ktv消防宣传短片怎么加到主服务器,循环播放。怎么操作。我是礼光的系统

ktv消防宣传短片怎么加到主服务器,循环播放。怎么操作。我是礼光的系统,第1张

你用的是礼光那一个系列的系统,你用歌曲管理器把宣传短片处理一下,生成KSC文件,然后把歌曲的自动播放设置为指定歌曲,再到包房里找到歌曲,设置为默认歌曲,以后开机的时候,不点歌的时候都会放你的宣传片了。

首先你的网络已经设置好了,能通过网上邻居实现互访,这是基础(如果你的客户机能上网了,这不是问题吧^!^)

1选择一台电脑(也可能是数台,比一台麻烦一些)做影视服务器,把你的**拷至硬盘,把**文件都设置为共享(通常是共享文件夹, 每个文件夹中放一定数量的**);

2在客户机安装播放软件, 建立影视服务器上**文件的快捷访问方式;

3已经ok了,就是这么简单,(晕,还没完吗?别告诉我你的声卡还没装^!^)

当然其中还有些学问,以让你的影视系统发挥出最佳的性能:

选择合适的播放软件

以下是我用过的几种播放软件:

windows mediapalyer+divx(mpeg的编码解码器),主要用来播放mpeg格式的**,它的优点是启动快速,占用系统资源小,缺点是很多格式不支持(致命)大多网吧都在用realplayer,因为它是rm格式的专用播放软件,界面简单,容易作,real的 老版本的不支持其它格式的影片,新版本因为增加了多个插件,可支持的格式大量增加,包括mpeg格式的,但我使用中发现,某些版本的real播mpeg的时候,不能快进,一拖滚动条就出现假死机, 非要三键结束任务才能解决。金山影霸iii支持的格式最全(包括音乐文件),而且安装不很占空间(完全安装小于四十兆),占用系统资源也较少。东方影都支持的格式很多尤其是立体版能看立体**,效果真爽,但缺点不少,如安装比较占空间(完全安装要80兆),而且消耗系统资源比较厉害。另外超级解霸2003据说不错,我没有用过,不敢妄下结论(但如果没有比2000有质的转变不用也罢),有兴趣的朋友可以试一下,和其它的软件比较比较。根据我的经验我首推金影iii做网吧的播放软件(本人严正声明:本人绝没有收取金山公司的一分钱广告费^!^)

附:两种流行的压缩影像格式释疑, mpeg(对应文件扩展名为avi)其实是一种影音压缩技术,它是一种通过记录原始影音文件的信息,用一定的算法进行代码替换处理的有损压缩,播放时通过 mpeg编码解码器解码。rm是我们最常见的压缩格式,它使用的另一种算法压缩比例更大(文件大小可压至mpeg的二分之一),故失真较大,效果不如 mpeg格式。

注意事项

1,影视服务器最好不要和网络服务器作为一台,如果你的网吧够大,建议使用专用的影视服务器(如果不对外营业,配置可以很低,主频300即可;内存64m即可128m最好,多了就是浪费了;支持大硬盘的主板即可,但要稳定;硬盘当然要大,但5400转即可;如果要对外营业配置就要稍高一点的,建议使用赛扬二代的处理器),当然如果你的网吧很小15台以下,那就没有必要专设影视服务器了。

2,尽量安装rm格式的**,优点是占用硬盘空间小,传输速度快,一台影视服务器支持的终端多,缺点的效果没有mpg4和vcd的效果好,但只要光盘做的不是太差一般没有什么影响。

3,一定要为你的所有**共享并创建快捷方式,使其能在任何一台终端能看到所有的影视,如果你的**是分在几台电脑里放置的,应该先建立个文件夹,把其它电脑上**的文件的快捷方式放进来,然后把这个文件夹复制到每台终端的桌面上,换上漂亮的图标,取个类似“影视欣赏”的文件名就ok了。这种方法同样适合各种歌曲的使用,可用类似的方法建立个“音乐欣赏”。

4,网络设置:在微软网络客户中选择快速登录,这样启动过程中将不检测网络驱动器,加快启动速度;登录中选择windows登录,启动过程将不出现登录对话框,可以避免因登录时点取消而未登录网络的情况(这种情况下,客户机可以上网,但不能访问网上邻居)。

5,同一部片子能同时被数台电脑同时调用,一般不影响效果,但应该尽量避免这种情况的发生(对硬盘损耗较大),如果某个片子同时看的人实在太多,应事先多在硬盘中复制几份(尽量选择不同的分区)供调用。

6,一台**服务器可支持多少用户同时观看?中等的网吧(单影视服务器,客户机50台以下,使用10m的网络即可,当然百兆的网络就更好了)一台影视服务器可同时支持二十台左右的电脑同时播放rm**(mpeg或vcd就要少了)。事实上网吧中不可能所有的顾客都一起看**(通常在50%以下),所以这个数目可基本满足五十台以下的网吧了

实际环境举例(我的网吧):

依拖一所大学,电脑三十六台,10m网络,单影视服务器(c2-600, 128m , 240g/5400转,对外营业);把**按类型(如成龙全集,007全集,美国大片,贺岁片,某某电视剧,某某动画片等等)存放在不同的文件夹中,把这些文件夹共享出来,将影视服务器在各个电脑上建立快捷方式,将共享名改为影视欣赏;四个hub(三个16口,一个8口),采用堆叠;在全满的时候通常是十五人左右同时看**,最高达到十九人同时观看(还有同时从影视服务器调音乐听的),运转正常,从未出现广播风暴。

建议:

1, 多做广告,有很多人以为“网吧就是上网的”,其实不然,我们可以把**这部分作大,让它成为我们营业的一个重要部分,扩大网吧的市场,达到这样目的的途经只有宣传。

2有条件的可以在宽敞位置的电脑安装双耳机(满足那些经济条件稍差一些顾客和特殊的顾客),经常有情侣上我这渡假的,内容就是一起看**。

3,观注当地影院,及时引进最新,最好的**(至于引进方式吗,如果您的经济条件允许的话,请支持一下正版。晕,我也学会这么说了,遗憾的是**方面我还没支持过^!^,我是那种经济条件不允许的^!^)

失败的例子(请引以为戒)

我到过一个网吧,有四十台电脑,都是20g的硬盘,每个硬盘里都装了不少的影片,但在他的任何电脑上都看不出来它有**在,必须访问网上邻居才知道,而且还不知道哪里有什么**,知道看**的还要问老板哪个**在哪台机器里,真是麻烦,优势一点也出发挥出来,大量的硬盘资源实际上是浪费了。

看是什么样的服务器硬盘了

有的服务器也就是用一般的SATA盘或者IDE盘 直接象安装普通硬盘一样接就可以了。 白色的塑料片 应该是保护的 你可以安装进去的时候垫在下面,如果不能安就不管了。很有可能是用在包装中保护的。。

如果是SCSI盘 需要一张PCI的SCSI卡来接 现在2手SCSI设备价格不算太贵 如果是SAS盘 需要SAS卡来接 SAS设备比较贵

磁盘阵列是RAID的中文名称,也就是将多个物理磁盘组成一个逻辑磁盘。目前RAID常用的有RAID0,RAID1,RAID0+1/1+0,RAID5。

我们以两个80GB的磁盘为例。

RAID0是将两个磁盘连接变成一个逻辑磁盘,结果是我们得到了一个120GB的逻辑磁盘,数据是分别写在2个磁盘中的,读取时从2个盘中一起读,可以成倍的提高存储子系统的性能。但这种方法安全性是最差的,一旦有一个硬盘损坏,所有数据就都没有了。

RAID1是将2个硬盘划分为两部分,一个存数据,另一个做备份,也就是说80GB存数据80GB做备份。这样的数据安全性是最好的,但磁盘空间利用率很低,只有50%。

至于RAID0+1/1+0和RAID5是要用4个或以上的硬盘才能组建的。RAID1+0/0+1是结合了RAID0和RAID1各自的优点,即既有安全性有可以提高系统性能,但组建成本太高,一般只用在服务器上。

现在的硬盘分为PATA和SATA两种接口,其中PATA硬盘就是我们常说的并口硬盘,最高传输速率是133Mb/s,而SATA是串口的,目前主流的产品最高传输速率是150Mb/s,下一代标准是300Mb/s(就是SATA2)。但由于硬盘的内部传输率不高,只有60-70Mb/s,所以SATA接口并不能带来实质性的性能提升,但由于SATA的数据线只有7根,所以会比80线的PATA硬盘传输距离更远,机箱内的散热也会更好一些。

PATA硬盘现在的所有主板都支持,是一个40针的长方形接口。而SATA只有从865时代才开始由主板直接支持,是一个7针的L型接口。

关于缓存,其大小和主板的支持无关,但和性能密切相关,8M的当然比2M的好,但价格也会高一些。

具体原理和组建方式,由于这里没办法上传大量的步骤 所以请你到这里下载一下就可以了 这里有详细图文说明以及安装步骤:下载地址

http://wwwjhwglmcom/Soft/UploadSoft/200604/20060424113708309rar

必须用WORD打开

没有WORD的话就去下载一个WORD

http://211692274/soft/office2003rar

呵呵 解答完毕!

用ASP编写网站应用程序时间长了,难免会遇到各式各样的问题,其中

关于如何上传文件到服务器恐怕是遇见最多的问题了,尤其是上传,比如你想要在自己的社区里面实现类似网易虚拟社区提供的“每日一星”的功能,就要提供给网友上传照片的功能。上传文件到服务器可以使用各种免费的文件上传组件,使用起来功能虽然很强大,但是由于很多情况下,我们只能使用免费的支持ASP的空间或者租用别人的虚拟空间,对于第一种情况,我们根本就没有可能来使用文件上传组件;至于第二种情况,我们也要付出不少的“银子”才可以。除非你拥有自己的虚拟主机,你就可以随便的在服务器上面安装自己所需要的组件,这种情况对于大多数人来说是可望而不可及的。那我们就没有办法了吗?呵呵,答案是肯定的(当然是肯定的了,要不然我也没法写出这篇文章啊)。下面就让我们一起来使用纯ASP代码来实现的上传以及保存到数据库的功能(顺便也实现显示数据库中的到网页上的功能)。

首先我们先来熟悉一下将要使用的对象方法。我们用来获取上一个页面传递过来的数据一般是使用Request对象。同样的,我们也可以使用Request对象来获取上传上来的文件数据,使用的方法是RequestBinaryRead()。而我们要从数据库中读出来的数据显示到网页上面要用到的方法是:

RequestBinaryWrite()。在我们得到了的数据,要保存到数据库中的时候,不可以直接使用Insert语句对数据库进行操作,而是要使用ADO的AppendChunk方法,同样的,读出数据库中的数据,要使用GetChunk方法。各个方法的具体语法如下:

RequestBinaryRead语法:

variant = RequestBinaryRead(count)

参数

variant

返回值保存着从客户端读取到数据。

count

指明要从客户端读取的数据量大小,这个值小于或者等于使用方法

RequestTotalBytes得到的数据量。

RequestBinaryWrite语法:

RequestBinaryWrite data

参数

data

要写入到客户端浏览器中的数据包。

RequestTotalBytes语法:

variant = RequestTotalBytes

参数

variant

返回从客户端读取到数据量的字节数。

AppendChunk语法

将数据追加到大型文本、二进制数据 Field 或 Parameter 对

objectAppendChunk Data

参数

object Field 或 Parameter 对象

Data 变体型,包含追加到对象中的数据。

说明

使用 Field 或 Parameter 对象的 AppendChunk 方法可将长二进制或字符数据填写到对象中。在系统内存有限的情况下,可以使用 AppendChunk 方法对长整型值进行部分而非全部的操作。

GetChunk语法

返回大型文本或二进制数据 Field 对象的全部或部分内容 。

variable = fieldGetChunk( Size )

返回值

返回变体型。

参数

Size 长整型表达式,等于所要检索的字节或字符数。

说明

使用 Field 对象的 GetChunk 方法检索其部分或全部长二进制或字符数据。在系统内存有限的情况下,可使用 GetChunk 方法处理部分而非全部的长整型值。

GetChunk 调用返回的数据将赋给“变量”。如果 Size 大于剩余的数据,则

GetChunk 仅返回剩余的数据而无需用空白填充“变量”。如果字段为空,则

GetChunk 方法返回 Null。

每个后续的 GetChunk 调用将检索从前一次 GetChunk 调用停止处开始的数据。但是,如果从一个字段检索数据然后在当前记录中设置或读取另一个字段的值,ADO 将认为已从第一个字段中检索出数据。如果在第一个字段上再次调用 GetChunk 方法,ADO 将把调用解释为新的 GetChunk 操作并从记录的起始处开始读取。如果其他 Recordset 对象不是首个 Recordset 对象的副本,则访问其中的字段不会破坏 GetChunk 操作。如果 Field 对象的 Attributes 属性中的 adFldLong 位设置为 True,则可以对该字段使用 GetChunk 方法。如果在 Field 对象上使用 Getchunk 方法时没有当前记录,将产生错误 3021(无当前记录)。接下来,我们就要来设计我们的数据库了,作为测试我们的数据库结构如下(Access97):

字段名称 类型 描述

id 自动编号 主键值

img OLE对象 用来保存数据

对于在MS SQL Server7中,对应的结构如下:

字段名称 类型 描述

id int(Identity) 主键值

img image 用来保存数据

现在开始正式编写我们的纯ASP代码上传部分了,首先,我们有一个提供给用户的上传界面,可以让用户选择要上传的。代码如下

(uploadhtm):

<html>

<;body>

<center>

<form name="mainForm" enctype="multipart/form-data"

action="processasp" method=post>

<input type=file name=mefile><br>

<input type=submit name=ok value="OK">

</form>

<center>

</body>

</html>

注意代码中黑色斜体的部分,一定要在Form中有这个属性,否则,将无法得到上传上来的数据。

接下来,我们要在processasp中对从浏览器中获取的数据进行必要的处理,因为我们在processasp中获取到的数据不仅仅包含了我们想要的上传上来的的数据,也包含了其他的无用的信息,我们需要剔除冗余数据,并将处理过的数据保存到数据库中,这里我们以Access97为例。具体代码如下(processasp):

<%

responsebuffer=true

formsize=requesttotalbytes

formdata=requestbinaryread(formsize)

bncrlf=chrB(13) & chrB(10)

divider=leftB(formdata,clng(instrb(formdata,bncrlf))-1)

datastart=instrb(formdata,bncrlf & bncrlf)+4

dataend=instrb(datastart+1,formdata,divider)-datastart

mydata=midb(formdata,datastart,dataend)

set connGraph=serverCreateObject("ADODBconnection")

connGraphConnectionString="driver=;DBQ=" &

serverMapPath("imagesmdb") & ";uid=;PWD=;"

connGraphOpen

set rec=servercreateobject("ADODBrecordset")

recOpen "SELECT FROM [images] where id is null",connGraph,1,3

recaddnew

rec("img")appendchunk mydata

recupdate

recclose

set rec=nothing

set connGraph=nothing

%>

好了,这下我们就把上传来的保存到了名为imagesmdb的数据库中了,剩下的工作就是要将数据库中的数据显示到网页上面了。一般在HTML中,显示都是使用<IMG>标签,也就是<IMG SRC="路径">,但是我们的是保存到了数据库中,“路径”是什么呢?呵呵,其实这个SRC属性除了指定路径外,也可以这样使用哦:

<IMG SRC="showimgaspid=xxx">

所以,我们所要做的就是在showimgasp中从数据库中读出来符合条件的数据,并返回到SRC属性中就可以了,具体代码如下(showimgasp):

<%

set connGraph=serverCreateObject("ADODBconnection")

connGraphConnectionString="driver=;DBQ=" &

serverMapPath("imagesmdb") & ";uid=;PWD=;"

connGraphOpen

set rec=servercreateobject("ADODBrecordset")

strsql="select img from images where id=" & trim(request("id"))

recopen strsql,connGraph,1,1

ResponseContentType = "image/"

ResponseBinaryWrite rec("img")getChunk(7500000)

recclose

set rec=nothing

set connGraph=nothing

%>

注意在输出到浏览器之前一定要指定ResponseContentType = "image/",以便正常显示。

最后要注意的地方是,我的processasp中作的处理没有考虑到第一页(uploadhtm)中还有其他数据,比如<INPUT type=tesxt name=userid>等等,如果有这些项目,你的processasp就要注意处理掉不必要的数据。怎么样,其实上传并保存到数据库很简单吧,这样再也不用为自己的空间无法使用各类的上传组件发愁了吧。还等什么?赶快试一试吧。

可以

流媒体

Win2003/win2000流媒体服务器搭建(一)

随着Internet和Intranet应用日益丰富,视频点播也逐渐应用于宽带网和局域网。人们已不再满足于浏览文字和,越来越多的人更喜欢在网上看**、听音乐。而视频点播和音频点播功能的实现,则必须依流媒体服务技术。就目前来看,最流行的流媒体点播服务器只有两种,即Windows Media服务和Real Server。下面我们在这里主要讨论在Windows 2003 Server环境下如何搭建视频点播服务器。我们大家知道,Windows Media服务采用流媒体的方式来传输数据。通常格式的文件必须完全下载到本地硬盘后,才能够正常打开和运行。而由于多媒体文件通常都比较大,所以完全下载到本地往往需要较长时间的等待。而流媒体格式文件只需先下载一部分在本地,然后可以一边下载一边播放。Windows Media服务支持ASF和WMV格式的视频文件,以及WMA和MP3格式的音频文件。

一、Windows Media服务的安装

Windows Media服务虽然是Windows Server 2003系统的组件之一,但是在默认情况下并不会自动安装,而是需要用户来手动添加。而在Windows Server 2003操作系统中,除了可以使用“Windows组件向导”安装Windows Media服务之外,还可以通过“配置您的服务器向导”来实现。

(1)在刚刚安装好Windows Server 2003操作系统并进入Windows时,系统会自动运行“管理您的服务器”窗口。单击其中的“添加或删除角色”超级链接,将显示“配置您的服务器向导”对话框。

(2)单击该对话框中的“下一步”按钮,计算机将开始自动检测所有的设备、操作系统,并检测所有的网络设置。在检测完成后将显示“配置选项”对话框,选择“自定义配置”选项,以自定义安装自己所需要的网络服务。

(3)单击“下一步”按钮,将显示“服务器角色”对话框,在“服务器角色”列表框中列出了所有可以安装的服务器。系统中大部分服务的安装和卸载都可以在该对话框中进行选择。

(4)选择列表框中的“流式媒体服务器”选项,然后单击“下一步”按钮,将显示“选择总结”对话框,用来查看并确认所选择的选项。

(5)单击“下一步”按钮,将显示“正在配置组件”对话框,并根据提示将Windows Server 2003安装光盘放入光驱。

(6)放入安装光盘后单击“确定”按钮,系统便开始从光盘中复制文件并安装Windows Media服务,并用进度条代表当前的安装进度。

(7)安装完成以后将显示对话框,这表示已经成功地将此服务器设置为流式媒体服务器。

(8)单击“完成”按钮关闭该向导,返回到“管理您的服务器”窗口,将显示流式媒体服务器已成功安装。

另外,Windows Media服务也可以在“控制面板”中,采用传统的“添加/删除程序”方式来添加安装。在“Windows组件向导”对话框中,选中Windows Media Services复选框,并根据系统提示插入Windows安装光盘即可成功安装。

Windows Media服务安装完成后,将返回到“管理您的服务器”窗口。单击其中的“流式媒体服务器”右侧的“管理此流式媒体服务器”超级链接,或依次单击“开始”->“控制面板”->“管理工具”->Windows Media Services选项,将显示Windows Media Services窗口。有关Windows Media服务的所有管理工作均可在该窗口中完成。

该窗口中介绍了关于流媒体的一些基础知识,以作为入门者对它的了解。在“入门”选项卡中,单击左侧基础知识中的某个选项,即可在右侧显示出关于该项的解释说明。

二、制作流式文件

Web服务可用来发布HTML文件,而视频点播服务自然可用来发布流媒体文件。使用Windows Media编码器,可以将文件扩展名为wma、wmv、asf、avi、wav、mpg、mp3、bmp和jpg等文件转换成为Windows Media服务使用的流文件。asf、wma和wmv文件扩展名代表标准的Windows Media文件格式。其中的asf文件扩展名通常用于使用Windows Media Tools 40创建的基于Microsoft Media的内容。而wma和wmv文件扩展名是作为Windows Media编码器的标准命名约定引入的,目的是使用户能够容易区别纯音频(wma)文件和视频(wmv)文件,这三种扩展名可以交换使用。

1、安装Windows Media编码器

Windows Server 2003中并没有自带Windows Media编码器,需要到Microsoft官方网站上下载Windows Media编码器的简体中文版,然后再执行安装过程。需要注意的是,编码器既可以安装在Windows Media服务器上,同时也可以安装在其他计算机上。也就是说,编码器只需安装在执行编码(即转换文件格式)工作的计算机上。

(1)双击运行下载的Windows Media编码器安装文件,将显示安装向导对话框,在本安装向导中显示了可以安装的组件。

(2)单击“下一步”按钮,将显示“许可协议”对话框,要求用户阅读最终用户许可协议,可访问用户是否接受许可协议中的条款,然后单击“我接受许可协议中的条款”单选项。

(3)选择完之后单击“下一步”按钮,将显示“安装文件夹”对话框,在“安装文件夹”文本框中显示了Windows Media编码器将要安装的位置。当然,也可以键入其他的安装路径。单击“浏览”按钮以选择其他的安装路径。

(4)单击“下一步”按钮,即可显示“准备安装”对话框,此时表示现在可以开始安装Windows Media服务了。

(5)单击“安装”按钮,安装文件就会向硬盘中开始复制文件,并进行Windows Media 服务安装。在安装完成后就会显示安装完成对话框,提示已经成功地完成Windows Media编码器9系列安装向导。

(6)单击“完成”按钮以完成安装,并根据系统提示重新启动计算机。

依次单击“开始”->“程序”->Windows Media->“Windows Media编码器”选项,将会运行Windows Media编码器,并显示“Windows Media编码器”窗口。

2、转换文件格式

转换文件格式的标准描述应当是“对存储信息源编码”,其实也就是将保存在硬盘或光盘上的多媒体文件转换为Windows Media服务可使用的流媒体文件格式,这个文件格式转换过程叫做编码。Windows Media编码器可以将MPG和AVI格式的多媒体文件编码为WMV格式。

(1)依次单击“开始”->“所有程序”->“Windows Media”->“Windows Media编码器”选项,将显示“新建会话”对话框。选择其中的“转换文件”图标,以准备转换视频文件。

(2)单击“确定”按钮,将显示“新建会话向导”窗口。直接在“源文件”文本框中键入要转换文件所在的文件夹和文件名,或者直接单击“浏览”按钮,以查找要转换的文件。默认状态下,输出文件与源文件均保存在同一文件夹。当然,也可以重新指定保存的文件夹。

(3)单击“下一步”按钮,将显示“内容分发”对话框,以指定分发内容的方式。由于是为Windows Media服务制作节目,所以在这里应该要选择“Windows Media服务器(流式处理)”选项。

(4)单击“下一步”按钮,将显示“编码选项”对话框,在这里可以指定音频和视频编码方式。如果该视频文件只被用于局域网或宽带传输,可选择高质量的视频和音频,并指定较高帧速率,从而获得清晰的图像和逼真的声音。当然,此时所占用的网络带宽也偏高,文件存储空间也就大。在这里每选中一个比特率就会生成一个相应的WMV文件,因此通常情况下只需选中一个比特率即可。

(5)单击“下一步”按钮,将显示“显示信息”对话框,分别可以在相应的文本框中键入该视频文件的相关信息。

(6)单击“下一步”按钮,将显示“设置检查”对话框,在这里可以显示并检查该视频文件的相关信息。如果有任何错误,可以单击“上一步”按钮以返回至相关页面重新进行相关的设置。

(7)单击“完成”按钮,系统将开始文件格式的转换。这可能要花一段时间,需耐心等待。

(8)文件的格式转换完成后,将显示“编码结果”对话框,单击“关闭”按钮,以结束格式转换过程。若要继续转换下一个视频文件,可单击其中的“新建会话”按钮。若要检查刚转换的视频文件,可单击“播放输出文件”按钮

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