https是什么意思啊?,第1张

HTTPS(全称:HyperTextTransferProtocoloverSecureSocketLayer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。它是一个URIscheme(抽象标识符体系),句法类同http:体系。用于安全的HTTP数据传输。https:URL表明它使用了HTTP,但HTTPS存在不同于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。这个系统的最初研发由网景公司(Netscape)进行,并内置于其浏览器NetscapeNavigator中,提供了身份验证与加密通讯方法。现在它被广泛用于万维网上安全敏感的通讯,例如交易支付方面。

https和http有什么区别

超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息。HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如信用卡号、密码等。

为了解决HTTP协议的这一缺陷,需要使用另一种协议:安全套接字层超文本传输协议HTTPS。为了数据传输的安全,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

HTTPS和HTTP的区别主要为以下四点:

一、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。

二、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。

三、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

四、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

对于现在的年轻人生活来说,经常都会打车和滴滴打车也成为现在连性生活里面很必要的一个工具。说实话,我相信每一个年轻人都用滴滴打过车,但是滴滴打车也出现过一定的问题,比如这一次人们会感到困惑滴滴回应系统崩溃,滴滴系统崩溃的原因是什么?其实我觉得导致滴滴打车系统崩溃的原因也就是你们的用户量实在是太大,超过他的服务器访问程度,然后导致服务器崩溃。我们来具体分析一下吧。

  1:服务器也是有极限的:

首先我们要知道我们通过他们自己的平台去访问他们的数据,或者在平台里面进行下单,其实都是由里面的服务器进行操作,这里面就存在一个同时性,比如说同事的用户在同一个时间进行大量的操作,这时候用户量大了之后,服务器可能就无法承受这么大的访问量,就会导致服务器崩溃,这时候也就导致了这个系统也就是滴滴平台。直接出现崩溃的情况。所以想要提高平台的稳定性,其中服务器的算法,还有新人的提高都是很关键的因素所在。当然性能方面的提高还有性能以及散热都是很大的关系。

  2:服务器的算法方面的控制:

当然如果只是将服务器的性能提高到一种极限,我觉得也不能拒绝这种问题。因为这种问题它里面牵扯到算法的具体问题的分析,比如说淘宝,它之所以能够实现在双十一这样高流量的情况下,依旧保持平台没有出现过任何的崩溃,里面就和其中的算法有着很大的关联。将数据如何分割,如何做到同时访问系统依旧可以正常运行,这些算法都是非常重要的,当然想要突破难度也是很大的。

最后我觉得在我们的生活里面,滴滴打车确实对于年轻的生活来说,已经成为了年轻人生活中的一部分。很多人年轻人都会选择用滴滴打车来出行。但是在这里我也要建议大家,在我们日常生活里面,其实如果不是很赶时间的话,我建议大家都走一走,看一看身边的世界,不要总是想着打车快速的到达目的地,这样其实对于我们的人生来说,会缺少很多精彩的东西。我们应该慢步调生活下来,看一看周围的世界发生了什么样的变化。其实当我们看到这些细节的时候,我们才会看到更多的未来。

一个任务的响应时间(response time)是指一个任务请求, 这个任务实际完成的时间跨度 在静态调度中, 任务的临界时刻(critical instant)这个概念被首先提出来 它被定义为一个特定的时刻, 如果在这个时刻有这个任务的请求, 那么这个任务就会需要最大的响应时间 由此得出定理1: 一个任务的临界时间就是比这个任务优先级高的所有任务同时发出请求的时刻定理1的价值在于它找到了一个证明一个调度算法能否调度任一任务集充分必要条件, 那就是所有任务同时请求执行的时的情况下每个任务仍能满足各自的期限, 那么这个任务集就可以被这个调度算法调度有了这个推论, 我们就可以证明RM调度的最优性了定理2: 如果一个任务集能够被静态调度, 那么RMS算法就能够调度这个任务集 从这个意义上说, RMS是最优的静态调度算法这个定理的证明方法就是有名的交换法 证明思路如下:假设一个任务集S采用其他静态优先级算法可以调度,那么总有这样两个优先级相邻的任务i和j, 有Ti>Tj,而Pi≤Pj把Ti和Tj的优先级Pi和Pj互换,明显可以看出这时S仍然可以调度, 因为在所有任务同时请求的情况下, 交换这两个任务不会影响其它任务的完成时间, 同时这两个任务都可以在各自期限内完成 按照这样的方法,其他任何静态优先级调度最终都可以转换成RM调度RMS已被证明是静态最优调度算法, 开销小, 灵活性好, 是实时调度的基础性理论。即使系统瞬时过载, 也完全可预测哪些任务丢失时限。缺点是处理机利用率较低, 最坏的情况下,当n→∞时, 不超过ln2 (≈ 70%)。另外, RMS是充分但非必要条件。而在一般情况下,对于随机的任务集大约只有88% 70%或者88%的处理器利用率对于许多实时应用来说是一个严重的限制,动态调度算法如最早截止期最先(earliest deadline first,EDF)或者最少空闲时间最先(least laxity first,LLF)已经被证明是最优的,并且能够实现100% 的处理器利用率具有资源同步约束的RMS调度当实时任务间共享资源时, 可能出现低优先级任务不可预测地阻塞高优先级任务执行的情况, 叫优先级倒置。这时RMS 算法不能保证任务集的调度, 必须使用有关协议控制优先级的倒置时间。常用的协议有优先级顶级协议和堆资源协议, 使用这些协议可使优先级的倒置时间最多为一个资源临界段的执行时间, 并且不会发生死锁。基于RMS 的非周期任务的调度实时系统中的非周期任务可采用延迟服务器算法或随机服务器算法进行调度。它们的最大特点是可在周期任务的实时调度环境下处理随机请求。两者的基本思想是将非周期任务转化成周期任务, 再利用RMS算法进行调度。前者用一个或几个专用的周期任务执行所有非周期任务, 这种周期任务叫非周期任务服务器。根据周期大小,服务器有固定优先级, 服务器的执行时间被称为预算, 它在每个服务器周期Ts 的起点补充。只要服务器有充足的预算, 就可在其周期内为非周期任务服务。该算法实现简单, 但可调度性分析较难, 有时会出现抖动, 可能发生一个非周期任务在相邻两个服务器周期中连续执行2倍预算的现象, 与RMS理论不符, 需要适当修改RMS算法。随机服务器算法与延迟服务器算法相似, 但预算不是在每个周期起点补充, 而是在预算消耗Ts时间之后再补充。该算法与RMS分析算法一致, 但实现复杂。EDF最早截止时间优先算法(EDF)也称为截止时间驱动调度算法(DDS),是一种动态调度算法。EDF指在调度时,任务的优先级更具任务的截止时间动态分配。截止时间越短,优先级越高。EDF有如下定理:定理2:如果一个任务集按EDF算法调度,当且仅当U<=1。EDF的特点(1) 任务模型: 与RMS 调度相同。(2) 优先级分配方法: 动态分配, 距要求时限所剩时间越短优先级越高。理论上,EDF和LLF算法都是单处理器下的最优调度算法。但是由于EDF和LLF在每个调度时刻都要计算任务的deadline或者空闲时间,并根据计算结果改变任务优先级,因此开销大、不易实现,其应用受到一定限制。多处理器实时调度

http叫超文本传输协议,使用TCP端口80,默认情况下数据是明文传送的,数据可以通过抓包工具捕获到,因此在interner上,有些比较重要的站点的http服务器需要使用PKI(公钥基础结构)技术来对数据加密!这也就是https了;

https叫安全的超文本传输协议,使用TCP端口443,他的数据会用PKI中的公钥进行加密,这样抓包工具捕获到的数据包也没有办法看包中的内容,安全性大大提高,要解密数据的话就要用到PKI中的私钥。所以一些安全性比较高的网站如:网上银行,电子商务网站都需要用https访问!

PKI技术说起来主要用公钥加密和私钥签名两种,工作机制和原理那太复杂了,你要去看专门的资料!

你补充的问题,办不到!如果一个站点用了https,就必须用https;//的形式访问!

SSL协议是一种安全传输协议,SSL是SecureSocketLayer的缩写,即安全套接层协议。该协议最初由Netscape企业发展而来,目前已经成为互联网上用来鉴别网站和网页浏览者的身份,以及在浏览器使用者及网页服务器之间进行加密通讯的全球化标准协议。由于SSL技术已建立到了所有主要的浏览器和WEB服务器程序当中,因此,仅需安装数字证书,或服务器证书就可以激活服务器功能了。 SSL协议能够对信用卡和个人信息提供较安全的保护。SSL是对计算机之间整个会话进行加密的协议。在SSL中,采用了公开密钥和私有密钥两种加密方法。 SSL协议的优势在于它是应用层协议确立无关的。高层的应用协议如HTTP、FTP、Telnet等能透明地建立于SSL协议之上。其在应用层协议通信之前就已经完成加密算法、通信密钥的协商以及服务器认证工作。在此之后应用层协议所传送的数据都会被加密,从而保证我们在互联网上通信的安全。 SSL协议提供的安全服务有: 1)认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器; 2)加密数据以防止数据中途被窃取; 3)维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。 SSL的主要目的是在两个通信应用程序之间提供私密信和可靠性。这个过程通过3个元素来完成: 1、握手协议。 握手协议负责协商被用于客户机和服务器之间会话的加密参数。当一个SSL客户机和服务器第一次开始通信时,它们在一个协议版本上达成一致,选择加密算法,选择相互认证,并使用公钥技术来生成共享密钥。 2、记录协议。 记录协议用于交换应用层数据。应用程序消息被分割成可管理的数据块,还可以压缩,并应用一个MAC(消息认证代码);然后结果被加密并传输。接受方接受数据并对它解密,校验MAC,解压缩并重新组合它,并把结果提交给应用程序协议。 3、警告协议。这个协议用于指示在什么时候发生了错误或两个主机之间的会话在什么时候终止。 下面我们来看一个使用WEB客户机和服务器的范例。WEB客户机通过连接到一个支持SSL的服务器,启动一次SSL会话。支持SSL的典型WEB服务器在一个与标准HTTP请求(默认为端口80)不同的端口(默认为443)上接受SSL连接请求。当客户机连接到这个端口上时,它将启动一次建立SSL会话的握手。当握手完成之后,通信内容被加密,并且执行消息完整性检查,知道SSL会话过期。SSL创建一个会话,在此期间,握手必须只发生过一次。当SSL会话过程中出现了问题或端口设置出了问题,就会造成无法使用SSL连接现象。 SSL握手过程步骤: 步骤1:SSL客户机连接到SSL服务器,并要求服务器验证它自身的身份。 步骤2:服务器通过发送它的数字证书证明其身份。这个交换还可以包括整个证书链,直到某个根证书权威机构(CA)。通过检查有效日期并确认证书包含有可信任CA的数字签名,来验证证书。 步骤3:服务器发出一个请求,对客户端的证书进行验证。但是,因为缺乏公钥体系结构,当今的大多数服务器不进行客户端认证。 步骤4:协商用于加密的消息加密算法和用于完整性检查的哈希函数。通常由客户机提供它支持的所有算法列表,然后由服务器选择最安全的加密算法。 步骤5:客户机和服务器通过下列步骤生成会话密钥: a 客户机生成一个随机数,并使用服务器的公钥(从服务器的证书中获得)对它加密,然后发送到服务器上 b 服务器用更加随机的数据(从客户机的密钥可用时则使用客户机密钥;否则以明文方式发送数据)响应。 c 使用哈希函数,从随机数据生成安全密钥。 SSL协议的优点是它提供了连接安全,具有3个基本属性: l 连接是私有的。在初始握手定义了一个密钥之后,将使用加密算法。对于数据加密使用了对称加密(例如DES和RC4)。 l 可以使用非对称加密或公钥加密(例如RSA和DSS)来验证对等实体的身份。 l 连接时可靠的。消息传输使用一个密钥的MAC,包括了消息完整性检查。其中使用了安全哈希函数(例如SHA和MD5)来进行MAC计算。 对于SSL的接受程度仅仅限于HTTP内。它在其他协议中曾被表明可以使用,但还没有被广泛应用。收藏本文章下载本文章(DOC格式)下载本文章(TXT格式)

所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自多个客户端的请求;循环服务器是指服务器在同一时刻只可以响应一个客户端的请求。而且对于TCP和UDP套接字,这两种服务器的实现方式也有不同的特点。

1、TCP循环服务器:

首先TCP服务器接受一个客户端的连接请求,处理连接请求,在完成这个客户端的所有请求后断开连接,然后再接受下一个客户端的请求。创建TCP循环服务器的算法如下:

复制代码 代码如下:

socket(……); //创建一个TCP套接字

bind(……); //邦定公认的端口号

listen(……); //倾听客户端连接

while(1) //开始循环接收客户端连接

{

accept(……);//接收当前客户端的连接

while(1)

{ //处理当前客户端的请求

read(……);

process(……);

write(……);

}

close(……); //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接

}

TCP循环服务器一次只处理一个客户端的请求,如果有一个客户端占用服务器不放时,其它的客户机连接请求都得不到及时的响应。因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。

2、TCP并发服务器:

并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理。创建TCP并发服务器的算法如下:

复制代码 代码如下:

socket(……); //创建一个TCP套接字

bind(……); //邦定公认的端口号

listen(……);//倾听客户端连接

while(1) //开始循环接收客户端的接收

{

accept(……);//接收一个客户端的连接

if(fork(……)==0) //创建子进程

{

while(1)

{ //子进程处理某个客户端的连接

read(……);

process(……);

write(……);

}

close(……); //关闭子进程处理的客户端连接

exit(……) ;//终止该子进程

}

close(……); //父进程关闭连接套接字描述符,准备接收下一个客户端连接

}

TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户端独占服务器的情况。但同时也带来了一个不小的问题,即响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。

3、UDP循环服务器:

UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的数据报请求,处理接收到的UDP数据报,然后将结果返回给客户机。创建UDP循环服务器的算法如下:

1 socket(……); //创建一个数据报类型的套接字 2 bind(……); //邦定公认的短口号 3 while(1) //开始接收客户端的连接 4 { //接收和处理客户端的UDP数据报 5 recvfrom(……); 6 process(……); 7 sendto(……);//准备接收下一个客户机的数据报 8 }

消除行号

因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以独占服务器。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够处理的。

UDP循环服务器在数据报流量过大时由于处理任务繁重可能造成客户技数据报丢失,但是因为UDP协议本身不保证数据报可靠到达,所以UDP协议是允许丢失数据报的。

鉴于以上两点,一般的UDP服务器采用循环方式4、UDP并发服务器把并发的概念应用UDP就得到了并发UDP服务器,和并发TCP服务器模型一样是创建子进程来处理的。

创建UDP并发服务器的算法如下:

复制代码 代码如下:

socket(……); //创建一个数据报类型的套接字

bind(……); //邦定公认的短口号

while(1) //开始接收客户端的连接

{ //接收和处理客户端的UDP数据报

recvfrom(……);

if(fork(……)==0) //创建子进程

{

rocess(……);

sendto(……);

}

}

除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。

4、多路复用I/O并发服务器:

创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。采用select函数创建多路复用I/O模型的并发服务器的算法如下:

初始化(socket,bind,listen);

复制代码 代码如下:

while(1)

{

设置监听读写文件描述符(FD_);

调用select;

如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立

{

建立连接(accept);

加入到监听文件描述符中去;

}

否则说明是一个已经连接过的描述符

{

进行操作(read或者write);

}

多路复用I/O可以解决资源限制问题,此模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面。这也会带了一些问题,如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能导致友的客户会等待很久。

HTTPS (全称:Hyper Text Transfer Protocol over SecureSocket Layer),是以安全为目标的 HTTP 通道,在HTTP的基础上通过传输加密和身份认证保证了传输过程的安全性。HTTPS 在HTTP的基础下加入SSL 层,HTTPS 的安全基础是 SSL,因此加密的详细内容就需要 SSL。 HTTPS 存在不同于 HTTP 的默认端口及一个加密/身份验证层(在 HTTP与 TCP 之间)。

HTTPS与HTTP原理区别:

HTTPS 主要由两部分组成:HTTP + SSL / TLS,也就是在 HTTP 上又加了一层处理加密信息的模块。服务端和客户端的信息传输都会通过 TLS 进行加密,所以传输的数据都是加密后的数据。

HTTP 原理:

① 客户端的浏览器首先要通过网络与服务器建立连接,该连接是通过TCP 来完成的,一般 TCP 连接的端口号是80。 建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是 MIME 信息包括请求修饰符、客户机信息和许可内容。

② 服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是 MIME 信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容   。

HTTPS 原理:

① 客户端将它所支持的算法列表和一个用作产生密钥的随机数发送给服务器  ;

② 服务器从算法列表中选择一种加密算法,并将它和一份包含服务器公用密钥的证书发送给客户端;该证书还包含了用于认证目的的服务器标识,服务器同时还提供了一个用作产生密钥的随机数   ;

③ 客户端对服务器的证书进行验证(有关验证证书,可以参考数字签名),并抽取服务器的公用密钥;然后,再产生一个称作 pre_master_secret 的随机密码串,并使用服务器的公用密钥对其进行加密(参考非对称加 / 解密),并将加密后的信息发送给服务器   ;

④ 客户端与服务器端根据 pre_master_secret 以及客户端与服务器的随机数值独立计算出加密和 MAC密钥(参考 DH密钥交换算法) ;

⑤ 客户端将所有握手消息的 MAC 值发送给服务器   ;

⑥ 服务器将所有握手消息的 MAC 值发送给客户端  。

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