如何使用python制作网站服务器,让客户通过网址,访问我电脑的文件?
首先纠正几个名词问题
服务器是指的硬件,PYthon作为一个编程语言是无法制作硬件的
网址更确切的说应该是域名服务,网址是一个指向地址,指向的是服务器的IP地址
python只能制作网站后台程序,目前已经有现成的py库可以快速搭建网站服务如:Django,Flask,Bottle 等框架都可以实现
通过网址访问,则需要域名服务,需要从域名服务商购买域名,并将域名解析到,网站服务器上,通过80端口访问通过网站程序搭建的网站
网址从服务商处注册,是需要一定费用的,可以根据自己的需要在服务商处选择
域名是可以自己自定义选择的,不过一定得是别人没有注册过的才行
服务器也是需要付费的
1网页框架:简单的说就是已经存在的网页格式 比如我们现在看到的你这个的问题页面 你可以观察下别人的问题页面 可以发现跟你的一样 都有:1 用户登陆的那些信息:比如XXXXX试用期 一级(85) | 我的提问 | 我的回答 | 我的消息(1/1) | 百度首页 | 退出 (在右上角)
2搜索 3提问的问题 4以及别人的回答 5右侧的相关问题等这些是每个问题页面都有的 是一个框架模式 说白了就是一个布局方案
2链接栏: 就是一个列表式的东西(类似这个页面里右侧那些相关问题) 里面的每一项都是一个链接 点击这些连接可转到相应界面
3表单技术:在网页中建立表 在表中进行设计操作。
4资料采集:设置一些文本框(或其它交互式组件) 提问些让别人回答的问题 通过对文本框的处理来收集信息与用户交流,就好比我回答你这个问题时用的(我来回答) 这就是个表单 在表单里设置了文本框供用户写问题答案 还设置了按钮 供用户提交答案 我点击提交后 页面就将我的回答上传到服务器数据库里 这样就实现了资料采集
建议你下载Dreamweaver做网页界面 那里面提供明确的表单选项等
1、Bootstrap
Twitter出品的Bootstrap在业界是非常受欢迎的,以至于有很多前端框架都在其基础上开发,如我们熟悉的WeX5就是在Bootstrap源码基础上优化而来的。我相信大多数接触过前端开发的同学多少都了解过这个优秀的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS和Javascript的,它简洁灵活,可以使得Web开发更加敏捷。
它提供优雅的HTML和CSS规范,在jQuery的基础上进行更加个性化和人性化的完善。兼容大部分jQuery插件,并包含了丰富的Web组件,如下拉菜单、按钮式下拉菜单、导航条、按钮组、分页、缩略图、进度条和媒体对象等。自带了13个jQuery插件,其中有模式对话框、标签页、滚动条和弹出框等。
2、Foundation框架
Foundation框架总体来看要比Bootstrap略显高大上一点,但他们俩的设计理念都是非常清楚的,Bootstrap有引导的意思,它尝试处理你项目中的一切所需。Foundation有基础、地基及支柱的意思,给你项目中强有力的创造与支持。相对于Bootstrap丰富的组件及插件,Foundation仅提供了有限的几种元素,其目标是,即使你使用预定义的UI元素,也不应该与大家的网站长得太像。
而Bootstrap则致力于提供所有定义好的元素,这样使得看起来许多网站都差不多。Foundation默认不带图标集,它推荐使用开源字体图标。与Bootstrap一样,Foundation使用网格流式布局将网页划分为12列,针对不同的设备显示不同的列数,实现响应式布局。但Foundation不支持旧版本浏览器。其他特性如有兴趣可进一步了解。
3、Curl
Curl 是一个命令行工具,用于通过 HTTP(s)、FTP 和数十种其它协议进行请求。使用Curl可以进行文件下载、检查响应标题和自由访问远程数据。
在 Web 开发中,Curl 经常和 RESTful API 一起使用,用于测试连接。
# Fetch the headers of a URLcurl -I http://googlecomHTTP/11 302 FoundCache-Control: privateContent-Type: text/html; charset=UTF-8Referrer-Policy: no-referrerLocation: http://wwwgooglecom/gfe_rd=cr&ei=0fCKWe6HCZTd8AfCoIWYBQContent-Length: 258Date: Wed, 09 Aug 2017 11:24:01 GMT# Make a GET request to a remote APIcurl http://numbersapicom/random/trivia29 is the number of days it takes Saturn to orbit the Sun
Curl 命令可能比上述代码更复杂。有许多选项用于控制 headers、Cookie、身份验证等。了解更多,请阅读Everything curl。
4、Tree
Tree 是一个小型的命令行实用程序,它将目录中的文件以可视化的方式进行显示。它采用递归运行的方式,遍历每个级别的嵌套并绘制所有内容的格式树。这样就能快速的浏览并查找需要的文件。
tree├── css│ ├── bootstrapcss│ ├── bootstrapmincss├── fonts│ ├── glyphicons-halflings-regulareot│ ├── glyphicons-halflings-regularsvg│ ├── glyphicons-halflings-regularttf│ ├── glyphicons-halflings-regularwoff│ └── glyphicons-halflings-regularwoff2└── js ├── bootstrapjs └── bootstrapminjs
还可以使用简单的 regEx 模式来过滤结果:
tree -P 'min'├── css│ ├── bootstrapmincss├── fonts└── js └── bootstrapminjs
5、Tmux
根据维基的解释,Tmux 是一个终端复用器。通俗的说,它是一个能将多个终端连接到单个终端会话的工具。
Tmux允许用户在终端中的程序之间切换,添加屏幕窗格,并将多个终端连接到同一个会话,使其保持同步。在远程服务器上工作时,Tmux 特别有用,因为它允许用户创建新的选项卡,而无需再次登录。
6、du
du命令用于生成关于文件和目录的空间使用情况的报告。du很容易使用,可以递归地运行,遍历每个子目录并返回每个文件的大小。
du 的常见用例是:当某个驱动器的空间不足,用户不清楚每个存储器的大小。使用此命令可以快速查看每个文件夹所占用的存储空间,从而找到占用最大空间的存储器。
7、AUI
AUI是最近流行起来的,作者声称是专为APIClound设计的一套框架,解决了许多移动端开发实际中遇到的许多问题,是一个纯CSS框架。使用容器+布局+模块的构建方式,JS辅助,更自由更灵活更易于扩展使用。遵循Google Material设计规范,完美适配各个机型。面向HTML5,使用CSS3实现动画交互,轻量级高性能。AUI是使用MIT License授权,你可以复制、出售。目前最新版本20。
8、Amaze UI
这是称为妹子UI的开源框架,据称是中国首个开源HTML5跨屏前端框架。妹子UI以移动优先为理念,从小屏逐渐到大屏,实现响应式网页。Amaze UI包含20+个CSS组件、20+个JS组件,更有多个包含不同主题的Web组件。相比国外框架,妹子UI关注中文排版提供本地化支持。面向HTML5开发,使用CSS3来实现动画交互,轻量级高性能。
9、Frozen UI
Frozen UI是一款开源,简单易用,轻量敏捷的移动端框架。基于手Q样式规范,目前全面应用于企鹅手Q增值业务中。基础样式效果简单色调清爽,社区活跃,组件自然不少。包括按钮、列表、表单、通知、提示条、弹出框、选项卡等等常用组件。还包括一个FrozenJs的JS组件库。可以在主流的Android和IOS上应用。基本样式使用离线包的方式减少请求提供快速接入方案。当然,根据网友反映,也存在大大小小的bug。不过总体来说,还是值得一用的。奇怪的是,Github上显示的最后更新时间是一年前,难道已经没人维护了吗?
# Running this will show the space usage of each folder in the current directory# The -h option makes the report easier to read# -s prevents recursiveness and shows the total size of a folder# The star wildcard () will run du on each file/folder in current directorydu -sh 12G Desktop40K Documents40G Downloads40K Music49M Pictures844K Public40K Templates69M Videos
还有一个相似的命令 df(Disk Free),使用df会返回有关可用磁盘空间的各种信息。
从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:SymmetricMulti-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-UniformMemoryAccess),以及海量并行处理结构(MPP:MassiveParallelProcessing)。
一、SMP(SymmetricMulti-Processor)
所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作,无主次或从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:UniformMemoryAccess)。对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。
SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题,那就是它的扩展能力非常有限。对于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存。由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。
二、NUMA(Non-UniformMemoryAccess)
由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一。利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。
NUMA服务器的基本特征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间可以通过互联模块(如称为CrossbarSwitch)进行连接和信息交互,因此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。
但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的Superdome(NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是63。从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。
三、MPP(MassiveParallelProcessing)
和NUMA不同,MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(ShareNothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制。但节点互联网仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。
在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的操作系统、数据库等。但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(DataRedistribution)。
但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。
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