我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开?怎么配置?

我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开?怎么配置?,第1张

1首先,下载一个官方的服务端:https://s3amazonawscom/MinecraftDownload/versions/1121-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server1121

2下载完成以后,在文件的目录新建一个txt文档,输入以下内容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server1121jar

pause,保存(注意空格)

3把txt文件的后缀改成bat,运行该文件。

4会发现一行需要同意EULA的提示,关闭批处理窗口。

5在服务端目录下找到EULA文件,把最后一行的false改成true

6再次运行批处理文件,看到done以后关闭服务器

7下载Forge API,1121版本下载地址:http://filesminecraftforgenet/maven/net/minecraftforge/forge/1121-142202460/forge-1121-142202460-installerjar

8打开下载完成的jar文件,点选“Install Server”,在下方选择你的服务端的目录

9安装成功以后,修改bat文件,内容改为java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]

pause(注意空格)

10再次运行bat文件,关闭以后就可以添加mod了。注意:只能添加增加机制、物品、合成类的mod,不能添加optifine、小地图、JEI、G键合成之类的mod

以下为配置文件serverpropoties的修改说明:

generator-settings= 不管它,默认为

op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4

allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了

resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管

level-name= 世界名称,自己想,默认为world

enable-query= 不知道什么意思,默认为false

allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false

announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true

server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数

max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984

level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道

enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动

level-seed= 世界种子,默认为空

force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false

server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP

network-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16

max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256

spawn-npcs= 生成村民,默认为true

white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false

spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true

hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false

snooper-enabled= 使用音乐,默认为true

online-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true

resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空

pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true

difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1

enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false

gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0

player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0

max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20

max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000

spawn-monsters= 生成怪物,默认为true

generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true

view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10

motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server

注:如果出现mod不兼容的情况,应该一个一个移除新加入的mod来测试。

如果还有疑问,欢迎追问

租赁服不能加mod,只有国际版的服务器可以。

租赁服不能加mod,只有国际版的服务器可以。 原因是网易在中国锁区,不能导入其他mod,网易不支持;网易土豆服务器过于精贵,只有1个G的备份,更不提加个mod。

服务器租用是指由服务器租用公司提供硬件,负责基本软件的安装、环境配置,负责服务器上基本服务功能的正常运行,让用户独享服务器的资源,并服务其自行开发运行的程序。

先下载一个联机mod将下载的mod放到指定文件夹里饥荒首页有mod选项。

在饥荒游戏中mod分为两种:客户端mod/服务器mod。

饥荒服务器mod使用方法如下:

1、进入饥荒联机版后点击主界面的开始游戏。

2、在接下来的界面中点击模组,查看已订阅的mod列表。

3、当前页面左下角切换到服务器mod,然后在右侧预览已订阅的mod。选中mod后如预览窗口右下角配置亮起,点击可修改mod参数。

4、离开mod页面后正常启动游戏,新建一个世界。然后在配置世界参数中,点击模组勾选需要添加的mod。

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