网页游戏服务器租用如何选择配置?

网页游戏服务器租用如何选择配置?,第1张

现如今,游戏行业已经成为营收最快的领域,众多玩家对游戏情有独钟,这也就带动了游戏企业选择服务器的时候,会有更高的要求和标准。今天,我们就一起来讨论一下网页游戏服务器租用如何选择配置?

1服务器防御

游戏企业者在服务器租用的时候,首先要考虑的就是服务器的防御能力。因为无论是网络攻击还是同行业的竞争,都会对使用的服务器进行攻击。而攻击对游戏企业带来的危害也是巨大的。重者导致服务器瘫痪,轻者游戏玩家无法访问,经济损失是很大的。

因此,针对这样的攻击,我们需要为服务器选择一定量的防御能力。针对大型的游戏,我们建议是选择300G以上的防御。针对小型的游戏,也建议大家选择100G到200G的防御能力。

2服务器cpu

一般来说,服务器cpu快速吞吐量、数据处理能力都是游戏服务器所必须的标准。根据游戏类型不一样,我们选择的服务器cpu也会不同。小型的游戏,我们选择cpu配置低一点的就可以满足。大型一点的游戏,我们就需要选择CPU配置高一点的,这样才能保障游戏数据的处理能力,不影响游戏玩家的体验。

3服务器带宽

游戏服务器的带宽选择是非常关键的,一般我们推荐大家选择bgp带宽。bgp带宽能对玩家使用的不同带宽运营商都能做到自动切换线路。不会造成玩家使用的带宽与服务器带宽不同而产生的网络延迟情况。另一个方面来说,多线路的带宽也保障了不同时间段的网络稳定性,这能很好地给用户带宽游戏体验感。

4服务器硬盘

硬盘大家都知道,是用来存储游戏数据的地方,因此我们需要根据游戏玩家的数量,游戏程序的大小等数据信息进行合理的配置,这里我们建议大家可以把硬盘的容量配置高一点,以防突然暴增的用户数据。

网页链接

服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。

客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。

一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。

如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。

扩展资料:

关于移动客户端:

移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。

随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。 

无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。

参考资料:

客户端- 服务端-

怎样下载客户端首先了解什么叫客户端?

客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。

打开你你想要下载的文件 游戏等,当你需要下载进行选择---客户端下载就行了。

免费的游戏不用下载就可以玩如下:

网页游戏、手机微信小程序中的游戏、云游戏。

网页游戏基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

网游,网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

页游,基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题。

在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。

这个分为几块

网游

聊天 在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

战斗 其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

脚本NPC 我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。

特种NPC 我们刚提到了将脚本NPC独立出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。

数据提供

有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去下载。

业务分离式集群

一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。

二、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。

三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB的缓存,完全足够放入1至2MB代码段的程序),这将大大提升程序运行的速度。

四、由于将大部分业务都分离了出来,所以主服务器基本上只是处理人物的行走或人物行走数据的传输,单台服务器能够处理的人物将大大提升。其他的业务由于没什么相互联系,所以可以按最大人数增加服务器。而由于主服务器业务简单,也很容易制作动态均衡处理。

网吧

网吧里为了对众多的游戏进行统一有效的管理,而专门设立的高性能电脑主机。

游戏可谓多之又多,每个游戏都可能为网吧老板带来经济效益,而越来越多的游戏让网吧经营者手忙脚乱。借助着windows系列中的服务器操作系统的成熟,网吧经营者找到了福音。用一台略高于客户机的配置的主机,把所有的网吧里用到的游戏都拷到游戏服务器。然后安装好游戏服务器软件,进行设置。

发展到今天,它应该能完成下面的工作:

1 它能自动更新游戏补丁,并提醒经营者。

2 它能把更新后的游戏补丁,及时地传递给有更新要求的客户机。

3 它要满足当前网吧设计的数据读取量的二倍以上。

4 它应该具备很强的兼容性,稳定性,扩容性。

5 它的工作界面应当直接,直观,易操作,易维护。它的说明语言应该通俗易懂。

页游

网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

发展到今天,网页游戏服务器能完成下面的一些工作:

1、能承载用户机器低配置运行游戏;

2、具备各个浏览器的兼容性,稳定可靠快速;

3、能自动更新游戏补丁;

4、工作界面更加直观,易于扩展维护;

5、能承受3D效果,并且运行顺畅;

网页游戏用的是ActionScript、Java等编程语言。

尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Flash最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG:MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,L5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。

有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分--紫霞游戏平台为您解答

WEBGAME尽可能多的普通PC游戏服务器端包括:客户端的端点运行环境,数据库WEBGAME前:艺术的Flash的Flex爪哇JavaScript的jQuery的:PHPASP等取决于您开发的网页游戏,总之承重结构,是一个复杂的

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