求一个Android studio 的 tcpip 客户端收发的实例,希望大侠们能给一下源码工程

求一个Android studio 的 tcpip 客户端收发的实例,希望大侠们能给一下源码工程,第1张

最基础的写法

server端

public class MyTcpServer  {

    public static void mian(String[] args){

        try {

            //构造一个服务器端端口为12345的socket服务器;

            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);

            //等待接收一个socket客户端的连接,并得到客户端的socket对象。

            // 此方法在没有客户端连接的时候,会阻塞。

            Socket client = serverSocketaccept();

            //获得socket客户端的输入管道

            InputStream is = clientgetInputStream();

            //获得socket客户端的输出管道

            OutputStream os= clientgetOutputStream();

            byte[] buffer = new byte[1024];

            int len = isread(buffer);

            Systemoutprintln("-->"+new String(buffer));

            oswrite("Hello client"getBytes());

            osflush();

            isclose();

            osclose();

            clientclose();

            serverSocketclose();

        } catch (IOException e) {

            eprintStackTrace();

        }

    }

}

client 端

 private class MyThread extends Thread{

        @Override

        public void run() {

            superrun();

            try {

                Socket client = new Socket("1921683173",12345);  //IP为服务器IP ,端口号为服务器端口号。

                InputStream in = clientgetInputStream();

                OutputStream out = clientgetOutputStream();

                outwrite("Hello server"getBytes());  //如果在服务器端先进行读操作。那么客户端就应先进行写操作。

                                                         //这样交替进行,不然将都阻塞在  Read 读操作。

                outflush();

                byte[] buffer = new byte[1024];

                int len = inread();

                inread(buffer);

                Systemoutprintln("--->"+new String(buffer));

            } catch (IOException e) {

                eprintStackTrace();

            }

        }

    }

}

这种原因出现是PHP服务器端返回的值不对!

出现这种情况,可能是以下原因。移动端(请求端)所传参数不符合PHP端要求或者PHP逻辑不够严谨,没有考虑你所传这种参数的情况(你俩商量谁改比较好)。

万物互联的物联网时代的已经来临,ble蓝牙开发在其中扮演着举重若轻的角色。最近刚好闲一点,抽时间梳理下这块的知识点。

涉及ble蓝牙通讯的客户端(开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包)和服务端(初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调操作)整个环节以及一些常见的问题即踩过的一些坑。

比如

1、在Android不同版本或不同手机的适配问题,扫描不到蓝牙设备

2、如何避免ble蓝牙连接出现133错误?

3、单次写的数据大小有20字节限制,如何发送长数据

蓝牙有传统(经典)蓝牙和低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,两者的开发的API不一样,本文主讲Ble蓝牙开发,传统蓝牙不展开,有需要的可以自行了解。

相对传统蓝牙,BLE低功耗蓝牙,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输。

客户端

服务端

Android43(API Level 18)开始引入BLE的核心功能并提供了相应的 API。应用程序通过这些 API 扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。

BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于androidbluetooth包和androidbluetoothle包的几个类:

androidbluetooth

BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识

BluetoothGattCharacteristic 包含单个值和多个Descriptor, 含有唯一的UUID作为标识

BluetoothGattDescriptor 对Characteristic进行描述, 含有唯一的UUID作为标识

BluetoothGatt 客户端相关

BluetoothGattCallback 客户端连接回调

BluetoothGattServer 服务端相关

BluetoothGattServerCallback 服务端连接回调

androidbluetoothle

AdvertiseCallback 服务端的广播回调

AdvertiseData 服务端的广播数据

AdvertiseSettings 服务端的广播设置

BluetoothLeAdvertiser 服务端的广播

BluetoothLeScanner 客户端扫描相关(Android50新增)

ScanCallback 客户端扫描回调

ScanFilter 客户端扫描过滤

ScanRecord 客户端扫描结果的广播数据

ScanResult 客户端扫描结果

ScanSettings 客户端扫描设置

BLE设备分为两种设备: 客户端(也叫主机/中心设备/Central), 服务端(也叫从机/外围设备/peripheral)

客户端的核心类是 BluetoothGatt

服务端的核心类是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser

BLE数据的核心类是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor

下面详细讲解下客户端和服务端的开发步骤流程

安卓手机涉及蓝牙权限问题,蓝牙开发需要在AndroidManifestxml文件中添加权限声明:

在搜索设备之前需要询问打开手机蓝牙:

注意: BLE设备地址是动态变化(每隔一段时间都会变化),而经典蓝牙设备是出厂就固定不变了!

通过扫描BLE设备,根据设备名称区分出目标设备targetDevice,下一步实现与目标设备的连接,在连接设备之前要停止搜索蓝牙;停止搜索一般需要一定的时间来完成,最好调用停止搜索函数之后加以100ms的延时,保证系统能够完全停止搜索蓝牙设备。停止搜索之后启动连接过程;

BLE蓝牙的连接方法相对简单只需调用connectGatt方法;

参数说明

与设备建立连接之后与设备通信,整个通信过程都是在BluetoothGattCallback的异步回调函数中完成;

BluetoothGattCallback中主要回调函数如下:

上述几个回调函数是BLE开发中不可缺少的;

当调用targetdDeviceconnectGatt(context, false, gattCallback)后系统会主动发起与BLE蓝牙设备的连接,若成功连接到设备将回调onConnectionStateChange方法,其处理过程如下:

判断newState == BluetoothGattSTATE_CONNECTED表明此时已经成功连接到设备;

mBluetoothGattdiscoverServices();

扫描BLE设备服务是安卓系统中关于BLE蓝牙开发的重要一步,一般在设备连接成功后调用,扫描到设备服务后回调onServicesDiscovered()函数,函数原型如下:

BLE蓝牙开发主要有负责通信的BluetoothGattService完成的。当且称为通信服务。通信服务通过硬件工程师提供的UUID获取。获取方式如下:

具体操作方式如下:

开启监听,即建立与设备的通信的首发数据通道,BLE开发中只有当客户端成功开启监听后才能与服务端收发数据。开启监听的方式如下:

BLE单次写的数据量大小是有限制的, 通常是20字节 ,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。

监听成功后通过向 writeCharacteristic写入数据实现与服务端的通信。写入方式如下:

其中:value一般为Hex格式指令,其内容由设备通信的蓝牙通信协议规定;

若写入指令成功则回调BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,说明将数据已经发送给下位机;

若发送的数据符合通信协议,则服务端会向客户端回复相应的数据。发送的数据通过回调onCharacteristicChanged()方法获取,其处理方式如下:

通过向服务端发送指令获取服务端的回复数据,即可完成与设备的通信过程;

当与设备完成通信之后之后一定要断开与设备的连接。调用以下方法断开与设备的连接:

源码上传在CSDN上了,有需要的可以借鉴。

=====> Android蓝牙Ble通讯Demo示例源码–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包

BLE单次写的数据量大小是有限制的,通常是20字节,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。

总体流程如下:

1、定义通讯协议,如下(这里只是个举例,可以根据项目需求扩展)

2、封装通用发送数据接口(拆包)

该接口根据会发送数据内容按最大字节数拆分(一般20字节)放入队列,拆分完后,依次从队列里取出发送

3、封装通用接收数据接口(组包)

该接口根据从接收的数据按协议里的定义解析数据长度判读是否完整包,不是的话把每条消息累加起来

4、解析完整的数据包,进行业务逻辑处理

5、协议还可以引入加密解密,需要注意的选算法参数的时候,加密后的长度最好跟原数据长度一致,这样不会影响拆包组包

一般都是Android版本适配以及不同ROM机型(小米/红米、华为/荣耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的权限问题

蓝牙开发中有很多问题,要静下心分析问题,肯定可以解决的,一起加油;

下载地址:http://wwwxyx09com/312952/

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:v24315830

大小:142458M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 守望黎明 生存手游 守望黎明是一款关于丧尸的末日生存类手游,在游戏中,玩家可以和其他的幸存者一起组建成末日小队,一同抵御丧尸的进攻,收集合适的武器以及可以生存下去的资源,不要让僵尸靠近你们的住所,感兴趣的朋友就来下载体验!

游戏简介 丧尸病毒四散,人类面临着沦为行尸走肉的危险

我们必须确保有足够的物资让我们在这个充满丧尸的世界存活下来。

作为指挥官,你的首要职责就是建立庇护所,保护你的人民。带领你庇护所里的人民生存,与丧尸抗衡,重建人类的家园!

守望黎明手游特色 1、丧尸病毒四散,人类面临着沦为行尸走肉的危险,我们必须确保有足够的物资让我们在这个充满丧尸的世界存活下来。作为指挥官,你的首要职责就是建立庇护所,保护你的人民。带领你庇护所里的人民生存,与丧尸抗衡,重建人类的家园!

2、生存下来只是是第一步,你必须重建你的城市,道路是各个城市之间最重要的链接,城市规划是城市发展的重要策略,你必须以运作效率为本来进行城市规划。是时候展现你的睿智了!

3、在宏大的世界地图里拯救幸存者,让他们追随你并成为你的战斗力。和其他玩家连理联盟,集结力量,共同对抗丧尸!保护你的盟友不被掠夺,在末日世界里,物资是发展的关键,贸易直升机可以免费为你提供贸易支援。发挥你的智慧去以最低的成本购入你的庇护所发展所需要的物资,并以最高的价格卖出你多余的资源。

游戏亮点 1、在末日世界里,物资是发展的关键,贸易直升机可以免费为你提供贸易支援;

2、和其他玩家连理联盟,集结力量,共同对抗丧尸!保护你的盟友不被掠夺;

3、发挥你的智慧去以最低的成本购入你的庇护所发展所需要的物资,并以最高的价格卖出你多余的资源;

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工欲善其事,必先利其器”,要想提高团队整体的开发效率,尽可能的提前完成开发任务,必须要配备一套配置给力的开发设备。源码编译服务器硬件配置的高低,直接影响着系统固件升级和ROM版本发布的速度和效率。

由于目前Google发布的最新版本的Android系统源码体积越来越大,因此,越是定制高版本的系统,对编译服务器的硬件配置要求就越高,这里根据调研,给出目前Android

60及以下版本源码定制开发的基本配置,供大家参考。

首先进行一波企业级android源码编译服务器的推荐,这类推荐网上绝无仅有,这还是我进行了很久的调研,询问很多朋友其中包括不乏6年以上系统开发的大牛,也有之前公司的主管等,也查了很多资料才挑选出来,提出需求后让上级审批,目前上一级已经认可比审批,等待领导签字。给力。

详细

服务器系统和源码要求是:

1、硬盘容量决定了服务器能储存用户信息的多少,硬盘分为两种,一种是机械硬盘,价格较便宜,但信息读取速度慢,可以同时接入多个。固态硬盘价格较高,信息读取速度慢,但也相应增加了单个服务器的费用。两种硬盘都可以后期再接。

2、CPU的核数决定了服务器可以同时解决的用户请求数,比如单个CPU能够响应直播系统源代码10个请求,那么双核就可以同时响应20个,核数越多越能帮服务器分担压力,降低服务器崩溃的可能。

3、主播端的带宽越大,视频的清晰度越高,但同样对服务器的要求也越高,低配置的服务器无法达到使用标准,自然就不能胜任高带宽,低配置服务器的压力可能从用户访问量变成了高带宽超载运作。

Android平台的即时通讯软件实现,使用Socket进行通讯,利用PC作为服务器作为消息转发的平台,若好友在线,服务器则直接将消息转发给好友;若好友离线,服务器会将该消息暂存在服务器端,当消息的接收者登陆到系统后,再将该离线消息发给接收者

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