浅谈激战2天梯系统教你如何轻松登顶

浅谈激战2天梯系统教你如何轻松登顶,第1张

自从激战2PVP天梯改动后,很多玩家表示在对这个排行榜摸不着头脑。今天小编给大家带来贴吧大神解密天梯PVP系统,教你登顶大绝招,让你轻松上排名!

1,排名不说了,

排名是按积分高低排的,积分国服没有显示,美服是有point显示,也就是积分。关于积分,好像有人觉得很坑,大神都没排进去,那是因为天梯刚运行,数据还很少,另外部分大神可能没空,大神玩的越多,他排名慢慢就会上升去。

2,游戏昵称也就是帐号名称

,角色名就是你其中一个角色的名称,举例比如老谢用战士蛮厉害的,然后我用小号贼去排的话,也是按战士的积分去排名,这个时候,和我一队的人就会被我坑了,因为我贼没那么厉害。

 3,胜负和胜率,

大家都知道的,就不说了。不过有人会有疑惑,为什么有些人胜率那么低也能排那么高,这个下面有解释。

 4,服务器

其实总体来说,pvp玩家比较多的,战场也比较猛,或许有人说pvp玩家和wvw没关系,错的。除了部分狂热分子, 有很多pvp爱好者,也会去wvw玩的,另外一个就是wvw工会会请pvp高手对他们的兄弟进行简单培训。比如我在光刃工会,那些战士太粗糙了,随便培训 下,水平就能提高很多。最简单的,切换到弓箭后,先用其他弓箭技能,等能切换大锤的时候,在放定身箭,然后马上一个大锤F1,敌人几乎百分百晕住。(因为敌人翻滚躲开定身箭后,没办法在翻滚,只能中f1,或者中定身箭之后根本没办法翻滚)

另外个人建议各位pvp大神们,多去wvw体验下,那是另外一种乐趣,现在已经不是五一那时候见人就是干的年代了,各种组合技,战术等。

匹配:

为什么我单排会碰到第一二页那些五黑队呢,原因是系统并不想让你等待太久。

系统首先会尽量让单排的5个对单排的另5个,组队的5个对另外组队的5个。但是实在没有的时候,只能5黑对单排或2排3排4排。比如你们排的时候,系统在排的只有一个五黑强队,和3个二排以及几个单排,这个时候,就会安排1五黑VS 2个二排以及1个单排。但是你不用觉得很不爽,因为你输了也是有极大可能加分的,甚至加2分。具体看下面。

 大招:

如何防止被强队吊打呢,简单,把你知道的比赛强队的高手,比如第一二页的人,都加进好友,排的时候,看他们是不是排进去了,排进去之后,你们在自己排,就绝对不会碰到你不想碰到的人。

现在详细解释下天梯积分规则:

这个其实智商比较高的人,还是很轻松看的懂的,是打击啊,老谢给你解释下吧。

 首先和个人分,完全无关,只和比赛的队伍分数有关。以下分数都是团体分。

从上图可以看出,无论输赢,只要你分数上400,你就绝对不会扣分,0-2分进账。

只要是赢了,那最少有1分进账,如果是强队甚至会有3分。

左边百分比是你队和对面队伍实力对比,看第一排,比如0-19%,就是说系统认为你们赢的可能性在20%以下,你们如果分数在199以下,你们队伍每人都被 扣1分。但是,如果你们在200-299分,你们就是符合系统评估,将不扣分。如果你们能拿到300-399分,这样你们就会每人加1分。如果在 400-499分,那每人将获得2分。如果赢了,那是3分。

以此类推,你们应该明白了吧

另外,就是现在是刚开始允许,系统默认所有人都是0分,也就是为什么刚开始经常有些队友超猛,有些超菜,因为大家都是0分,只有天梯运行久了,大家拉开差距,就好了,其实比其他游戏天梯更合理。

还有个就是单排职业问题,比如守点类职业会发挥作用比较小,在队友比较坑的情况下,很难发挥作用。而使用比如贼职业,就算队友坑,也能依靠自己高超的偷点技巧,使队伍胜率提高。所以可以单排用贼,组排用其他职业,积分是帐号通用。

顺便介绍一套老谢感觉比较适合锦标赛的弓锤战士特性。

使用天界项链,霍布雷克符文,40404,第一排点加体力和困惑,第3排点出顽强不屈和净化之怒,第5排点出冲锋和能者。(喜欢翻滚的可以把能者改成活力,这样伤害会低点)法印大锤用智慧和水能,弓锤能量吸取。

在我们的匹配评分系统中,服务器的评分分数并不能准确代表他们的技术水平,但评分和偏差加在一起可以给出一个服务器真实水平的确定范围。我们采用这一概念来决定在随机匹配时哪些服务器会在一起。以比赛匹配为目标,通过对服务器的评分进行随机增减,我们可以每周都创建全新的比赛,而同时保证服务器在评分上较为接近。

我们用来计算服务器匹配评分的公式如下:

匹配评分=服务器评分+ Rand(-1, 1)服务器潜在评分变量;

服务器潜在评分变量=基础变量+偏差变量服务器偏差百分比值

其中,

服务器评分、偏差变量是根据玩家所在服务器的表现,由系统给出的数值。胜负、分数高低都会影响到这2个数值。

基础变量、服务器偏差百分比值是匹配评分系统中可人工配置的2个变量,我们会根据WVW战场的情况进行微调,保证尽量使分数相近的服务器匹配在一起,但每周又会有些许变化。

Rand(-1, 1)是一个位于[-1,1]区间内的随机数,用来增加匹配时的随机性。

所有服务器都依照这样执行,按评分重新排序,然后依据调整过的排名来生成每周三组服务器的匹配。另外,随机调整数值仅用于确定匹配的服务器,服务器的实际评分仅受到胜负的影响。

下面以美服的服务器举例这套匹配系统的运行模式。

假设我们将基础变量设为40,服务器偏差百分比值设为1,那么我们将得到如下的匹配对阵情况(按匹配评分降序排列):

我们可以看到上面的匹配情况主要还是按照服务器的排名顺序从高到低进行的分组,但有些匹配的情况还是会让我们感到不一样,例如排名第8的Kaineng与排名第1的Blackgate匹配在一起。

狮子拱门服务器。《激战2》是由ArenaNet开发,战火互娱独家代理的欧美奇幻MMORPG游戏,于2014年5月15日在中国大陆正式上线。在该游戏中,最新的服务器是狮子拱门服务。该游戏以超前的游戏理念,塑造了独有的游戏构架和沉浸体验。

人数最多的服务器将会是狮子拱门、德薇娜

  为什么提到这两个服务器,这也是从一些玩家的留言和评论中普遍的一个总结。

  细心的玩家会发现,激战2官方论坛的综合讨论板块名字就叫做狮子拱门,而此前一些玩家的讨论都发布在这个板块中,也使得狮子拱门这个名词具有相当高的玩家知晓度,所以理所当然很多玩家会选择狮子拱门。

  而德薇娜不出意外的话会是服务器列表里的第一个,按照传统游戏的惯例,每一个区的第一个服务器将会具有相当高的人气。

  电信2区:

  人数最多的服务器将会是克米尔、命运之刃

  克米尔也是因为是排在第一个的服务器,而命运之刃主要是由于名字比较好听,中国玩家在玩游戏的时候特别喜欢选择名字比较好听的服务器。

  联通1区:

  人数最多的服务器将是:丽莎

  排在第一个的服务器,人一贯都多,其他的服务器没有什么名字特别好听的,应该比较平均。

  以上就是关于激战2服务器人数的一个猜想,而目前美服也已经上线了跨服系统,激战2官方也承诺过不会出现鬼服的情况,所以玩家大可不必担心自己的服务器没人的情况,选择一个自己喜欢的名字就加入进去吧。

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