服务器被DoS攻击后一般会发生什么现象

服务器被DoS攻击后一般会发生什么现象,第1张

通常所说的DOS有两种不同的概念,即拒绝服务或一种磁盘操作系统,通常DoS(O小写)指的是拒绝服务,DOS(O大写)指的是一种磁盘操作系统

随着计算机技术的发展,网络也在迅猛地普及和发展。人们在享受着网络带来的各种便利的同时,也受到了很多黑客的攻击。在众多的攻击种类中,有一种叫做 DoS(Denial of Service 拒绝服务)的攻击,是一种常见而有效的网络攻击技术,它通过利用协议或系统的缺陷,采取欺骗或伪装的策略来进行网络攻击,最终使得受害者的系统因为资源耗尽或无法作出正确响应而瘫痪,从而无法向合法用户提供正常服务。它看上去平淡无奇,但是攻击范围广,隐蔽性强、简单有效而成为了网络中一种强大的攻击技术,极大地影响了网络和业务主机系统的有效服务。其中,DDoS(Distubuted Denial of Service 分布式拒绝服务)更以其大规模性、隐蔽性和难防范性而著称。

在对Linux 2 4 内核防火墙netfilter 的原理深入研究后,分析了在netfilter 架构下防火墙的设计、实现和开发过程。以kylix3 0为开发环境,作者基于netfilter 架构开发了一款包过滤和应用代理的混合型防火墙,并对其做了测试。该防火墙系统是由包过滤管理模块、路由记录模块、应用代理模块(syn proxy)、扫描防御模块和日志记录模块构成。其中包过滤是基于netfilter 中的iptables 来实现的,网络地址转换也在包过滤管理模块中实现;路由记录模块通过修改Linux 内核中TCP/IP程序和重新编译内核使内核支持路由记录功能来实现的;在应用代理模块中实现了HTTP代理和一个通用代理服务,HTTP代理程序基于SQUID 实现,而通用代理由一个代理进程来实现;扫描防御模块中主要是通过一个网络扫描防御Demo 进程来监控是否有扫描发生;日志记录模块主要是选择记录日志的位置,有本机和邮件通知两种选择方式。针对常见的IP 地址欺骗、IP 源路由欺骗、ICMP 重定向欺骗、IP 劫持等常见网络攻击给予了分析并在过滤管理模块中加以解决实现,其中IP 劫持实现是用一个钩子函数注入协议栈中来实现的。文中还分析了加固操作系统而关闭一些危险和不使用的服务,使防火墙架设在一个相对安全的基础上,同时也将系统编译升级为最新的稳定内核。

DoS攻击是网络攻击最常见的一种。它故意攻击网络协议的缺陷或直接通过某种手段耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法捉供正常的服务或资源访问,使目标系统服务停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不入侵目标服务器或目标网络设备。这些服务资源包括网络宽带、系统堆栈、开放的进程。或者允许的连接。这种攻击会导致资源耗尽,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、网络带宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。任何资源都有一个极限,所以总能找到一个方法使请求的值大于该极限值,导致所提供的服务资源耗尽。

DoS攻击有许多种类,主要有Land攻击、死亡之ping、泪滴、Smurf攻击及SYN洪水等。

据统计,在所有黑客攻击事件中,syn洪水攻击是最常见又最容易被利用的一种DoS攻击手法。

1攻击原理

要理解SYN洪水攻击,首先要理解TCP连接的三次握手过程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包((SYN=i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN (ACK=i+1 ),同}Jj’自己也发送一个SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN十ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=j+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

在上述过程中,还有一些重要的概念:

半连接:收到SYN包而还未收到ACK包时的连接状态称为半连接,即尚未完全完成三次握手的TCP连接。

半连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(SYN=i )开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_ RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示半连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK重传次数:服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息、从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

上面三个参数对系统的TCP连接状况有很大影响。

SYN洪水攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从图4-3可看到,服务器接收到连接请求(SYN=i )将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户( SYN=j,ACK=i+1 ),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN 请求

被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。过程如下:

攻击主机C(地址伪装后为C')-----大量SYN包---->彼攻击主机

C'<-------SYN/ACK包----被攻击主机

由于C’地址不可达,被攻击主机等待SYN包超时。攻击主机通过发人量SYN包填满未连接队列,导致正常SYN包被拒绝服务。另外,SYN洪水攻击还可以通过发大量ACK包进行DoS攻击。

2.传统算法

抵御SYN洪水攻击较常用的方法为网关防火墙法、中继防火墙法和SYNcookies。为便于叙述,将系统拓扑图简化为图4-4。图中,按网络在防火墙内侧还是外侧将其分为内网、外网(内网是受防火墙保护的)。其次,设置防火墙的SYN重传计时器。超时值必须足够小,避免backlog队列被填满;同时又要足够大保证用户的正常通讯。

(1) 网关防火墙法

网关防火墙抵御攻击的基本思想是:对于内网服务器所发的SYN/ACK包,防火墙立即发送ACK包响应。当内网服务器接到ACK包后,从backlog队列中移出此半连接,连接转为开连接,TCP连接建成。由于服务器处理开连接的能力比处理半连接大得多,这种方法能有效减轻对内网服务器的SYN攻击,能有效地让backlog队列处于未满状态,同时在重传一个未完成的连接之前可以等待更长时间。

以下为算法完整描述:

第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包,允许其通过,抵达内网服务器。同时在连接跟踪表中记录此事件

第二步,防火墙截获服务器发向客户端的SYN/ACK响应包,用连接跟踪表中记录的相应SYN包匹配它

第三步,防火墙让截获的SYN/ACK继续进行(发向客户端)。同时,向内网服务器发送ACK包。这样,对服务器来说,TCP连接三次握手已经完成。系统在backlog队列中删掉此半连接

第四步,看此TCP连接是否有效,相应产生两种解决方法。如果客户端的连接尝试是有效的,那么防火墙将接到来自客户端的ACK包,然后防火墙将它转发到服务器。服务器会忽略这个冗余的ACK包,这在TCP协议中是允许的

如果客户端的IP地址并不存在,那么防火墙将收不到来自客户端的ACK包,重转计时器将超时。这时,防火墙重传此连接

(2) 中继防火墙法

中继防火墙抵御攻击的思想是:防火墙在向内网服务器发SYN包之前,首先完成与外网的三次握手连接,从而消除SYN洪水攻击的成立条件。

以下为算法完整描述:

第一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包

第二步,防火墙并不直接向内网发SYN数据包,而是代替内网服务器向外网发SYNIACK数据包

第三步,只有接到外网的ACK包,防火墙向内网发SYN包

第四步,服务器应答SYN/ACK包

第五步,防火墙应答ACK包

(3) 分析

首先分析算法的性能,可以看出:为了提高效率,上述算法使用了状态检测等机制(可通过本系统的基本模块层得以实现)

对于非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在连线跟踪信息表未查找到相应项,则还要匹配规则库,而匹配规则库需比较诸多项(如IP地址、端口号等),花费较大,这会降低防火墙的流量。另外,在中继防火墙算法中,由于使用了SYN包代理,增加了防火墙的负荷,也会降低防火墙的流量。

其次,当攻击主机发ACK包,而不是SYN包,算法将出现安全漏洞。一般地,TCP连接从SYN包开始,一旦 SYN包匹配规则库,此连接将被加到连接跟踪表中,并且系统给其60s延时。之后,当接到ACK包时,此连接延时突然加大到3600s。如果,TCP连接从ACK包开始,同时此连接未在连接跟踪表中注册,ACK包会匹配规则库。如匹配成功,此连接将被加到连接跟踪表中,同时其延时被设置为3600s。即使系统无响应,此连接也不会终止。如果攻击者发大量的ACK包,就会使半连接队列填满,导致无法建立其它TCP连接。此类攻击来自于内网。因为,来自于外网的ACK包攻击,服务器会很快发RST包终止此连接(SOs>。而对于内网的外发包,其限制规则的严格性要小的多。一旦攻击者在某时间段内从内网发大量ACK包,并且速度高于防火墙处理速度,很容易造成系统瘫痪。

(4) SYN cookies

Linux支持SYN cookies,它通过修改TCP协议的序列号生成方法来加强抵御SYN洪水攻击能力。在TCP协议中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN-SACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或采用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端口、服务器IP地址和服务器端口以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端,如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到。cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。

此算法的优点是:半连接队列满时,SYN cookies仍可以处理新SYN请求。缺点是:某些TCP选项必须禁用,如大窗口等。计算cookies有花销。

/一个IP包,其分片都被放入到一个链表中,作为每一个分片的链表节点用ipfrag结构表示。IP分片的中心组装在此链表进行。/

内核抵御攻击的代码结构如下:

// From

/IP分片结构体/

struct ipfrag

{

int offset; //ip包中此分片的偏移值

int end; //此分片最后一个株距在ip包中的位置

int len; //此分片长度

struct sk_buff skb; //分片数据包

unsigned

if(end<= offset)&&(i>skb->len)

return NF_DRDP;

}

}

return NF_ACCEPT;

组成规则的三个结构体具体解释如下:

(1)ipt

unsigned int nfcache ; //用此位域表示数据报的哪些部分由这个规则检查

; //包含数据包及匹配此规则数据包的计算数值

以下仅列出ipt_entry_match结构体:

struce ipt_entry_match

{

union

{

struct{

u_int16_t target_size;

{

struct list_head list;//链表

struct

u int32 ipaddr; //地址

u_ int16 port; //端口

}src; //源端信息

struct

{

u_ int32 ipaddr;

u_ int 16 port;

} dst; //目的端信息

u_intl6 protonum; //协议号

`常用语法

dir+* 浏览

cls 清屏

cd 打开子目录

cd+* 退出子目录

rd+* 删除子目录

del+* 删除文件

1登录云服务器账户管理后台,点击<基本设置>。

2在基本设置中点击<安全设置>,并点击登录密码、安全问题等后边的修改项目,修改账户登录密码以防止攻击账号登陆云服务器。

3点击管理菜单中的<安全管控>。

4进入云服务器安全管理页面,点击<OSS对象存储>并点击<开启检测>对病毒木马等危险进行检测。

5检测完毕,点击右侧<风险列表>对检测出来的病毒和木马进行处理。

6处理完毕后,点击<白名单管理>将允许查看服务器信息的IP地址、CDN等加入白名单,隔离攻击者的IP。

7之后进入云端服务器管理控制台,点击<木马>查杀进行服务器木马病毒查杀,处理完云端服务的攻击。

1减少公开暴露

对于企业来说,减少公开暴露是防御 DDoS 攻击的有效方式,对 PSN 网络设置安全群组和私有网络,及时关闭不必要的服务等方式,能够有效防御网络黑客对于系统的窥探和入侵。具体措施包括禁止对主机的非开放服务的访问,限制同时打开的 SYN 最大连接数,限制特定 IP 地址的访问,启用防火墙的防 DDoS 的属性等。

2利用扩展和冗余

DDoS 攻击针对不同协议层有不同的攻击方式,因此我们必须采取多重防护措施。利用扩展和冗余可以防患于未然,保证系统具有一定的弹性和可扩展性,确保在 DDoS 攻击期间可以按需使用,尤其是系统在多个地理区域同时运行的情况下。任何运行在云中的虚拟机实例都需要保证网络资源可用。

微软针对所有的 Azure 提供了域名系统(DNS)和网络负载均衡,Rackspace 提供了控制流量流的专属云负载均衡。结合 CDN 系统通过多个节点分散流量,避免流量过度集中,还能做到按需缓存,使系统不易遭受 DDoS 攻击。

3充足的网络带宽保证

网络带宽直接决定了能抗受攻击的能力,假若仅仅有 10M 带宽的话,无论采取什么措施都很难对抗当今的 SYNFlood 攻击,至少要选择 100M 的共享带宽,最好的当然是挂在1000M 的主干上了。但需要注意的是,主机上的网卡是 1000M 的并不意味着它的网络带宽就是千兆的,若把它接在 100M 的交换机上,它的实际带宽不会超过 100M,再就是接在 100M 的带宽上也不等于就有了百兆的带宽,因为网络服务商很可能会在交换机上限制实际带宽为 10M,这点一定要搞清楚。

4分布式服务拒绝 DDoS 攻击

所谓分布式资源共享服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷,分布式数据中心规模越大,越有可能分散 DDoS 攻击的流量,防御攻击也更加容易。

5实时监控系统性能

除了以上这些措施,对于系统性能的实时监控也是预防 DDoS 攻击的重要方式。不合理的 DNS 服务器配置也会导致系统易受 DDoS 攻击,系统监控能够实时监控系统可用性、API、CDN 以及 DNS 等第三方服务商性能,监控网络节点,清查可能存在的安全隐患,对新出现的漏洞及时进行清理。骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的最佳位置,因此对这些主机加强监控是非常重要的。

当然最好的办法还是选择使用香港的高防服务器。

楼主好

分为3种情况

攻击你IP

造成网连接不上,对服务器本身没有损害

2

病毒攻击造成服务器上边的文件损坏

丢失,注册表被修改等

3

病毒导致服务器的硬件受到损害。

容易受到攻击的网站服务器建议放在专业的大硬防机房里边,提高服务器的安全性。

望有帮助。有关服务器的问题可以HI我。

   如果服务器被打死的话,当访问量超出的时候,可以禁止再访问。但是这样会影响业务情况。最好是使用高防服务器,在不影响业务的情况下,还可以抵御攻击。

    服务器攻击一般看情况而定,一般的攻击都是直接攻击域名。小量的攻击可以通过 nginx和iptables 本身的防御功能。大量的攻击由于直接把网络带宽占满了,服务器无法正常相应,只能依靠机房的高防系统。

    如果攻击源是单一IP或者几个IP,那么就让机房把这几个IP给屏蔽就可以了。遇到cc或者ddos攻击,只能靠机房解决。一台服务器被打死后,需要立刻把域名指向另一台服务器(或者直接把域名指向百度)。稳定高防服务器租用请联系QQ:1400481155巴克网络阿凡达

    预防ddos攻击的措施

    首先,用户要去尝试了解攻击来自于何处,原因是黑客在攻击时所调用的IP地址并不一定是真实的,一旦掌握了真实的地址段,可以找到相应的码段进行隔离,或者临时过滤。同时,如果连接核心网的端口数量有限,也可以将端口进行屏蔽。

    相较被攻击之后的疲于应对,有完善的安全机制无疑要更好。有些人可能会选择大规模部署网络基础设施,但这种办法只能拖延黑客的攻击进度,并不能解决问题。与之相比的话,还不如去“屏蔽”那些区域性或者说临时性的地址段,减少受攻击的风险面。

    此外,还可以在骨干网、核心网的节点设置防护墙,这样在遇到大规模攻击时,可以让主机减少被直接攻击的可能。考虑到核心节点的带宽通常较高,容易成为黑客重点攻击的位置,所以定期扫描现有的主节点,发现可能导致风险的漏洞,就变得非常重要。

    一定要有灾备预案,就是服务器一旦出现重大问题,就是解决不了了,启用备用方案,尽快让网站可用。平时多做预案演习,还要多做数据备份的还原操作。

随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

为什么游戏会被攻击?

1同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。

2高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。

3玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。

如何解决?

(1)升级防御

原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。

(2)接入防护产品

针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。

使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。

服务器遭受攻击后的处理流程

 安全总是相对的,再安全的服务器也有可能遭受到攻击。作为一个安全运维人员,要把握的原则是:尽量做好系统安全防护,修复所有已知的危险行为,同时,在系统遭受攻击后能够迅速有效地处理攻击行为,最大限度地降低攻击对系统产生的影响。下面是我整理的服务器遭受攻击后的处理流程:

 一、处理服务器遭受攻击的一般思路

 系统遭受攻击并不可怕,可怕的是面对攻击束手无策,下面就详细介绍下在服务器遭受攻击后的一般处理思路。

 1 切断网络

 所有的攻击都来自于网络,因此,在得知系统正遭受黑客的攻击后,首先要做的就是断开服务器的网络连接,这样除了能切断攻击源之外,也能保护服务器所在网络的其他主机。

 2 查找攻击源

 可以通过分析系统日志或登录日志文件,查看可疑信息,同时也要查看系统都打开了哪些端口,运行哪些进程,并通过这些进程分析哪些是可疑的程序。这个过程要根据经验和综合判断能力进行追查和分析。下面的章节会详细介绍这个过程的处理思路。

 3 分析入侵原因和途径

 既然系统遭到入侵,那么原因是多方面的,可能是系统漏洞,也可能是程序漏洞,一定要查清楚是哪个原因导致的,并且还要查清楚遭到攻击的途径,找到攻击源,因为只有知道了遭受攻击的原因和途径,才能删除攻击源同时进行漏洞的修复。

 4 备份用户数据

 在服务器遭受攻击后,需要立刻备份服务器上的用户数据,同时也要查看这些数据中是否隐藏着攻击源。如果攻击源在用户数据中,一定要彻底删除,然后将用户数据备份到一个安全的地方。

 5 重新安装系统

 永远不要认为自己能彻底清除攻击源,因为没有人能比黑客更了解攻击程序,在服务器遭到攻击后,最安全也最简单的方法就是重新安装系统,因为大部分攻击程序都会依附在系统文件或者内核中,所以重新安装系统才能彻底清除攻击源。

 6 修复程序或系统漏洞

 在发现系统漏洞或者应用程序漏洞后,首先要做的就是修复系统漏洞或者更改程序bug,因为只有将程序的漏洞修复完毕才能正式在服务器上运行。

 7 恢复数据和连接网络

 将备份的数据重新复制到新安装的服务器上,然后开启服务,最后将服务器开启网络连接,对外提供服务。

 二、检查并锁定可疑用户

 当发现服务器遭受攻击后,首先要切断网络连接,但是在有些情况下,比如无法马上切断网络连接时,就必须登录系统查看是否有可疑用户,如果有可疑用户登录了系统,那么需要马上将这个用户锁定,然后中断此用户的远程连接。

 1 登录系统查看可疑用户

 通过root用户登录,然后执行“w”命令即可列出所有登录过系统的用户,如图1-11所示。

 通过这个输出可以检查是否有可疑或者不熟悉的用户登录,同时还可以根据用户名以及用户登录的源地址和它们正在运行的进程来判断他们是否为非法用户。

 2 锁定可疑用户

 一旦发现可疑用户,就要马上将其锁定,例如上面执行“w”命令后发现nobody用户应该是个可疑用户(因为nobody默认情况下是没有登录权限的),于是首先锁定此用户,执行如下操作:

 [root@server ~]# passwd -l nobody

 锁定之后,有可能此用户还处于登录状态,于是还要将此用户踢下线,根据上面“w”命令的输出,即可获得此用户登录进行的pid值,操作如下:

 [root@server ~]# ps -ef|grep @pts/3

 531 6051 6049 0 19:23 00:00:00 sshd: nobody@pts/3

 [root@server ~]# kill -9 6051

 这样就将可疑用户nobody从线上踢下去了。如果此用户再次试图登录它已经无法登录了。

 3 通过last命令查看用户登录事件

 last命令记录着所有用户登录系统的日志,可以用来查找非授权用户的登录事件,而last命令的输出结果来源于/var/log/wtmp文件,稍有经验的入侵者都会删掉/var/log/wtmp以清除自己行踪,但是还是会露出蛛丝马迹在此文件中的。

 三、查看系统日志

 查看系统日志是查找攻击源最好的方法,可查的'系统日志有/var/log/messages、/var/log/secure等,这两个日志文件可以记录软件的运行状态以及远程用户的登录状态,还可以查看每个用户目录下的bash_history文件,特别是/root目录下的bash_history文件,这个文件中记录着用户执行的所有历史命令。

 四、检查并关闭系统可疑进程

 检查可疑进程的命令很多,例如ps、top等,但是有时候只知道进程的名称无法得知路径,此时可以通过如下命令查看:

 首先通过pidof命令可以查找正在运行的进程PID,例如要查找sshd进程的PID,执行如下命令:

 [root@server ~]# pidof sshd

 13276 12942 4284

 然后进入内存目录,查看对应PID目录下exe文件的信息:

 [root@server ~]# ls -al /proc/13276/exe

 lrwxrwxrwx 1 root root 0 Oct 4 22:09 /proc/13276/exe -> /usr/sbin/sshd

 这样就找到了进程对应的完整执行路径。如果还有查看文件的句柄,可以查看如下目录:

 [root@server ~]# ls -al /proc/13276/fd

 通过这种方式基本可以找到任何进程的完整执行信息,此外还有很多类似的命令可以帮助系统运维人员查找可疑进程。例如,可以通过指定端口或者tcp、udp协议找到进程PID,进而找到相关进程:

 [root@server ~]# fuser -n tcp 111

 111/tcp: 1579

 [root@server ~]# fuser -n tcp 25

 25/tcp: 2037

 [root@server ~]# ps -ef|grep 2037

 root 2037 1 0 Sep23 00:00:05 /usr/libexec/postfix/master

 postfix 2046 2037 0 Sep23 00:00:01 qmgr -l -t fifo -u

 postfix 9612 2037 0 20:34 00:00:00 pickup -l -t fifo -u

 root 14927 12944 0 21:11 pts/1 00:00:00 grep 2037

 在有些时候,攻击者的程序隐藏很深,例如rootkits后门程序,在这种情况下ps、top、netstat等命令也可能已经被替换,如果再通过系统自身的命令去检查可疑进程就变得毫不可信,此时,就需要借助于第三方工具来检查系统可疑程序,例如前面介绍过的chkrootkit、RKHunter等工具,通过这些工具可以很方便的发现系统被替换或篡改的程序。

 五、检查文件系统的完好性

 检查文件属性是否发生变化是验证文件系统完好性最简单、最直接的方法,例如可以检查被入侵服务器上/bin/ls文件的大小是否与正常系统上此文件的大小相同,以验证文件是否被替换,但是这种方法比较低级。此时可以借助于Linux下rpm这个工具来完成验证,操作如下:

 [root@server ~]# rpm -Va

 L c /etc/pamd/system-auth

 S5 c /etc/security/limitsconf

 S5T c /etc/sysctlconf

 S5T /etc/sgml/docbook-simplecat

 S5T c /etc/logindefs

 S5 c /etc/openldap/ldapconf

 S5T c /etc/sudoers

 5T c /usr/lib64/security/classpathsecurity

 L c /etc/pamd/system-auth

 S5 c /etc/security/limitsconf

 S5 c /etc/ldapconf

 S5T c /etc/ssh/sshd_config

 对于输出中每个标记的含义介绍如下:

  S 表示文件长度发生了变化

  M 表示文件的访问权限或文件类型发生了变化

  5 表示MD5校验和发生了变化

  D 表示设备节点的属性发生了变化

  L 表示文件的符号链接发生了变化

  U 表示文件/子目录/设备节点的owner发生了变化

  G 表示文件/子目录/设备节点的group发生了变化

  T 表示文件最后一次的修改时间发生了变化

 如果在输出结果中有“M”标记出现,那么对应的文件可能已经遭到篡改或替换,此时可以通过卸载这个rpm包重新安装来清除受攻击的文件。

 不过这个命令有个局限性,那就是只能检查通过rpm包方式安装的所有文件,对于通过非rpm包方式安装的文件就无能为力了。同时,如果rpm工具也遭到替换,就不能通过这个方法了,此时可以从正常的系统上复制一个rpm工具进行检测。

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