视频会议系统的组成是哪些
您好
目前视频会议的传送网络都是利用现有的电情网络(如数字微波、数字光纤或卫星等数字通信信道)或计算机网络。例如,视频会议信号可以在PCM数字信道或DDN网中以E1速率(2048Mbit/s)或更低的速率(如384Kbit/s)传输可以在N-ISDN网上以64Kbit/s、128Kbit/s或PX 64Kbit/s的速率传输可以在计算机局域网中以分组方式传输。
视频会议系统主要由终端设备、传输信道(通信网)以及多点控制单元(MCU:Multipoint Control Unit)三部分组成。
其中,用户终端设备和MCU是视频会议系统所特有的部分,而通信网络则不是视频会议系统所特有的,它是已经存在的各类通信网,视频会议的设备在通信网上运行,需要如下设备和环境:
1、用户终端设备
视频会议终端设备将视频、音频、数据、信令等各种数字信号分别进行处理后组合成一路复合的数字码流,再将它转变为与用户一网路接口兼容的,符合传输网络所规定的信道帧结构的信号格式在信道上传输。其中用户•网路接口是一种能够满足视频会议终端设备(或MCU)与传输信道接口要求的数字电路接口。
2、通信线路网络
视频会议的传输介质可采用光缆、电缆、微波以及卫星等数字信道,或者其他类型的传输信道。在用户接入网的范围内,可以采用HDSL、ADSL等设备进行传输。视频会议业务可以在现有的多种通信网络中展开,如SHD数字通信网、DDN、ISDIVATM或帧中继网络以及在各种计算机网络中传输,如LAN、WAN、Internet 等。无论是电信网还是计算机网,视频会议系统主要是利用它们来传送动态或静态图像信号、语音信号、数据信号以及系统控制信号。
3、多点控制单元(MCU)
在目前的各种网络本身的通信控制机制中,还不能完全满足会议电视系统所要求的多点对多点通信控制功能。因此,除了终端设备、通信线路外,视频会议系统要进行多点视听信息传输与切换,还必须增设多点控制单元设备。MCU根据一定准则处理视听信号,并将它们分配给应连接的信道。在某种意义上说MCU的作用就像电话网的交换机,但其功能和要求比电话交换机复杂,必须按用户的要求将所传输的信息传到对方设备上。
4、传输和接口技术
视频会议要借助通信网络的通信线路进行信息传输,而现实的通信网络多种多样,有公共电话网(PSTN)、综合业务数字网(IS-DN)、数字数据网(DDN),有各种专网,有LAN(包括以太网,令牌环网,FDDI),还有各种无线通道。因此,视频会议系统必须根据不同信道、网络的传输特性来进行多种媒体数据的传输。视频会议终端或MCU必须将自己的复合码流转换成传输网络所能接受的数据帧格式、信号格式和互控协议,然后经过网络接口送到传输网。或者你可以具体看看 网页链接
媒体服务器 是存储媒体文件的位置,可以是 PC 或 MAC,NAS 驱动器或其他兼容的存储设备。
其中,NAS驱动器是最常见的外部媒体服务器设备。这些大型网络硬盘驱动器可以通过智能电视,流媒体或连接到同一家庭网络的计算机访问。在某些情况下,还可以通过智能手机或平板电脑远程访问 NAS 驱动器。
媒体服务器实际上 不会移动任何文件 。相反,它会将您的所有媒体文件放在虚拟文件夹中,将虚拟媒体音乐,**或照片组合在一起。它可以通过所使用的相机或按照照片的年份,按音乐类型或按日期,专辑,个人评级或其他类别进一步组织。
硬件的视频会议终端,主要包含以下这些设备:视频、音频信号的输入输出设备、多媒体电教设备及现场环境的终端实施设备等。
如果您正在中小型20-40㎡会议室的视频会议设备,则视频会议一体机是最佳解决方案。即插即用的USB外设轻松开启远程会议,包括六麦克风阵列,平移/倾斜控制和120度视场的4K摄像机。当然最惊艳的还是产品带有自动人身定位和扬声器跟踪的AI智能技术。
视频会议一体机
视频会议系统可以分为软件视频会议和硬件视频会议两种系统。软件视频会议终端只需要网络,摄像头以及移动端设备即可,硬件视频会议设备终端就需要一些硬件的终端设备,如MCU、视频会议终端、摄像头、遥控器、全向麦克风、网络等等,当然这些需要根据具体的需求来进行配置。
视频会议设备
1、MCU,相当于视频会议的服务器,各分会场可以通过MCU达到音视频互通
2、视频会议终端,包含摄像头、麦克风、主机等等
3、音视频设备:电视、投影或者电视墙、音响等等
4、其他设备:录播服务器、存储服务器、多媒体网关等等;
5、外围设备:功放、音响、调音台、视频矩阵等等。
希望小云的回答对您有帮助~
下级地市有MCU吗?如果没有下级地市的会议终端都注册到这一级的MCU的GK上,你这台MCU如果和你上级主管部门用的MCU是同一品牌的,可以将你的MCU注与上级的MCU级联。
你的MCU上有二个网口吧,一般的MCU都有骑墙技术H460,可以同时连接二边的网络。
WebRTC 的服务器大体分为信令服务器和媒体服务器
WebRTC 信令服务器是主要功能是为 WebRTC 通讯搭建一个了解彼此能力的通道, 交换信息, 同步改动
而媒体服务器就是用来交换媒体,包括对媒体数据的加解密,编解码,带宽和速率控制等功能
不同的 RTP Toplogies 对服务器有不同的要求
WebRTC 或者说多媒体通信一般有如下的几种拓扑结构:
如果是两个人之间的端到端 (P2P) 的通信, 信令服务器的功能很简单
而由于是点对点的通信,媒体服务器也就不需要了。
如果是 SFU(Selective Forward Unit), 那么它的信令服务器除了上述的 SDP 媒体参数协商, ICE 连接地址交换,还有参加 RTP 会话的参加者信息的同步。
多个人之间的会议系统, 信令控制会麻烦很多,除了上述两个基本功能之外, 还要有
在 RFC4575 中有这样的定义
Multiple Control Unit 多点控制单元相比 SFU, 它有着对于媒体流的 Mix 和 translate 功能,可以很好地适配传统的通信设备,在实际应用中,一般我们会以 SFU 为主, MCU 为辅,共同形成一个服务器集群。
在 WebRTC 服务器上,我们一般会维护如下的领域对象
领域对象的具体内容从略,一般有如下的 Command 或 Event
应用层的事件大约可以分为 5 类
具体的有
在一个视频会议中,大家都在向会议室中发布自己的音视频流,也订阅他人的音视频媒体流,所以服务器,特别是 SFU 需要维护这样一个 pub-sub 发布者和订阅者之间的关系
一、视频会议系统指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料互传,实现即时且互动的沟通,以实现会议目的的系统设备。视频会议的使用有点像电话,除了能看到与你通话的人并进行语言交流外,还能看到他们的表情和动作,使处于不同地方的人就像在同一房间内沟通。
二、多点控制单元是是多点视频会议系统的关键设备,它的作用相当于一个交换机的作用,它将来自各会议场点的信息流,经过同步分离后,抽取出音频、视频、数据等信息和信令,再将各会议场点的信息和信令,送入同一种处理模块,完成相应的音频混合或切换,视频混合或切换,数据广播和路由选择,定时和会议控制等过程,最后将各会议场点所需的各种信息重新组合起来,送往各相应的终端系统设备。多用于视频会议,多媒体课堂等。
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