开了加速器还是连不上服务器是什么原因?
原因解析:
游戏或者平台出现登录不上无法连接服务器等情况的一般有2种情况,系统和网络的。系统是比较难排查的,我们可以先从网络入手解决此问题。
网络问题修复:
一、服务器问题,有时候我们所在的区域会出现网络干路不通畅的问题。干路不通畅意思就是其他地区的网络是好的,只是你所在的地区连接此服务器出现问题。
一般这种情况下我们只能通过服务器跳转来解决此问题,也就是我们所说的网游加速器。所以如果出现这种情况的话我们可以尝试使用网游加速器来为steam连接国外节点。
二、IE浏览器安全等级过高导致steam界面无法连接网络。
1、打开IE浏览器,点击设置---Internet选项。
2、切换到安全选项,然后将安全级别调整到最低。
系统问题修复:
其实系统问题真的没什么可说的,只有以下几种方法可以解决。
1、重装游戏客户端。
2、win7系统的话重装系统。
3、win10系统可以重置系统来达到win7重装系统的效果。
温馨提示:xiton系统问题需要网络问题排查之后再进行尝试。
检查网络连接、更新软件版本、切换服务器、重启设备和软件。
1、检查网络连接:需要检查自己的网络连接是否正常,网络不稳定或者连接质量较差,会导致无法连接到加速器服务器或者连接中断。
2、更新软件版本:使用的极光加速器版本比较老旧,会存在兼容性或Bug问题,可以尝试更新到最新版本,或者联系官方客服咨询解决方案。
3、切换服务器:有时候由于服务器压力过大或其他原因,导致某些服务器崩溃或无法连接,可以尝试切换到其他可用的服务器,或者等待服务器恢复正常后再次尝试。
4、重启设备和软件:以上方法都无效,可以尝试重启设备和软件,并清除缓存和数据,这有助于消除一些隐患和错误,从而恢复软件的正常运行。
1、应该分配和释放多个对象
你应该尽量避免过量分配内存,因为内存分配可能是代价高昂的。释放内存块可能更昂贵,因为大多数分配算符总是企图连接临近的已释放的内存块成为更大的块。直到Windows NT 40 service pack 40,在多线程处理中,系统堆通常都运行得很糟。堆被一个全局锁保护,并且在多处理器系统上是不可扩展的。
2不应该考虑使用处理器高速缓存
大多数人都知道由虚拟内存子系统导致的hard 页错误代价很高,最好避免。但是许多人认为其他内存访问方法没有什么区别。自从80486以后,这一观点就不对了。现代的CPUs比RAM要快得多,RAM至少需要两级内存缓存 ,高速L1 缓存能保存8KB数据和8KB指令,而较慢的L2 缓存能保存几百KB的数据和代码,这些数据和代码混合在一起。L1 缓存中内存区域的一个引用需要一个时钟周期,L2 缓存的引用需要4到7个时钟周期,而主内存的引用需要许多个处理器时钟周期。后一数字不久将会超过100个时钟周期。在许多方面,缓存像一个小型的,高速的,虚拟内存系统。
至于和缓存有关的基本内存单元不是字节而是缓存列。Pentium 缓存列有32个字节宽。Alpha 缓存列有64个字节宽。这意味着在L1 缓存中只有512个slot给代码和数据。如果多个数据一起使用(时间位置)而并不存储在一起(空间位置),性能会很差。数组的空间位置很好,而相互连接的列表和其他基于指针的数据结构的位置往往很差。
把数据打包到同一个缓存列中通常会有利于提高性能,但是它也会破坏多处理器系统的性能。内存子系统很难协调处理器间的缓存。如果一个被所有处理器使用的只读数据,和一个由一个处理器使用并频繁更新的数据共享一个缓存 列,那么缓存将会花费很长时间更新这个缓存列的拷贝。这个Ping-Pong高速游戏通常被称为"缓存 sloshing"。如果只读数据在一个不同的缓存 列中,就可以避免sloshing。
对代码进行空间优化比进行速度优化效率更高。代码越少,代码所占的页也越少,这样需要的运行设置和产生的页错误也会更少,同时占据的缓存 列也会更少。然而,某些核心函数应该进行速度优化。可以利用profiler去识别这些函数。
3决不要缓存频繁使用的数据。
软件缓存可以被各种应用程序使用。当一个计算代价很高时,你会保存结果的一个拷贝。这是一个典型的时空折中方法:牺牲一些存储空间以节省时间。如果做得好,这种方法可能非常有效。
你必须正确地进行缓存。如果缓存了错误数据,就会浪费存储空间。如果缓存得太多,其他操作可以使用的内存将会很少。如果缓存得太少,效率又会很低,因为你必须重新计算被缓存 遗漏的数据。如果将时间敏感数据缓存得时间过长,这些数据将会过时。一般,服务器更关心的是速度而不是空间,所以他们要比桌面系统进行更多的缓存。一定要定期去除不用的缓存,否则将会有运行设置问题。
4应该创建多个线程,越多越好。
调整服务器中起作用的线程数目是很重要的。如果线程是I/O-bound的,将会花费很多时间用来等待I/O的完成-一个被阻塞的线程就是一个不做任何有用工作的线程。加入额外的线程可以增加通量,但是加入过多的线程将会降低服务器的性能,因为上下文交换将会成为一个重大的overhead。上下文交换速度应该低的原因有三个:上下文交换是单纯的overhead,对应用程序的工作没有任何益处;上下文交换用尽了宝贵的时钟周期;最糟的是,上下文交换将处理器的缓存填满了没用的数据,替换这些数据是代价高昂的。
有很多事情是依靠你的线程化结构的。每个客户端一个线程是绝对不合适的。因为对于大量用户端,它的扩展性不好。上下文交换变得难以忍受,Windows NT用尽了资源。线程池模型会工作得更好,在这种方法中一个工人线程池将处理一条请求列,因为Windows 2000提供了相应的APIs,如QueueUserWorkItem。
5应该对数据结构使用全局锁
使数据线程安全的最简单方法是把它套上一把大锁。为简单起见,所有的东西都用同一把锁。这种方法会有一个问题:序列化。为了得到锁,每一个要处理数据的线程都必须排队等候。如果线程被一把锁阻塞,它没有在做任何有用的事。当服务器的负载较轻时,这个问题并不常见,因为一次可能只有一个线程需要锁。在负载很重的情况下,对锁的激烈争夺可能就会成为一个大问题。
设想在多车道高速公路上发生了一个意外事故,这条高速公路上的所有车辆都被转向一条狭窄的道路。如果车辆很少,这一转换对交通流的速率的影响可以忽略。如果车辆很多,当车辆慢慢并入那条单通道时,交通阻塞会延伸几英里。
有几种技术能够减少锁竞争。
· 不要过分保护,也就是说,不是非常必要不要锁住数据。只有需要时才去持有锁,而且时间不要过长。不要在大段代码周围或频繁执行的代码中没必要地使用锁,这一点很重要。
· 对数据进行分割,使它能够用一套独立的锁保护。例如,一个符号表可以按标识符的第一个字母分割,这样在修改名字以Q开头的符号的值时,就不会去读名字以H开头的符号的值。
· 使用APIs的Interlocked 系列(InterlockedIncrement,InterlockedCompareExchangePointer等)自动修改数据而不需要锁。
· 当数据不是经常被修改时可以使用多读者/单作者(multi-reader/single-writer)锁。你将获得更好的并发性,尽管锁操作的代价将更高并且你可能会冒饿死作者的危险。
· 在关键部分使用循环计数器。参见Windows NT 40 service pack 3中的SetCriticalSectionSpinCount API。
· 如果你不能得到锁,使用TryEnterCriticalSection并做一些其他的有用的工作。
高竞争导致serialization,serialization导致降低CPU的利用率,这促使用户加入更多的线程,结果事情变得更糟。
6不必注意多处理器机器
你的代码在多处理器系统上比在单处理器系统上运行得还要糟,这可能是件令人恶心的事。一个很自然的想法是,在一个N维系统上运行N次会更好。性能很差的原因是竞争:锁竞争,总线竞争,和/或缓存列竞争。处理器都在是争夺共享资源的所有权,而不是做更多的工作。
如果你一定要编写多线程应用程序的话,你应该在多处理器盒上对你的应用程序进行强度测试和性能测试。单处理器系统通过时间分片地执行线程而提供一个并发性的假象。多处理器盒具有真正的并发性,竞争环境和竞争更容易发生。
7应该始终使用模块化调用;他们很有趣。
利用同步模块化调用来执行I/O操作对大多数桌面应用程序来说是合适的。但是,他们不是使用服务器上的CPU(s)的好方法。I/O操作要花费上百万个时钟周期来完成,这些时钟周期本来可以被更好地利用。利用异步I/O你能得到显著提高的用户请求率和I/O通量,不过增加了额外的复杂性。
如果你有需要花费很长时间的模块化调用或I/O操作,你应该考调拨多少资源给他们。你想使用所有的线程还是有个限制?一般地,使用有限的几个线程要好些。构建一个小的线程池和队列,利用队列来安排线程的工作完成模块化调用。这样,其他线程就可以拾取和处理你的非模块化的请求。
8不要进行测量
当你能够测量你所谈论的事情并用数字表达它时,这就表示你对他有了一定的了解;但是如果你不能用数字表达时,你的知识是贫瘠的不能令人满意的;这可能是知识的开始,但这时你简直不可能将你的思想提高到科学的水平。
- Lord Kelvin (William Thomson)
如果不测量你就不能了解应用程序的特性。你在黑暗中摸索,一半是靠猜测。如果不识别性能问题,你就不能做任何改进或做出工作量计划。
测量包括黑匣子测量和profiling。黑匣子测量的意思是收集由性能计数器(内存使用,上下文交换,CPU利用等)和外部检测工具(通量,反映时间等)所显示的数据。为了profile你的代码,你编译代码的一个工具版,然后在各种条件下运行它,并收集关于执行时间和过程调用频率的统计数据。
测量如果不用于分析的话就一点用都没有。测量将不仅告诉你有问题,而且甚至能帮助你找到问题发生在哪,但它不能告诉你为什么会有问题。对问题进行分析以便你能正确地改正他们。要从根本上解决问题而不是停留在表面现象。
当你进行改动后,要重新测量。你要知道你的改动是否有效。改动也可能会暴露其他性能问题,测量-分析-改正-再测量的循环就会重新开始。你也必须要有规律地进行测量,以便发现性能衰退问题。
9应该使用单一用户,单一请求的测试方法。
书写ASP和ISAPI应用程序的一个通病是只用一个浏览器去测试应用程序。当他们在Internet上应用他们的程序时,他们才发现他们的应用程序不能处理高负载,并且通量和反应时间另人可怜。
用一个浏览器测试是必要的但是不够的。如果浏览器反应得不够快,你就知道你有麻烦了。但即使它在使用一个浏览器时很快,你也不知道它处理负载的能力如何。如果十几个用户同时请求会发生什么事?一百个呢?你的应用程序能容忍什么样的通量?它能提供什么样的反应时间?在轻载时这些数字会怎样?中等负载呢?重载呢?在多处理器机器上你的应用程序会如何?对你的应用程序进行强度测试,这对于找出bugs发现性能问题来说是基本的。
类似的负载测试考虑适用于所有的服务器应用程序。
10不应使用实际环境。
人们往往只在几个特定的,人工的环境(如下benchmarks)下调整应用程序。选择和实际情况相对应的各种情况,并为针对各种操作进行优化,这一点很重要。如果你不这样做,你的用户和评论家一定会这样做,并且他们将依此来评判你的应用程序的好坏。
马来西亚节点。
1、选择离您最近的服务器:在马来西亚,最好选择离您最近的服务器进行加速。这可以减少延迟并提高游戏体验。
2、使用专业的游戏加速器:有许多专业的游戏加速器提供瓦罗兰特的加速服务。您可以选择一个可靠的加速器,并根据您的地理位置选择最佳的加速节点。
CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。
其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。
CDN的通俗理解就是网站加速,可以解决跨运营商,跨地区,服务器负载能力过低,带宽过少等带来的网站打开速度慢等问题。
比如:
1一个企业的网站服务器在北京,运营商是电信,在广东的联通用户访问企业网站时,因为跨地区,跨运营商的原因,网站打开速度就会比北京当地的电信客户访问速度慢很多,很容易造成这个企业的客户流失
2一个网站的服务器性能比较差,承载能力有限,有时面临突发流量,招架不住,直接导致服务器崩溃,网站打不开,尤其是电商网站在节日期间,因为这种情况网站打不开,销售额白白流失的占比都高涨至60%
3再比如一些中小企业租用的虚拟主机,因为跟好几个网站共用一台服务器,每个网站所分带宽有限,带宽过小经常导致流量稍微一多,网站打开速度就很慢,甚至打不开。
以上只是几个简单举例,都可以通过CDN来解决,大家可以参考下。
使用CDN的好处?
1 不用担心自己网站访客,在任何时间,任何地点,任何网络运营商,都能快速打开网站。
2 各种服务器虚拟主机带宽等采购成本,包括后期运维成本都会大大减少。
3 给网站直接带来的好处就是:流量,咨询量,客户量,成单量,都会得到大幅度提升。
CDN的价格?
大家提起CDN,都会望而却步,因为CDN太贵,都是大企业才能用得起的贵族式服务,而如今面对中小企业的CDN技术开发已经实现,并进入市场开始运营。
现在市面上CDN提供商计费方式多样,有按每月最低消费的,有按带宽收费的,有按请求数收费的,有包月包季包年限制的,还有些大多人看不懂的技术指标收费的,总之比较复杂,CDN服务在所有计费方式中,中小企业一至认为按流量收费最为合理,另外大多按流量计费方式中会有时间限制,规定时间内用不完就会全部作废,对于流量把握不好的中小企业,存在相当一部分浪费。
CDN选择的标准?
因为CDN技术牵涉到技术研发,以及售后问题解决的是否快捷,所以在选择cdn服务商时,一定选择技术研发实力强专业的公司,以保证在售后出现问题时能得到及时的解决,而不能仅仅图便宜,当时是便宜了,可事后会用更大的金钱代价来弥补,所以请选择CDN服务的企业网站,一定要慎重了,尤其是中小企业,更经不起折腾。由于cdn市场很混乱,付完钱,出问题售后跟不上的案例太多了,大家在选择时还是选择专业的CDN服务商为上策,不要只图便宜,对于专业的CDN提供商已经很便宜了。
在CDN业界国内可供中小企业选择的CDN专业提供商有:Webluker,盛大云,叁加伍,加速乐等,大家可以在网上搜搜,到他们官网看看,按照上面的标准进行选择,应该没什么问题。
西游加速服务器好用。西游加速器是一个加速神器,有很多加速功能。是一款全面支持网络加速、视频加速、游戏加速等功能的加速器。它致力于为用户提供最专业、最稳定的加速体验,让你无论是看视频还是看**,上网还是玩游戏,都能有更流畅、更稳定的新体验,西游加速服务器好用。
0条评论