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商业源码 服务器教程 2023-11-22 2:03:01

什么是RTSP

什么是RTSP,第1张

实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该

协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP

和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的

是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可

以发出请求,即RTSP可以是双向的。

63 RTSP协议

实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使

实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据

。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径

,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

631 简介

6311 目的

实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。尽管连续媒体流与控制

流交是可能的,通常它本身并不发送连续流。换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控

制。RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对

服务器的可传输连接以发出RTSP 请求。此外,可使用无连接传输协议,如UDP。RTSP流控制

的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。实时流协议在语法和操

作上与HTTP/11类似,因此HTTP的扩展机制大都可加入RTSP。协议支持的操作如下:

从媒体服务器上检索媒体:

用户可通过HTTP或其它方法提交一个演示描述。如演示是组播,演示式就包含用于连续媒体

的的组播地址和端口。如演示仅通过单播发送给用户,用户为了安全应提供目的地址。

媒体服务器邀请进入会议:

媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录其中一部分,或全部。这种模

式在分布式教育应用上很有用,会议中几方可轮流按远程控制按钮。

将媒体加到现成讲座中:

如服务器告诉用户可获得附加媒体内容,对现场讲座显得尤其有用。如HTTP/11中类似,RTSP

请求可由代理、通道与缓存处理。

6312 协议特点

RTSP 特性如下:

可扩展性:

新方法和参数很容易加入RTSP。

易解析:

RTSP可由标准 HTTP或MIME解吸器解析。

安全:

RTSP使用网页安全机制。

独立于传输:

RTSP可使用不可数据报协议(UDP)、可数据报协议(RDP),如要实现应用级可,可

使用可流协议。

多服务器支持:

每个流可放在不同服务器上,用户端自动同不同服务器建立几个并发控制连接,媒体同步在

传输层执行。

记录设备控制:

协议可控制记录和回放设备。

流控与会议开始分离:

仅要求会议初始化协议提供,或可用来创建唯一会议标识号。特殊情况下, SIP或H323

可用来邀请服务器入会。

适合专业应用:

通过SMPTE 时标,RTSP支持帧级精度,允许远程数字编辑

演示描述中立:

协议没强加特殊演示或元文件,可传送所用格式类型;然而,演示描述至少必须包含一个RTSP

URI。

代理与防火墙友好:

协议可由应用和传输层防火墙处理。防火墙需要理解SETUP方法,为UDP媒体流打开一个"缺

口"。

HTTP友好:

此处,RTSP明智的采用HTTP观念,使现在结构都可重用。结构包括Internet 内容选择平台

(PICS)。由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态, RTSP不仅仅向HTTP 添加方法

。 适当的服务器控制:

如用户启动一个流,他必须也可以停止一个流。

传输协调;

实际处理连续媒体流前,用户 可协调传输方法。

性能协调:

如基本特征无效,必须有一些清理机制让用户决定那种方法没生效。这允许用户提出适合的

用户界面。

6313扩展RTSP

由于不是所有媒体服务器有着相同的功能,媒体服务器有必要支持不同请求集。RTSP 可以

如下三种方式扩展,这里以改变大小排序:

以新参数扩展。如用户需要拒绝通知,而方法扩展不支持,相应标记就加入要求的段中。

加入新方法。如信息接收者不理解请求,返回501错误代码(还未实现),发送者不应再次

尝试这种方法。用户可使用OPTIONS方法查询服务器支持的方法。服务器使用公共响应头列出支

持的方法。

定义新版本协议,允许改变所有部分。(除了协议版本号位置)

6314操作模式

每个演示和媒体流可用RTSP URL识别。演示组成的整个演示与媒体属性由演示描述文件定义

。使用HTTP或其它途径用户可获得这个文件,它没有必要保存在媒体服务器上。

为了说明,假设演示描述描述了多个演示,其中每个演示维持了一个公共时间轴。为简化说

明,且不失一般性,假定演示描述的确包含这样一个演示。演示可包含多个媒体流。除媒体参

数外,网络目标地址和端口也需要决定。下面区分几种操作模式:

单播:

以用户选择的端口号将媒体发送到RTSP请求源。

组播,服务器选择地址:

媒体服务器选择组播地址和端口,这是现场直播或准点播常用的方式。

组播,用户选择地址:

如服务器加入正在进行的组播会议,组播地址、端口和密匙由会议描述给出。

6315 RTSP状态

RTSP控制通过单独协议发送的流,与控制通道无关。例如,RTSP控制可通过TCP连接,而数

据流通过UDP。因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送。在连接生命期,单个

媒体流可通过不同TCP连接顺序发出请求来控制。所以,服务器需要维持能联系流与RTSP请求的

连接状态。RTSP中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着

重要的作用:

SETUP:

让服务器给流分配资源,启动RTSP连接。

PLAY与RECORD:

启动SETUP 分配流的数据传输。

PAUSE:

临时停止流,而不释放服务器资源。

TEARDOWN:

释放流的资源,RTSP连接停止。

标识状态的RTSP方法使用连接头段识别RTSP连接,为响应SETUP请求,服务器连

接产生连接标识。

6316 与其他协议关系

RTSP在功能上与HTTP有重叠,与HTTP相互作用体现在与流内容的初始接触是通过网页的。目

前的协议规范目的在于允许在网页服务器与实现RTSP媒体服务器之间存在不同传递点。例如,

演示描述可通过HTTP和RTSP检索,这降低了浏览器的往返传递,也允许独立RTSP 服务器与用户

不全依HTTP。

但是,RTSP与HTTP 的本质差别在于数据发送以不同协议进行。HTTP是不对称协议,用户发

出请求,服务器作出响应。RTSP中,媒体用户和服务器都可发出请求,且其请求都是无状态的

;在请求确认后很长时间内,仍可设置参数,控制媒体流。重用HTTP功能至少在两个方面有好

处,即安全和代理。要求非常接近,在缓存、代理和授权上采用HTTP功能是有价值的。

当大多数实时媒体使用RTP作为传输协议时,RTSP没有绑定到RTP。RTSP假设存在演示描述格

式可表示包含几个媒体流的演示的静态与临时属性。

632 协议参数

633 RTSP 信息

RTSP是基于文本的协议,采用ISO 10646 字符集,使用UTF-8编码方案。行以CRLF中断,但

接收者本身可将CR和LF解释成行终止符。基于文本的协议使以自描述方式增加可选参数更容易

。由于参数的数量和命令的频率出现较低,处理效率没引起注意。如仔细研究,文本协议很容

易以脚本语言(如:Tcl、Visual Basic与Perl)实现研究原型。

10646字符集避免敏感字符集切换,但对应用来说不可见。RTCP也采用这种编码方案。带有

重要意义位的ISO 8859-1字符表示如100001x 10xxxxxx。RTSP信息可通过任何低层传输协议

携带。

请求包括方法、方法作用于其上的对象和进一步描述方法的参数。方法也可设计为在服务器

端只需要少量或不需要状态维护。当信息体包含在信息中,信息体长度有如下因素决定:

不管实体头段是否出现在信息中,不包括信息体的的响应信息总以头段后第一和空行结束。

如出现内容长度头段,其值以字节计,表示信息体长度。如未出现头段,其值为零。

服务器关闭连接。

注意:RTSP目前并不支持HTTP/11"块"传输编码,需要有内容长度头。假如返回适度演示描

述长度,即使动态产生,使块传输编码没有必要,服务器也应该能决定其长度。如有实体,即

使必须有内容长度,且长度没显式给出,规则可确保行为合理。

从用户到服务器端的请求信息在第一行内包括源采用的方法、源标识和所用协议版本。RTSP

定义了附加状态代码,而没有定义任何HTTP代码。

634 实体

如不受请求方法或响应状态编码限制,请求和响应信息可传输实体,实体由实体头文件和试

题体组成,有些响应仅包括实体头。在此,根据谁发送实体、谁接收实体,发送者和接收者可

分别指用户和服务器。

实体头定义实体体可选元信息,如没有实体体,指请求标识的资源。扩展头机制允许定义附

加实体头段,而不用改变协议,但这些段不能假定接收者能识别。不可识别头段应被接收者忽

略,而让代理转发。

635 连接

RTSP请求可以几种不同方式传送:

1、持久传输连接,用于多个请求/响应传输。

2、每个请求/响应传输一个连接。

3、无连接模式。

传输连接类型由RTSP URI来定义。对 "rtsp" 方案,需要持续连接;而"rtspu"方案,调用

RTSP 请求发送,而不用建立连接。

不象HTTP,RTSP允许媒体服务器给媒体用户发送请求。然而,这仅在持久连接时才支持,否

则媒体服务器没有可途径到达用户,这也是请求通过防火墙从媒体服务器传到用户的唯一途

径。

636 方法定义

方法记号表示资源上执行的方法,它区分大小写。新方法可在将来定义,但不能以$开头。

某些防火墙设计与其他环境可能要求服务器插入RTSP方法和流数据。由于插入将使客户端和

服务器操作复杂,并强加附加开销,除非有必要,应避免这样做。插入二进制数据仅在RTSP通

过TCP传输时才可使用。流数据(如RTP包)用一个ASCII美圆符号封装,后跟一个一字节通道标

识,其后是封装二进制数据的长度,两字节整数。

  流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同?

  HLS (HTTP Live Streaming)

  Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。

  常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。

  但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。

  新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:

  不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。

  RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如05s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。

RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTSP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。

上面是

以下是个人的一些理解,一般这几个协议是同时出现的,

RTSP:实时流控制协议(Real-Time Streaming Protocol)。

RTCP:实时传输控制协议(Realtime Transport Control Protocol)。

UDP: 用户数据报协议(User Datagram Protocol)。

RTP:实时传输协议(Realtime Transport Protocol)。

RTSP控制流媒体(如视频和音频)定位、初始化流媒体连接、播放、暂停、继续、停止等命令;

RTCP是对RTP的控制协议,提供数据分发质量反馈信息,如报文的流量、确定UDP是否已经断开;

UDP数据流传输,不可靠的传输协议,传输流媒体的数据;

RTP:详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP 中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码

1HLS(HTTPLiveStreaming):Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。

2http为计算机网络中进行数据交换而建立的规则,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信。

3流媒体协议是用来描述进程之间信息交换数据时的规则术语。

安全实时传输协议(Secure Real-time Transport Protocol或SRTP)是在实时传输协议(Real-time Transport Protocol或RTP)基础上所定义的一个协议,旨在为单播和多播应用程序中的实时传输协议的数据提供加密、消息认证、完整性保证和重放保护。它是由David Oran(思科)和Rolf Blom(爱立信)开发的,并最早由IETF于2004年3月作为RFC3711发布。

由于实时传输协议和可以被用来控制实时传输协议的会话的实时传输控制协议(RTP Control Protocol或RTCP)有着紧密的联系,安全实时传输协议同样也有一个伴生协议,它被称为安全实时传输控制协议(Secure RTCP或SRTCP);安全实时传输控制协议为实时传输控制协议提供类似的与安全有关的特性,就像安全实时传输协议为实时传输协议提供的那些一样。

在使用实时传输协议或实时传输控制协议时,使不使用安全实时传输协议或安全实时传输控制协议是可选的;但即使使用了安全实时传输协议或安全实时传输控制协议,所有它们提供的特性(如加密和认证)也都是可选的,这些特性可以被独立地使用或禁用。唯一的例外是在使用安全实时传输控制协议时,必须要用到其消息认证特性。

sewise流媒体服务器软件系统是一整套流媒体编码、分发和存储的软件系统,包含直播、点播、虚拟直播、剪切、转码、视频管理系统。这些软件支持多屏多系统播放,终端客户使用手机、平板、电脑、电视等终端,ios、安卓、windows、linux等系统,都能支持播放。 UMS通过使用RTMP协议向Flash Player传输或接收多种比特率的直播/点播媒体流、数据以及远程调用信息UMS服务器支持基于Adobe Flash/AIR技术平台的流媒体点播/直播及其他功能

AMS流媒体服务系统是一套完整的基于IP网络的音视频应用平台,采用模块化,跨平台的架构设计,采用自主研发的高性能流媒体服务引擎,支持多种主流流媒体协议(RTP、RTSP、RTMP、http、HLS等);支持直播、点播、录播等多种应用模式;支持PC机、手机、机顶盒等多种接入终端。方便用户建立多种应用模式

21 使用UMSMonitor配置UMS服务

UMSMonitor是一款专门用于管理Ultrant MediaServer服务器软件的工具软件,使用它可以方便地启动、停止、重启Ultrant Media Server服务,并可以设置各种运行参数。您可以通过鼠标右键点击Windows托盘右下角的蚂蚁图标来弹出系统菜单,见下图:

弹出上图菜单后,用鼠标左键选取“打开Ultrant Media Server Monitor”选项,即可弹出UMSMonitor的主控界面,如下图:

在UMSMonitor软件主控界面上,您可以通过左边的“服务状态”列表查看已经安装的UMS相关服务及其工作状态,要管理其中某一项服务,您需要先选中左边的列表项,然后找到右边的三个服务控制按钮,分别是“启动服务”、“停止服务”、“重启服务”,这三个按钮分别对应的功能是:启动UMS相关服务、停止UMS相关服务、重启UMS相关服务。 在UMSMonitor软件主控界面上,您需要先选中“Ultrant Media Server(UMS)”项,然后通过鼠标左键点击右边的“配置服务”按钮来进入Ultrant Media Server服务器软件配置界面。配置界面如下图:

配置完成后,您需要点击“应用”以确认修改,然后点击“确定”使修改立刻生效,此时软件会提示您是否重启Ultrant Media Server服务以使修改生效,选择“确定”是配置生效。

22 测试点播功能

要使用点播功能,您需要自己准备一个FLV格式的视频文件,并将其拷贝至任一媒体库路径下(媒体库路径可以通过UMSMonitor来添加),或将该FLV格式视频文件所在路径添加至媒体库路径。

视频文件及媒体库路径准备好后,请确保修改的设置已经生效,以及文件名没有冲突。如果您使用的是安装程序自带的Nginx Web服务器,请将nginx安装目录下html子文件夹中的vodhtml文件用记事本打开;如果您使用已有的Web服务器,请将Web服务器根目录下的UMS\vodhtml用记事本打开,找到下述代码:

soaddVariable('file','6roomsflv');

soaddVariable('start','0');

soaddVariable('streamer','rtmp://127001:1935/vod');

将127001改为您当前服务器的IP地址;如果您使用自己准备的FLV格式视频文件,请将vodhtml文件中上述代码中的“6roomsflv”改为您自己准备的视频文件名称。

如果您使用安装程序自带的Nginx Web服务器,您可以通过浏览器访问http://{服务器IP地址}/vodhtml来访问点播页面;如果您使用您的计算机原有的Web服务器,您可以通过浏览器访问http://{服务器IP地址}/UMS/vodhtml来访问点播页面。

播放页面正常出现后,点击播放器即可播放。

23 测试直播功能

您可以使用Adobe公司提供的免费软件Adobe Flash Media Live Encoder31来测试UltrantMedia Server软件的直播功能。

231 安装Adobe Flash Media Live Encoder31

安装过程及帮助详见Adobe官方网站。

232 准备摄像设备

您可以使用USB网络摄像头或专业的视频采集卡(需要Adobe Flash Media Live Encoder31程序能够识别)来作为视频源。

233 使用Adobe Flash Media Live Encoder31发布直播流

打开Adobe Flash MediaLive Encoder31软件,确保视频采集设备和音频采集设备能正常工作,正常工作的硬件设备看似应该如下图所示:

请正确设置好坐图红色矩形框所标注的位置,其中,FMS URL位置处的URL地址应该为”rtmp://{UltrantMedia Server所在服务器IP地址}/live”,Stream位置处应该为”livestream”。设置完成后,要首先按下”Connect”按钮,如果“Connect”按钮上的文字变成“Disconnect”,则表明连接成功;然后按最下边红色矩形框标注的“Start”按钮,以启动直播发布。正常工作的Adobe Flash Media LiveEncoder31看似应该如下图所示:

234 查看直播视频

如果您使用的是安装程序自带的NginxWeb服务器,请将nginx安装目录下html子文件夹中的livehtml文件用记事本打开;如果您使用已有的Web服务器,请将Web服务器根目录下的UMS\livehtml文件用记事本打开,找到下述代码:

soaddVariable('file','livestream');

soaddVariable('streamer','rtmp://127001:1935/live');

将127001改为您当前服务器的IP地址;如果您重新命名了发布的视频流的名称,请将livehtml文件中上述代码中的“livestream”改为您自己命名的视频流的名称。

如果您使用安装程序自带的Nginx Web服务器,您可以通过浏览器访问http://{服务器IP地址}/livehtml来访问直播页面;如果您使用您的计算机原有的Web服务器,您可以通过浏览器访问http://{服务器IP地址}/UMS/livehtml来访问直播页面。 UMS支持可伸缩的无限级连直播集群组网功能,通过简单的可视化配置,您就可以将多台装有UMS服务器软件的服务器组成一个统一的直播网络群,其中的每一个节点都可以对外提供一致的直播服务。

31使用UMSMonitor管理工具配置直播集群组网功能

打开UMSMonitor的服务配置界面,找到其中的”CDN配置”选项页,如下图:

如果您选择“使用直播流转发服务器功能”,则UMS可以作为直播流转发服务器使用。当您选择“应用”配置,选择“确定”并重启服务使配置生效后,您当前配置的UMS服务器软件将自动连接到上级UMS直播源服务器的同步地址和端口,以获取直播同步信息。注意:您必须启用上级UMS服务器的“使用直播流服务器功能”,也就是启用上级UMS服务器同等的上述配置页面的下半部分选项。只有在与上级UMS服务器的同步端口和同步口令一致的情况下,当前配置的UMS服务器才能连接到上级直播源服务器的同步端口,才能进行直播信息同步。

“上级直播源服务器服务地址”理论上与“上级直播源服务器同步地址”是一致的,都是上级服务器的地址(当设置UMS的对外视频直播服务IP与UMS对外直播同步服务IP不一致的情况除外),“上级直播源服务器服务端口”就是上级UMS服务器在UMSMonitor配置工具服务配置页面中的“基本配置”页面上的“IP地址和端口”栏中设置的监听端口,上级UMS通过这个端口对外提供视频数据直播服务。当前配置的UMS服务器也是从上级服务器的对外视频数据直播服务端口获取实时视频直播数据,并经由本地转发的。

启用本地的“使用直播流源服务器功能”后,当前配置的UMS服务器即可作为直播源服务器,为下级UMS服务器提供直播信息同步服务和直播视频流传输服务。

UMS服务器在进行上下级组网同步直播信息和直播数据流的同时,还能对用户提供视音频数据的点播和直播功能。下图描绘的是使用UMS进行直播组网后的效果图:

从版本189开始,Ultrant Media Server引入了一种新的服务器程序,即媒体内容访问控制服务器(UMAS,即Ultrant Media Access Service)。UMAS为Ultrant Media Server服务器系统提供了强大而灵活的网络授权功能,可以有效地保护您的媒体内容。

41 UMAS服务模式介绍

UMAS是一个口令生成与管理服务器软件。UMAS提供访问口令的生成、管理与分发功能,并提供友好的开发集成接口。UMAS与UMS对外服务主程序的协作图如下:

或见下图:

42 配置UMAS及UMS以使用访问控制功能

您可以通过UMSMonitor程序来配置UMAS服务,以及配置UMS与UMAS的连接参数。

421配置UMAS服务

请首先确保UMAS服务已经安装。打开UMSMonitor配置工具(方法见22),您可以从已安装的服务列表中查看UMAS服务是否已经安装。要配置UMAS服务,先用鼠标选中Ulrant Media Access Service(UMAS)行,点击面板右边的“配置服务”按钮,即会弹出UMAS服务的配置页面,如下图。其中,口令分发服务相关参数影响UMS主服务程序与UMAS服务的连接,包括口令分发服务配置栏目和口令分发服务连接设置栏目;口令获取服务相关参数影响通过HTTP连接接口创建并返回口令功能,该部分设置包括口令获取服务配置和口令获取服务连接设置栏目。要获取各个参数的使用方法,请将鼠标移动至相关文本框,您可以通过界面提示信息来修改参数。

注意:这里设置的IP地址是UMAS服务要绑定的IP地址,通常设置为0000,即绑定任意地址;两个端口值分别是UMAS要监听的口令分发服务端口和口令获取服务端口,配置适当的UMS服务主程序将连接到口令分发服务端口与UMAS进行通信,Web系统集成则需要后端服务脚本通过口令获取服务端口创建和获取访问控制口令。与上述两个端口对应的口令则是服务的接入口令。

422配置UMS以连接UMAS

要配置UMS服务,请打开UMSMonitor配置工具(方法见22),先用鼠标选中Ulrant Media Server(UMS)行,点击面板右边的“配置服务”按钮,即会弹出UMS服务的配置页面,再选中“综合配置”页面,如下图所示。

上图中,右下角的“媒体访问控制配置”包含了需要配置的若干选项。其中,UMAS服务器地址是UMAS服务器软件对外提供服务的IP地址(注意:这个IP地址跟章节321配置的UMAS的绑定地址不是一回事);UMAS服务器端口应与章节321中配置的分发服务器端口一致;UMAS服务器口令应与章节321中配置的分发服务器口令一致。

注意:一旦您选定连接访问控制服务器(UMAS)选项,对于所有访问该UMS服务的连接,均需提供正确的访问控制口令才能访问媒体内容,否则将无法继续访问媒体内容。该功能必须与UMAS一起使用,您需要参照章节321和章节33来设计您的内容管理系统。

43 UMAS内部集成接口

UMAS为方便与现有web系统集成,设计为通过标准HTTP请求创建并获取口令,在此同时,UMAS会自动将新生成的访问口令分发到连接至自身的UMS服务器。UMAS与web系统以及UMS主服务器程序可以分别部署在不同的硬件服务器上。 参数中文释义 参数项 说明 页面 gettoken UMAS提供的获取访问口令的接口页面(内部虚拟页面)。 服务接入口令 token 外部应用访问口令获取接口必须提供的接入口令,该口令通过UMSMonitor程序设置,是为了防止不合法用户使用口令获取功能。 应用名称 app 设置要获取的口令所能访问的应用名称,如果不设置该参数,则获取的口令可以访问所有可用应用。 有效时间 duration 设置要获取的口令的有效时间,超过有效时间的访问口令将不再起作用。(数值类型:整数;单位:秒) 使用次数 limit 设置要获取的口令的使用次数,超过使用次数的访问口令将不再起作用。(数值类型:整数;单位:次)。

注意:如果一个访问口令在有效次数内超过有效时间,其仍会失去有效性。 返回格式 format 设置UMAS返回的口令的格式。(数值类型:枚举(xml和json),如果不设置则返回文本类型)。返回的xml格式举例:

<xml version =10 encoding=utf-8>

<Token>CiQY56Fy6X65ltXH</Token>

返回的json格式举例:

{Token:xDDcnR4V07Iqyn3n}

返回的文本格式举例:

39VvZGpnrmVcsSiZ 44接口使用示例

在使用之前请先确保UMAS服务器程序在正常运行,并开启相关的防火墙端口。您需要先向UMAS管理员获取UMAS对外提供服务的IP地址和端口值,以及服务访问口令,通过下述形式访问UMAS服务以获取媒体访问控制口令(protocol仅支持HTTP):

{protocol}://{umas_ip}:{umas_port}/gettokentoken={umas_token}&app=vod&duration=100&limit=10&format=xml

45媒体访问控制口令的使用

媒体访问控制口令是一个16位的字符串,在播放器与UMS主服务器程序建立RTMP连接的时候使用,使用方式如下(protocol仅支持rtmp、rtmpe):

{protocol}://{ums_ip}:{ums_port}/{app_name}token={从UMAS获取的媒体访问控制口令}

服务器 协议 口令 媒体 实时
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