做一个视频站,要什么配置的服务器?

做一个视频站,要什么配置的服务器?,第1张

最近听说了“两微一抖”这个词。很容易联想到,“两微”指的是微信和微博,“一抖”指的是抖音,它描述的是今年开始互联网行业呈现的一种新的变化。抖音奇迹般地杀出重围,与微博、微信一起造就了流量市场“三权分立”的现象,这一现象跟IDC行业视频服务器租用业务需求不断增长的行情是相关的。小视频服务器的需求有多大很多人咨询过来就是想要搭建自己的小视频、短视频app,和视频会议、游戏直播、在线教育等视频点播平台,这热度快赶上金融行业了。而不管是视频网站、直播平台还是短视频app都需要放置在服务器上,视频服务器,或者说流媒体服务器就是可以承载这些应用的专用服务器。视频服务器和一般服务器有所区别,它主要包含存储设备、高速缓存和控制管理单元,并增加了许多专用的软硬件功能设备,以应对媒体数据的压缩、存储、传输等功能。

当我们说到小视频、短视频这种点播平台视频服务器的配置,有三点是必须要考虑的:

一、小视频服务器的带宽需求是怎样的

首先,我们可以来看一个数据:通常一个在线观众要流畅的观看高清(480P)视频大概需要300k~400k的带宽流量。由于服务器所要负载的带宽是按可承载的最高并发流量计算出来的,所以我们假设网站同时在线人数是10人左右,那大概3M的带宽可以保证这10人能达到完全流畅播放这个视频的程度。根据带宽的换算方式:128k的流量需要1M的网络带宽,那么这时候带宽的需求至少需要20M以上。

当然视频网站就重要的就是带宽,带宽越大,承载人数就越大,网站运行起来速度流畅,用户体验度就越高。但是这里有一个问题,带宽的成本是很高的,10M、20M可能还能承受,再往上加,成本控制就很成问题了。那么要怎么解决这个问题呢答案是做CDN加速,CDN加速技术是能提高流媒体加速服务的一种关键技术。它要分发的内容预先发送到CDN节点网络,根据网络情况和节点的负载情况,自动将用户的请求引导至离客户最近的节点服务器上,从而达到解决网络拥挤,提高客户的访问速度的问题。这样做有两个好处,一是节省成本;二是更稳定的网络大大提升了用户体验。

二、部署一个短视频app服务器需要多少钱

前面说了带宽的问题,除开服务器硬件的成本,部署视频服务器要“出血”的大头算是解决了。还有什么需要花钱的地方呢视频服务器还要处理音视频存储管理、音视频转码处理、音视频加速播出等问题,具体到细节的问题,比如说滤镜、贴纸、音效等,这些都需要做特殊处理。我大致看了一下,一个要包含录制、导入、贴纸、MV、字幕功能的基础服务器,阿里云官网的报价是16万,这还不包括带宽和做CDN加速的价格!还要专门弄个存储的服务器吧总得搞个安全防护防一防网络攻击吧那这一套下来得多少钱啊不敢想,不敢想。我只是想当个短视频届的网红,你却告诉我要倾家荡产。看来下一个抖音app要拱手相让了

当然,还是有省钱的解决办法的。不过得说,该省的不能省。在前期选择做短视频app时,我们要假定我们的客户群体的数量,一般来说前期人数是很少的,这样的话我们可以选择稍微低配的服务器,在后期推广开了,人数上来之后,我们可以再重新部署嘛。

1、选择合适的IPTV服务器:IPTV服务器的性能将决定整个IPTV服务的质量,所以要选择一款具有良好性能的IPTV服务器。

2、安装IPTV服务器软件:要使IPTV服务器正常运行,必须安装IPTV服务器软件。

3、配置IPTV服务器:在安装配置完IPTV服务器软件后,需要配置IPTV服务器,包括配置IPTV流媒体服务器,IPTV节目源,IPTV节目内容,IPTV客户端设备等等。

4、酒店IPTV客户端终端设备:为客户提供IPTV服务,酒店还需要安装IPTV客户端终端设备,例如IPTV机顶盒,智能电视,安卓盒子等。

5、安装IPTV客户端软件:在安装配置完IPTV客户端设备后,还需要安装IPTV客户端软件,例如IPTVSmarters等,这样才能正常播放IPTV节目。

6、线交付服务:IPTV服务的最终用户是酒店客户,所以要提供稳定的IPTV服务,还需要搭建一个在线交付服务,以确保IPTV服务的可靠性和稳定性。

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H265、H264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/11类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

你好~

在许多网吧或者局域网用户来说,一般都有自己的影片和音乐库,以供来在上网之余观看。而观看的方式大多都是将影片和音乐文件放在一台或是几台电脑里,用户要观看影片或听音乐时,直接调用文件进行观看。

这种方式不仅耗系统资源,而且还占网速,只有几个人在观看还好,要是观看的人多了,那存放影片的电脑可就惨了。其实我们可以模仿在线**网站一样(即内嵌式播放),做一个自己的服务器。

方案优点:能减轻电脑的负荷,便于用户方便地浏览影片库里的**。

要实现在线**网站,先行得架设流媒体服务器,为方便启见,笔者以Win2000Server自带的Windows Media Service举便说明,对其架设过程作一个简单的介绍。

Windows Media 服务的安装

步骤1 打开“控制面板”,双击“添加/删除程序”,打开“添加/删除程序”对话框,再在出现在对话框中单击“添加/ 删除Windows 组件”。

步骤2 在“Windows 组件”对话框中,将“组件”列表中的“WindowsMedia 服务”选中,单击“下一步”。然后稍等几秒钟,点击“完成”按钮,重新启动计算机,完成WindowsMedia 服务的安装。

创建点播单播发布点

步骤1 依次单击“开始”→“程序”→“管理工具”→“W i n d o w sMidea”,打开“WindowsMedia 管理器”,单击界面左侧配置服务器功能列表中的“单播发布点”,转到“单播发布点”界面。

步骤2 单击界面上的“点播”按钮可创建一个点播单播点。创建好了点播单播点后,服务器的架设就基本完成了。

步骤3 服务器的配置完成,打开IE 浏览器,在浏览器地址栏中输入m m s : / /server/you-fileasx 来播放服务器上的流媒体文件了。

注意:Server 是服务器地址,you-fileasx 指asx 文件路径。

OK,简单的流媒体服务器架设成功!但不足之处是播放影片是在独立的窗口中进行的。下面我们再来完善一下服务器的功能,就是将播放器嵌入到网页里,这样用户使用起来也就更方便些。

在网页里嵌入多媒体播放器

大家都知道,在线音乐网站和在线**网站都是通过内嵌播放器的方式来播放音乐和**的,前提是你必须安装播放流媒体的软件,就能在网页里进行播放。那它是如何实现的呢?其实很简单,只要你稍为了解一些HTML 方式的知识就能够做出来了。

在页面加入流媒体的方法很简单,只需要在网页中做一个超级链接,将链接指向Web Server的asx文件,这个.asx文件是我们刚才在创建单播发布点时生成的一个指针文件,它是一个纯文本文件,在创建了点播单以后,就会自动创建。我们先来看一下它的文件内容:

< asx version = '30'>

< title> piaoying< /title>

< entry>

< ref href = 'mms://

JJXIAOYAN/piaoyingwma'/>

< /entry>

< /asx>

提示:文件中的第一行是版本信息,< entry> < /entry> 表示有多个流要播放,也就是播放列表,可以有多个。

如果我们在网页中,加入这个文件的超链接,网页就会自动调用合适的播放器来播放文件中链接到的流媒体文件。当然,用这种方式是要另外打开一个窗口才能播放的。要在在Web页中嵌入播放器,首先我们要建立一个网页文件,在此只要用到HTML中的< Object> < /Object> 可以了,其代码如下,在网页中的界面。

< html>

< head>

< meta http-equiv='Content-Type'

content='text/html charset=gb2312'>

< title> 网页内嵌多媒体播放器< /title>

< /head>

< body>

< object id='MediaPlayer1' width=600

height=225

classid='CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-

0080C74C7E95'

codebase='http://activexmicrosoftcom/

activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf

cab#Version=5,1,52,701'

standby='Loading Microsoft Windows Media

Player components'

t y p e = ' a p p l i c a t i o n / x - o l e o b j e c t '

align='middle'>

< param name='FileName' value='d:

ASFRootluyiasx '>

< param name='ShowStatusBar' value='True'>

< p a r a m n a m e = ' D e f a u l t F r a m e '

value='mainFrame'>

< embed type='application/x-mplayer2'

pluginspage = 'http://wwwmicrosoftcom/

Windows/MediaPlayer/'

src=' d:ASFRootluyiasx ' align='middle'

autostart=1showcontrols=0>

< /embed>

< /object>

< /body>

< /html>

提示:其中”Width”和“Height”表示播放器窗口的大小 'FileName' 参数表示M e d i a P l a y e r 要播放的文件活或流。'ShowControls'表示在播放时是否显示控制条。

另外我们也可以用到F r o n t P a g e 或Dreamweaver 网页制作软件,通过添加流媒体对象的方式来完成以上的操作。其MediaPlayer的参数很多,提供的功能也很多,由于篇幅所限,笔者在此就不再一一详述。读者如果需要了解更多的功能及流媒体操作的详细内容可以参考Media Player SDK 中的相关部分。

对于网页内嵌播放器,小生也只是作了一些简单的介绍,如果要做一个功能齐全的影音服务器,还要涉及到网页制作方面的一些知识,此文也只是起到抛砖引玉的作用,希望对网吧的管理员们能起到一些帮助。

希望可以帮助到你~望采纳哦~谢谢~

比特捷通过对已有的流媒体行业客户的了解发现,大部分流媒体运营公司起初会优先考虑自行采购海外服务器资源的方式,而这种方式却会存在一些潜在的问题:

1、 单一服务器无法承担大量并发数据流的负载。流媒体是一个特殊的网络应用系统,它与一般Web应用不同,其最大特点就是需要高速处理并发视频流数据。流媒体系统对服务器I/O通道吞吐率要求是极为严格的,其数据流量是非常巨大的。流媒体系统对于视频点播并发流的负载要求非常强大,单一服务器无法承担大量并发数据流的负载。

2、 备份服务器资源未能充分利用,导致浪费。与传统的文件数据不同,媒体数据流一旦开始传输,就必须以稳定的速率传送到客户端,以保证其平滑地回放,视频、音频数据流都不能有停滞和间断。鉴于流媒体服务以上特性,服务器稳定性尤为重要。单台服务器的设置,不可避免会出现“单点故障”,需要进行服务器“容错”。为实现容错,往往在主服务器旁安置一台或多台备份服务器。但这样做,平时只有一台服务器工作,其他服务器处于空闲状态,无法利用所有服务器的处理资源,投资得不到充分利用。

3、 扩容性低,系统性能无法保障。随着业务的发展,服务器上所要处理的数据量不断增大,同时并发连接数量会越来越多。若处理资源不够,在未超出系统容量时,往往是客户的请求回应越来越慢,可容纳的同时连接数量逐渐减小,系统性能严重下降。当超出系统容量后,系统出现故障导致服务中断。为应对日益增多的业务量,系统的可扩展性尤为重要。

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