流媒体文件有哪些格式的,第1张

AVI---AVI文件

AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存**、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。

MPEG/MPG/DAT---MPEG文件

MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。

这里值得注意的是DIVX。DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式,也有人说它是 DVD 杀手,它由 Microsoft mpeg4 v3 修改而来,使用了MPEG4的压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM。这样就意味着读者不需要额外购买DVD光驱也可以得到和它差不多的视频质量。而且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU的最低额度只要求在300MHZ 以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以统吃拿下。在配置上64 兆内存和一个 8兆显存的显卡上,DIVX便可以流畅的播放了。

RA/RM/RMVB---RealVideo文件

RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。

RMVB影片格式比原先的RM多了VB两字,在这里VB是VBR(Variable Bit Rate--可变比特率)的缩写。在保证了平均采样率的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值,在处理较复杂的动态影像时也能得到比较良好的效果,处理一般静止画面时则灵活的转换至较低的采样率,有效的缩减了文件的大小!

MOV/QT---QuickTime文件

QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG�4规范的统一数字媒体存储格式。

ASF/WMV----MICROSOFT流媒体文件

Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。

WMV又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

AVI(n AVI)

如果你发现原来的播放器突然打不开这种格式的avi文件了,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。n AVI是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式,也可以被视为是非网络版本的 ASF 。

ISO、BIN、IMG、TAO、DAO、CIF、FCD-镜像文件格式

镜像文件其实就是一个独立的文件,和其他文件不同,它是由多个文件通过刻录软件或者镜像文件制作工具制作而成的。

镜像文件的应用范围比较广泛,最常见的应用就是数据备份(如软盘和光盘)。随着宽带网的普及,有些下载网站也有了ISO格式的文件下载,方便了软件光盘的制作与传递。常见的镜像文件格式有ISO、BIN、IMG、TAO、DAO、CIF、FCD。

打开镜像文件可以使用WinISO或者IsoBuster,下载这些软件的地方都有相关教程,这里就不多说了。

ASF是Advanced Streaming Format的简称,由微软公司开发。ASF格式用于播放网上全动态影像,让用户可以在下载的同时同步播放影像,无需等候下载完毕。 用Windows MediaPlayer 可以打开

Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。微软将ASF 定义为同步媒体的统一容器文件格式。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。

ASF最大优点就是体积小,因此适合网络传输,使用微软公司的最新媒体播放器(Microsoft Windows Media Player)可以直接播放该格式的文件。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件,当然也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等等外设的数据保存为ASF格式。另外,ASF格式的视频中可以带有命令代码,用户指定在到达视频或音频的某个时间后触发某个事件或操作。

ASF的特征 可扩展的媒体类型- ASF文件允许制作者很容易地定义新的媒体类型。ASF格式提供了非常有效的灵活地定义符合ASF文件格式定义的新的媒体流类型。任一存储的媒体流逻辑上都是独立于其他媒体流的,除非在文件头部分明显地定义了其与另一媒体流的关系。 部件下载-特定的有关播放部件的信息(如,解压缩算法和播放器)能够存储在ASF 文件头部分,这些信息能够为客户机用来找到合适的所需的播放部件的版本---如果它们没有在客户机上安装。

可伸缩的媒体类型- ASF是设计用来表示可伸缩的媒体类型的"带宽"之间的依赖关系。ASF存储各个带宽就像一个单独的媒体流。媒体流之间的依赖关系存储在文件头部分,为客户机以一个独立于压缩的方式解释可伸缩的选项提供了丰富的信息流的优先级化- 现代的多媒体传输系统能够动态地调整以适应网络资源紧张的情况(如,带宽不足)。多媒体内容的制作者要能够根据流的优先级表达他们的参考信息,如最低保证音频流的传输。随着可伸缩媒体类型的出现,流的优先级的安排变得复杂起来,因为在制作的时候很难决定各媒体流的顺序。ASF允许内容制作者有效地表达他们的意见(有关媒体的优先级),甚至在可伸缩的媒体类型出现的情况下也可以。

多语言- ASF设计为支持多语言。媒体流能够可选地指示所含媒体的语言。这个功能常用于音频和文本流。一个多语言ASF文件指的是包含不同语言版本的同一内容的一系列媒体流,其允许客户机在播放的过程中选择最合适的版本。

目录信息- ASF提供可继续扩展的目录信息的功能,该功能的扩展性和灵活性都非常好。所有的目录信息都以无格式编码的形式存储在文件头部分,并且支持多语言,如果需要,目录信息既可预先定义(如,作者和标题),也可以是制作者自定义。目录信息功能既可以用于整个文件也可以用于单个媒体流。

ASF文件格式 ASF 对象定义 ASF文件基本的组织单元叫做ASF 对象,它是由一个128位的全球唯一的对象标识符(Object ID),一个64位整数的对象大小(Object Size)和一个可变长的对象数据(Object Data)组成。对象大小域的值是由对象数据的大小加上24比特之和。

这个文件组织单元有点类似于RIFF(Resource Interchange File Format)字节片。RIFF字节片时AVI和WAV文件的基本单位。ASF对象在两个方面改进了RIFF的设计。首先,无需一个权威机构来管理对象标识符系统,因为计算机网卡能够产生一个有效的唯一的GUID。其次,对象大小字段已定义得足够处理高带宽多媒体内容的大文件。

高层文件结构 ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object)、数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object)。头对象是必需的并且必须放在每一个ASF文件的开头部分,数据对象也是必需的,且一般情况下紧跟在头对象之后。索引对象是可选的,但是一般推荐使用。

高层ASF文件结构 在具体实现过程中可能会出现一些文件包含无序的(Out-Of-Order)的对象,ASF也支持,但在特定情况下,将导致ASF 文件不能使用,如从特定的文件源如HTTP服务器读取该类ASF文件。同样地,额外的高层对象也可能被运用并加入到ASF文件中。一般推荐这些另加的对象跟在索引对象之后。

ASF数据对象能够被解释的一个前提条件是头对象已被客户机接收到。ASF没有声明头对象信息是如何到达客户端的,"到达机制"是一个"本地实现问题",显然已超过了ASF 的定义范围。头对象先于数据对象到达有三种方式:

包含头对象的信息作为"会话声明"的一部分。

利用一个与数据对象不同的"通道"发送头对象。 在发送ASF 数据对象之前发送头对象。

ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他ASF 对象的对象。头对象可能包含一下对象:

文件属性对象(File Properties Object)----全局文件属性。

流属性对象(Stream Properties Object)----定义一个媒体流和其属性。

内容描述对象(Content Description Object)----包含所有目录信息。

部件下载对象(Component Download Object)----提供播放部件信息。

流组织对象(Stream Groups Object)----逻辑上把多个媒体流组织在一起。

可伸缩对象(Scalable Object)----定义媒体流之间的可伸缩的关系。

优先级对象(Prioritization Object)----定义相关流的优先级。

相互排斥对象(Mutual Exclusion Object)----定义排斥关系如语言选择。

媒体相互依赖对象(Inter-Media Dependency Object)----定义混合媒体流之间的相互依赖关系。

级别对象(Rating Object)----根据W3C PICS定义文件的级别。

索引参数对象(Index Parameters Object)----提供必要的信息以重建ASF文件的索引。

ASF 头对象

头对象的作用是在ASF文件的开始部分提供一个众所周知的比特序列,并且包含所有其它头对象信息。头对象提供了存储在数据对象中的多媒体数据的全局的信息。

ASF数据对象

数据对象包含一个ASF 文件的所有多媒体数据。多媒体数据以ASF数据单元的形式存储,每一个ASF数据单元都是可变长的,且包含的数据必须是同一种媒体流。数据单元在当它们开始传输的时候在数据对象中自动地排序,这种排序来自于交叉存储的文件格式。

ASF索引对象

ASF索引对象包含一个嵌入ASF文件的多媒体数据的基于时间的索引。每以索引进入表现的时间间隔是在制作时设置的,并且存储在索引对象中。由于没有必要为一个文件的每一个媒体流建立一个索引,因此,通常利用一个时间间隔列表来索引一系列的媒体流。

分类: 电脑/网络

问题描述:

我是网吧网管,最近准备安装一台网吧**服务器。都是设置那些方面能于局域网内共享,需要装什么软件。谢谢各位高手请教。

解析:

你说的是**服务器吧

**服务器架设,我推荐使用流媒体服务器形式

在正式介绍流媒体服务器架设之前,我们先来了解一下流媒体的概念:流媒体实际上是个技术名词。随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图象或者简单的声音文件,流媒体也就是Streaming Media由此孕育而生

流媒体不同于传统的多媒体,从前,多媒体文件需要从服务器上下载之后才能播放,一个一分钟的视频文件,在56K的窄带网络上至少需要30分钟进行下载。而流媒体的特点是运用可变带宽技术,使人们可以在28K到1200K的带宽环境下在线欣赏高品质音频和视频节目。

到目前为止,互联网使用较多的流媒体格式主要有美国Real Neorks公司的RealMedia和微软公司的Windows Media。不过,随着信息技术的发展,流媒体还有着广阔应用的空间。

下面我们再来了解一下流媒体服务器的一些概念

首先我们来理解一下什么叫单播,什么叫多播

其实单播的概念就是一个:只播放本地服务器的媒体文件

例如 ASFroot 下的文件就是用于单播的,简单点来说就是单单对外播放

多播的概念比单播只是深了一个层次

大家都有看新闻吧,新闻的现场直播不错吧

多播的概念与电视台差不多

现在来分析一下电视台,电视台有固定的发射频率,服务器也有固定的 IP

两者本质上是一样的

以下用逻辑点来说明:

电视台(简称 A 点)放电视剧就把录像带(简称 B 点) 去就行了

服务器把自己的文件共享出来就行了

这就是单播

电视台做直播,直播地点(简称 C 点)要将信号发射到电视台,电视台再对外发射

服务器接收到一个数据源,再将这个数据源对外共享

无论怎样,用户(简称D点)访问的时候不是直接访问源头,而是访问电视台(服务器)

这就是多播

多播的概念就是 D-> A <-B、C 这个架构

(B或者C 发送数据到 A, D 访问 A)

狭义上 B 点是固定的,它只是录像带,用 B 这个方案就是单播

C 点是活动的(直播地方嘛,当然是活动的), C 这个方案就是多播

Media Server(以下简称MS)与 Real Server(以下简称RA)支持同时单播与多播,

对于 C 点这个位置, MS 使用 MS 编码器(4103920),

RS 使用 RealProducer

两者的功能都差不多,只是一个是 Microsoft ,一个是 RealSystem 罢了

对于 RS 来说,只要你有 RS 的登陆权限就可以设定多播

详细设置可以自己慢慢看看,只是多加几个用户罢了

对于 MS 来说,只允许本地拥有 Administrator(NetShowSevice) 权限的用户作出配置

现在我们再来说说流媒体服务器支持的文件格式

windows media server支持的格式主要有asf、wmv、wma

realsystem server支持的文件格式主要有REALAUDIO、WAV、AU、MPEG-1、MPEG-2、MPS、REALVIDEO、AVI、QUICKTIME、REALPIX、REALTEXT、GIF、JPEG、SMIL、REAL FLASH

好了,说了那么多,该到正题了,我们的目的是做一个支持大部分流媒体格式文件的流媒体服务器,现在市面上能够买到的一些**文件有rm格式和wmv格式

还有一些是DivX技术的avi格式,要想让你的服务器对他们通吃,不是没有办法,现在realsystem的最新流媒体服务端软件Helix Server已经支持windows media了不过,到现在为止,还没有人破解它的授权算法,呵呵,授权价格是很贵的,我想很多人是没有这个购买力的,我们现在只好使用已经破解了的realserver8这个软件了,但realserver8不支持window edia,要想实现“通吃”,我们只好在一台服务器上架设两种流媒体服务器了

一、windows media server的架设

windows media server是微软免费提供的一个流媒体服务端软件(当然不是真的免费,你想想windows2000要多少钱,不过我用盗版,哈哈哈哈哈哈)在2000光盘中可以找到,在装windows2000时可以选择这个服务,如果装2000系统时,你没有选择添加这个服务,你也可以在添加删除程序里选择添加这个服务(不要告诉我你不会装windows2000)添加后,你的机器就已经拥有了windows media server服务了,你可以把asf、wmv等文件放到c:\asfroot\中,用mms地址/文件名的方式来访问你放进去的那个文件了,呵呵,怎么样?简单吧?不过,你不可能真的就用c盘来存放那么多的流媒体文件吧?我们要做的是更改流媒体服务器的主目录,就是说我们可以在另外的分区建立一个目录来存放这些文件,当用mms地址/文件名访问的时候是访问你建立的那个目录里的文件 而不是c:\asfroot\中的文件,下面我们用一些来介绍这些设置

首先我们进入“配置服务器”选择“流式媒体服务器”点击“管理”进入

Windows Media Encoder

打开Windows Media Encoder后,在向导中选择第一项,而非第二项,这与前面的ASF文件输出是不同的,如图4。

图4

接下来的视频音频源选择是极为关键的,这里一定要保证设备被正确地检测到。我们这里选择了电视卡的AV In作为视频输出。

如果有必要的话,大家还可以在“配置”中进行视频制式的选择,如图5。

随后Windows Media Encoder会为我们自动建立服务器,并给出HTTP连接地址与局域网内部地址,这些内容我们必须记住,只有让访问者知道地址和端口号,我们的“个人视频服务器”才能正常为大家服务。与制作ASF文件相同的是,架设流媒体服务器时Windows Media Encoder也会要求确认画面质量。此时大家应该根据访问人数的多少以及自己的上行带宽来确定,如图6。

图6

至于那些欢迎文件,则是可有可无,如果觉得没有必要完全可以忽略,这不会对服务器造成任何影响。最后就是确认一些版权信息了,如图7。

图7

当我们进行完一切设置之后,Windows Media Encoder的界面会再次出现),此时必须按下“开始”才能让服务器正式启动,如图8。

图8

打开连接视频卡AV In的视频信号(可以是摄像机、录像机、CATV等),如果一切正常的话,大家就可以看到画面,如图9。

图9

好了,现在我们就可以通知我们的朋友了,告诉它刚才记下的地址。打开Windows Media Player,输入IP地址以及端口号,如图10。

图10

终于可以看到画面了,如图11。

图11

有几个问题要特别注意,windows meida server不支持中文文件名和目录名,realserver支持中文目录名和文件名

下面,我们在来说说realserver的安装和设置

RealProducer

看到过VOD视频点播网站上的嵌入式Real播放器吗?这种感觉真是很好。对于有个人主页的朋友而言,何不也来享受一下DIY流媒体点播的乐趣呢?RealProducer 85 Plus这款强力流媒体制作软件为我们提供了相当方便的网页制作。

点击工具菜单下的“创建网页”(如图1),选择你需要创建的RM文件对象。随后RealProducer会询问创建“弹出式播放器”还是“嵌入式播放器”(如图2),这里大家可以根据需要选择。不过建议使用后者,因为这样启动速度更快。我们还可以制定播放器的界面,一般选择“标准播放器”即可。再经过几个简单的步骤之后,我们的HTML文件就生成了。此时RM文件对象所在的目录会多出几个文件,我们把这些文件与RM一起上传到FTP服务器即可。然后浏览者就可以轻松地享用你创建的RM流媒体(如图3)。需要注意的是,我们在上传文件时,一定要保证RM与HTML文件在同一目录下,不然播放器是找不到RM文件的,因为RealProducer在制作时使用相对路径。

图1

图2

图3

冲锋队:好了,流媒体软件应用我们就为大家介绍到这里了。其实潜力无限的流媒体市场还有很多出色的软件,但是有些并非是免费软件,因此就不多介绍了。希望大家能够充分享受流媒体的乐趣。

另外可以见:ehqy/dispbbsboardID=12&ID=11184

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