关于系统蓝屏的问题,重装系统的不用进了

关于系统蓝屏的问题,重装系统的不用进了,第1张

X1600和Nforce4的主板兼容性有部分主板兼容不好,有冲突的你可以用排除法,把显卡插到朋友的电脑上试看运行电驴还会不会死机!

1、把那个电驴卸了!再在另外一个盘重新装!

2、如果不好使拔下来一条内存或者换另外朋友的内存试下!

不是没有经过微软的认证,是有时候会出现冲突!我出现过这种问题。先打开机箱看看显卡温度高不高。如果高,散热,如果不高。就是驱动的问题,最好不要升级显卡驱动,装原装的。

补充一下:当初我没装DX。装了DX90C就好拉

EMULE 导致蓝屏的原因:

1检查内存,尝试用MemTest

2电源功率是否足够,因为Emule是要大量读写硬盘的,电源问题也可造成程序问题

3请确定是不是防火墙的问题,尤其没有安装NVIDIA的硬件防火墙,那个鸡肋还得我用P2P软件就死机蓝屏,变态的很,于是我升级了芯片组驱动,没安防火墙后正常

4后台其他软件程序与eMule之间有冲突。特别是在调用内存方面

5硬盘碎片过多或者长时间使用产生坏道,碎片的问题

还有我把emule的技术贴转过来自家看看

1。TEMP文件错误。也就是met和part冲突。这个要一个个排查。具体解决方法论坛有说明。遇到怎么都hash不过去的还可以考虑丢弃错误的met重建正确的。

2。安装新版要重新hash所有文件,造成第一次启动变慢,这个是正常的现象。以后就不会了。

3。硬盘碎片过多或者长时间使用产生坏道,也会造成退出关闭。碎片的问题有时候就是原因所在。

4。也有可能是knownmet和已知信息冲突。例如:你的列表任务信息等另外有的时候,emfriend也有可能会造成冲突。

5。 后台其他软件程序与eMule之间有冲突。特别是在调用内存方面。

6 。XP+SP2没有加装TCP限制补丁。

7。 可能是你使用了加速类软件或者优化类软件。如优化大师之类的程序。误把dll文件,bak文件,met文件认为是系统冗余而删除。而这些文件都是eMule正常运行所必须的文件。

8。 所下载的文件本身就存在错误。

9 。任务列表当中下载文件数目过多,造成启动读取出现问题。

10。最大连接数问题。每个文件连接数,每5秒最大连接数太大,以及文件缓存太小;或者由于上传速度,下载速度过大;同时进行任务数过大,并发连接过多。从而造成系统资源不足,引起关闭问题。

11。由于系统防火墙和第三方软件防火墙的端口限制,你并没有进行相应的端口设置。或者由于部分杀毒软件的查杀以及监控造成eMule运行出错退出。

12。由于你本身的路由或者拨号modem功能限制。不适合并发连接大时候使用,从而造成断流。如部分cable芯片。以及部分无线网络,经常掉线。

13。使用Win98,Winme操作系统的原因。这两个操作系统本身由于网络功能的不完善,并不适合使用eMule。特别是新版的eMule。功能越多,在这种两操作系统地下就越容易出现问题。

14。任务列表文件过多,共享文件过多。这也是有时候后造成无法连接服务器原因,另外也会导致关闭退出。

15。文件写入设置问题。

16。内存或者CPU由于质量问题。内存不匹配,CPU超频,主板过热。这些都有可能在长时间挂机的时候产生错误需要关闭。另外长时间挂机,你是否已经在电源里作了设置。

17。由于安装完成之后并没有对eMule进行适当的设置,后来自己改动相关设置之后操作有误造成的。

18。你的ISP封了相应的端口。或者你的路由设置改变了。导致你连不上服务器。或者变成低ID。

19。另外安装覆盖的时候,并不一定要复制整个config文件夹。也许它本身就有错误。只要保留其中3个基本文件就可以了。

20。对于开机自动启动的问题。请在msconfig当中设置。

21。另外对于服务器消失或者提示找不到servemet等问题,多是服务器列表问题。

这是一个很好玩的卡牌游戏,而且现在也在持续更新中。

软件正式名称YGOPro(国内仍广泛使用旧名字ygocore),是一款游戏王决斗系统,属于免费开源软件,可以在Github上找到源代码,甚至参与开发。软件的主要作者是Fluorohydride,国内经常称其为圆神。

软件已收录了游戏王OCG全部卡片共10000多张,并在不断更新。软件的卡片是用LUA脚本语言编写的,这意味着较强的扩展性,新卡和DIY卡一般无需升级主程序即可被添加到游戏中。

软件可以通过局域网、专用服务器或对战平台与其他玩家联机对战,也可以单机与AI对战或进行残局。

软件主要在Windows上发布,Linux、MAC、Android和iOS上都有移植版本。

已经为基本所有游戏王对战平台所使用。

不可以。

只有被标记了,才可生孩子。

网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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