什么是云终端?云终端好用吗?
云终端是基于Windows 2000/XP/2003下的Windows终端设备。云终端是一台不需要CPU,硬盘和CD-ROM的Windows多用户网络终端设备,可以最大的发挥Windows计算机的潜能。
云终端设计小巧精致,无需升级,安装简便,易于操作,无须主机,一按即用;
它运用自身的VDP技术,远程访问后端服务器主机,并且没有用户数量限制,大大降低成本。
同时也是一款精巧别致的网络计算机,其可以架构共享网络计算,以创新成本优势开展业务运行网络。
云终端的价格低廉,节电省耗,小巧机身,无需风扇散热,无噪音干扰,低辐射,绿色健康环保;硬件使用周期长,一次投资,长期使用,采用软硬件一体化设计,即利于维护又方便管理;支持外部设备打印机等 ,USB控制开放,故障率极低。
利用云终端虚拟化解决方案,您可以让多位用户(不受限制)独立、同时运用一台主计算机的软、硬件资源和所有外部设备资源,即实现一台电脑主机,拖(变/转)多个云终端。
云终端是一款针对中小商家开发的会员营销终端,包括会员信息录入、会员卡管理、营销活动管理、储值功能、会员消费、礼品卡管理、积分应用、电子券发送、短信群发、统计报表、数据导入导出等丰富功能及应用。卖买提云终端已广泛应用于连锁型和会员制企业,帮助商家进行主动营销、精准营销,从而达到提升客户忠诚度和提高产品销量的效果。
对很多家庭,尤其是居住面积比较大,人口比较多的家庭,家居网络的稳定性非常重要。想象一下孩子在家上网课,自己在家玩游戏,网络突然卡顿,非常影响使用体验甚至耽误事情。今天在这里跟大家介绍使用领势MX2002MeshWiFi6路由器打造覆盖全屋的WiFi6路由器。
领势MX2002路由器评测:信号稳定速度快
LinksAtlas6MX2002路由一只装型号是MX2001,两只装MX2002,当然还有三只装的MX2003,虽然官方理论单只最大覆盖面积是186平方,不过路由器信号受环境影响很大,家中隔墙太多势必会有所影响,所以建议两室一厅,两室两厅这样的小居室,选择两只装套件。一些大平房,别墅可以选择MX2003;另外,目前的智能家居时代,手机、平板、摄像头等等这类智能设备也逐渐多了,如同高速公路,车子多了,就得拓宽车道或者提升高速道路的质量,那么两只装稳定连接的设备显然也会更多,同时使用也更加流畅。
LinksAtlas6MX2002路由的包装是我比较喜欢的设计,蓝色与白色的主色调,整体表现素雅不张扬,左边是两只路由效果图和领势LINKSYS的LOGO,右边是型号以及相关的参数。
背面是多国语言的简单说明以及接口的展示。
说明书、保修卡以及两只MX2000路由和配套的电源,还有一根网线,话说领势Linksys的产品设计确实与众不同啊,与包装一样,给人以很清爽很简洁的感受。
目测我这款Atlas6MX2002路由的电源插头是可以拆卸的,可以适应不同地区的插座。
大部分情况下,我们接触到的路由器的外观很多都是扁平的设计,而LinksAtlas6MX2002路由的设计辨识感很强,延续了Velop系列的外观,采用的是立柱式设计,纯白的配色,除了正面有Linksys的LOGO外,左右两侧都没有任何标志,如果不告诉你这是路由器,那么,大概率你会与我一样,第一眼想着这是一款桌面音箱。
个人感觉立柱式设计没有天线的束缚,一方面使得路由器的颜值增加了,与家居更为百搭,摆在桌子上颜值非常不错;另外,比起有天线的那种卧式设计,散热方面,这种立体式散热方式也很具有优势,它的顶部是出风口,大量的圆形开孔,增加了路由器内部空气的对流,带走内部的热量,大家也不用担心这样的开孔会让路由器吃灰,因为这是一个出风口,灰尘基本不会停留,日常注意一下就是上部留够空间即可。
顶部除了散热网孔,其中还有一颗圆形的状态灯,灯光颜色的不同,状态的不同都表示路由器相应的一种状态,正常的状态是蓝色。
LinksAtlas6MX2002路由底部是一圈防滑胶垫,放在桌子上很稳,路由器重要的信息全在底部,这里有初始密码,秘钥,SN序列号,另外还有一个重置按键,一个WPS组网按键以及一个电源开关按键。
背部的这个网口位置的设计也很有意思,不同于其他品牌的接口设计,它采用的是内凹设计,4个网口在机身的内部,有一个千兆的WALN接口,3个LAN接口以及一个12V的电源接口!
从外观方面可以看出领势LinksAtlas6MX2002路由是一款造型别出心裁的产品,简约时尚,有一种一眼让你忘不掉的感觉,我想这样的设计应该很符合年轻人审美,摆在弱电箱不占位,摆在桌面也是颜值担当,百搭家居。
性能方面,作为MESH技术的头部品牌,先锋鼻祖,它的LinksysintelligentMesh智慧组网技术可以无限添加Mesh节点,做到真正的全屋无缝信号覆盖,支持LinksysiMesh主动漫游技术,并且还支持桥接(AP)组网模式,OFDMA与MU-MIMO技术同样也是支持的,组网方式灵活,无线有线随便组。
安装方面与其他路由器没有太大的区别,扫描包装的二维码,下载Linksys的APP,通过底部的账户密码登陆即可开启路由器设置;值得一提的是,领势LinksAtlas6MX2002不仅支持Wi-Fi连接设置,也支持蓝牙连接进行设置,无疑大大方便了配置路由器的操作,这个也是领势独特的一种Mesh组网方式!
首先通过6类网线连接台式机,打开360测速软件进行测速,速度飞快基本达到满速的性能,打开网页什么都是秒开!
接下来体验一下这款路由器实际的使用性能,我家不大的居室中,有一个房间的网络状态始终不是很好,先来试试这个房间的网络状态,光猫在客厅A,一台MX2002路由接在这里,另外一台就接在这个房间D。
首先在信号方面,单只24G为-72dBm左右,5G信号强度为-79dBm左右,添加节点之后,这个房间的无线信号提升很大,24G信号强度为-38dBm左右,5G为-46dBm左右!
同样的位置,不管是单只还是双只,MX2002路由的信号稳定性还是非常平稳的。
速度上,通过Linksys自带的网速测试工具,测试了下上传下载速度,上传基本保持在40Mbps,双只的话不管是24G还是5G,都超过了700Mbps,单只信号与速度要弱一点,但相差不是很多,实际上使用似乎没有太多的感知,这一点也从侧面证实了
领势LinksAtlas6MX2002路由的强大。以上数据测速环境,这个房间的门是关闭的,两只路由器中间有隔墙,大概距离10米左右。即使是单个的MX2000路由,我也觉得已经够用了,表现不错。
终端方面,我家接入网络的设备并不多,大概二十台,这段时间,两台电脑基本都同时开启,同时上网课,玩游戏还有手机终端追剧都没有影响,整体的速度与稳定性不错,拥堵现象解决了!
接下来测试下内网的速度,我家有三台台式机,两台NAS,大部分情况下照片,视频,数据都存在NAS,平时做照片处理,视频编辑也都是从NAS直接读取,这个时候对内网速度就要求有些提高了。
在某台台式机上新建了一个speedtest本地测试服务器,另外一台电脑通过IP直接访问,下载速度为62099Mbit/s,上传速度为89678Mbit/s,延迟也不大,总体满意。
电脑之间数据传输
电脑TONAS
实际上,本地网络中,两台电脑直接对拷贝,157G左右的文件,平均速度为112MB/S,大概14秒的时间拷贝完成!而在电脑传文件到NAS中,速度同样保持在112MB/S左右,与本地服务器测试的速度相符。这样的速度平时备份一些大文件,时间大大减少。比如我们用PS打开NAS中的多个,速度很块,减少了等待的时间。从以上的测试大家觉得,不管是外网还是内网,这个速度与信号是不是很强。
领势LinksAtlas6MX2002路由支持手机APP以及电脑端管理,管理界面并不像其他路由器后台管理界面那样的繁杂,它这个看起来很简洁,很适合大部分用户使用,功能上有家长控制,来宾访问,优先级的选择。同时你还可以开启动态频率选择这个选项,路由器的速率可达2401Mbps,路由器本身默认不开启,需要的朋友可以后台开启一下。
组网方面,你可以先添加主路由,然后添加节点,领势路由器的优势就是你可以添加多个节点的路由,如果你觉得APP添加节点太麻烦;你也可以通过路由器底部的WPS键进行一键MESH组网,方便快捷!
总结:
对于这款路由器,我的感受就是整体的速度与稳定性表现满意,在家居的适用面积方面,小户型,100多个平方的场景,不管你家的户型有多奇葩,隔墙有多少,领势LinksAtlas6MX2002路由都很合适,能够覆盖居家的每一个角落。很适合追求网络质量,追求高效,追求快捷操作或者喜欢享受高科技,智能设备多的消费群体使用。
1阿特拉斯,希腊神话中的巨神,以肩膀扛顶着天。后代,也引伸有能担负重责大任的人,有人也因之称他为宇宙神。 ATLAS 2 [Atlas ] 阿特拉斯山,位于非洲西北部。 3 VeriSign通过它的一个崭新的技术平台---高级交易查询信令系统(ATLAS)来提供服务,ATLAS是一个综合性的处理平台,其设计宗旨是扩展其Internet的核心基础设施、域名系统(DNS),支持迅速发展中的通过Internet提供的语音、数据和多媒体服务。通过Solaris 10 OS和Sun Fire x64服务器的采用,ATLAS每天管理着数以百亿计的处理业务,且提供高于99999%的数据完整性和服务,阻止如“拒绝服务”等来自Internet的恶意攻击。 ATLAS 是欧洲核子中心(cern)大型强子对撞机(LHC)上的四个大型探测器之一 微软目前目前对于通过Ajax风格的编程在浏览器中实现日益流行的富客户端应用比较感兴趣。今后的IE中将拥有Ajax的所有东西——DHTML、JScript和XmlHttp。实际上Outlook Web Acces从1998年开始就已经提供了这种伟大的浏览体验了。在ASPNET 20中,微软使用异步回调及舒适的Ajax风格的应用程序的编写更加简单,并且,微软为此提供了内建的控件。 最近,几乎所有的浏览器都提供了Ajax所需的技术,使用这种模式的富客户端应用程序也不断出现。今天,世界上出现了不计其数的Ajax风格的站点,包括Google的很多站点、A9和Flickr。微软的很多站点也使用了这项技术,如Startcom和MSN虚拟地球。 Ajax的风行说明用户对于丰富的Web体验的需求日益增长。然而,开发和调试Ajax风格的Web应用程序是一项非常艰难的工作。要编写一个丰富的Web UI,开发者需要详细地掌握DHTML和JavaScript,并且还要掌握各种浏览器之间在设计细节上的不同。然而没有那些工具能够简化这些应用程序的设计和开发。最后,调试和测试这些应用程序会变得异常困难。 微软致力于简化Ajax风格Web应用的开发,并提供丰富的、可交互的和个性化的用户体验。开发者可以对客户端脚本不甚了解;但他们可以很容易地开发和调试这种应用程序。
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SCSI硬盘是什么SCSI硬盘的标准是什么SCSI硬盘有什么特点
SCSI硬盘
SCSI硬盘是采用SCSI接口的硬盘,SCSI是Small Computer System Interface(小型计算机系统接口)的缩写,使用50针接口,外观和普通硬盘接口有些相似。SCSI硬盘和普通IDE硬盘相比有很多优点:接口速度快,并且由于主要用于服务器,因此硬盘本身的性能也比较高,硬盘转速快,缓存容量大,CPU占用率低,扩展性远优于IDE硬盘,并且支持热插拔。
SCSI硬盘由于性能好、稳定性高,因此在服务器上 得到广泛应用。同时其价格也不菲,正因它的价格昂贵,所以在普通PC上很少见到它的踪迹。
SCSI硬盘的标准
1SCSI-1983年开始研究,1985年制定的SCSI标准的主要特点是:支持同步和异步的SCSI设备;支持7台8位的SCSI设备;传输速率最大为5M/秒;支持WORM(WRITE ONCE READ MANY)设备。SCSI-1控制使用卡ISA总线,它的最大连线长度为6米,接头为50针,但由于传输速度太慢,已经不使用了。
2SCSI-2SCSI-2标准是1992年制定的,它在SCSI-1标准中加入以下新功能;支持高密度SCSI接头;支持CD-ROM和扫描仪;SCSI总线具有偶校验功能;支持FAST SCSI和WIDE SCSI;支持Tagged Queuing功能。FAST SCSI是SCSI-2的标准规格。WIDE SCSI是SCSI-2附带制定的加强规格。FAST SCSI可使SCSI总线上的数据传输速度达到10M/S,这个速度是SCSI-1设备速度的两倍。绝大多数SCSI硬盘都支持FAST SCSI标准。FAST SCSI设备要求数据同步传输。安装FAST SCSI设备时,它的最大电缆长度不能超过3米,接头为50针,最多可接7台设备。WIDE SCSI总线和FAST SCSI总线比较,在同一时间中可传输16位的数据,这就使支持WIDE SCSI的设备的数据传输速率提 高到20M/S。并且WIDE SCSI总线上可同时支持8位和16位SCSI设备,当你使用WIDE SCSI控制卡时,应注意它最多只能连接15台SCSI设备,接头为68或80针,最大的电缆长度不能超过6米。
3SCSI-3与SCSI-2相比SCSI-3能支持更多的计算机硬件种类,并且数据传输率也更快。SCSI-3支持Ultra SCSI,SCSI-3也叫FAST-20、Doublespeed SCSI,它定义怎样在8位SCSI总线上每秒传输20M数据和在16位Wide SCSI总线上每秒传输40M数据。这种控制卡用50针接头、8位数据传输时,可串接7台SCSI设备,电缆的最大长度为15米。当用68针或80针接头、16位数据传输时,可串接15台SCSI设备,电缆的最大长度为15米;支持光纤通道,提供高达100M/S的传输率;支持串行通道,可串接16-32和SCSI设备。Wide Ultra SCSI (LVD)也可叫Ultra2 SCSI (LVD) LVD代表低电压差分技术。它的传输速率最大可达到80M/S,使用68或70针接口,电缆最大长度为12米,最多串接15台SCSI设备。1998年开始生产的SCSI硬盘大多采用此标准,比如西部数据的Enterprise WDEI8300、昆腾的Altra3 SCSI Ultrastar等产品都支持Ultra2 SCSI(LVD)标准。发布的Ultra3 SCSI Ultra 160MB/S标准,属于第5代的SCSI技术,它的性能可达到Wide Ultra 的4倍,这一技术的传 输速率高达160MB/S,这是由于Ultra 160 SCSI每个时钟周斯发送的是两位数据而不是一位,因而它比Ultra2SCSI标准(最高80M/S)拥有更高的吞吐量,它提 供的双边界时钟方案允许数据和时钟运行在400HZ的频率。Ultra 160 SCSI同时还集成了低压差分技术(LVD),LVD具有过去的单端技术降低费用的特点,还能够抵抗高压差分技术 设计中的信号噪声和低电位漂移。昆腾于1999年11月份推出了支持这一标准的硬盘Atlas lok和Altas 四代。
SCSI硬盘的特点
同普通PC的硬盘相比,服务器上使用的硬盘具有如下四大特点。
1、速度快
服务器使用的硬盘转速快,可以达到每分钟7200或10000转,甚至更高;它还配置了较大(一般为2MB或4MB)的回写式缓存;平均访问时间比较短;外部传输率和内部传输率更高,采用Ultra Wide SCSI、Ultra2 Wide SCSI、Ultra160 SCSI、Ultra320 SCSI等标准的SCSI硬盘,每秒的数据传输率分别可以达到40MB、80MB、160MB、320MB。
2、可靠性高
因为服务器硬盘几乎是24小时不停地运转,承受着巨大的工作量。可以说,硬盘如果出了问题,后果不堪设想。所以,硬盘都采用了 SMART技术(自监测、分析和报告技术),同时硬盘厂商都采用了各自独有的先进技术来保证数据的安全。为了避免意外的损失,服务器硬盘一般都能承受300G到1000G的冲击力。
3、多使用SCSI接口
多数服务器采用了数据吞吐量大、CPU占有率极低的SCSI硬盘。SCSI硬盘必须通过SCSI接口才能使用,有的服务器主板集成了SCSI接口,有的按有专用的SCSI接口卡,一块SCSI接口卡可以接7个SCSI设备,这是IDE接口所不能比拟的。
4、可支持热插拔
热插拔(Hot Swap)是一些服务器支持的硬盘安装方式,可以在服务器不停机的情况下,拔出或插入一块硬盘,操作系统自动识别硬盘的改动。这种技术对于24小时不间断运行的服务器来说,是非常必要的。
SCSI硬盘的 性能指标
我们衡量一款服务器硬盘的性能时,主要应该参看以下指标:
主轴转速
主轴转速是一个在硬盘的所有指标中除了容量之外,最应该引人注目的性能参数,也是决定硬盘内部传输速度和持续传输速度的第一决定因素。如今硬盘的转速多为5400rpm、7200rpm、10000rpm和15000rpm。从情况来看,10000rpm的SCSI硬盘具有性价比高的优势,是硬盘的主流,而7200rpm及其以下级别的硬盘在逐步淡出硬盘市场。
内部传输率
内部传输率的高低才是评价一个硬盘整体性能的决定性因素。硬盘数据传输率分为内外部传输率和外部传输率。外部传输率也为突发数据传输率(Burstdata Transfer Rate)或接口传输率,指从硬盘的缓存中向外输出数据的速度。
采用Ultra 160 SCSI技术的外部传输率已经达到了160MB/s;内部传输率也称最大或最小持续传输率(Sustained Transfer Rate),是指硬盘在盘片上读写数据的速度,主流硬盘大多在30MB/s到60MB/s之间。由于硬盘的内部传输率要小于外部传输率,所以只有内部传输率才可以作为衡量硬盘性能的真正标准。
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2019年,我们将进入数字化转型的攻关期。所谓“攻关期”即数字化转型20阶段,需要攻坚企业关键业务上云和数字化转型改造的课题。在一份市场调查公司IDC的报告中指出:IDC自2014年提出数字化转型以来,看到企业在数字化转型层面已经投入了大量人力物力,但是效果并不理想,有一些企业已经成功屹立在潮头,有一些企业在向上游进发,还有一些企业只能在浪潮的挟裹中被动前行。
对于企业来说,数字化转型是“雄关漫道”。IDC认为,目前阶段来看,企业亟待解决的是数字化能力提升,包括:与业务的深入结合能力;数据处理和挖掘能力;以及IT技术运营和管理能力。特别是数据处理和挖掘能力,因为数字化转型推进企业从以流程为核心向以数据为核心转型,对海量、异构、多类型的数据处理和挖掘能力是释放数据价值的前提,对数据全生命周期的管控治理是释放数据价值的保障。而随着数字化转型引入大量新技术而导致IT复杂度变高,企业IT技术运营和管理能力是提升企业“IT生产力”的关键。
攻关数字化转型的“雄关漫道”,需要一个具备融合、智能、可传承三大特性的数字平台。这是2019年3月华为与IDC联合推出的《拥抱变化,智胜未来—数字平台破局企业数字化转型》白皮书所提出的观点。融合主要指把传统技术和创新技术相结合;智能主要指平台智能化和智能化能力输出;可传承主要指解耦、功能复用、可配置等理念打造的架构。而承载这三大观点的,就是新一代分布式企业级技术。
2019年5月15日,华为发布了业界首款支持ARM架构的新一代智能分布式数据库GaussDB以及分布式存储FusionStorage 80,作为新一代数据基础设施,诠释了具备融合、智能、可传承三大特性的数字平台。华为常务董事、ICT战略与Marketing总裁汪涛在发布会上表示,千行百业正在加速智能化进程,越来越多的企业已经意识到数据基础设施是智能化成功的关键。华为围绕计算、存储和数据处理三个领域重定义数据基础设施,加速迈向智能时代。
今天所讨论云和工业互联网等概念的背后是一个新时代的到来,这就是体系架构大迁徙。传统企业级技术是在单体应用和单机环境中,保证数据存储、调用等操作的高可靠、高可用、高稳定,特别是满足金融级事物处理的ACID(原子性、一致性、隔离性和耐久性)要求,为企业关键业务提供数据管理支撑。随着企业技术向云架构迁移,数据库技术也面临转型。
2018年,基于云计算技术的分布式数据库成为了业界的热点。简单理解,云计算技术就是把“单机”环境替换为由X86服务器机群所组成的分布式计算环境。原先由几台小型机完成的计算任务,要分散到上百甚至上千台X86服务器上,而且还可能跨数据中心操作,挑战可想而之。特别是在线支付等金融级业务,不能在断网或网络连接有问题时出错,也不能因响应速度慢而影响用户体验。
2018年8月,中国支付清算协会与中国信息通信研究院联合举办了“金融分布式事务数据库研讨会”,与业界厂商和用户共商核心数据库分布式转型之路,同时发布了《金融分布式事务数据库》白皮书。金融分布式事务数据库的工作推进,为分布式数据库进入企业关键业务系统,提供了产业化支撑。而华为作为企业ICT解决方案供应商,早在2012年就开始研发面向大数据分析的数据仓库,在基于传统关系型数据库SQL引擎和事务强一致性等基础上,进行了分布式、并行计算的改造,历时6年打造了面向PB级海量数据分析的分布式数据库。
在OLAP数据仓库之外,华为与行业用户合作了面向OLTP的分布式事务型数据库研发。2017年,华为与招商银行合作成立了分布式数据库联合创新实验室,研发具有高性能企业级内核、完整支持分布式事物、满足金融行业对数据强一致要求、单机事物处理能力要达到每分钟百万级别等的OLTP分布式数据库。
本次发布的GaussDB数据库新品包括:联机事务处理OLTP数据库、联机分析处理OLAP数据库、事务和分析混合处理HTAP数据库。而华为GaussDB数据库将AI技术融入数据库设计、开发、验证、调优、运维等环节,可实现基于AI的自调优、自诊断自愈、自运维,让数据库更高效、更智能,引领数据库架构的发展。
更进一步,本次发布的GaussDB系列数据库是业界首款支持ARM芯片的分布式数据库。华为推动计算架构从以X86+GPU为主的单一计算架构到以X86+GPU+ARM64+NPU为主的异构计算架构快速发展。基于X86架构,华为引入AI管理和智能加速能力,率先推出了智能服务器FusionServer Pro;基于ARM64打造了业界性能最强的TaiShan服务器;基于Ascend芯片的Atlas智能计算,实现了业界首个端边云协同的人工智能平台。而GaussDB可充分利用并融合ARM、X86、GPU、NPU等多种异构算力组合,大幅提升数据库性能。
汪涛强调,作为全球首款AI-Native数据库,GaussDB有两大革命性突破:第一,首次将人工智能技术引入数据库的全生命周期流程,实现自运维、自管理、自调优和故障自诊断。在交易、分析和混合负载场景下,基于最优化理论,首创深度强化学习自调优算法,把业界平均性能提升60%。第二,支持异构计算,充分发挥X86/ARM/GPU/NPU多样性算力优势,最大化数据库性能,在权威标准测试集TPC-DS上,华为GaussDB排名第一。GaussDB还支持本地部署、私有云、公有云等多种场景。
在以云计算为代表的分布式计算环境中,数据管理解决方案除了需要分布式数据库外,为了更好的扩缩容以及满足多样化数据存储需求,计算与存储分离已经成为分布式数据库设计的主要架构。分布式云化架构,就是要支持计算、存储分离和多租户等架构设计要求。
GaussDB已经从数据库层面实现了高可用、高可靠、高稳定的分布式数据库,本次发布的FusionStorage 80则是分布式存储架构,创新地实现一套系统同时支持块、文件、对象、HDFS协议,1套存储支持4类存储能力,适用于全业务场景混合负载,最终让“一个数据中心一套存储”成为可能。
IDC发布的《中国软件定义存储(SDS)及超融合存储(HCI)系统市场季度跟踪报告,2018年第四季度》显示,2018年,软件定义存储市场达到了549%的同比增长。软件定义存储在中国整体存储市场的占有率稳步上升,分别达到了221%的市场占有率。华为凭借文件解决方案在政府、广电和电信等行业得到认可,在2018年中国软件定义存储市场排名第一。
FusionStorage 80采用华为ARM-based处理器鲲鹏920加速,使IOPS提升 20%,结合华为AI Fabric无损网络,时延进一步降低15%。基于华为在计算、网络和存储领域多年的芯片和算法积累,FusionStorage 80在SPC-1的性能测试中,单节点性能达到了168万IOPS以及1ms以内时延,成为承载企业关键应用的新选择。
此外,通过华为云的云上训练及本地AI芯片,FusionStorage 80将智能管理贯穿业务使用的全生命周期,如业务上线前对存储资源的规划,使用过程中的风险预判及故障定位,大幅提升存储效率,帮助行业客户应对智能时代的数据新挑战。
汪涛在发布会上强调,新一代智能分布式存储FusionStorage 80通过重定义存储架构,从“Storage for AI”和“AI in Storage”两个维度实现效率大幅提升,引领存储智能化。首先,“Storage for AI”通过融合共享,让AI分析更高效。其次,“AI in Storage”率先将AI融入存储全生命周期管理,从资源规划、业务发放、系统调优、风险预测、故障定位等方面实现智能运维。
辽宁移动就采用了华为FusionStorage。作为辽宁省内最大的移动通信运营商,辽宁移动一直在 探索 先进的存储方案在自身IT系统的应用。由于5G的快速发展,辽宁移动关键数据库的应用也向云化方向发展,分布式存储也要满足其可靠性和高性能要求。华为在深入分析辽宁移动需求后,首先在边缘开发测试业务小规模试点分布式存储,进行了大量的实验和测试后性能和可靠性都达到了预期,最终决定将全部业务迁移至FusionStorage。该方案通过采用双活、可写快照、端到端DIF等特性,顺利完成Billing、经营分析、B2B等系统从老旧存储至FusionStorage的搬迁工作,助力辽宁移动的存储架构迈入新的 历史 阶段。
值得一提的是,华为分布式数据库与华为分布式存储深度结合,把数据库的操作下沉到存储节点,极大提升了分布式数据库的性能。利用新的网络技术和人工智能技术,华为帮助用户提升数据中心的吞吐量,提升网络应用的可伸缩性,并且能自动调优。
除了推出新一代突破性的分布式数据库和存储技术外,华为也积极与客户、伙伴在数据库与存储领域,从行业应用、平台工具、标准组织和社区等多个层面共建开放、合作、共赢的产业生态。在行业应用层面,华为与软通智慧、神州信息、东华软件、易华录、用友政务、亚信国际等独立软件开发商长期合作;在平台和工具层面,华为与Tableau、帆软、ARM、Veritas等合作伙伴联合创新;在标准组织和社区层面,华为深度参与OpenSDS、中国人工智能产业联盟、OCP、OpenStack、CNCF基金会等组织和社区的建设。
总结来说,华为全线分布式数据库和分布式存储产品的发布,是华为具备融合、智能、可传承三大特性数字平台的最新成果。华为分布式数据库与分布式存储结合,能消除企业各业务系统数据孤岛,构建面向行业场景的数据建模、分析和价值挖掘能力,对多源异构的数据进行汇聚、整合和分析,形成统一的全量数据和数据底座,实现数据价值挖掘和共享。而基于AI的智能化,可对基础设施进行高效的管理,为行业应用开发和迭代赋能,全面帮助企业突破关键应用上云的“雄关漫道”。(文/宁川)
云终端安装方式比较简单,下图为若磐云终端背挂安装方式:
1连接显示器
将显示器的信号线接入到云终端的VGA接口。如果是高清显示器,例如高清电视,请将信号线接入到云终端的HDMI高清端口,还可支持双屏显示。
2连接网线
将普通10~100M网线一端接入云终端的LAN端口,另一端接入网络上的交换机或路由器端口。
3连接鼠标和键盘
将鼠标和键盘的USB线接入到云终端的USB 20端口。
4连接耳机和麦克风
耳机线接入到云终端的耳机端口。
麦克风线接入到云终端的麦克风端口。
说明:耳机端口标识为绿色,麦克风端口标识为红色。
5连接电源
插上电源适配器,电源指示灯显示绿色。
如下图,完成所有连接,一台全新的若磐云电脑就到手了。
在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。
随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?
区分“云游”和“端游”
与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。
英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。
云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。
网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。
“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的 游戏 画面。
扩展阅读:网页 游戏 也是端游
虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。
在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。
我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。
云 游戏 的喜
当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。
对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。
最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。
对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。
云 游戏 的忧
云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。
可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。
云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。
云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。
其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。
网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。
受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。
因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。
最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!
柳暗花明又一村
随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。
继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。
GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准799美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。
传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为999美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约1248元/180天,暂时还没有什么影响力。
虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。
对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。
小提示: 包括EA和卡普空在内的 游戏 开发商也正在打造自己的云 游戏 平台,比如EA推出的Project Atlas云 游戏 技术,只是这些厂商的云平台主要提供自家 游戏 的订阅服务,影响力依旧存在局限性。
好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。
有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。
微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。
同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。
谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。
玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有107TFlops的浮点运算能力!
如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。
很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。
此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。
如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网https://startqqcom/,兼容Windows、Android、iOS、电视端和MacOS等系统平台。
考虑到国内云 游戏 公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息称“想重回 游戏 巅峰”的网易也在云 游戏 方面蠢蠢欲动。
绕不过的几道坎儿
针对云 游戏 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的 游戏 都会成为云 游戏 ,是所有的 游戏 。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云 游戏 ,就是看到了这种 游戏 模式几乎不可逆的“钱景”。
只是,现阶段云 游戏 仍有几道绕不过的坎儿。
首先,云 游戏 需要有丰富的优质 游戏 资源支持,如何吸引更多 游戏 开发商的加盟,需要云 游戏 服务平台有着足够强大的影响力。
其次,网速和延迟短期内依旧是云 游戏 的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为703%,我国固定宽带网络平均可用下载速率为2806Mbps,已经基本可以满足云 游戏 流畅运行的下限。
5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云 游戏 的绝配。
但需要注意的,5G网络的推广和提速需要一个过程,5G低延迟只是理想状态,我们不能指望5G刚出现就能达到理论层面的性能,而且距离5G网络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一段时间。
云 游戏 的最后一道坎儿,就是租用的收费标准了。是按照单个 游戏 的时长收费?还是在付费时间段内可以随便运行该平台的所有 游戏 ?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小时的平均收费,同样可以玩所有的3A大作。
小结
云 游戏 是区别于端游、手游、页游之外的全新模式,它打破的是各类终端限制的壁垒,让同一款 游戏 可运行在任何带有屏幕的终端设备上,也是未来 游戏 发展的终极趋势。云 游戏 何时能够彻底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。
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