腾讯掌上WeGame官宣9月将停运

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运,第1张

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运

 腾讯掌上WeGame官宣9月将停运, WeGame是腾讯推出的游戏工具及游戏社区平台,最早脱胎于TGP,2013年开始运营,腾讯掌上WeGame官宣9月将停运。

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运1

 从WeGame官网获悉,腾讯《掌上WeGame》运营团队今日发布《掌上WeGame》退市公告称,由于业务发展策略的变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于2022年9月8日23时59分终止运营。

 同时,与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于《掌上WeGame》关闭服务器之前陆续下线。

 官方称,针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”。

 针对部分玩家《掌上WeGame》充值蜂币未消耗完的情况,官方准备了补偿活动。参与补偿活动的时间:2022年7月5日18时00分至2022年9月8日18时00分。

 据了解,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机随时查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据、云顶阵容推荐、观看全网游戏直播等。

 支持《英雄联盟》、《云顶之弈》、《地下城与勇士》和《穿越火线》的个人战绩数据分析,提供《云顶之弈》与《金铲铲手游》最新的阵容推荐和阵容排行。

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运2

 7月5日,腾讯官方游戏社区平台《掌上WeGame》宣布停止运营。

 WeGame平台上的公告显示,由于业务发展策略变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGameApp端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本)于即日起停止新用户注册和直播打赏功能,并将于9月8日正式关闭服务器。

 与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

 WeGame是腾讯推出的游戏工具及游戏社区平台,最早脱胎于TGP,即腾讯游戏平台(Tencent Game Platform),该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。2017年腾讯正式宣布了新品牌WeGame以替代TGP 。

 在社交平台上,大部分玩家对《掌上WeGame》的停运不以为然,热评纷纷支持 PC客户端WeGame也停运。

 面对这样的情绪表达,应该是WeGame开发者最初没有想到的。

 据了解,WeGame的主要功能是启动游戏、查看战绩数据、开黑组队、观看游戏直播、游戏资讯、购买单机游戏等,但有玩家对第一财经表示,自己下载了《掌上WeGame》,除了好友互相使用账号会用到扫码登录功能外,基本不用。

 虽然WeGame提供了游戏直播、资讯等功能,但基本属于“高不成低不就”的状态。和大平台相比,“WeGame大主播并不多,选择没那么多。”

 WeGame也向其他游戏厂商开放入驻,但基本上以腾讯旗下的游戏为主,“入驻的游戏也都是小厂的,资深玩家玩大制作游戏基本会选择去Steam、Switch这类平台。”

 实际上,Wegame最初的目标是做中国版的Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。

 2017年发布之时,腾讯互娱WeGame产品总监曾对媒体表示,玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求,海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家,WeGame希望打通中间环节,帮助玩家发现更多好玩的游戏,也帮助开发者孵化、打磨产品,最终推向市场。

 腾讯旗下游戏基本需要通过WeGame启动登录,因此给WeGame带来海量的用户基数,根据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。

 尽管如此,WeGame并没有打造出一个活跃的社区平台生态,反而成为了“腾讯系游戏的启动器”,足见流量之外产品功能才是留住用户的关键。“给大家的感觉是,做得很杂,任何一个功能单拎出来都没有很特别,都会有其他软件做得更好。”玩家对第一财经表示。

 艾媒咨询CEO张毅表示,腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品,但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室,彼此之间联系较少,导致Wegame的地位较为尴尬,难以起到整合器的作用。《掌上WeGame》的投入未能得到相应产出,被优化关停也在意料之中,尤其目前腾讯正处于推进“降本增效”的大背景下。

腾讯掌上WeGame官宣9月将停运3

 腾讯旗下《掌上WeGame》产品将停止运营。

 7月5日,《掌上WeGame》运营团队发布“《掌上WeGame》退市公告”称,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于今年9月8日23时59分终止运营。

 终止运营的`相关事宜包括:2022年7月5日12时00分,停止新用户注册,关闭打赏充值;2022年7月15日23时59分,停止官方渠道App下载,停止各应用商店App下载;2022年9月8日23时59分,关闭服务器,正式停止运营。届时玩家将无法进行登录。

 公开资料显示,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据,观看游戏直播、游戏资讯,购买单机游戏、语音开黑组队等。

 此外,与掌上WeGame产品所对应的WeGamePC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGamePC端“LOL助手-云顶之弈”,继续提供服务。

 值得注意的是,退市公告一经发出,即登上热搜,不少玩家在评论区喊出“为什么不把PC版(电脑版)WeGame也关停”,以表达对这个平台的不满。

 有玩家分析称,WeGame在建立之初,目标是对标全球最大的综合性数字发行平台Steam,但是未能达到目标效果。“本来可以做成手机游戏下载平台,最后却变成了英雄联盟和云顶之弈的战绩查询软件。”

 另一名玩家表示,此前腾讯曾将旗下《英雄联盟》游戏与掌上WeGame互相绑定,若要在手机登陆英雄联盟,必须下载掌上WeGame。“不仅占用大量内存,还让加载游戏变得更慢。”

 为何在今年宣布关停?艾媒咨询CEO张毅告诉澎湃新闻记者,掌上Wegame要关停和它在腾讯所处的尴尬位置有关。

 “腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品,并提供整体支持,但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室,彼此之间联系较少,导致Wegame的地位较为尴尬,难以起到整合器的作用。”张毅表示。尤其是目前腾讯正处于优化的大背景下,正推进“降本增效”,掌上WeGame的投入未能得到相应产出,被优化关停也在意料之中。

腾讯控股和贵州茅台都是国内价值投资者绕不开的话题,股神段永平就同时持有这两只股票,但在过去的五年时间中,贵州茅台上涨了近两倍,而腾讯却妥妥地坐了一趟过山车。

本周最后一个交易日,港股全线下挫,恒生科技指数大跌近5%,腾讯控股跌幅达436%,股价再度逼近300港元关口,几乎回到了五年前的股价。而就在一年多前,腾讯股价逼近750港元历史高峰,如今却跌幅接近60%,市值更是蒸发约44万亿港元。

腾讯股价为什么会跌?

在股价拖沓的背后,腾讯的财务数据确实在放缓。

腾讯控股2021年非国际财务报告准则下的本公司权益持有人应占盈利(可以理解为扣除投资收益等非经常性损益的净利润)为123788亿元,同比增长仅为1%,业绩增速为近年来最低的一次。但与2017年相比,腾讯的扣非净利润也有近一倍的增长。

2021年3月,腾讯股价一度创出新高。最近两年受到反垄断、限制未成年人网络游戏等政策、新冠疫情以及第一大股东减持等多重因素叠加影响,腾讯股价不断下行,迄今已距离最高点出现腰斩。

腾讯的估值也已经回落到20倍附近,与传统制造业的估值相仿。腾讯的护城河变浅了吗它的未来在哪里悲观者看到了腾讯股价过去五年不涨,而乐观者看到的是以极低的价格买入最优质公司的机会。

分析人士认为,在投资中,利润波动并不可怕,可怕的是护城河变窄,竞争力减弱,抖音和B站等公司分流了腾讯的广告和游戏,是腾讯帝国出现裂痕的标志。

然而,在一些资深投资者看来,腾讯的护城河——“连接与内容”却从来没有如此宽阔过。腾讯只做两件事:连接与内容,就这么简单。就如腾讯董事会主席马化腾十年前所说的,腾讯“连接一切”的能力仍然快速扩展中。

前国金证券传媒首席裴培认为,腾讯的核心和本质是社交带来的,广告、游戏、支付是一个流量变现的副产品。在疫情持续的三年中,腾讯的社交功能不仅没有被削弱,反而黏性大增,这是分析腾讯护城河的主要抓手,其它因素均为支流。

新冠疫情之下,腾讯课堂、腾讯健康码、腾讯会议等程序紧密将人们连接起来。官方数据显示,在2021年,腾讯的健康码累计用户达13亿,累计访问量达1800亿次,成为疫情期间验证健康和出行状态的通行证。

新冠疫情持续近三年,在线会议已经渗透到了人们日常工作当中,而腾讯会议成为这一领域最大赢家。根据官方数据,截至2021年底,腾讯会议用户参会次数超过40亿次,覆盖国家和地区超过220个,位居云会议行业第一。

2022年1月,腾讯会议宣布与企业微信、腾讯文档三款产品正式打通。这意味着企业微信上1000多万家真实的企业和组织,可以无缝发起腾讯会议。

在过去三年里,几乎每个上网课的孩子都离不开腾讯课堂。官方数据显示,2021年(数据统计时间为2020年11月-2021年11月),腾讯课堂月度访问人数超过2600万,入驻机构达13万家,在架课程约40万门,入驻创作者超过2万,在架泛知识内容超过100万个。

数字经济有着强者恒强的魔力,一旦护城河建立很难被攻破,这也是微软上市35年后仍能快速成长的原因之一。腾讯2004年上市,与微软、苹果等国际巨头相比,依然相当青春。

新经济价值投资的核心人物比尔·米勒认为,一家企业编织的网络越大,需要符合其参数的其他产品就越多,因此网络就变得越有价值,在互联互通和标准化方面,这家企业也就具备了巨大的经济优势和功能优势。

“技术可能改变,但市场地位不会变,因此投资者可以对精心挑选的高科技公司进行长期投资。”比尔·米勒说。

理性看待短期业绩波动

腾讯财报显示,2021年,腾讯本土市场游戏收入增长6%至1288亿元,但国际市场的游戏收入却增长了31%至人民币455亿元。今年1季度,腾讯游戏本土市场收入330亿元,同比下降1%,国际市场游戏收入为106亿元,同比增长为4%。2008年被称为腾讯的“游戏元年”,游戏收入一直是腾讯取之不尽的“金矿”,然而这一金矿的产出貌似出现停滞。

东方港湾董事长但斌曾说过,腾讯这家公司神奇之处在于,每次大家觉得这个庞然大物的扩张差不多的时候,它就会在大家意想不到的领域开创一片新天地,而且这个新天地还可能大于以前的领域。

前国金证券传媒首席裴培说,“自从2017年开始研究腾讯这家公司以来,它的游戏业务就是我最放心的业务。我的意思不是一个季度或几个季度的放心,而是五到十年乃至更长时间周期的放心。”

裴培认为,腾讯游戏的海外布局非常成功,这主要是它在移动端产品开发和商业模式上的先进性所致;腾讯游戏在国内的产品力没有削弱的迹象,尤其是《王者荣耀》这样的常青树还远远没有接近生命周期的尾声;腾讯游戏的管理层有非常清晰的战略视角,非常懂内容,知道如何在技术和内容两个层面进行有效的投入。

腾讯2021年的年报显示,国际手游方面,按日活跃账户数排名前十位的手游中,其中五家由腾讯开发及运营,《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下的7400万新高。

詹姆斯·安德森曾是柏基投资旗下旗舰基金SMIT的共同基金经理,在其任职的20年时间中赚取了15倍的收益,他的投资之作中包括盈利近30倍的亚马逊和盈利近20倍的腾讯。

詹姆斯·安德森对腾讯理解极为深刻,他曾评价说,腾讯在游戏产业的布局十分令人瞩目,并远超美国同行。

2021年三季度时,詹姆斯·安德森曾认为,腾讯7300亿美元(约人民币5万亿)的市值仅仅反应了其游戏产业的利润,微信与其它资产相当于白送。SMIT预期,下一个五年,腾讯的游戏收入将从200亿美元上升到500亿美元,利润率仍将保持在40%不变。

早在2006年5月,马化腾接受《南方都市》专访时,仍然坚持“互动娱乐短期论”,他说:“在我们看来,互动娱乐,可能在2~4年内会有增长,但基数到一定规模后增长肯定会放缓,甚至可能不增长。所以长期的、稳定的收入模式还应来自企业付费和广告收入,包括搜索付费和电子商务。”

马化腾2006年提出的这一设想也正在变为现实,曾长期占到腾讯收入70%以上的游戏增值等收入,如今占比已降至52%,而金融科技及企业服务收入目前占比已经高达31%。腾讯2021年财报显示,金融科技及企业服务业务2021年同比增长34%至人民币1722亿元。金融科技服务收入的增长主要反应企业支付金额的增加。企业服务收入同比快速增长,乃由传统产业的数字化与互联网行业的视频化趋势,以及2020年11月合并易车的企业服务收入贡献。

资料显示,腾讯云通过亚洲规模最大的基础设施提供全面多样的产品服务,腾讯在全球运营着超过100万台服务器,提供EB级的云存储和200T以上的带宽储备,数据中心遍布全球,它们共同构建了一个无处不在的云计算网,让用户可以在不同的场景下,以不同的方式就近获取统一且标准的云计算能力。通过分布式云的支持,腾讯云提供了300多个行业全栈解决方案。

2021年腾讯在视频号独家举办了著名男子乐队西城男孩的首次线上演唱会,吸引了2700万人观看。腾讯控股在2021年财报中表示,尽管财务受到影响,我们在业务继续取得战略性进展,包括普及我们的企业软件及效率办公工具的使用,增加视频号的内容制造及观看量,拓展国际市场游戏业务,我们正在积极适应新环境、降本增效、聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。

大规模回购正在展开

6月27日,腾讯第一大股东Prosus及Naspers宣布,将开始有序地场内出售Naspers集团所持腾讯股份,所获资金将支持Prosus及Naspers的股份回购计划。

在第一大股东宣布减持的同时,腾讯就展开了每天规模约为3亿元的股份回购。公告显示,6月28日腾讯回购股份83万股,此后的12个交易日中均保持相似的回购规模,这批回购的总规模已经达到39亿元。腾讯控股则在今年以来共计回购约1001亿港元。

数据统计还显示,此前腾讯回购股份的年份主要为2018年、2019年、2021年。2018年累计耗资887亿港元,2019年累计耗资1161亿港元,2021年累计耗资约26亿港元。

腾讯的回购力度正在增强,但与国际知名IT公司相比依然不够。巴菲特当前的第一大重仓股苹果公司,自2012年一季报以来,共使用了4500亿美金回购了38%的股份;META在过去五年时间中回购了约700亿美金的股票,微软则在过去五年回购了约870亿美元股票。

分析人士认为,回购并注销是实实在在提升市场信心,进而提升股东回报的行为。正如巴菲特所说,公司整体的业务增长率并不重要,重要的是每股收益增长率,回购并注销就像把一张比萨少分几份,如果公司的股票可以低价回购,那么每块比萨上分到的奶酪就会更多。

7月5日,《掌上WeGame》运营团队公布“《掌上WeGame》股票退市公示”称,《掌上WeGame》商品(包含手机WeGameApp端,WeBiBi微信微信小程序及其WeBiBiH5版本号),将在在今年的9月8日23时59分停止经营。

停止经营的相关的事宜包含:2022年7月5日12时00分,终止会员注册,关掉打赏主播在线充值;2022年7月15日23时59分,终止官方网方式App下载,终止各应用商城App下载;2022年9月8日23时59分,关闭服务器,宣布停止运营。到时候游戏玩家将不能实现登陆。

公布材料表明,《掌上Wegame》是腾讯官方WeGame推出的官方网App,可以用手机查询WeGame游戏小区、游戏战绩数据信息,观看游戏直播、游戏新闻,选购单机手游、视频语音组队联机等。除此之外,与手机WeGame商品所相应的WeGamePC端上BiBi广场、受欢迎机构等有关作用也将在手机WeGame关闭服务器以前相继退出。可是对于云顶秘笈、云顶战况等小助手作用,会相继转移至WeGamePC端“LOL小助手-云顶之弈”,再次提供服务。

特别注意是指,股票退市公示一经传出,即登上热搜,很多游戏玩家在发表评论喊出来“为何不把PC版(电脑版本)WeGame也停业整顿”,以表示对这些网站的未满。

有游戏玩家剖析称,WeGame在创建之初,目标是对比全球最大的综合型数据发售服务平台Steam,可是无法实现目标实际效果。“本来可以制成手机上手机游戏盒子,最终却变成了英雄联盟和云顶之弈的战斗力查询手机软件。”

另一名游戏玩家表明,先前腾讯官方曾将集团旗下《英雄联盟》手机游戏与手机WeGame相互之间关联,若要在手机登陆英雄联盟,务必下载掌上WeGame。“不但占有很多运行内存,还让载入手机游戏越来越变慢。”

为什么在2022年公布停业整顿?艾媒CEO张毅告知澎湃新闻网新闻记者,手机Wegame要停业整顿和它在腾讯官方所在的难堪部位相关。

“腾讯官方当时发布WeGame平台就是为了汇聚集团旗下各种游戏产品,并给予总体适用,可是因为腾讯公司的差异手机游戏归属于独立工作室,相互之间联络偏少,造成Wegame的位置比较难堪,无法具有融合器的的作用。”张毅表明。特别是现阶段腾讯官方正处于提升的大新时代背景下,正推动“降低成本”,手机WeGame的资金投入无法获得相对应产出率,被提升停业整顿还在预料之中。

“华为、腾讯与东华软件形成互补,华为侧重底层硬件提供,腾讯侧重云计算能力。”

作者:罗宾

出品: 财经 涂鸦

据公司情报专家《 财经 涂鸦》消息,东华软件2020年首次投资者见面会1月14日在北京举办,公司管理层对“鹏霄”服务器首发及前景进行解读。

东华软件(002065SZ)1月9日与华为联合宣布,基于鲲鹏处理器的“鹏霄”服务器首发,在宁波政务云上首用。宁波银行、宁波工业互联网研究院、宁波东投集团、宁波市大数据投资发展有限公司、宁波移动、宁波联通作为首批“鹏霄”服务器使用单位与东华软件签署协议。

“鹏霄”服务器搭载了华为鲲鹏芯片和主板,由东华软件提供软件及集成技术,现已完成与国内主流操作系统、数据库、中间件,以及扫描仪、打印机等所有软硬件设备的兼容适配。

东华软件在智慧城市、医疗、金融、能源领域提供B端软件产品和解决方案。据悉,2019年东华软件的智慧城市重点项目包括 “数字广东”省级政务服务平台,订单贡献1045亿元;长沙“超级大脑”中台及城市应用,订单贡献52亿元;成都“智慧绿道”智慧公园项目,订单贡献为87亿元;云南文旅“一机游”全域 旅游 ,订单额约10亿元等等

同时,2019年,东华软件在金融、医疗、电力、央企、智慧城市等多领域ICT业务上全面合作,全年合作项目金额超10亿元。

鹏霄服务器在智慧城市、医疗、金融等行业都已进行测试 ,一半以上都已通过,未来东华软件也将在智慧城市、医疗领域进行大规模应用。

东华软件表示公司与华为的软硬一体的合作利于将服务推向全国。鹏霄服务器硬件生产方面,公司下一步会联合宁波政府通过鹏霄基金投资引入较有实力的代工厂,在宁波设立生产线,后向全省全国推广覆盖。公司已有3000人的硬件团队,资金也较充足,综合授信额度50亿用了20亿,大股东无质押股份。

随着“鹏霄”服务器的落地,东华软件将提供服务器及一体化解决方案。基于此,公司力争 一年内实现该业务收入逾百亿及利润逾十亿左右的增长

日前,公司完成转股, 腾讯由通过东华诚信间接持股公司504%变为直接持股东华软件504%股份 。腾讯与华为两大合作伙伴与公司的协同会对东华软件业务形成互补,其中华为侧重底层硬件提供,腾讯侧重云计算能力。

东华软件指出,全球新算力能力需求将在2020/2021年到达更新节点,预测2022年全球服务器市场出货量为1500万台。2019年中国服务器市场出货量为369万台,同比增长261%,市场规模1152亿元,同比增长549%,预计到2022年我国服务器出货量472万台。性能更高、算力更强、数据处理量更大的服务器都可以在政策支持下大有作为。

如何让每年一度的发布会更加深入人心?在今年6月27日的SPARK2022腾讯游戏发布会上,我们就看到了不同往年的一幕:

在今年腾讯游戏发布会官方视频号直播过程中,腾讯先锋为用户提供直播+云游戏的体验方式,让所有在线观看发布会的玩家,都能够在观看直播的同时,一键畅快体验游戏大作。

背靠亿级流量,腾讯先锋云游戏助力2022年腾讯游戏发布会

在环境不断变化的当下,线上传播已成为“发布会”等核心品牌行为的主要传播路径。此次腾讯先锋依靠腾讯游戏和微信视频号的合作,云游戏与亿级流量平台的合作,不仅为发布会带来广泛的关注,也为“云游戏+”,提供了更多可能。

直播+云游戏一键体验的方式,极大缩短了用户体验的距离,在用户保持兴趣的短暂窗口期内,以最便捷的路径与体验方式,提供了高品质的游戏体验。同时也避免了因为跳转、下载等过长的交互行为,而造成的用户流失。同时,借助视频号背靠微信的优势,也将有助于将云游戏的“互动”概念打入最为广泛的受众群体中。

本次发布会上,直播+云游戏一键体验的路径,为未来云游戏+提供了更多想象空间。

启用全新品牌,腾讯先锋云游戏探索更多可能

在今年的腾讯游戏发布会中,腾讯先锋全新品牌宣传片第一次对外发布。

随着宣传片的曝光,腾讯先锋也开始正式启动全新LOGO。新的LOGO整体配色以绿、蓝两种配色为主,辅以明**调,给人一种充满生机、活泼及科技感的感受。

在造型方面,新LOGO由左右两个三角构成的游戏手柄造型。根据官方的说法,这两个三角分别代表了游戏与科技——左侧为游戏现状,右侧技术的光芒从中穿过,寓意云游戏技术突破了游戏技术的边界,来到全新的游戏体验世界。同时,两个三角相交而成的“X”造型,寓意了在新的游戏世界,腾讯先锋将创造无限可能。

腾讯先锋云游戏全新LOGO

事实上,近半年来,腾讯先锋在深耕云游戏,展开广泛合作的同时,也在持续完成其品牌升级工作。2022年初,就正式将名称由“腾讯先游”更名为“腾讯先锋”,并以“打造互动娱乐体验的先锋”及“探索社会价值赋能的先导”作为品牌定位。

此次推出品牌宣传片及全新LOGO,阐述其通过云游戏技术带来全新娱乐互动体验的同时,也表达其将持续探索超级数字场景的决心。

值得注意的是,这部腾讯先锋宣传片的末尾公布了一个令武侠游戏玩家振奋的彩蛋——腾讯游戏首款支持iOS系统的官方云游戏:《云天涯明月刀手游》将于2022年夏天震撼上线,届时,用户只需下载30MB左右的安装包,便可通过苹果设备体验这款武侠大作。

随着《云天涯明月刀手游》的预热和上线,意味着腾讯先锋为推进云游戏iOS跨端体验的产品战略又前进了一步。

数字长城,腾讯先锋云游戏邀您一同踏上数字之旅

今年6月11日,在国家文物局的指导下,由中国文物保护基金会和腾讯基金会协同包括天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构共同推出了“云游长城”系列产品。

“数字长城“是全球首次通过数字技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,也是首次采用云游戏的形式体现3A游戏级别的场景和交互。如此高精度和大规模的数字场景使用云游戏的方式呈现,业内是首次。

而腾讯先锋,则为“数字长城“提供了专业的云游戏技术支持。

相信随着腾讯先锋在云游戏技术上的持续深耕,未来必将带给我们更多惊喜。

腾讯先锋云游戏,突破等待,先锋集结!百度搜索“腾讯先锋”,一起探索无限想象的数字世界吧。

文丨TobyLu如今APP创业已经过了“黄金年代”,以前一大批辉煌夺目的APP和平台,开始宣布停止运营。2021年中国移动应用程序(APP)数量为252万款,较2020年减少了93万款,同比减少2696%,根据工信部的统计数据显示。据Morketing不完全统计,仅2022年1月-2022年8月已经有15款知名APP及平台,宣告停止运营。这背后不仅涉中国移动(飞信、咪咕圈圈)、腾讯(天天快报、腾讯看点、搜狗搜索APP、企鹅电竞)、亚马逊(Kindle中国)这样的知名大企业,也有很多像蜜芽一样的创业公司。出道即巅峰,如今却失败了中国第一家电商平台并不是淘宝,而是易趣网。2022年7月12日,上海盈实信息技术有限公司发布公告称,由于公司调整运营策略,决定停止易趣网络平台运营,关闭易趣网站。公告称,到2022年8月12日24:00,易趣网将关闭网站所有商品、商铺的交易功能,关闭易趣网用户注册、登录、充值功能,关闭网站服务器。很多人对此感到惋惜:“易趣网真是出道即巅峰,诞生时有多辉煌,失败时就有多落寞。”很多老电商人都对易趣网有独特的记忆,它是中国最早的C2C电商网站,1999年,毕业于哈佛商学院的邵亦波和谭海音回国,创立了易趣网。2002年,全球最大的电子商务网站美国eBay对易趣抛出橄榄枝,注资3000万美元,易趣网站也更名为eBay易趣。此后的易趣网开始坚持“美国模式”,市场份额也在不断减少。易趣网的巅峰时刻在2005年之前。iResearch数据显示,2003年易趣网的市占率为724%,而淘宝仅为78%。后来才逐渐开始赶超,根据CNNIC数据来看,到2006年,易趣网市场份额已经下滑至29%,同年淘宝已经拥有了近70%成的市场份额。曾经的电商C2C霸主,如今落得被迫关停的命运,很多人疑惑易趣究竟错在哪里?总结各方观点后,有一个说法比较客观:首先,这主要是因为易趣网过度相信“美国模式”,在中国市场产生“水土不服”,比如它当时坚持收费模式,收取卖家的开店费用和销售佣金,而淘宝直接打出免费开店的模式;其次是易趣网的内部决策流程过长,导致很多中国市场的策略并没有被及时执行。除了易趣网另一个大家熟知的“王牌产品”——飞信,也宣布停止服务。“在没有微信出现的日子里面,全靠飞信陪伴。”有网友发出这样的感慨。近日,中国移动和飞信官网发布《关于和飞信业务发展调整的公告》,随着“和飞信”停止服务,用户将无法登陆及使用和飞信。飞信诞生于2G时代,当时,即时通讯领域存在一个很大的用户痛点,就是对于没有登陆在线的用户,无法发送消息给对方,于是飞信抓住了这个机会点,2007年飞信诞生,主打免费发短信给还有的特点,遥想当年,飞信可以说“火”出圈。有数据显示,在飞信运营的15年时间里面,总注册用户量达到5亿,最高峰的活跃用户量达到1亿。这一切的美好,都随着微信的诞生而逐渐破灭,微信凭借语音通话、传输等功能,迅速占领移动用户市场,给移动运营商们带来承重打击。后来飞信开始了漫长的转型之路,2016年更名为“和飞信”,被整合进中国移动“和品牌”内,此后直到宣告停止运营,飞信始终没有如愿“飞起来”。随着飞信落幕,下一代超越微信的即时通讯产品会是什么?有人说是“5G消息”,伴随着5G网络的快速普及,这是一种更为快速、更便捷的信息传递形式,但目前还没有具体的产品出现。防御型产品,诞生就意味着死亡互联网产品“老大”和“老二”的差别有多大?可能是老大能占据80%以上的市场,而老二只能喝汤,甚至有时候不能不放弃。在个性化推荐和信息流领域,今日头条是当之无愧的老大一样的存在,而很多“防御型”(这里是指本来这个领域已经有第一名存在,为了不让其完全吃透市场红利,而创造出的防御型产品)产品的命运就没那么好了。前不久,腾讯看点快报APP发布停运公告称,由于公司业务调整,看点快报APP于2022年7月18日正式停止运营。其实,看点快报的原名叫“天天快报”,是腾讯在2015年推出的一款以用户个人信息,人工智能推荐个性化资讯的新闻阅读产品。在2016年的时候,天天快报的最高峰达到8700万,当时超过了一点资讯、搜狐新闻等产品,仅次于腾讯新闻和今日头条,但由于内容同质化严重,信息流赛道已经非常拥挤,哪怕是腾讯大互联网公司入局,也面临被挤压的窘境。腾讯另一个信息流内容产品,腾讯看点APP官方发布下线公告,2022年8月15日23时59分,看点APP服务器将关闭并正式停止运营,届时将无法登录看点APP。此外,腾讯关停的APP不止天天快报、腾讯看点,还有企鹅电竞。2022年6月7日23时59分,腾讯旗下游戏直播平台企鹅电竞彻底停止运营。早在4月7日,企鹅电竞发布退市公告,“由于业务发展策略的变更,企鹅电竞相关产品,包括《企鹅电竞》以及《企鹅电竞直播助手》将于2022年6月7日终止运营;并于即日起停止新用户注册、新主播及新公会入驻,关闭充值。”在电竞直播领域,腾讯一直是王者般的存在,手握斗鱼和虎牙两大游戏直播平台,企鹅电竞某种层面而言也是一个防御型产品。在短视频领域也有很多这样的防御型产品存在,抖音、快手已经是王者般的存在,但这样无法阻挡很多大公司的短视频梦,比如中国移动就开发了一款短视频与汉服结合的产品。在2021年的ChinaJoy”期间,中国移动咪咕旗下产品咪咕圈圈升级为“新世代一站式华服文化服务云平台”,旨在以“华服文化”为核心,建设华服内容和服务社区,促进华服资深爱好者与萌新之间的互动、形成华服爱好者社交生态。将短视频与汉服相结合,但咪咕圈圈并没有“破圈”发展,而是选择了默默关停,将来2022年8月30起停止服务。对于防御型产品而言,失败的根本原因是本身头部产品已经非常强大,互联网产品同质化严重,并没有颠覆式功能点,消费者并不需要那么多一样的产品,导致最后难逃关停命运。小而美的日子也不好过了避开即时通讯、短视频等火热的赛道,一些小而美的工具型产品会活的好一些吗?在6月30日,很多短视频博主都在用的剪辑软件VUE,其对外发布公告称:由于项目组战略计划的调整,将于2022年9月30日23时59分停止VUEVLOG的运营。2022年6月30日23时59分起,VUEVLOG客户端将会停止新用户注册、会员充值服务,并且关闭客户端部分功能。对此,Morketing在各大应用商店搜索VUEVLOG,发现其已经处于下

腾讯视频是拥有海量、优质、高清的网络视频的大型视频网站,是专业的网络视频播放平台。那2022腾讯视频新版弹幕哪去了呢?一起来看看吧~

2022腾讯视频新版弹幕哪去了?

2022腾讯视频新版弹幕在视频播放页面左下角,打开弹幕开关就能看到视频弹幕,点击文本框,还能发送弹幕。

弹幕设置方法如下:

1、在视频横屏播放页面点击右上角三点,选择弹幕设置。

2、你还可以自主对弹幕的显示区域、透明度、速度等进行设置。

弹幕功能不见具体原因如下:

1、网络的问题,更换稳定的网络尝试。

2、腾讯视频的问题,重启腾讯视频app或卸载重装腾讯视频尝试。

3、手机的问题,重启手机尝试。

4、腾讯视频服务器的问题,耐心等待服务器修复。

本文以红米k50为例适用于MIUI13系统腾讯视频v8595版本

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 腾讯掌上WeGame官宣9月将停运

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情