怎样把电脑上的网游改成单机版?

怎样把电脑上的网游改成单机版?,第1张

如果你能找到那个游来戏的

服务器端

文件,就可以做成SF,当然也可以做成

你一个人

玩的SF,也就是单机版了。每个游戏的具体方法不同,目前我做过魔兽世界,传奇,天龙和蜀门,但是只要有服务器端,其他的一切都自好说。你下载的那个是客户端,没有用的,百也不能说没有用,但是想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。

例如大话度西游,代码一直没有放出,所以没有SF,市面上的所谓单机版,都是自己做的FLASH版,跟原来的大话没有半点关系。

这个不是技术问题,是

资源问题

,没有服务器端,什么问高手也给你做不成单机版,除非他能重新给你做

一个游戏

。因为所有的

数据交换

都是在服务器端存储的,去找源代码吧。

LS说的那些发烧友架设服务器,都是源代码开放的游戏,否则他再发烧也是无能为答力。

你好那要看你的局域网是多大了这取决于你所使用的网络设备和宽带的承载能力

比如一个家庭局域网,就是一条宽带加一个猫一个路由器或交换机构成的如果是4口的路由器那就同事允许4个人在线如果是其他多口的就取决于口数了如果使用的是无线路由器,理论上是允许很多人在线的,但这还要取决于你这个路由器能同时支持多少个人还有一点就是还要取决于你的带宽,一个1m的宽带,如果10个人在用,那基本上有很多人连网页也打不开的

希望对你有帮助!

C/S 架构C/S 架构是一种典型的两层架构,其全程是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。

C/S 架构也可以看做是胖客户端架构。因为客户端需要实现绝大多数的业务逻辑和界面展示。这种架构中,作为客户端的部分需要承受很大的压力,因为显示逻辑和事务处理都包含在其中,通过与数据库的交互(通常是SQL或存储过程的实现)来达到持久化数据,以此满足实际项目的需要。C/S 架构的优缺点优点:

1C/S架构的界面和操作可以很丰富。

2安全性能可以很容易保证,实现多层认证也不难。

3由于只有一层交互,因此响应速度较快。缺点:

1适用面窄,通常用于局域网中。

2用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户。

3维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。 B/S架构B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须特别安装,只有Web浏览器即可。

B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞大的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户端包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。B/S架构的优缺点优点:

1)客户端无需安装,有Web浏览器即可。

2)BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。

3)BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。缺点:

1)在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。

2)表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。

3)在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。

4)客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的。(在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解)

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