服务端是什么?,第1张

问题一:什么是客服端和服务端?区别在哪? 客服端指一个程序,它向另一个程序(称为服务器)提出请求,服务器对请求进行处理,并将应答返回给该程序。客户程序和服务器程序可能位于同一台计算机上,也可能不在同一台计算机上。服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,弗且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务象现在就可以理解为百度的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端我们可以使用它的服务

问题二:游戏的服务端指的是什么 服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器不同的游戏不同的安装方法! 以上是游戏服务端的说法。 另外,我们可以打开自己的网络连接,一般来说,在详细信息里都可以看到一个服务端IP对不对?那个服务端IP,笼统的解释一下,就是你所在的IP系。意思就是,你的IP其实就是它IP系大 中的一个部分。 举个例子吧 比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而服务端IP,就是你房子所在的小区。 这样大家应该明白了吧? 也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。 另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你租用了一个FTP个人空间,那么,为你提供空间的那家公司或网站就是你的服务端,而相对来说,你就是它的客户端。总体说来,服务端就是提供服务的意思。

问题三:服务器端和客户端有什么区别? 简单来说

服务器端指response,就好比sina、163、sohu。

客户端指request,就好比你我等终端客户PC。

一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。

这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。

问题四:什么叫服务端 和客户端 假如打开一个网页,你要查询资料。你是客户,因为你在访问,你访问的是服务端。去吃饭,你到饭店,你点餐你是顾客(客户端)服务员也就是(服务端)。

问题五:什么是游戏服务端 就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作

服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来

由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高

如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”

私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任

问题六:客户端 前端 后端 服务端 的区别分别是什么? 5分 客户端就是前端,服务器端就是后端。前端就是用户直接看到的,后端就是后台的系统。就行lol客户端,就是前端,但是里边你和其他人联网就要通过服务器端

问题七:服务端和客户端软件开发有什么不同吗???? 服务端软件的开发通常都以提供数据为主。为调用者提供各种服务或者给手机应用提供api等。

如java中的servlet,webservice等客户端软件开发通常指为客户提供使用界面,一般都会调用服务端的服务获取数据。比如手机客户端或cs结构的管理系统。

问题八:传奇服务端和客户端有什么不同 客户端是面向游戏玩家的,服务端是面向游戏运营商的。就好比客户端是碗,服务端是饭锅,饭锅把饭煮好了你拿碗去盛。 你要玩单机的私服,服务端和客户端都要有。 客户端一般800-1G大小,服务端大概20多M

采纳哦

问题九:新人求助客户端与服务端什么差别 客户端就是用户端,使用的时候是访问的服务端的数据。自己本身是没法使用的

服务器端和客户端的区别如下:

1、本身的含义不同:

客户端(client,或称为用户端)是响应服务器向客户提供本地服务的程序。而服务器端(server),从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(例如一个PC对服务器端外提供ftp服务,那么也可以被叫为服务器)。

2、执行的功能不同:

客户端应该理解为C/S,即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。

服务器主要应用于数据库和Web服务,而PC主要应用于桌面计算和网络终端,设计根本出发点的差异决定了服务器应该具备比PC更可靠的持续运行能力、更强大的存储能力和网络通信能力,同时,对数据相当敏感的应用还要求服务器提供数据备份功能。

3、脚本语言的不同:

客户端脚本语言中,有些是作为客户端脚本语言来运行的,它们由客户端的解释器来解释,如VBScript、Javascrip、JScript等都可以作为客户端脚本语言,当它们嵌入到HTML文件中时,即可以按照顺序被执行或者响应某个事件而对事件做出应答。

而另外一些作为服务端脚本语言来运行的,如PHP、CGI、JSP等,它们由服务端的解释器来解释,当作为服务端脚本语言来运行时,它们主要生成HTML内容,也可以生成客户端脚本,当被传到客户端的浏览器时,这些客户端脚本代码也可以被解释实现特定的功能。

-客户端

-服务器端

既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。

一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。

后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。

服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。

对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。

1客户端是你在游戏里能看到的一切东西,其实就是UI

2如果是单机游戏,可以只有客户端,但是网络游戏需要客户端和服务器才能构成一个整体

3和4网游一般就是服务器做功能,客户端做显示,客户端需要发指令来通知服务器我要做什么事情,比如说加点吧,我要把点数加在什么属性上,加几点等等这些需要通过加点指令告诉服务器,然后服务器接收到指令后先要对相关的参数进行校验,这个主要是为防止被破解的客户端,只有合法的情况下,才会去调用服务器相关功能的接口,经过一系列的逻辑与数据的计算,最后通知客户端它想要知道的东西。当然有的东西不止要反馈自己的客户端,还需要通知其他玩家的客户端,比如聊天等等

minecraft服务端和客户你说的服主端,服主能输令是因为他开了服务器。

可接在服务器中输入指令,他是在服务端中输入的指令,如果你是OP,你在客户端中输入的命令也被视为在服务端中输入的命令。

简介

下载个服务器客户端,打开,选好java地址和注册好游戏名字,开始游戏,进入游戏界面点击多人游戏进入。

加上器必须的mod,然后提前务器的地址加去。如果用hmcl启动器的话可以把启动器背景改成服务器的logo。

部落冲突手游中,出现“服务器和客户端不同步”的原因有:

1、当前版本并非游戏的最新版本,更新最新版本后即可解决;

2、资源车功能出现bug,这种情况下玩家只要点击资源车就会跳出不同步的消息,此时玩家只要不点资源车就可以避免这种事;

3、网络问题,可以通过更换网络或是重新启动设备解决。

扩展资料:

特色系统

玩家团队

玩家可从左侧的收藏栏里,进入到部落界面,就能找到社交的功能。玩家可在社交界面里,查询自己的好友信息、好友请求信息、搜索玩家等信息内容。玩家可从搜索玩家栏里,输入要搜索的玩家标签,点“搜索”按钮,可搜索符合要求的玩家,发出申请加好友申请,待对方同意通过,即可成为好友关系。

玩家从好友界面里,可查询好友的在线情况、等级信息、村庄布置信息等。玩家还能与好友进行聊天,进行友谊对战等。

玩家可从左侧的收藏栏里,进入到部落界面。玩家可从部落列表界面里,直接找到自己喜欢的部落申请加入。或者通过搜索功能,搜索自己喜欢的部落申请加入。

部落会有不同的等级,各个部落成员上限为50人。各部落成员可通过参加部落对战和部落竞赛等玩法,来获得一些部落经验值,提升自己部落的等级。部落等级越高,可解锁更多强大的部落特权,部落特权有部落援军返还相应比例费用、援军增加相应数量、宝库额外储藏空间增加相应比例等 。

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