴就算了吧,贴的还都是些没有用的,根本没有回答楼主的问题,简直答非所问。就这点水准,你还敢出来混?
二楼的,你看楼主对问题的描述,明显他是在互联网或者平台玩CS么,明显是他自己“新建游戏”建立的服务器,这种情况,犯得着用你说的那个软件么?而且你还打错了,那个叫HLSW,而不是你说的HLSM。不是HLDS建的大型服务器,根本没有必要用HLSW,他连基本控制台命令都知之甚少,你还推荐他用HLSW ?
建议是不错,不过楼主不适合。
楼主,我来一一作答,为你解惑。
先从踢人说起。 OP踢人的两种方法,
方法一:适用于要踢的人,其名字很好打出,没有太多奇怪符号和空格。
按名字踢人法,控制台输入kick 名字,例如有个叫empty的,想踢他,就输入kick empty 回车
方法二:如果要踢的人,其名字很复杂,就用它比较方便,一般OP踢人都是用这个方法,也就是按编号踢人法。
控制台输入 users ,查看玩家编号,然后输入kick #编号 ,回车就踢了一个人。例如users 之后,看到某个玩家的编号是1690,你要踢他,就输入 kick #1690 (kick 后有一个空格,编号前有一个井号)。
再说第二个,你说踢了就让他进不来,除非换机子,那个不叫“踢”,叫做ban ,或者说叫封禁,由于封禁的是他的ip,除非他改ip或者换机子才能再进。
如何ban人? 控制台输入 status ,查看玩家信息,每一行最后面的数字就是玩家对应的ip。形如 19216802:27005 ,例如你要封禁一个叫empty的30分钟,假设你查看信息之后,他的ip就是19216802:27005, 则再输入 addip 30 19216802 ,empty会被ban掉,30分钟内进不来,如果要他永远进不来,把30改为0,0表示永久 (封ip时,不要加最后的那个27005)。 看清格式了吗?
第三个,进来若干个人之后,我想加密码,不想其他人再进来,怎么办?比如进来8个人了,现在我想给我的服务器加上密码321,则控制台输入sv_password "321" (此处,英文双引号可以不要), 后来我发现走了三个人,我想把密码去掉,这样就又可以有其他人进来,这时控制台输入 sv_password "" (此处,英文双引号不能省去,也就是说,双引号里面没有任何内容,这就表示去掉密码)。
第四,有没有群踢命令?没有。不过到是有另外一个命令,该命令不是踢人命令,但是有群踢效果。它是一个换地图命令。 换地图命令有两个,一个是changelevel ,另一个是 map 。
控制台输入 changelevel de_dust2 ,地图换成de_dust2 ,所有玩家不会被踢。
控制台输入 map de_dust2 ,地图换成de_dust2 ,除建服的人之外,其余玩家都会被踢出去。
第四,哪些命令前面要加rcon, rcon代表什么含义?
如果,你正在玩的CS16服务器,是你通过“新建游戏”建立的,那么你自动是这个服务器的OP, 你在控制台输入任何命令,都不需要加rcon 。
rcon是什么含义? 它是远程登录的标志语句。 什么时候需要加rcon (1)你自己“新建游戏”建立的服务器,你自己进去玩,控制台不需要加rcon (2)你在自己机子上用HLDS建服,你在HLDS的cmd窗口上输控制台命令,不需要加rcon 。
除此以外的其他任何情况,控制台命令都要加rcon。
那么,这些情况指的是哪些呢?
1 别人“新建游戏”建立的服务器,你得知了他的rcon密码,在他的服务器玩,输入rcon密码后,你就可以管理他的服务器了,你控制台命令要加rcon 。
2 别人用HLDS建立的服务器,同情况1
3 你在自己机子上用HLDS建立的服务器,当你进服玩的时候,同情况1。 不要以为在自己机子上用HLDS建服,进服玩就可以不加rcon,一样要加。
补充说明如何输入rcon密码,按H,出来的菜单里面,找“服务器设置”,子菜单下有“OP密码”,点了它,再输入你知道的rcon密码就行了,密码是多少就输多少,不要再加rcon了。
有点困惑吗? 难道自己机子上 HLDS建服和“新建游戏”不是一回事?当然不是一回事。 hlds 是专门用来建服的工具,在cstrike 文件夹下,它的图标是一个“入”字。有的版本既有cstrikeexe 也有 hldsexe ,这种叫客户端服务端双版本;有的版本只有cstrikeexe 没有 hldsexe ,这种叫客户端;有的版本只有hldsexe,没有cstrikeexe ,这种叫服务端,服务端只能用于建服,要玩的话,得用另一个版本才行。
而“新建游戏”,是你双击cstrikeexe 之后,在游戏界面上才有的按钮,二者启动服务器的路径是不同的。
会踢人,会ban人,会换地图,会查编号,会看玩家ip,会封禁ip,会给服务器加密码和去密码就足矣,你又不是专业建服,也不是职业CS玩家,其他命令可以不必学。
哦。还有一点忘了说,ban了别人ip,如果想解除对他的封禁,怎么办?
示例: removeip 19216802
实用的命令还有一个要告诉你,就是OP通过服务器频道发送全局消息,所有人,活人死人都能看得到的那种。 控制台输入 rcon say (这个地方,无论你是新建游戏还是HLDS建的服,都要加rcon) ,例如你控制台输入 rcon say kuai dian , bie mo mo ceng ceng le 假设服务器名称是 “迪酷CS16比赛服务器”,那么别人就会在聊天栏看到下面的消息:
<迪酷CS16比赛服务器> kuai dian , bie mo mo ceng ceng le
还有刷新命令, sv_restart 1 或者 sv_restartround 1 ,效果一样。不过这个可以不必记,因为按H, 出来的菜单里面,在“服务器设置”的子菜单里面有刷新按钮,点了那个,就是刷新,比输命令快。
最后,优化CS16的命令,这个就是自己根据自己喜好了,其实也没有什么大的区别,就是改改 config 罢了,不过要是乱改一些参数,就会被认为是作弊,这个在大型比赛中是不允许的。
在控制台模式下此为必须的参数; -insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS16Server\cstrike\liblistgam]里secure "1"; -ip 19216812-----------------指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP; -port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口; +maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定); +map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS16Server\maps\bsp]; +sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器; -nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器; +servercfgfile server2cfg------指定[D:\CS16Server\cstrike\server2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[D:\CS16Server\cstrike\servercfg]为服务器设置文件; +mapcyclefile mapcycle2txt-----指定[D:\CS16Server\cstrike\mapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[D:\CS16Server\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录; -nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口; -noipx--------------------------关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;-heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;-zone 2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉; +log on-------------------------服务器日志记录开启;默认都是互连网模式的,需要局域网模式的请把+sv_lan 0改为+sv_lan 1并加上-nomaster三 网关设置!路由器 上网先查看 网关DNS 服务器开始菜单-运行-输入CMD回车-输入IPCONFIG /ALL-----subnet mask 这是子网掩码default gateway 这是路由器 地址 也是网关DNS servers 就是需要的保留数据打开查看网络-本地连接 右击属性--选择IP/TCP 协议属性-自己填写 IP地址 其他的 都用上面的 数据! 主要是 让本机内网IP地址固定 端口影射用!进路由器 做下端口影射 完毕
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