我想做个CS服务器 赚钱 出租 CS服务器一月多少钱

我想做个CS服务器 赚钱 出租 CS服务器一月多少钱,第1张

反恐精英CS服务器架设详解

1服务器架设的基本要求

  1)硬件要求

   服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

  2)线路要求

   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务

器就是10M独享的带宽。

2服务器端的设置

  1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

  2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。

servercfg是服务器的配置文件

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname "CCSKnet counter-strike Server " 服务器名字

mp_timelimit 30 循环每一地图时间

mp_startmoney 12000 开始游戏的金额

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4 每回合时间数

rcon_password 服务器密码

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 02 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

log on 开始记录

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

Logaddress 20210824981 2000设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port 27016 指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID : UNIQUEID : USERNAME

01 365431984 More More Tea [AH]

02 3213645436 DDM=LD=

03 3143644 aikstorm=AIK=

解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID 是由WONNET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick # USERID #

例子: KICK # 02 #

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID 0 365431984

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER

例子 2: BANID 1 365431984

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNEDCFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNEDCFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子: /REMOVEID 365431984

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在SERVER端SERVERCFG加入

/RCON_PASSWORD 1234567890

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子: 在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210681707

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投

票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

144KMODEM设1500,336K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1200

在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

云货怎么挣钱?

云货平台商城盈利模式

1普通店主:自购省钱+分享挣钱(佣金10%左右)

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3云放茶园把茶产业作为绿色产业、富民产业、健康产业来重点打造,逐步走出一条生产规模化、质量规模化、市场网络化、利益股份化的发展新路。

网盘靠什么盈利?

把资源文件(该文件可以是任何类型:视频**、音乐专辑、教程文本等等)上传至网赚网盘,网盘自动生成下载链接,把下载链接发布到互联网各处(包括自已的个人空间上和网站上),只要有人下载了,你就可以获得下载收益。网盘由于其原理非常简单,非常适合想单干赚钱的朋友,只要你有好的资源,和大家分享,就能够获得可观的收入。网盘赚钱对大多数人来说,是一个长期的项目,需要不断的更新推广资源,不过一旦你做起来了,就可以获得稳定的收入。

自身是从事IT方面的工作,准确来说是游戏软件开发。

根据我的一些经验来讲。

1,CVS、SVN、GIT等一些备份软件的服务器搭配。一个团队需要用这些工具来进行项目的实时同步,以及团队开发,所以一个共同的服务器是必须的

2,项目日程管理的搭建。除了日程、项目目标task等,一些具体的开发数据也是需要进行管理的,第1点的主要是编程方面的,在整个项目里还会有美工,音效等工作,都是需要统一管理的。当然还有后边的测试工作,也可以搭建专门的task服务器,尤其是大工程,是必须的。

3,搭建邮件服务器。网上会有很多卖邮箱的地方,一个邮箱就要几十块钱,一个小公司,10个人就要每个月几百块钱,是一个很大的支出。其实如果学会自己搭建,不仅可以节省成本,而且也是一个很棒的技能。我也是自学下来的,所以除了项目开发,我还兼任公司内部的网络基础设施。到现在为止,我和公司在邮箱方面没有花一分钱买过。邮箱搭建也有两个方法,一个是利用现有大型网站提供的免费邮箱空间,合并自己的域名。这样的好处是服务器稳定,有基础的防毒防骚扰功能,当然缺点就是邮箱不在自己的服务器上,不能做到完全主导;第二个方法是用自己的服务器上搭建邮箱,现在有很多这种软件,很多空间供应商也会提供相应的服务。好处是完全自己管控,当然需要对网络技术有一定的要求。

4,建网站,搭博客。网站这个基本上是大多数人都能够想到的,不多说了。博客这个,在自己的服务器上,那就是硬气,不回应为一些敏感词就被下架,当然前提是我们不犯法。而且还可以根据自己的需要自由搭建,比如自己用的wordpress就是一个非常nice的博客工具,不多说,有时间可以试试。这个基本上是大多数人都能够想到的。不多说了。不管是租用的服务器空间,还是自家的服务器,又或是公司的服务器都是不同手段可以做到的。

5,造网盘。这个和网站一个道理,只不过是分出一部分当做自己的网盘来用,找个不错的FTP工具,例如我一直用的filezilla。因为空间只有自己用,而且账号密码自己设定,基本上安全性是最高的。

前两点,是工作必备,所以如果能够有时间学习下来,不管对于工作效率还是以后都会有很大用处。

其他的,可能有些不太常用,比如开发的手游之类的,需要用到服务器方面,也可以通过自己的服务器来实现测试,当然如果想要卖出去,那就另说了。

当然如果你能有个国外的VPS服务器,那你还可以自己搭建主机卖**,来赚些外快。

有兴趣真的可以多学些技术,真的不是所有人都懂这些,也许我们学的还不够,但是足以让你可以吃饭。

首先,服务器挖矿的收益会受到多方面的影响,比如服务器的配置、挖矿算法和当前数字货币市场行情等。因此无法给出精确的数字。一般情况下,单个服务器进行挖矿能够获得的收益比较有限。因为数字货币的挖矿需要大量的计算资源来运算生成,而单个服务器的计算能力相对有限。此外,数字货币市场价格的波动也会直接影响服务器挖矿的收益。比如当数字货币价格上涨时,服务器挖矿的收益也会相应提高;反之,数字货币价格下跌时,服务器挖矿的收益也会随之下降。综上,要计算服务器挖矿的收益,需要考虑多方面的因素。一般而言,单个服务器挖矿的收益比较有限,需要大量的服务器才能获取可观的收益。

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