育碧是什么梗 育碧是什么意思
意思就是,育碧本来自己出游戏比如看门狗,然后自己去优化,结果画质大幅度降低,bug也多。
育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。
成功收购ReflectionsInteractive(英国),MassiveEntertainment(瑞典),以及日本的一些开发工作室。
我以前玩 游戏 还是比较浮躁的,有的 游戏 都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机 游戏 。
鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个 游戏 印象也比较深刻。刚打开这 游戏 的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。
玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作 游戏 。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个 游戏 之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个 游戏 。
这 游戏 当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个 游戏 的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着百度一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个 游戏 就有意思起来了。
刺客信条系列 游戏 ,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。
为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了, 游戏 中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。
除了这些 游戏 ,还有蛮多 游戏 一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。
一经上手就欲罢不能的单机 游戏 ,这个应该不限制平台吧,这样的 游戏 还是挺多的,我特别爱玩 游戏 ,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机 游戏 吧。
最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列 游戏 玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的 游戏 就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的 游戏 了。
这是让我一上手就想一口气打完的 游戏 ,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个 游戏 ,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。
从PS时代开始喜欢上恐怖解谜 游戏 的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个 游戏 的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的 游戏 了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。
植物大战僵尸
这款塔防类休闲 游戏 出来很久了,相信还有很多人电脑上都有它的身影(不要问小King怎么想起来的毕竟有一个狂爱这个 游戏 的室友…),毕竟可玩性很高,而且又不占内存!
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小 游戏 。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 游戏 根据玩法不同分为五种 游戏 模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小 游戏 、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该 游戏 近乎永无止境。
相信大家或多或少都玩过一款让你记忆深刻的单机 游戏 吧,随着时代的发展,PS4和switch的加入让更多的玩家对单机 游戏 有更深刻的了解,下面我就推荐几款switch上让人欲罢不能的时间杀手吧!
或许我是玩了牧场物语矿石镇,给我带来的印象太深了,在玩这星露谷难免会有比较,自从入手这 游戏 ,我发现确实很好玩,你不必着急为了赶剧情进度来肝的很累,完全可以享受这 游戏 给你带来的快乐,但是,有一点我觉得不太好,主角进入任意的房间内,时间还会走。我去商场买点种子,挑选一下货物,好几个小时就过去了。这一天时间过得太快了。要是慢点,或者进屋里时间暂停,那就太棒了。
自从入了塞尔达以后再也没有两点前睡过真的是很纯粹的 游戏 ,印象最深的是作为萌新第一次见到龙的时候,远远的躲在石头后面害怕地偷偷拍照,觉得自己特别渺小…那种感觉就像是真的脱离现实沉浸在海拉鲁大陆一样~有次掉进水里上不去岸被水流冲走,突然在瀑布下方的山洞里发现了一座隐藏的神庙,那种柳暗花明的惊喜令我无比感动。
第一次玩暗黑破坏神,一开始不知道该做什么,就跟着剧情模式通关先,一直做剧情任务刷刷刷。然后不知不觉刷了30小时,终于领悟到,这 游戏 70级后才是真正的开始。为了刷到满意的一套装备,目前沉迷刷冒险模式的悬赏和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戏 ,switch版的便携也很方便碎片化时间刷上一刷,总之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推荐先通一边剧情模式,剧情也是不错的。
现在 游戏 进行50小时,一周目即将通关,我的感受就是,当你习惯了这种战斗模式,然后详细了解了异刃连击,素质四连等一系列操作之后,就会贼上瘾,我经常是中午吃完饭开始玩,一顿刷刷刷后,抬头一看?嗯。咋就6点了,感觉没玩多久呀,大概就这种感觉,是杀时间神器,剧情也不错配上音乐挺刺激的!
这些年玩家的单机 游戏 还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的 游戏 也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。
一:文明6
曾经我并不是一个策略战棋 游戏 爱好者,但自从玩了《文明6》 ,突然就发现这种依托于沙盘而建立的 游戏 可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋 游戏 ,在 游戏 中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。
最后,说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。
二:辐射4
提到末世类题材的 游戏 ,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在 游戏 中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。 好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。
三:《使命召唤》系列
谈起FPS射击 游戏 ,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是 游戏 史上最著名的一个场景。在COD系列 游戏 中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。
四:巫师3和老滚5
当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG 游戏 。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款 游戏 的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。
我也分享一个 游戏 吧!那就是《红警3》,我相信这个 游戏 是很多人,在那个年代的美好回忆!
其实最初玩这个 游戏 大概在2008年左右,至今已经十年以上了!写这篇文章仅凭印象。
我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,
每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!
你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新 科技 的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?钢铁武士?我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。最最重要的是,里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!
还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个真人跟你说一些话(英语,没听懂)就像看**一样!真庆幸当时有一个画质这么高的 游戏 !
也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个 游戏 。感觉玩这个 游戏 有点耗费时间!
PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些 游戏 ,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游
元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类 游戏 一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功
这是一款硬核 游戏 ,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的子弹,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃
说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的 游戏 都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在 游戏 中途选择提升自己的属性
游戏 内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)
元气骑士的确是单机 游戏 ,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧
不过这个 游戏 最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机 游戏 却有不输热门网游的热度吗?
这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机 游戏 啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些 游戏 没有半个小时你敢打开来吗?
并且很多地方网络是很差的,这种时候单机 游戏 是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机 游戏 以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过
所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游
我简直不敢相信!这么多 游戏 里居然没有荒野之息?!为了这个 游戏 就算冷的直哆嗦也要这个答案!
这绝对是一个为了玩它而买一个主机的 游戏 。自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。拜拜嘞您。再也没启动过。
玩了这个 游戏 朋友以为我吸毒了!
你见过打完终极大BOSS才发现自己 游戏 完成度才1%的 游戏 吗?见过 游戏 里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的 游戏 吗?见过你死活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的 游戏 吗?这个 游戏 简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!
一开始玩我以为只是个救公主打怪的 游戏 ,玩了以后,公主?公主是谁?
关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如我一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。
按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了 游戏 本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。
在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的 科技 和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的 游戏 体验,令玩家总是感到欲罢不能。
作为一个游龄十多年的老玩家,我曾经在许多 游戏 里都有过类似的体验,例如《超次元 游戏 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量 游戏 的共识,而倘若哪款 游戏 ,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。
不请自来,发表一下个人看法,顺便给大家推荐几款 游戏 。
这款 游戏 是一个老而经典的 游戏 ,当年玩这个 游戏 的时候还在上学,但是每到放学或者放假总会带着一群小伙伴,跑到网吧坐成一排开始享受对战的乐趣。
初次接触我的世界就被他那超高的自由度与新鲜的沙盒玩法所吸引, 游戏 可以在无尽的地图上随意奔跑 探索 ,可以砍树种菜养动物,甚至第一次知道有异世界的时候激动不已,每到休息日就会邀请小伙伴带上笔记本电脑来家中开始一整天的快乐玩耍。
依然是被 游戏 的超高的自由度所吸引,第一次接触到了人物捏脸的设定,每次总喜欢选择女性角色,然后打上若干个美化MOD,每次捏脸都可能花上若干小时。当然, 游戏 的特色不止捏一个,由于 游戏 的超高自由度,可以在地图上随意的 探索 ,甚至可以选择做好人还是坏人。自从玩了上古卷轴五之后,总觉得再也找不到比上古卷轴5优秀的作品。让我对大多数的单机 游戏 失去了兴趣,也从此爱上了开放世界,
初次玩这个 游戏 的时候并不是特别带感,只是陪小伙伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那紧张刺激的 游戏 环节和爽快的杀戮感所吸引,是我经常通宵玩的 游戏 之一。
与CS一样是老而经典的 游戏 , 游戏 最吸引我的就是各个兵种间的配合作战,以前总喜欢与朋友一起联机。而朋友的人海战术也经常被我的各个兵种配合击破。每次打赢特别有成就感,玩过的人都懂。
依然是老经典的 游戏 ,起初这类 游戏 接触最早的是传奇,但是由于当年家里的网络不好,所以想玩一些类似传奇的 游戏 。后来就发现了暗黑破坏2神这款 游戏 ,最开始总觉得这不是传奇,那不如传奇。那是玩了几天后发现这 游戏 根本不是传奇可以比的。多元化的职业,自由搭配的技能,随机生成的地图,以及那倒背如流的剧情。后来小伙伴被我带的也开始玩暗黑破坏神2,经常通过某些平台来联机。
当初接触这个 游戏 的时候是因为 游戏 荒,初次尝试这个 游戏 看见画面就不太想玩了,但是也是因为 游戏 荒,所以就打了几关,我第一次玩的是空袭兵这个职业,后来我发现系系真不得了,隐藏在 游戏 一般画质下的宏大的 游戏 体系。虽然每关的地图都是有限制,但是地图上的所有东西。包括楼房、桥梁、甚至是高大的东京塔,竟然都可以被拆掉。虽然 游戏 只有四个职业,但武器十分丰富,而且也特别讲究职业之间的搭配。真心的说是一款被埋没的好 游戏 。因为在地球防卫军的那个年代,市面上的 游戏 画质都比较偏高,只有地球防卫军的画质一般般,所以被埋没了很可惜!看到这条的朋友可以去尝试一下,享受一下 游戏 那爽快的感觉。
说实话这个 游戏 很一般,优化也很差。但是如果你真的上手的话,你就会被他那了,等同于MC的创造性所吸引, 游戏 中你可以用个方块,半方块,三角方块,打造出自己的军事基地,太空战机,陆地战车,工程车辆等等。总体说就是只有你想不到没有他做不到。
本人一直都很喜欢潜行类 游戏 ,幽灵行动荒野也是我的第一款正版 游戏 ,从那以后一发不可收拾。虽然我很讨厌育碧的土豆服务器,但是依然被幽灵行动荒野的自由性所吸引。 游戏 中玩家可以自己打造自己的角色,枪械也可以组装各种配件,就枪械系统来说,是我目前接触的最细致的枪械系统。 游戏 的核心玩法是前行,配合着枪械的不同配件,就能打出五花八门的战术,是一款很不错的 游戏 。
暂时就想到这么多,后面想到的话会继续补充。
2015年底,维旺迪宣布对育碧进行持续性收购,也就是开始了对育碧的恶意收购。育碧创始人Guillemot兄弟回忆起与维旺迪的“战争”时表示,他们感受到了维旺迪的“全面入侵”,他们不愿意放弃,便与之展开了拉锯战。在最后2018年,通过多方支援终于从维旺迪手中抢回了育碧。那么究竟是怎样的过程,接下来一起来看。
维旺迪,相信喜欢 游戏 的人都听说过这公司,也是臭名昭著的一个“ 游戏 公司”。维旺迪前身是成立于1853年的通用水务公司,是全球最大的水务公司之一。法兰西第二帝国的皇帝拿破仑三世,亲自签署法令成立了这个公司,目的是恢复自二月革命动乱之后,一直处在半瘫痪的城市水务职能。
从1980年开始,当时的CEO Guy Dejouany 开始通过大肆收购其他企业,进军能源、运输等其他行业。1998年后通用水务公司收购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社等多家公司,正式进军数字媒体领域,并正式更名。令 游戏 公司们谈虎色变的“维旺迪”就此诞生。
在说这两个公司之前,先来说一下他们两个是怎样与维旺迪扯上关系的。
1994年,暴雪被美国著名发行公司Davidson & Associates收购
1996年,雪乐山和Davidson & Associates被CUC International收购
1998年,雪乐山和Davidson & Associates被卖给了哈瓦斯通讯社
同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪收购
维旺迪看上了数字媒体行业,便收购了哈瓦斯通讯社,暴雪与雪乐山也就成了维旺迪的小弟了。雪乐山与暴雪当时都是非常有实力的公司,却都落入了维旺迪之手。
说起雪乐山现在可能很少有人记得,但你一定听说过一个 游戏 叫《半条命》,当时的雪乐山发行了《半条命》实力大增。暴雪更是出名,当时已经制作了《魔兽争霸》与《暗黑破坏神》两个大热的 游戏 系列。
正是因为这些公司的强劲,维旺迪的强硬手腕也开始初现端倪。维旺迪的策略就是收购 游戏 公司,更换管理层人员,快速开发热门 游戏 续集,等这个公司的价值被榨干了,就低价卖出。
所以在2003年,因与维旺迪意见不合,北方暴雪四位创始人集体离职,引发业界轩然大波。这四位创始人也是“暗黑破坏神”系列 游戏 的核心主创,因此也被称作“暗黑四巨头”。四位创始人的离开使得北方暴雪内部人心涣散,同年共有30多位员工离开了北方暴雪。2005年暴雪公司宣布关闭北方暴雪。
雪乐山在维旺迪更是难过,收购的第二年,雪乐山的所有开发工作室就都被维旺迪关闭了,只保留了发行业务,并发行了《家园》、《半条命》、《霹雳小组》以及暴雪《暗黑破坏神:地狱火》等经典 游戏 。最后在2004年雪乐山的业务部门被解散,一家20多年的 游戏 公司被维旺迪搞得名存实亡。
2000年,维旺迪收购了好莱坞八大**公司之一的环球影业,成立维旺迪环球,雪乐山和暴雪被并入这个新的集团公司。2004年,维旺迪环球重组为维旺迪 游戏 ,暴雪被并入维旺迪 游戏 。
雪乐山已经名存实亡,暴雪的日子渐渐好了起来。2007年维旺迪 游戏 和动视合并成为动视暴雪,《魔兽世界》和《使命召唤》两大支柱支撑动视暴雪股价走高,但到了2013年动视暴雪已经开始步履维艰。而维旺迪当时也是正缺钱的时候,所以开始出售动视暴雪的股份。
深受维旺迪之苦的动视暴雪也在计划赎身,最后动视暴雪与ASAS II LP投资集团一起回购了大部分股权,维旺迪的占股大大下降,退出了动视暴雪的董事会。
而在动视暴雪独立之后,随着《炉石传说》与《守望先锋》的大热,动视暴雪的股价在不到5年的时间里上涨了4倍。这完全打脸了维旺迪,因为维旺迪不重视 游戏 的内容,只想着捞金。
动视暴雪的飞速成长让维旺迪后悔莫及,维旺迪不得不寻找新的猎物。考虑到育碧是欧洲最大的 游戏 厂商之一,且同为法国企业,无疑就成为了维旺迪的最佳目标。
育碧2013财年亏损四千多万欧元,到了2014年发售《刺客信条:大革命》、《看门狗》等大作使得育碧在2014年扭亏为盈,净利润达到1127亿欧元。但这两款大作本身的优化、bug与服务器等问题让育碧遭遇了空前的信任危机。《刺客信条:枭雄》和《看门狗2》的销量大大下滑,育碧在这几年中深受“预告片大厂”、“土豆服务器”等诸多嘲讽。
这就使得维旺迪有了可乘之机,在2015年突然宣布对育碧进行持续性收购,这也为长达三年的拉锯战拉开了序幕。
根据法国法律,如果维旺迪在育碧的持股超过30%,他们就可以发起收购。维旺迪为了这场收购售出了其手中剩余的动视暴雪股份,换取了超过10亿美元的现金。
维旺迪首先把目光投向了育碧子公司,曾经凭借高画质等优势在手游发展初期风光无限的Gamelof。2016年中旬完成了对其的收购,Gameloft创始人兼CEO Michel Guillemot与全体董事会集体离职,公司彻底落入他人之手。
让育碧创始人Guillemot兄弟头痛的不只有Gameloft被收购。在不到一年的时间里,维旺迪在育碧的持股已经超过20%,Guillemot兄弟即将丧失控制权。期间育碧于2016年9月收购了曾风靡全球的《2048》的发行商Ketchapp,并在法国投资银行Bpifrance的帮助下,用122亿欧元回购了400万股约32%的公司股票,从而保住了董事会免受维旺迪染指。此后育碧寻求了加拿大等各国的资方与维旺迪对抗。
育碧CEO Yves Guillemot也多次公开反对维旺迪对育碧的收购。Guillemot称,维旺迪根本不懂 游戏 ,如果维旺迪收购育碧,将破坏公司创作 游戏 的根基。对于拥有大量海外工作室的育碧来说,一旦被收购,第一个动刀的必然是他们。育碧同时也计划通过发放员工股份的方式来对抗维旺迪,对于员工数量破万的育碧来说,员工股将成为这场恶意收购的绊脚石,但是当时维旺迪已经拥有了超过20%的投票权,这一计划最终流产。
在出现收购危机之后,育碧的 游戏 开发效率确有提高,相继推出了许多佳作。育碧对抗维旺迪恶意收购逐渐变为一场玩家意志与资本家的大对抗。但仅仅靠卖 游戏 根本不足以与强大的维旺迪对抗。
到了2018年,3月育碧发布公告,宣布原股东维旺迪集团已将手中全部育碧的股份出售给包括腾讯在内的买家。出售股份后,维旺迪承诺包括今年至少 5 年内不再购买育碧股份。
到此,这场拉锯战以育碧成功保护了自己而结束。
1、Origin——因为和橘子的英文单词“Orange”读音、拼写都相似,且图标也同为橘**,所以Origin这一EA旗下的PC游戏平台也被国内玩家称为“橘子”。
2、EA是ElectronicsArts,是全球著名的互动娱乐软件公司。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、在线游戏等的研发、发行以及销售业务活动。
3、以下是我的猜测,首先它的英文名Origin和英文orange橘子的发音相似,其次他的图标和橘子的颜色形状相似,所以玩家称其为橘子平台。
4、originorange,只是说得多了,大家就这样叫了,就像育碧,大家都下意识反应土豆服务器。。鲁迅先生曾说世上本没有路的,走的人多了便也就有了路。
5、问题一:橘子有别称吗?橘,俗称桔。是起源很古老的多年生芸香科植物,华夏大地是橘树主要发源地之一。中国古人食用橘子,并且将野生橘树进行人工栽培,历史悠久。橘的得名,明代医药学家李时珍解释说:“橘从需,谐声也。
6、橘子平台名字是origin,这个和orange读音相近,而且origin的图标是橘色的,在加上origin网络奇差,所以叫做烂橘子。
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