关于核弹的电影有哪些
1、《惊天核网》,讲述了年轻的分析员雷恩洞察到了新纳粹恐怖份子的阴谋,和老道的分析顾问比尔·卡伯特合作,抢在恐怖分子动手之前,极力阻止悲剧发生的故事。
2、《和平缔造者》,是一部由咪咪·莱德执导,乔治·克鲁尼、妮可·基德曼主演的动作**,该片于1997年9月26日在美国上映。
该片讲述凯利博士和威尔少尉受命调查一起核弹爆炸事故,在调查中,发现恐怖分子阴谋袭击美国本土的故事
3、《断箭》,影片讲述了飞行员迪克斯在一次飞行任务中劫持隐形飞机上的两枚核弹,希尔与公路女警泰莉一起合力将核弹找回的故事
4、《核弹风云》,是欧美1997年9月22日上映的动作**,由费德里克·佛理斯提尔导演兼编剧,杜夫·朗德格、迈克尔·萨拉辛领衔主演。
5、《地心抢险记》,是由乔恩·阿米尔执导,库珀·莱恩、约翰·罗杰斯编剧,艾伦·艾克哈特、希拉里·斯万克、布鲁斯·格林伍德主演的科幻灾难**,于2003年7月2日在中国上映。
该片讲述了背景与个性截然不同的人们克服困难携手合作,最终完成了拯救地球和人类的任务。
扩展资料
核导弹(nuclear missile),指的是具有携带核弹头的能力、并能够达成远距离核弹投送任务的导弹。核导弹主要分为战术核导弹和战略核导弹。
核导弹具有多种发射方式,战术核导弹可从战舰、潜艇、飞机等平台上发射,战略核导弹的发射方式则有固定发射井,车载,潜射,机载等。、
参考资料:
自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,向来沉迷与《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多一个爱使用左轮手枪的猎人,一个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵,以及一个几乎同一个模子刻出来的孪生姐妹。
旅途中不时会因为某个队友手快一步抢走BOSS掉落的稀有的枪械,差点引发现实中的《真人快打》;为刷出传说中比橙装更高级的稀有青色品质装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;而当打开了诺克斯将军庞大的军火库后,琳琅满目的宝箱与仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时那激动与压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中
《无主之地》是2009年 游戏 界的一匹黑马。当不少FPS 游戏 遵循着老路子时,《无主之地》的制作组则剑走偏锋的将FPS与《暗黑破坏神》试的ARPG式机制进行了巧妙的融合。 游戏 中卡通渲染风的建模,性格与身材比例都很夸张的角色,效果各异的大量枪械,以及停不下来的黑色幽默与玩梗,都让人印象深刻。
初代作品所获得的反响应该超出了制作组Gearbox的预期,遂在《无主之地》设定与背景上进行了扩充,将其打造成系列作品。随着《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等作品的依次出现。 游戏 的也从最初的秘藏猎人异常星寻宝受骗顺带挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事发散开来。看似骗局的寻宝故事成了是另一位新反派的帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造者商之际的明争暗斗也逐步浮出水面。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。
《无主之地》系列的成功让Gearbox开始了对新领域的尝试。不过尝试走网游路线的《无主之地OL》与将FPS与MOBA融合的《为战而生》这两个新项目却接连折戟成沙。Gearbox一番痛定思痛后终于决定,与其在不擅长的领域到处碰壁,倒不如卯足了全力去做自己擅长的事,一度被搁置的《无主之地3》终于被加入了开发日程表。
随着《无主之地3》2019年9月的正式发售以及2020年3月的登陆Steam平台。玩家们终于可以再次听到了老马库斯用那稍带慵懒的语调娓娓动听地讲述起,潘多拉星球与密藏猎人们的故事
《无主之地3》的故事发生于《无主之地:传说》之后。曾企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形神具灭。魔女莉莉丝则继承猩红突击者军团成为了新的领袖。但和平并没持续太久。一对叫做卡吕普索的神棍姐弟,创立了叫做了“密藏之子”的教派,通过宗教力量将原本在潘多拉星球互相对立,四处割据匪帮们拧成了一股强大的力量,再次打破了潘多拉星球往日的宁静。
也许是被近年来太多优秀 游戏 的画面惯坏。不少玩家初次见到宣传片中依旧是卡通渲染风的《无主之地3》时,第一反应是感觉它多年前与《无主之地2》几乎差不了多少。但当玩家实际进入 游戏 后,会发现 游戏 相比之作品有着非常巨大的变化。
魔女阿玛拉摒弃了魔女一贯小胳膊细腿的形象,而是成了一个看上去就很能打,实际也的确很能打的肌肉魔女;退休的特工赞恩其实是《无主之地2》初期曾被玩家暴揍的BOSS弗林特船长兄弟,非凡的身手会让人感到这对兄弟的反差巨大;不少玩家曾说弗拉多夫的武器满满的毛子风味,这次制作组就给玩家们带来一个隶属于弗拉多夫兵团,颇有昔日苏军坦克手神韵的女兵莫泽;如果人类角色已经难以满足你的需求,那可以尝试一下觉醒了自我意识的机械兽王Fl4K,操作他带领动物军团征战四方。
角色们的技能树得到了极大幅度的改善,每个角色的主技能从一贯的1个主技能对应3条分支路线,进化为了每条分支路线都有着对应的主技能,并且每个角色有着不同规格技能装备槽。玩家可以根据自己的需要自行对主动技能、被动技能与强化技能进行搭配。拿枪手莫泽举例。她的3条技能树的初期主技能分别对应座驾的“铁熊”的加特林机枪,榴弹枪以及镭射步枪。因为“铁熊”有着两只手臂,于是技能装备槽被设计为了一只手臂可以装备一种主技能。玩家可以让“铁熊”一手榴弹枪一手加特林边扫边炸,也可以两手都装上加特林双管齐下。
当等级提升后,玩家可以解锁出更多主动与加强技能让“铁熊”攻击方式多样化。例如后期的解锁出的飞弹主技能,默认是只能射出一发普通的飞弹,但是配备了不同的加强技能后,射出的飞弹会改变,例如换成了精确制导功能的跟踪弹,或成了用量取代了精确度的多发飞弹齐射,也可以是能炸出蘑菇云的核弹。
各种辅助被动类技能也不乏亮点,例如撑起泡泡护盾降低伤害;开启副炮塔让另外一个玩家共同驾驶“铁熊”一同作战;或是激活自动驾驶模式,当主角从“铁熊”中跳出后,它可以如同炮塔一般在留着原地继续战斗,离场时还不忘来上一波“神风突击”,用自爆多带走几个敌人。而兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也有着各自的精彩。
狙击枪可以有着比冲锋枪更快的射速? 手枪可以打出超越了火箭筒的杀伤效果,这些打破常规设计的枪械在《无主之地》系列中其实屡见不鲜,本作在继承了该特色的同时通过对音效,手柄震动等细节对进一步优化。让曾经让不少玩家诟病的“滋水枪”手感不见踪影。不少武器和加上了弹药切换功能,玩家可以依据战场情况随时切换出需要的弹药。
不同武器厂商的生产的武器不仅仅是在攻击方式与效果方便有着各自的侧重点,武器的外形也变得更加风格化。例如被不少玩家称作“暴击枪”的雅各布斯品牌,依旧以栓动步枪,左轮手枪等老式枪械作为主打产品,武器的外形上则通过木质结构枪身,刻上郁金香图案的瞄准镜准星来让其更具复古气息。达尔品牌的武器则走上了真实系列武器的路线,单发,多发切换,弹链的摩擦声时与射击子弹时“乒乒”声,绝对能戳中《使命召唤》《战地》等玩家的痛点。以元素武器知名的马里旺依旧醉心与元素武器的研发,射出的弹幕也华丽了不少,当多个马里旺武器持有者一同交战时,玩家隐约有点乱入了《东方》类 游戏 中的感觉。
作为本作反派势力的“密藏之子”也注册了自家武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,通过粗糙拼接技术制作的枪械虽然颜值不高,不高在使用性能方面发烧友般的追求可毫不含糊。通过链条之类的装置完成全自动化供弹,玩家可以如同《DOOM》玩家般不用考虑弹夹与上弹问题,当然也拜他们不够过关武器的散热技术所赐,玩家还得留意一下武器的过热问题。否则当自己钻入怪物堆里正杀地天昏地暗,命悬一线之际却看到主角突然停下了手中的活计,左手慌忙地掏出一把小水枪进行人工散热那情形可就真的太尴尬了。
除了那些一本正经设计的枪械,Gearbox的那群脑瓜灵感的鬼才们也没有忘记在这里泼洒才华的机会。曾在《无主之地2》中出现的一旦开火就会发出面具疯子嚎叫让玩家脑袋爆炸的怪叫枪,叫做“莫西的XX棒”玩家一旦装备, 游戏 手柄就会震动个不停的震动枪,估计会让不少玩家印象深刻。本作自然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂墙”任务获得的特殊火箭筒可以让敌人们消亡在排泄物的海洋中;从初代密藏猎人提丰德莱昂那继承来的伊瑞德制造器,消耗少量E矿即可天女散花版的喷射出大量枪械。
本作中主角的动作比以往的作品要多了不少。主角在奔跑的同时按住下蹲键即可使用滑铲动作;主角建筑物的边缘时跳起,可以直接攀爬上去;从高处跳下时,按住下蹲键可以使用强力的砸地攻击。大大提高主角 探索 以及与敌人打游击时的机动性。新加入动作与主角的特殊装备“神器”搭配使用效果更佳,也许你不经意就会看到主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞弹,或者下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山的情形。再加上更便捷的自动拾取功能以及掩体破坏机制。每场战斗中玩家一边上蹿下跳地躲避敌人的攻击与补充物资,一边枪械与技能并用予以反击的爽快感大大提升。而一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能进一步缩减玩家玩家在往期作品中找路,赶路所浪费的时间。
随着 游戏 厂商们对中国玩家市场的不断重视,越来越多的 游戏 作品开始加入中文配音。不少国人玩家得以不必在为了错过剧情一直紧盯字幕,而是可以把注意力放到角色们的精彩演出上。《古墓丽影9》以及后续作品,《全面战争:三国》,《生化危机2/3》等都是不错的例子。这些 游戏 的配音的确都非常高,不过偶尔还是会有些央视译制片中“嘿,我的老伙计”般稍微有些拘谨与放不开的感觉。
《无主之地3》的配音则走完全放飞自我的路数,或是疯疯癫癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品自带的疯狂气息得到了极佳的还原。 玩家在几乎感觉不到配音违和感的同时,潜意识里可能还会不由得感到自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的错觉。而不时从角色口中跳出的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇也在无形间拉近了国人玩家与本作之间的距离。
系列的主角们也不再像早期作品中那样经常扮演着安分守己的“小哑巴”。台词量大大增加。每个角色对NPC的对话会有着各自不同的有趣台词。为了听完每个角色专属对白而有将 游戏 打通4遍冲动的玩家估计不在少数。
出于好奇,自己不由自主的去查找了一下本作的配音团队-中诚嘉音工作室的资料,却得该团队一直以来主要承接话剧相关工作,《无主之地3》对于绝大多数成员来说是第一次接手的 游戏 项目。但当看到银河老师为配出更有更有智能机械感的“兽王”而拿出了两种声线同时发声的绝技;张杰楠老师透过“小吵闹”的台词摸清了它看似乐天自大实际背后隐藏的自卑与孤独的性格,再拿捏到位地演活了一个不逊色与原版的“小吵闹”等情形时。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的 游戏 配音高人。
花样繁多的 游戏 任务
早期《无主之地》中有些纯粹的到各种犄角旮旯去寻找小物件,这种磨人心智却并不怎么有趣的凑数任务在本作中几乎不复存在。大多支线任务几乎都配上一个完整的小故事,有的甚至包含BOSS战。地图上还散落着一些由NPC留下的小型挑战任务。角色进入区域即可触发,完成后也可以丰厚的奖励。
除去 游戏 自带的各种任务外,玩家官方还不时通过限时活动的形式为玩家带来一些可以重复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度可以解锁出稀有涂装与饰品等奖励。
如果感觉这些任务的挑战性不够。那么玩家还可以试试通关后解锁的“真秘藏猎人”和“混乱模式”,在更高的难度下,进行高风险高收益并存的新挑战。
外观自定义要素
本作中可以定制的并不只有角色的外形。玩家也可以在主角寝室的武器架上摆满根据武器等级会发出对应色彩霓虹灯光效果的装备,挂上展现个性的广告牌,打造自己喜欢风格的私人空间。
更有意思的是,主角甚至可以在为自己手中枪械挂上可爱的挂坠。想象一下当自己操控着枪械到处突突突时,枪身上的小兔子挂坠随之摇曳的画面Gearbox为了让热爱FPS的铁血汉子们“少女心”觉醒,可谓是用心良苦。(坏笑)
大量的可收集要素
玩家可以通过抢夺敌人载具来解锁出各种新零件,来自定义载具。可以收集废弃小吵闹的零件,为单生多年的他创造一个新伙伴。也可以收集初代密藏猎人的语音日志,了解埋藏在故事背后的暗线等。
玩 游戏 也可以为科研作贡献
避难所中女科学家坦尼斯房间的那一台街机里可以游玩的堆方块小 游戏 ,其实可以对现实生活中医疗组织对绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究会有着实质帮助的。现存的Ai虽然有着鉴别色情图等能力,不过对于DNA链条结构依然有些束手无策。制作组通过将研究项目转换为益智小 游戏 的方式,让玩家在 娱乐 的同时为科研出力。
玩家同时也会获得一些诸如限定时间段增加主角的金钱获取,经验值获取倍数的增益道具。也许后期会有更多 游戏 会尝试借鉴这种一举两得的 游戏 方式。当然那种违背玩家意愿通过偷偷占用显卡资源挖矿的 游戏 还是靠边站吧。
“小吵闹”初出场就通过升级版Echo设备的调侃了X星与X果,两个品牌的手机;眼见大战在即,主角的亲友团们都掏出值钱家当搞赞助时,家财万贯的军火商马库斯却抠门地掏出了一盒最不值钱的手枪弹药,以示自己最大力度的支持;面具疯子杂兵将被玩家干掉前有时会煽情地吼道“我还挂念着我的儿子”但当玩家稍微有点动容时,他却突然如梦惊醒的又接了一句“诶,我TM没儿子”
类似的黑色幽默满满的段子在 游戏 流程中比比皆是。 游戏 中登场的疯疯癫癫的搞怪角色也可谓是一抓一大把,还疯的各有特色。不少玩家初次游玩时也许会被被他们欢脱的言行逗到不能自已,但当玩家随着 游戏 的推进时再次审视某些角色时也许会不由得陷入沉思。进而发现 游戏 其实在用看似开玩笑般黑色幽默满满的口吻来讲述,其实可能是不那么好笑甚至有点残酷的故事。拿历代以来抢戏能力不亚于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”举例,玩家如果了解他曾经历过被最信赖的好友帅杰克背叛,以及同类全数灭绝,就可以理解这个被系统设定为只能通过欢快语调发声的小机器,有时做会出一些诸如收养蟑螂鼠作为宠物的之类看似脑残行为的初衷。
《无主之地2》中有个为“小吵闹”过生日的任务,任务虽然仍是以戏谑的手法表现,但那股深深的孤独感却隔着屏蔽击溃了不少感同身受玩家的泪腺。疯疯癫癫的元气少女小缇娜有着目睹父母在自己眼前死去的悲伤过去;而只手遮天的野心家帅杰克曾经居然是个关爱家人,并常受到上级呵斥的底层程序员。也许制作组正是希望通过强烈的反差感让玩家记住这些用心去塑造的角色们吧。
1查看武器价格时,武器价格的滚动画设置的时间偏长,对于急于出售装备的玩家来说体验有待提升。
2DLC2中角色的口型动画存在问题,导致登场角色人均“腹语大师”,期待后期调整了。
3服务器仍有待优化,国内在不挂加速器的情况玩家游玩多人模式延长较高。
4部分支线任务存在bug,偶尔会出现被击杀boss的任务道具掉出场外到位任务无法完成的情形,希望制作组可以考虑一下给支线任务加入重置功能。
5 游戏 中的部分字幕存在不同步情况,有时NPC的对话与显示的字幕有时对不上号,或者没有对话的情况下去显示之前的字幕的情况。
1后续DLC
游戏 目前已经发布两个DLC,前者讲述了女老板莫西与帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇协力夺回帅哥杰克的赌场的故事;后者中,玩家则需要前往满满克苏鲁风的木匠之星与已成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬共同见证雅格布斯厂商新东家温莱特雅格布斯与铁壁爵士的婚礼。
每个DLC游玩时间约在7-10小时左右,量大管饱,开了一个好头。期待后续DLC质量也可以继续保持。如果可以出现出现更多尚未在正篇中出现的经典老角色,或者出一个去寻找失踪了莉莉丝的DLC,那想必也是极好的。
2更有趣的“云 游戏 ”模式
本作加入了一个有意思的直播模式,主播的游玩的关卡会有因为观众们的投票而出现事件,补给,敌人等。相比以往的观众们只能被动接受的“云 游戏 ”来说,让观众也能参与其中并对 游戏 内容产生影响是个非常有趣的尝试。不过该模式目前只支持 Twitch平台,大部分国人玩家目前无福消受,期待以后制作组可以也考虑一下与国内的直播平台进行合作了。
3枪械定制
玩家通过枪械详情功能,可以查看武器的枪管、瞄具、握把、快慢机等各种零部件部件与各项参数。不过 游戏 目前尚未不支持自定义功能,根据制作组在《无主之地2》时曾有过的让玩家自定义枪械的构想,本作中加入该功能可能性还是比较大的。
诙谐却不失深度的黑色幽默,无双割草般的射击爽快感,数量以亿计枪械,大量可收集要素,丰富主线支线剧情,以及制作组依旧燃烧开拓进取心共同构成了如今的《无主之地3》。
如果你是FPS爱好者却厌倦了一直要保持高度紧张的枪战PVP类 游戏 ,想让神经稍微舒缓一下;或者你是“大菠萝”类 游戏 爱好者却厌倦了俯视视角,希望画面可以更“爆炸”一些;抑或是你存粹希望找一款不会通了关就立马丢墙角吃灰,够自己晚上几百甚至上千小时的 游戏 。那么《无主之地3》绝对是你近几年最好的选择之一。
《小胡子养成计划2末日》游戏作弊码
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
3400~3405 英国的事件
3700~3728 美国的事件
41004102 中国的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 意大利事件
2600~2646 苏联的事件
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
rare - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
Nofog - 打开迷雾
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
tech 科技代码 ger(国家代码) CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
# Great War Hospital System一战医院14000
# Advanced Hospital System最高级的医院14040
# Air Land Battle空地一体战14050
# Mechanized Wave机械化波动战14060
# Guerilla Warfare Doctrine游击战理论14080
# Assualt Concentration Doctrine支援。。。理论14070
# Volksturm Doctrine国名冲锋队14090
# Modern Blitzkrieg现代闪电战14100
ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英国 ;;;;;;;;;;X
FRA;法国 ;;;;;;;;;;X
GER;德国 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X
POL;波兰 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X
USA;美国 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;也门 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X
AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X
BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X
MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X
TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X
UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;刚果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;
中华民国专用:
event 7005[吞并***]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古]
GPU是什么?
GPU(Graphic Processing Unit)即图形处理器,其核心优势在于解决 数据 并行计算问题。
与CPU(Central Processing Unit,中央处理器)相比,GPU拥有更多的算数单元。CPU虽然有多核,但总数没有超过两位数,每个核都有足够大的缓存和足够多的数字及逻辑运算单元,并辅助很多加速分支判断甚至更复杂的逻辑判断硬件;GPU的核数远超CPU,被称为众核(NVIDIA Fermi有512个核),每个核拥有的缓存相对较小,数字逻辑运算单元少且简单。
GPU的分类具有两种维度:
一是根据与CPU的关系,GPU分为独立GPU和集成GPU。 按照是否呈独立的板卡存在,GPU可分为独立GPU和集成GPU。独立GPU(discrete GPU)使用了专用的显示存储器(显存),显存带宽决定了和GPU的连接速度。集成GPU(integrated GPU)与CPU集成于芯片组中,和CPU共享内存带宽。因此,独立GPU运算性能强但功耗和成本高,集成GPU则反之。
二是按应用终端分类,可分为PC GPU、服务器GPU、移动GPU。 其中,PC GPU应用于PC端,既有集成GPU,也有独立GPU;服务器GPU应用于服务器,可做专业可视化、计算加速、深度学习等应用;移动GPU受限于移动端功耗与体积的限制,一般都是集成GPU。
运算能力和功耗是评价GPU的两大重要指标。
显卡厂商将GPU芯片、显存、散热器、显卡接口等包装成完整的一个独立显卡,因此独立显卡可从运算性能和功耗散热两方面来评价,其中运算能力和数据存储能力共同决定了独立显卡的运算性能,而功耗和散热可以从散热设计功耗(TDP)和散热设计两方面考察。
集成GPU的评价在独立显卡的基础上还要额外考虑内存带宽。集成GPU一般用在移动端,不配备独立显存,而是与CPU共用内存,因此内存带宽代替显存带宽成为集成GPU的重要指标。
从市场格局来看,
GPU竞争壁垒高,强者恒强。 GPU有着较高的资本和技术壁垒,寡头垄断市场且集中度不断提升。PC时代,Intel 借CPU捆绑销售了大量集成GPU,占PC GPU市场份额第一。随着独立GPU份额不断扩大,NVIDIA和AMD逐渐崛起。移动互联网浪潮的兴起,让移动GPU市场崛起了ARM 、Imagination等公司。
①PC GPU市场格局:Intel占领集显市场,NVIDA和AMD分享独显份额。 目前全球PC GPU市场参与者主要为Intel、NVIDIA以及AMD。其中集成GPU由于其与CPU集合的特性,由Intel一家独大;独立显卡市场则由NVIDA(英伟达)和AMD(超威半导体)占据。根据JPR统计,2018年四季度个人电脑用独立GPU产品市场,NVDIA份额攀升至812%,AMD下滑到188%。对比2018年三季度,AMD份额为257%,2017年四季度更是占领330%的市场。AMD在独显领域,市场份额呈下滑趋势。
②移动GPU市场格局:五强抗衡,ARM第一。 移动端GPU的发展主要受智能手机发展推动。受限于芯片的面积、能耗以及成本,移动端GPU的性能较PC端GPU更低。2015年移动GPU领域市场份额前5的厂商分别是ARM、Imagination、Qualcomm、Vivante和NVIDIA。据Digitimes统计,2015年ARM全球移动GPU市占率达386%,中国市场市占率接近70%。
国内独立GPU市场空间达250亿元。
英伟达全年市占率约为75%。 JM7200相较初代产品JM5400性能已实现较大突破,能够满足基本办公和显示要求。作为国内唯一量产GPU的企业,随着国产GPU渗透率逐渐提升,公司业绩有望充分受益。
景嘉微在国产GPU领域的竞争对手包括三大派系:
①中船系:包括中船重工709所和中船重工716所。
716所自主研发的JARI G12 采用混合渲染架构,兼顾数据带宽和渲染延时需求,极大的增强了芯片的灵活性和适应性,该GPU不仅支持Windows、Linux、VxWorks等主流操作系统,同时也支持中标麒麟、JARI-Works、道等国内操作系统,
②学术系:以西邮微电为代表。 西邮微 电子 科技 有限公司脱胎于西安邮电大学GPU团队,其团队技术指导李涛教授,2009年从 美国 返回受聘西安邮电大学工作,是陕西省百人计划特聘专家,现任西安邮电大学陕西省通信专用集成电路设计工程技术研究中心总工程师。
西邮微电的代表GPU芯片为 “萤火虫1号”,该款芯片历经西安邮电大学GPU团队6年研发,于2015年12月通过了陕西省 科技 厅主持的成果鉴定。“萤火虫1号”主要包括leon3开源处理器、独立自主设计研发的GPU firefly,其3D图形渲染引擎采用传统图形渲染管线技术,共包含14个渲染核以及若干硬件加速器。该芯片运行频率最高为250MHz,峰值计算速度可达25-3GFlops,目前主要作为自主设计研发的GPU雏形芯片。
③引进系:以中科曙光为代表。 中科曙光在CPU领域与AMD进行深度合作,后者2018一季度AMD在PC GPU市占率为149%,在独显GPU领域市占率为349%。2018年6月,AMD在台北展出了全球首款采用7nm技术的GPU芯片,内部整合了四颗二代高带宽显存(4×HBM2),总容量达到了32GB。近年来AMD的GPU业务发展迅速,预计将对中科曙光的GPU业务发展起积极作用。与中科曙光类似的还包括收购了Imagination的凯桥资本以及收购美国图芯的芯原。
景嘉微
公司推出的JM5400芯片打破了外国芯片在我国高性能GPU领域的垄断,填补了国内的市场空白。
2018年9月公司第二代GPU产品JM7200完成流片、 封装阶段工作,基本功能测试符合设计要求。但仅从显卡参数上,国内GPU与国外先进GPU仍存在较大差距, 保守估计技术水平落后6年时间,预计国产GPU短期内在民用市场较难取得突破。
公司的主要产品
公司在图像显控领域主要包括以下几种产品:
图形显控模块: 是信息融合和显示处理的“大脑”,广泛应用于固定翼飞机、旋转翼飞机及其他特种军用飞机等各类机型,可应用于军用舰艇、坦克装甲车等舰载、车载领域。图形显控模块是公司研发最早、积淀最深、也是目前最核心的产品,在国内机载航电系统图形显控领域占据大部分市场份额。
图形处理芯片 :是图形显控模块最核心的信息处理部件,决定着图形显控模块及整个图形显控系统性能的优劣。公司研发的以JM5400为代表的图形芯片打破外国芯片在我国军用GPU领域的垄断,率先实现军用GPU国产化。公司依托在芯片领域丰富的研发及应用经验,正在逐步 探索 向通用芯片领域延伸,目前已在音频芯片、蓝牙芯片等领域取得了突破
。
加固显示器: 主要作为军用飞机后舱任务系统的显示输出设备。同时采用了热学设计、力学设计、电磁兼容设计等技术,具有抗振、适应宽温工作环境和符合国军标电磁兼容要求的能力。
加固电子盘: 主要用于存储军用飞机航行过程中收集到的各种图形、态势信息数据。小容量的加固电子盘一般配套安装于图形显控模块,大容量的加固电子盘主要用作特种飞机上的独立存储设备。同时,加固电子盘具备加密、自毁等功能。
加固计算机: 主要应用于地面工作站对飞行器采集的图形、态势信息数据进行处理分析。公司利用在相关领域的技术优势,积极参与无人机地面站方舱车辆中加固计算机的科研、生产及服务,将航电领域的优势延伸至无人机地面显控、信息处理领域。公司先后承接了多个型号的加固计算机任务,已在无人机地面站领域占据一席之地。
公司开发的产品具根据客户要求定制开发、模块化设计集成度高、可靠新高、 生命周期 长等特点,叠加我国军用飞机需求不断上升,民用航空市场广阔的时代机遇,公司将依靠深厚的技术积累以及先发优势不断拓展市场空间,巩固国产图显显控领域的龙头地位。
公司目前的客户和销售模式
公司资质齐全,已打入军工集团供应商体系。
公司产品绝大部分为定制化军用电子核心模块,客户主要是国有军工集团下属单位,包括中航工业集团、中国电子 科技 集团以及中船重工集团等,客户集中度高。 中航工业集团是我国负责军用飞机研发、生产的军工集团,公司紧跟中航工业集团,等于牢牢占据军机航空显控市场。 2017年公司第一大客户占公司销售额为8766%;中航工业其下中国航空无线电电子研究所(简称中航工业615所)是中航工业负责军用飞机显控系统的主要制造商。该所主要从事航空电子系统总体与综合,航空电子核心处理与综合应用技术以及航空无线电通讯导航技术三大领域的研究和相关产品的研制和生产。
目新一代GPU JM7200适配顺利,加速产业化应用
前公司JM7200芯片已完成与龙芯、飞腾、银河麒麟、中标麒麟、国心泰山、道、天脉等国内主要的CPU和操作系统厂商的适配工作,与中国长城、超越电子等十余家国内主要计算机整机厂商建立合作关系并进行产品测试 ,大力开展进一步适配与市场推广工作。 报告期内,公司JM7200芯片已经获得部分产品订单,将有利于JM7200的大力推广,加速批量订单落地速度。同时,公司下一代芯片研发已进入工程研制阶段,目前已完成可行性论证和方案论证,正在进行前端设计和软件设计
新产品的开发
2018年12月28日,公司向国家集成电路基金、湖南高新纵横共两名特定对象增发的30,596,174股,募集资金总额不超过1088亿元, 用于高性能GPU研发,以及MCU、低功耗蓝牙、Type-C&PD接口三类通用芯片项目
本次项目所研发的JM9231、JM9271产品是面向不同应用领域的两款中、高档系列产品,采用国际同类公司通用做法,根据业界主流的统一渲染架构,支持OpenGL45,在同一架构下,通过减少运算单元数量、渲染通道、显存带宽等手段,降低产品成本。
JM9231 是系公司正在研制的下一代GPU芯片的进一步升级,首先架构上采用了业界主流的统一渲染架构,支持OpenGL45,OpenCL12 API接口,可以无缝兼容市面上主流的CPU、操作系统和应用程序,跟国际同类公司2016年中低端产品性能相当,主要针对国内办公电脑,便携式计算机、中低端的 游戏 机和高端嵌入式系统等消费电子领域,对图形生成和显示能力进行优化和进一步提高。
JM9271采用跟JM9231相同的 统一渲染架构,支持OpenGL45、OpenCL20API接口,通过增加运算单元数量,提高显存带宽,总线和输出接口速率,使得科学计算能 力得到了大幅度提升,可以达到国际同类公司2017年中高端产品的性能,主要针对人工智能、安防监控、语音识别、深度学习、云计算等对计算速度要求非常高的高端应用领域,在JM9231基础上对科学计算能力进行大幅度提高和改进,并针对人工智能领域开发相关的运算库和高性能计算平台,满足客户不同应用需求。
2018年11月28日,景嘉微宣布与中国长城就多领域展开合作:
1)共同开展基于 CPU、GPU、DSP、网络交换芯片、操作系统的计算机整机升级换代的研发工作,推动产业化;解决关键软硬件兼容性问题,完善芯片适配,尽快实现广泛应用;
2)在基于支持 OpenGL 标准的高性能图形处理芯片,视频信号采集转换、编解码压缩、处理传输等技术,二三维地理信息数据应用等显控模块研发上开展技术合作,共同完善计算机系统的软硬件配置及其应用生态;
3)在无线 通信 产品、微波射频和信号处理产品、存储记录数据处理产品等领域开展应用合作;
4)在核心技术引进、关键技术产业化方面,建立投资标的信息及资源共享、互通机制;
5)共同推进信息安全产业链的发展,在计算机装备和民用信息安全基础设施领域展开广泛合作;
6)建立政府项目联合申报机制,共同申报国家级、省内外重大专项,支撑重大战略、项目落地。
携手核工业背景厂商KALRAY共同推进可编程通用芯片发展
长沙景嘉微电子股份有限公司的全资子公司长沙景美集成电路设计有限公司与KALRAYSA签署了《OEMANDDISTRIBUTORAGREEMENT》。景美与KALRAY公司将进行深度业务和技术合作,共同推进可编程通用计算芯片的发展。
KALRAY拥有核工业背景。 成立于2008年,获得法国可替代能源和原子能委员会(CEA)投资,公司同时也是CEA的供应商,它的极限运算技术最开始就是为CEA的核弹实验模拟而定制开发的。除此之外,Kalray的主营项目还包括面向航空航天的重要内嵌系统开发及云计算业务。
KALRAY切入自动驾驶领域,打开新目标市场空间。 以超级计算芯片领域的优势,公司也加入了自动驾驶性能平台竞争的队伍中,推出了第一款面向自动驾驶 汽车 ,拥有288个VLIW内核的大规模并行处理器阵列芯片MPPA®处理器。
KALRAY拥有领先的多核处理器技术。 公司新一代芯片产品Bostan,内核处理器的数量达到了288个,它集成了16个计算集群,2MB的共享内存,每秒可处理数据量为80GB,拥有16个系统核。Bostan由于采用了片上网络NoC的通信方式,结合高速以太网接口(接口标准8GbE~10GbE),具有低延迟性的特点。
公司估值:
未来的发展空间
GPU性能在AI深度学习领域得以充分发挥。 GPU由于其在算法上的优化设计,成为目前深度学习领域应用最为广泛的核心芯片。GPU含有大量的逻辑核心,不依赖缓存,可使用更多内核进行数据的并行运算。作为当前主流的人工智能芯片,具有易于开发、软件生态完善、算力强等诸多优势。
无人驾驶 汽车 是人工智能在 汽车 行业的重大应用,需要传感器收集数据以及处理器对大量数据进行快速运算作为支撑。 英伟达已经开发了两代DrivePX无人驾驶 汽车 平台,其中DRIVEPX2搭载两颗NVIDIATegra处理器(共8个A57核心和4个Denver核心,共计12颗CPU和两颗基于NVIDIAPascal架构的新一代GPU,采用16nmFinFET工艺,单精度计算能力达到8TFlops,功耗250瓦。
逆水寒史上最坚挺服务器是什么样史上最坚挺服务器准备出现,现在准备要迎来逆水寒上线两周年年纪念了,很多人都在这里穿凿属于自己的传奇还有历史,很多人都抱怨着逆水寒的服务器,就在最近将有改变。
而正是大家的故事、探索、尝试与建议,让江湖前进。会呼吸的江湖属于所有玩家,逆水寒拥有超过三千万名游戏制作人,我们携手共创江湖。
两周年资料片“万变不离玄机”,正是数千万玩家与开发组共同努力的结果。以玩家诉求为核心,革新式体验的全新江湖即将来临!
核弹级武侠创新流派“玄机”登场,操纵变化万千神秘机关,无形却能变化万形。
全体玩家武功升级,天赋系统自由选择搭配,颠覆性流派体验。
“帮会据点战”玩法上线,江湖将会迎来新一轮势力洗牌,各大帮会戮战不休,靠谋略、靠实力、靠配合,争夺地盘归属。
“全民争霸之公平联赛”7月初即将打响,俱乐部功能同步上线,不同服务器的玩家可以加入同一个俱乐部,以俱乐部为单位报名参与。所有人属性完全平衡,不看等级装备修为,全凭指挥运营、执行力和配合来决定比赛输赢。
全新的NPC交互系统即将上线,邀请喜爱的角色度过一段“琴棋茶”的雅致时光。
主线任务带着**级动画剧情如约而至,百万字奇遇、支线也一同降临江湖。亲临花神节感受青天寨的暗藏波澜,揭开副本BOSS背后隐藏的团团迷雾
海岛庄园在内的一批风景圣地空域开放,庄园内可以搭建绝美空中花园。风景圣地开放了巧妙的空中游览观光路线,是情侣约会的不二选择。
两周年资料片可谓是干货满满,但今天我们还想宣布一项刚刚申请了专利的原子弹级爆炸式创新的服务器优化计划!
今后所有的新服,都将被分为周年经典服和赛季服。
周年经典服将会作为根基,后续较长时间内开启的新服,将作为对应的赛季服。当赛季服度过了前期的“风云争霸”阶段后,就会开启限时的转服通道。在赛季服的玩家可免费转服至人员未满的周年经典服,享受补领奖励的权益并直接解锁侠影录奖励,轻松赶上周年经典服的大部队节奏。
这种开服机制有什么好处呢?
能让更多玩家踏入会呼吸的江湖,并能极大程度促进各个服务器更热闹、更好玩。
当赛季服步入稳定阶段时,所有玩家可以选择去到周年经典服中聚首。近半年内的新玩家最终可能会被聚合在同一批服务器中,活跃玩家更加集中,服务器更加热闹、各类玩法赛事也更容易开展,大家的游戏体验自然更好。该机制能保证服务器的长期繁荣,会自动调节对冲任何不合理的货物市场,也同时带来更多的江湖变数,服务器势力格局更加扑朔迷离。
这是我们不断创新的一小步,希望能为提升所有同门的游戏体验而前进一大步。
而首批周年经典服“万象玄机、开天辟地、风云再起、玄叽喵算”,就将在今日10:00正式开启预约,并于6月24日二周年资料片更新当天正式开放!
为了庆祝首批周年经典服横空出世,逆水寒步入全新时代,我们也为全体自在同门精心准备了丰厚大礼。
现在的服务器不少人都抱怨非常烂,因为这些服务器经常隔三差五就会出现各种各样的问题,官方一直都在研究最坚挺的服务器,就在最近终于诞生准备上线。
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