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商业源码 服务器教程 2023-11-22 12:58:02

Android,Studio教程从入门到精通|Android从入门到精通

Android,Studio教程从入门到精通|Android从入门到精通,第1张

经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 12(稳定版)。Android Studio是Google开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 10推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 10以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。

下载安装

下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;

不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去 Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。

下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

安装好了以后首次运行AS可能一直停在Fetching Android SDK component information。如下界面:

这是因为天朝的墙真的太高太厚把首次运行更新SDK给墙了。解决办法就是关闭安装向导,如果无法关闭可以在任务管理器中手动关掉进程(Ctrl+Alt+Del启动任务管理器),然后打开AS安装目录下的bin目录里面的ideaproperties文件,添加一条禁用开始运行向导的配置项:

disableandroidfirstrun=true

然后再启动程序就会打开项目向导界面,这个时候如果点击Start a new Android Studio project是没有反应的,并且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,这是因为没有安装Android SDK的缘故。这时候一般有两种做法:

然后再启动程序就会打开项目向导界面,这个时候如果点击Start a new Android Studio project是没有反应的,并且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,这是因为没有安装Android SDK的缘故。这时候一般有两种做法:

自己没有SDK,需要从网络下载;

打开向导的Configure-Settings,在查找框里面输入proxy,找到下面的HTTP Proxy,设置代理服务器,并且将Force https://… sources to be fetched using https://选中,然后退出将上面在ideaproperties配置文件中添加的那条配置项注释掉重新打开Android Studio等刚开始的向导把Android SDK下载安装完成就可以了。

自己有SDK,重新指定SDK路径;

打开向导的Configure->Project Defaults->Project Structure,在此填入你已有的SDK路径。

此时重启AS就可以在向导里新建Android工程喽。至此整个安装过程结束。

基本使用介绍

首先新建工程,输入工程名和主包名和存储路径;

点击next到如图步骤: 上图中首先你可选择你的App要适配的设备是Wear还是Mobile还是TV。在你新建App选择最低适配版本时,强大的AS会给你一些有用的统计提示,如图描述了当前版本的用户情况,点击Help me choose后弹出如下更加形象的分布图表描述:

爱不释手的亮点就是这么一步一步比Eclipse强大的,这只是一些不值得一提的小点而已,强大的功能还在后面。继续点击Next选择形象友好的GUI模板,点击完成进入工程初始化过程。

第一次安装工程初始化时由于需要联网下载gradle会比较慢,不过有时候不是第一也会慢,工程依赖的gradle版本不匹配时也会自动重新下载;

我的初始化很快,原因是我本地的gradle-22-allzip之前已经下载OK的。至于啥时gradle后文会有说明。这儿只是告诉你若果你看到卡一会儿时正常的。

接下来进入到了工程界面下:

这个创建过程可比Eclipse上长的多。主要是因为从gradle上下载。gradle也可以手动离线下载好放在对应目录下。工程的结构和 Eclipse上的不同,src下分为java和res。AS是基于idea,而idea和eclipse有大的区别,有好处也有不好的地方,在一段时间里,idea被认为是开发java最好用强大的ide工具,所以AS新建的时候有new application和new module开发。idea没有工作空间这样的说法。这就是Eclipse用户切换过来第一个比较不适应的地方。

具体说就是:

android studio是单工程的开发模式

android studio中的application相当于eclipse里的workspace概念

android studio中的module相当于eclipse里的project概念

有了如上三条概念自己手动创建摸索下,相信聪明的你自然就明白咋回事了吧。

接下来看一些工欲善其事必先利其器的基本高频率实用设置:

中文乱码—–在窗口中,找到IDE Settings->Appearance,在右侧勾选上“Override default fonts by”,然后在第一个下拉框中选择字体为“simsun”,然后apply,重启IDE,就好了。

设置快捷键—–在settings窗口中,找到IDE Settings->keymap,右侧打开的就是快捷键了。右键单击要修改的快捷键,会弹出一个菜单,选择“Add keyboard shortcut”就可以修改快捷键了。删除的话,在弹出的菜单中选择remove XXX即可。特别说明,在AS的快捷键设置里可以直接设置使用Eclipse快捷键还是别的IDE快捷键。如果你热衷Eclipse那么也可设置成Eclipse的快捷键。

修改主题—–在IDE Settings->Appearance,右侧的Theme选择自己喜欢的主题即可。个人比较喜欢Darcula主题,也就是如上截图样式。

如何将Eclipse工程导入AS使用—–选择File->Import Project,在弹出的菜单中选择要导入的工程即可,选择好以后就直接next,在第二个窗口中也选择默认的第一个选项就可以。需要注意的是,在AS中,有两种工程,一个是Project,一个是Module,上面已经细说过了。

导入jar包—–选择File->Projcet Structure,在弹出的窗口中左侧找到Libraries并选中,然后点击“+”,并选择Java就能导入Jar包了。或者直接拷贝jar文件到项目的libs文件夹下,然后运行:Sync Project with Gradle Files。然后clean project重新编译。

删除项目—–AS对工程删除做了保护机制,默认你在项目右键发现没有删除选项。你会发现你的module上面会有一个小手机,这是保护机制。删除的第一步就是去掉保护机制,也就是让手机不见,具体做法就是鼠标放在工程上右键->open module setting,或者F4进入如图界面,选中你要删除的module,然后点击减号,这样就取消了保护机制,然后回到项目工程右键就可发现删除选项。注意:删除会将源文件删除。

这里写描述

到此为止AS的基本情况相信你已经有个大致了解了。具体比Eclipse的优势体现在如下几点:

AS是Google专门为Android基于IntelliJ IDEA打造的利器。亲生的永远是最好的,只是现在还在成长中而已。

AS在速度上不管哪一个方面都比Eclipse快。

Darcula主题UI简直就是极客范,帅爆了。

强大的智能提示补全功能在写代码时简直比Eclipse高效率N倍。

智能保存,不需要Ctrl + S。效率会大大提升。

整合Gradle构建工具,Gradle集合了Ant和Maven的优点,不管是配置、编译、打包都非常牛逼。

UI编辑器简直比Eclipse高效N倍,自带了多设备的实时预览,简直是神器。多语言适配点击地球直接输入,再也不用比较那个string没有翻译了。

内置终端直接替代cmd命令行,一个IDE全部搞定。

完善的插件系统,如Git、Markdown、Gradle等,直接搜索下载。

版本控制系统,安装的时候就自带GitHub, Git, SVN等流行的版本控制系统,可以直接check out你的项目,边写代码边右键可以直接具备BCompare功能与其他版本进行对比修改。

总之就一句话,相信我,若果你和我一样是Eclipse用户切换过来,那么你绝对不会再切换回去,你会爱上AS的。

新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的projectproperties。

app://AS创建工程中的一个Module。

gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。

External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:

build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,

编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也

不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。

libs://依赖包,包含jar包和jni等包。

src://源码,相当于eclipse的工程。

main://主文件夹

java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。

res://资源文件,类似Eclipse。

layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。

menu://App菜单配置,雷同Eclipse。

values://雷同Eclipse。

dimensxml://定义css的配置文件。

stringsxml://定义字符串的配置文件。

stylesxml://定义style的配置文件。

://arrays等其他文件。

://assets等目录

AndroidManifestxml://App基本信息(Android管理文件)

ic_launcher-webpng://App图标

buildgradle://Module的Gradle构建脚本

Android Studio调试其实也非常方便,一般问题直接通过AS的DDMS的Logcat就可以搞定。AS支持类似Eclipse的DDMS的所有功能。这里要说的是疑难问题的调试方式,即断点调试。

首先先编译好要调试的程序。 如上图2所示在行号处点击设置断点。然后如1所示点击开启调试会话。 如上图所示,IDE下方出现Debug视图,1指向的是现在调试程序停留的代码行,2区域是程序的方法调用栈区。在这个区域中显示了程序执行到断点处所调用过的所用方法,越下面的方法被调用的越早。由此顺序想必有些Android深入功底了解一点Android系统启动流程的就知道这几个方法咋回事,怎么到Activity的onCreate的。哈哈,说到系统了。不扯了。3是一些调试按钮,快捷键放在上面直接会显示。4和5是一些变量观察区。

上图中:

点击1指向的按钮,程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,这个方法将被执行完毕返回,然后到下一行。

点击2指向的按钮,程序向下执行一行。如果该行有自定义方法,则运行进入自定义方法(不会进入官方类库的方法)。

点击3钮在调试的时候能进入任何方法。

点击4的作用是如果在调试的时候你进入了一个方法(如debugFunc),并觉得该方法没有问题,你就可以使用4跳出该方法,返回到该方法被调用处的下一行语句。值得注意的是,该方法已执行完毕。

点击5指向的按钮后,你将返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。

如上图设置多个断点,开启调试。想跨断点移动到下一个断点,点击如下图1箭头,程序将运行一个断点到下一个断点之间需要执行的代码。如果后面代码没有断点,再次点击该按钮将会执行完程序。点击箭头2指向的按钮,可以查看你曾经设置过的断点并可设置断点的一些属性,如下图所示。调试开始后,在 Variables区域可以给指定的变量赋值(鼠标左键选择变量,右键弹出菜单选择setValue…)。这个功能可以更加快速的检测你的条件语句和循环语句。点击箭头3加号或者在调试的代码变量上右键添加watcher即可查看跟踪变量值。

上图箭头1指向的是你曾经设置过的断点,箭头2可以设置条件断点(满足某个条件的时候,暂停程序的执行,如 index==5)。结束调试后,应该在箭头1处把所设的断点删除(选择要删除的断点后,点击上方的红色减号)。

以上便是AS的一些调试使用技巧。

Android Studio构建系统基础

基础知识

项目创建成功后会自动下载Gradle,这个过程特别慢,建议FQ。下载的Gradle在Windows平台会默认在 C:Documents and Settings用户名>gradlewrapperdists目录,这个目录下有个gradle-xxx-all的文件夹,。也可以自己手动到Gradle官网下载对应的版本,然后将下载的zip文件(也可以解压)复制到上述的gradle-xxx-all 文件夹下。

每一个Module都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样,唯一不同的是开头声明的是apply plugin。注意区分不同位置的buildgradle文件。

AS的工程根目录下的buildgradle文件:

buildscript { //设置脚本的运行环境 repositories { //支持java依赖库管理(maven/ivy等),用于项目的依赖 //mavenCentral() //仅仅是不同的网络仓库而已 jcenter() //推荐使用这个仓库 } //依赖包的定义。支持maven/ivy、远程、本地库、单文件,前面定义了repositories{}jcenter库,使用jcenter的依赖只需要按照 //类似于comandroidtoolsbuild:gradle:100-rc2,gradle就会自动的往远程库下载相应的依赖。 dependencies { classpath 'comandroidtoolsbuild:gradle:100-rc2' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module buildgradle files } } //多项目的集中配置,多数构建工具,对于子项目的配置,都是基于继承的方式。Gradle除了提供继承方式设置子项目,还提供这种配置 allprojects { repositories { jcenter() } }

AS的工程根目录下的settingsgradle文件:

include ':app' //module include ':my_lib' //module(build as lib)

AS的工程根目录下的Module的buildgradle文件(此处以一个简单的Lib module的gradle为例):

//plugin在AS里取值一般为'comandroidlibrary'或者'comandroidapplication' apply plugin: 'comandroidlibrary' //构建为lib android { compileSdkVersion 17 //编译需要SDK版本 buildToolsVersion "1910" //SDK Manager确定本地安装该版本才可以 defaultConfig { minSdkVersion 8 //最小版本 targetSdkVersion 17 //目标版本 } buildTypes { //编译项 release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-androidtxt'), 'proguard-rulestxt' } } } dependencies { //依赖支持 compile 'comandroidsupport:support-v4:18+' }

Gradle打包APP签名

默认情况下,debug被配置成使用一个debug keystory。debug keystory使用了默认的密码和默认key及默认的key密码。debug构建类型会自动使用debug签名配置。在你的Module的buildgradle文件中添加:

android { signingConfigs { myConfig{ storeFile file("yanboberkeystore") storePassword "gradle" keyAlias "gradle" keyPassword "gradle" } } buildTypes{ release { runProguard true zipAlignEnabled true // 移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-androidtxt'), 'proguard-rulespro' signingConfig signingConfigsmyConfig } } }

虽然经常使用项目根目录的相对路径作为keystore的路径,但是也可以使用绝对路径,尽管这并不推荐(除了自动创建出来的debug keystore)。运行gradle clean gradle build即可生成签名混淆对齐的app。

Gradle构建Android应用多渠道包(批量打包)

Android应用的发布需要面对各种各样的市场,我们称之为渠道。通常作为开发者我们需要知道应用是从哪个渠道下载的。这种统计信息一般常用的是百度统计或者友盟统计。这里举例时使用友盟统计为例说明问题。原理是Gradle的Manifest Merger。

在AndroidManifestxml里配置所谓的PlaceHolder。

在模块buildgradle文件的defaultConfig加上PlaceHolder,作用是声明CHANNEL_VALUE是可替换值的PlaceHolder,同时为其设置yanbober默认值。

android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [ CHANNEL_VALUE:"yanbober" ] } }

在模块的buildgradle文件里添加ProductFlavors配置。ProductFlavors其实就是可定义的product特性,与Manifest Merger使用就可以在一次编译过程中产生多个具有自己特性配置的版本。下面这个配置的作用就是为每个渠道包产生不同的CHANNEL_VALUE的值。

android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [ CHANNEL_VALUE:"yanbober" ] } productFlavors { yanbober{} wandoujia{} xiaomi{} baidu{} } productFlavorsall { flavor -> flavormanifestPlaceholders = [ CHANNEL_VALUE:name ] } }

批量生成多渠道包:进入工程目录下运行gradlew assembleRelease。可以看到编译一共产生了4个apk,分别对应在productFlavors段定义的4个渠道。反编译打开 AndroidManifestxml就会发现CHANNEL这一段的配置已经被修改。

生成单个渠道包:打开AS的Gradle Tasks面板模块有很多任务,直接双击对应的耽搁渠道任务生成对应的apk。用命令行单独生成xiaomi渠道使用gradlew assemblexiaomiRelease就好了。

好了,Gradle的基本情况就说到这,具体可以阅读官网或者查阅其他资料,Gradle的使用需要经验的积累。

Android Studio插件安装及使用Genymotion模拟器

Android Studio自带的模拟器速度已经比Eclipse插件的快一点了,但是还不够暴力,不够爽。现在来说说最暴力的Genymotion模拟器如何结合AS 使用。首先上Genymotion官网下载安装Genymotion,同时你需要在Genymotion官网官网上注册一个账号,这样你才能正常的使用 Genymotion。

进入AS的Settings界面左侧找到Plugins,点击下图箭头Button(也就是在线安装):

顺便说下上图界面也就是AS安装插件的通用方法,可以看见当前已经安装了的插件,选择在线安装或者从硬盘安装,即针对你已经下载好了的插件,可通过这项选择到你下好的插件,进行安装。

如下图所示在1区输入插件名字,2区选中,3区下载安装,然后返回后在AS工具栏上可以看见Genymotion小图标,也就是箭头4指的那个玩意,说明安装OK。

接下来就是设置下Genymotion,新建一个虚拟机设备,这是Genymotion的东西,至于怎么弄Step by Step就行,没啥难度。完事点击AS上模拟器图标就可以启动使用了,运行AS程序选择模拟器就可以在模拟器看见自己程序了,下图就是 Genymotion启动起来的界面。

至此快速模拟器Genymotion已经搞定,提升你的速度。其他的插件安装也就触类旁通了。

其他

其他的也就是快捷键啥玩意的了。这东西就得自己积累慢慢整了,纯属积累熟练。诡异的问题就自行google和度娘了。其实到现在版本的AS还是有一些Bug的,但是满足基本需求了,遇见Bug查阅修改绕过或者使用大招—-重启AS一般就能解决,其他的诡异问题欢迎讨论共同成长。

PS:其他问题上AD就行了,这文章基本也就是AD的翻译版加上自己遇到的蛋疼问题的汇总了。

最近有用户到本站反映说遇到这样一个问题,就是在安装VirtualBox的时候,遇到提示nable to load VirtualBoxengine,该怎么解决这样的问题呢,下面给大家讲解一下Win7系统安装VirtualBox提示nable to load VirtualBox engine的具体解决方法吧。

1、如果你已经安装了VirtualBox虚拟机,运行的时候出现了上图中的错误,大概也是配置的问题。按步骤打开“VirtualBox——管理——全局设定”;

2、在“VirtualBox-全局设定”窗口右边,鼠标点击“仅主机网络”选项,然后点击“+”添加主机虚拟网络;

3、这个时候,自动创建“仅主机网络”接口,等创建完成后,会看到刚才的“仅主机(Host-only)网络”选项下多了一个网卡信息,接下来我们要编辑该网卡;

4、点击旁边“笔刷”按钮,开始编辑,这里我们需要编辑“主机虚拟网络界面”和“DHCP服务器”,简单说就是设置网络IPv4地址、掩码地址和DHCP服务器,IP字段是:192168xxxx,掩码是:2552552550,但必须保证IPv4地址和DHCP地址在同一网段,否则无效;

5、如果你不懂IPv4地址、掩码地址和DHCP服务器配置,你直接安装图上标注配置,也是没问题的,为什么是这样子配置?可能是官网就是这么规定的吧!在官网上,解决的办法是这么说的;

6、配置好“仅主机网络”好,我们点击“确定”,关闭当前配置界面,然后重新启动Genymotion模拟器,这个时候,不会再出现“Unable to load VirtualBox engine”错误提示,可以正常进入到Genymotion界面。

参考:http://www33lccom/article/26376html 

--genymotion注册教程

  1、点击这里。

  2、在电子邮件输入框输入您的个人常用电子邮箱。

  3、如果您是手机网游帮的注册用户,那么您可以直接点击下载按钮,获取Genymotion,如果不是,需要您继续输入密码,以获得有效注册。

  4、当您点击下载按钮后,即可选择符合您操作系统的Genymotion版本。同时您会收到一份验证邮件,点击邮件里的“Click here”。

  5、在打开一个页面后,您将会再次收到一份告知邮件,说明您已经注册完成。

  6、以上的注册是必要的,因为在您使用Genymotion时需要输入用户名(或电子邮箱)和密码。用户名是“手机网游帮的[电子邮箱前缀]”(如电子邮箱是meimei@126com,那用户名就是“手机网游帮的meimei”),对于手机网游帮的注册用户,用户名和密码就是您在手机网游帮的帐号(注意:用户名是您在手机网游帮注册时输入的昵称,如果您在注册手机网游帮时的密码小于6位,那么您的Genymotion密码就是sjwyb+原密码)。

  --genymotion注册不了解决方法

  无法注册可能是外国服务器的原因,解决无法收到激活邮件,下载不了rom等问题目前可以采用一个公用的账号来解决:

  账号名--gongyong@sjwybcom

  密码--bbssjwybcom

一、ssh连接远程服务器

① 进入bash

② 输入ssh 用户名@域名/ip 回车

③ 输入服务器密码回车

二、上传文件到远程服务器

① 进入bash

② 传文件的话,输入 scp 文件 用户名@域名/ip:地址,比如我将桌面的1txt传到服务器的/home/ubuntu/test 地址下,先进入桌面再如下代码

scp 1txt ubuntu@wwwlixiufengme:/home/ubuntu/test

③同理,传文件夹的话 scp -r 文件夹 用户名@域名/ip:地址

④下载远程的文件 scp 用户名@域名/ip:远程文件的地址 本地地址

⑤ 下载远程的文件夹 scp -r 用户名@域名/ip:远程文件夹的地址 本地地址

工程 断点 版本 文件 方法
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