小学三年级至六年级星号归类英语单词
CPU:Central Processing Unit,中央处理单元,又叫中央处理器或微处理器,被喻为电脑的心脏。
RAM:Random Access Memory,随机存储器,即人们常说的“内存”。
ROM:Read-Only Memory,只读存储器。
EDO:Extended Data Output,扩充数据输出。当CPU的处理速度不断提高时,也相应地要求不断提高DRAM传送数据速度,一般来说,FPM(Fast Page Model)DRAM传送数据速度在60-70ns,而EDO DRAM比FPM快3倍,达20ns。目前最快的是SDRAM(Synchronous DRAM,同步动态存储器),其存取速度高达10ns。
SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存储器,又称同步DRAM,为新一代动态存储器。它可以与CPU总线使用同一个时钟,因此,SDRAM存储器较EDO存储器能使计算机的性能大大提高。
Cache:英文含义为“(勘探人员等贮藏粮食、器材等的)地窖;藏物处”。电脑中为高速缓冲存储器,是位于CPU和主存储器DRAM(Dynamic Randon Access Memory)之间,规模较小,但速度很高的存储器,通常由SRAM(Static Random Access Memory静态存储器)组成。
CMOS:是Complementary Metal Oxide Semiconductor的缩写,含义为互补金属氧化物半导体(指互补金属氧化物半导体存储器)。CMOS是目前绝大多数电脑中都使用的一种用电池供电的存储器(RAM)。它是确定系统的硬件配置,优化微机整体性能,进行系统维护的重要工具。它保存一些有关系统硬件设置等方面的信息,在关机以后,这些信息也继续存在(这一点与RAM完全不同)。开机时,电脑需要用这些信息来启动系统。如果不慎或发生意外而弄乱 了CMOS中保留的信息,电脑系统将不能正常启动。
PCI:Peripheral Component Interconnection,局部总线( 总线是计算机用于把信息从一个设备传送到另一个设备的高速通道)。PCI总线是目前较为先进的一种总线结构,其功能比其他总线有很大的提高,可支持突发读写操作,最高传输率可达132Mbps,是数据传输最快的总线之一,可同时支持多组外围设备。PCI不受制于CPU处理器,并能兼容现有的各种总线,其主板插槽体积小,因此成本低,利于推广。
Seagate:美国希捷硬盘生产商。Seagate英文意思为“通往海洋的门户”,常指通海的运河等。
Quantum:英文含意为“定量,总量”。著名硬盘商标,美国昆腾硬盘生产商(Quantum Corporation)。
Maxtor:“水晶”,美国Maxtor硬盘公司。
LD:Laser Disk,镭射光盘,又称激光视盘。
CD:Compact Disc,压缩光盘,又称激光唱盘。
CD-ROM:Compact Disc-Read Only Memory,压缩光盘-只读记忆(存储),又叫“只读光盘”。
VCD:Video Compact Disc,视频压缩光盘,即人们通常所说的“小影碟”。
DVD:至今有许多人把DVD视为Digital Video Disc(数字视频光盘)的缩写,事实上,从1995年9月,索尼/飞利浦和东芝/时代华纳两大DVD开发集团达成DVD统一标准后,DVD的内涵有了很大的变化,它已成了数字通用光盘,即Digital Versatile Disc的英文缩写。Versatile“通用”的含义表明了DVD用途的多元化,它不仅可用于影视娱乐,还可用于多媒体计算机等领域。目前按其用途可分为5种类型:1�计算机用只读光盘——DVD-ROM;2�家用型影音光盘——DVD-Movie;3�专供音乐欣赏的DVD Audio;4�只写一次的光盘——DVD-R;5�可读写多次的光盘——DVD-RAM。
Modem:调制解调器,家用电脑上Internet(国际互联网)网的必备工具,在一般英汉字典中是查不到Modem这个词的,它是调制器(MOdulator)与解调器(DEModulator)的缩写形式。Modem是实现计算机通信的一种必不可少的外部设备。因为计算机的数据是数字信号,欲将其通过传输线路(例如电话线)传送到远距离处的另一台计算机或其它终端(如电传打字机等),必须将数字信号转换成适合于传输的模拟信号(调制信号)。在接收端又要将接收到的模拟信号恢复成原来的数字信号,这就需要利用调制解调器。
UPS:为Uninterruptible Power Supply(不间断电源)的英文缩写。它是伴随着计算机的诞生而出现的,是电脑的重要外围设备之一。UPS是一种含有储能装置,以逆变器为主要组成的恒压恒频的不间断电源,用以保护电脑在突然断电时不会丢失重要的数据。
TFT:有源矩阵彩色显示器,简称TFT显示器,专用于笔记本电脑。TFT显示器具有刷新速度快、色彩逼真、亮度鲜明等优点。此外,它还具有无闪烁、无辐射、无静电等“绿色电脑”所必需的特点。
网络英语词汇
Internet: 为International Net的简写,因特网,又称国际互联网。它最早产生于美国国防部的高级研究规划署,那是1969年的事了,最初的目的也只是远程计算机的数据共享,后来发展成将世界各地的计算机及计算机网络相互连接起来,形成了一个无边无际的超级大网。Internet的主要服务项目有:电子邮件(E-mail),远程登录(Telnet),查询服务(Finger),文件传输(FTP),文档服务器(Archive),新闻论坛(Usenet),电子公告牌(BBS),新闻群组(News Group),全球网(World Wide Web,缩写为WWW,又称万维网)等。
BBS:Bulletin Board System,公告牌系统或电子公告板,又称Public Access Message System,公共访问信息系统。它是普通公告的电子版本,用户可以通过公告牌发布消息,任何用户都可以读取公告牌上的消息,也可以给某一特定的人或一组用户发送信息。公告牌系统被广泛地用于传播信息,咨询一个电子公告牌往往比使用交互信箱或公共邮政系统发送公告更加快捷、有效。
E-mail: 电子邮件,这是一种利用Internet网交换文字信息的交互式服务,全世界Internet用户可以互相发送和接收电子邮件。
WWW: World Wide Web的缩写,全球网,又称万维网。它是一个基于超文本方式的信息检索工具,提供一种友好的信息查询接口,是目前最受欢迎同时也是最先进的Internet检索工具之一。
Remote Login: 远程登录(注册),它是在网络环境下实现资源共享的一种重要手段,采用这种方式,用户可连接到世界任何一台Internet主机。
HTTP: Hyper Text Transmission Protocol,超文本传输协议。
IP:IP国际互联网协议,即网际协议。
FTP:是 Transfer Protocol的缩写,即文件传输协议,用于在Internet上传输文件。FTP的任务是从一台计算机将文件传送到另一台计算机。人们通过FTP可以获得很多免费的实用软件。
Gopher: 读音/′g�uf�/,英文意为“地鼠”;(美国南部穴居的)可食用的龟”。它是Internet中基于菜单驱动的信息查询软件,可将用户的请求自动转换成FTP(文件传输协议)或Telnet(用于远程终端连接的标准IP协议)命令,在菜单的引导下,用户可对Internet上远程信息系统进行访问。
Archive: 读音/′a:kaiv/,“档案;档案馆”之意。Internet中的文档服务器,可定期自动地访问众多的Internet FTP服务器,将这些服务器上的文件索引成一个可以检索的数据库。
WAIS:是Wide Area Information Service的简写,广域信息服务器。它使得Internet上巨大的数据资源变得易于检索,并且可以获得远程数据库的信息。
Luisitserv: 这是Internet上流行的用户之间交流信息的方式。
IRC:Internet Relay Chat,互联网接力聊天。这是一种多用户聊天设施,允许多个用户通过文字实时地与其它人聊天。
Hypertext: 超文本。本来用做表示所有超链接,也表示包含“链接”的文本。这是一种非线性的信息组织方法,文字、图形和其它数据做为单个元素都能够指向(链接)其它元素。
Hyperlink: 超链接。一种与其它文件的“链接”,文件中、按钮、“热词”或短语都可以做为超链接,当用户选择超链接之后,所连接的信息就会显示出来。
HTML: Hyper Text Markup Language,超文本标示语言。它是由欧洲粒子实验室一名想象力丰富的研究员Tim Bemers Lee发明的,是“WWW(全球网)世界”的通用语言。“WWW世界”的诸服务器与客户浏览器间,通过它互相沟通;信息资源也是由它描述而“表现”的,HTML可以 描述主页(Home Page)和静态的文本。全世界有几千万人在使用HTML语言,可以毫不夸张地说,没有HTML就没有“WWW世界”。
Hypermedia: 超媒体。一种以计算机为基础的利用文字、图形、动画、声音和视频传送和显示信息的方法。这些文字等超媒体的组成元素既可以与其它文件连接,又可以做为单个对象处理。
Navigator: 是美国网景(Netscape)公司出品的Internet浏览器软件之一。Navigator的英文意思是“航海者、海上探险者”,寓意人们可以使用该软件在Internet网络的海洋中航行、探险。Navigator不仅可以浏览万维网(WWW),还具有电子邮件(E-mail)、文件传输(FTP)、远程登录(Telnet)及新闻组(News Group)、信息浏览(Gopher)等多种功能。
IE:Internet Explorer,Explorer意为“探险者”。
常见的重要电脑英语及其缩写
PC:Personal Computer,个人计算机、个人电脑,又称微型计算机或微机。
NC: Network Computer,网络计算机。
MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。
MMX: 是MultiMedia eXtensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能。
Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特尔(Intel)公司生产的“奔腾”CPU。�意为“Registered”(注册商标)。166MHz指CPU时钟频率,MHz即Mega Hertz的缩写。MMXTM中的TM是“Trade Mark”的简写,意为“注册商标”。
OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。
28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距),点距越小的显示器,图像就越细腻、越好,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小,屏幕上显示的图像越清晰。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写。
FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是记录硬盘中有关文件如何被分散存储在不同扇区的信息。
EPA:Environmental Protection Agency的简称,美国环境保护署。EPA于1992年宣布了“能源之星”(Energy Star)计划,并得到了国际社会的积极响应。只要启动电脑,过不了几秒钟就能见到屏幕上出现“能源之星”的标志。能源之星的目标是当电脑系统的各个部件不活动时自动进入低功耗状态,当部件的能动性恢复(即当键盘、鼠标等被使用)时,电脑系统自动回到完全清醒的状态。对于符合能源之星规范的产品,EPA将发给能源之星标志“EPA POLLUTION PREVENTER”,意为“美国环境保护署认可的防污染的节能产品”。
IC卡:Intelligent Card,智能卡。
ATX:一种新的电脑机箱、主板、电源的结构规范。
IDE:集成电路设备或智能磁盘设备。
DLL:Dynamic Link Library,动态链接库。
KB:Kilo Byte,KB表示千字节。K=Kilo,构词成分,表示“千;千米;公斤;公里”。B=Byte,意为“字节”,是电脑中最小存贮单位(一个字节可以存贮一个英文字母,每两个字节可以存放一个汉字)。
MB:Mega Byte,MB表示兆字节。M=Mega,构词成分,表示“兆;百万”。
GB:Giga Byte,GB表示千兆字节。G=Giga,构词成分,表示千兆;十亿”。
CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,计算机辅助教学。它将是二十一世纪最重要、最受欢迎的教学手段。
CAD:Computer-Aided Design,计算机辅助设计。
ISO:International Standard Organization,国际标准化组织。ISO于1987年推出有关质量管理和质量保证的ISO 9000系列国际标准,于1994年又发布了经过修订的标准。其中,构成ISO 9000系列标准的主要标准分别是:1ISO 9000-1:1994《质量管理和质量保证标准—第一部分:选择和使用指南》。2ISO 9001:1994《质量体系—设计、开发、生产、安装和服务的质量保证模式》。3ISO 9002:1994《质量体系—最终检验和试验的质量保证模式》。
3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三维摄影室。是美国Autodesk公司推出的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术。它能够与AutoCAD进行图形信息交换,利用扫描仪输入图形,通过VGA与电视转换接口将动画输出至电视或录像带。
VR:Virtual Reality,虚拟现实,又称投入3D,由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图像的原理产生立体效果,实际上已超出图像处理的范畴,是综合光、声、图像的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,虚拟现实应用前景极为广阔。
OCR:Optical Character Recognition(光学字符识别)的缩写,是指将文字材料通过扫描仪输入作为计算机图像文件,通过软件识别为中文或英文内码,然后进行文字处理。由于手写体的随意性太大,目前OCR主要限于印刷文字的识别。目前代表中文OCR识别准确率最高水平的是清华文通公司出品的TH-OCR NT for Windows。
SCSI:Small Computer System Interface,小型计算机系统接口,它是为解决众多的外部设备与计算机之间的连接问题而出现的。
OEM:Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商。
Microsoft OEM: 微软OEM产品。它是指预安装在微机上的软件操作系统,包括Windows98、Windows NT、WorkStation、Windows3X、MS-DOS。
MIS:Management Information System,管理信息系统。它广泛地应用于各行各业,国内最有名的管理信息系统有“王特MIS”、“雅奇MIS”、“Quick MIS”。
PNP:Plug and Play,即插即用,它是Window98的一个重要技术特性。所谓即插即用是指将符合PNP标准的PC插卡等外围设备安装到电脑时,操作系统自动设定系统结构的技术。这就是说,当用户安装新的硬件时,不必再设置任何跳线器开关,也不必用软件配置中断请求(IRQ)、内存地址或直接存储器存取(DMA)通道,Windows98会向应用程序通知硬件设备的新变化,并会自动协调IRQ、内存地址和DMA通道之间的冲突。
OLE:Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格等组合在一起。
MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口。它是多媒体的基本术语之一,MIDI文件是用电子乐器如:电子琴、吉它、萨克斯等演奏并录制下来的,它能在大多数的多媒体计算机声音卡上播放,即使不去创建自己的MIDI文件,也可以使用现有的MIDI文件,作为多媒体演示的背景音乐。MIDI文件储存的只是对声音的描述,依靠声音卡的合成器(FM或者波形表)来产生人们想听的真实声音。
MPEG:是Motion Picture Experts Group的缩写,意即“运动图像专家组”,它是多媒体计算机中的一种活动图像及其伴音的压缩编码标准,即人们通常所说的MPEG标准。它包括三部分:MPEG音频、MPEG视频、和MPEG系统。
常见计算机英语词汇解释
access arm 磁头臂,存取臂
access time 存取时间
adder 加法器
address 地址
alphanumeric 字母数字的
analog computer 模拟计算机
analyst 分析员
area 区域
array 数组,阵列
assembler 汇编程序
automation 自动化
band 区
batch processing 成批处理
binary code 二进制码
binary digit 二进制位,二进制数字
bit 比特,二进制的一位
branch 分支,支线
brush 电刷
buffer storage 缓冲存储器
calculator 计算器
call instruction 呼叫指令
card punch 卡片穿孔机
card reader 卡片阅读机,读卡机
cell 单元
channel 通道,信道
character 字符
check digit 校验数位
circuit 电路,线路
to clear 清除,清零
clock 时钟
code 代码
to code 编码
coder 编码员,编码器
command 指令,命令
compiler 编译程序
computer language 计算机语言
console 控制台
control unit 控制部件,控制器
core storage, core store 磁心存储器
counter 计数器
cybernetics 控制论
cycle 循环
data 数据
data processing 数据处理
debugging 调试
decision 制定
digit 数字,数位,位
digital computer 数字计算机
disc, disk 磁盘
display unit 显示装置
drum 磁鼓
to edit 编辑
electronics 电子学
emitter 发射器
to encode 编码
to erase 擦除,清洗,抹除
feed 馈送,供给
to feed 馈送,供给
feedback 反馈
field 字段,信息组,域
file 文件
floppy disk 软磁盘
floppy disk drive 软磁盘机
flow chart 流程图
frame 帧
hardware 硬件
identifier 标识符
index 索引
information 信息
inline processing 内处理
input 输入
inquiry 询问
instruction 指令
integrated circuit 集成电路
to interpret 解释
item 项目,项
jump 转移
key 键,关键码
keyboard 键盘
latency time 等待时间
library 库,程序库
linkage 连接
to load 装入,寄存,写入,加载
location 存储单元
logger 登记器,记录器
loop 循环
machine language 机器语言
magnetic storage 磁存储器
magnetic tape 磁带
matrix 矩阵
memory 存储器
message 信息,报文
microcomputer 微型计算机
module 组件,模块
monitor 监视器,监督程序,管程
nanosecond 毫微秒
network 网络,网
numeric, numerical 数字的,数值的
octet 八位位组,八位字节
operator 操作员
optical character reader 光符阅读机
optical scanner 光扫描器
output 输出
overflow 溢出,上溢
panel 平板
parameter 参数,参量
perforator 穿孔机
peripheral equipment 外围设备,外部设备
personal computer 个人计算机
printed circuit 印制电路
printer 打印机
printout 打印输出
to process 处理
processing unit 处理部件
program 程序
to program 程序编制
programmer 程序设计员
programming 程序设计,程序编制
pulse 脉冲
punch 穿孔
to punch 穿孔
punched card, punch card 穿孔卡片
punched tape, punch tape 穿孔纸带
punch hole 孔,穿孔
random access 随机存取
to read 读
reader 阅读程序
reading 阅读
real time 实时
record, register 记录
redundancy 冗余
routine 例行程序
selector 选择器,选择符
sentinel 标记
sequence 序列,顺序
sequential 顺序的
serial 串行的连续的
shift 移位,移数
signal 信号
simulation 模拟
simulator 模拟器,模拟程序
software 软件,软设备
sort 分类,排序
sorter 分类人员,分类机,分类程序,排序程序
storage 存储器
to store 存储
subroutine, subprogram 子程序
switch 开关
symbol 符号
symbolic language 符号语言
system 系统
tabulator 制表机
teleprinter 电传打字机
terminal 终端
terminal unit 终端设备
timer 时钟,精密计时器
time sharing 分时
timing 定时
track 磁道
transducer 传感器,翻译机
translator 翻译程序,翻译器
to update 更新
Winchester disk drive 温彻斯特磁盘机,硬盘机
working storage 工作存储器
你好 ,这是我转至于专家的回答
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
http://zhidaobaiducom/question/3243211html
第一部分: 单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了
NO5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
第二部分: 网络游戏:
http://zhidaobaiducom/question/8948371html
谢谢!!
弹道
弹道有两种, 一是内部弹道, 一是外部弹道。
内弹道讨论的是在弹药击发后, 弹头离开枪口前, 各种物理现象。 其中重要的有:
一 膛压: 装药燃烧而扩张, 因为弹头在前挡着, 机锁在后堵住, 在枪膛中会产生极大的压力, 一般而言在数万磅/寸到数十万磅/寸之间。 这个压力是在弹头脱离弹壳时, 推动弹头的主要力量。 当然这个力量越大越好, 因为弹头飞得越快, 在固定距离内, 受地心引力的影响越小。 但是如果不在适当的范围内, 也会产生发生危险。
二 来复线: 来复线造成弹头的旋转, 而使得弹头的飞行稳定, 可是来复线的数量和线的快, 慢(快慢指的是来复线在多少长度完成360度旋转)和弹头的重量有极重要的关系。 正确的弹头用在适宜的来复线上, 会有较好的精确度。 例如说, 在使用 223 的枪里, 12 寸一圈以上的的, 适用55 gr 的弹头。 如果是9寸一圈的, 就该用69 gr 以上的弹头较好。
三 枪管硬度: 在弹头通过枪管时, 枪管会像鞭子一样上下甩动。 动的幅度会影响到弹头出口的位置。 同时, 枪管会发热, 金属因热而扩张, 弹头和来复线的密和度会受到影响。 要解决这个问题, 一般来说是增加枪管的厚度。 因为增加厚度可以增加硬度而且减缓温度提高。
外弹道主要是讨论弹头出口后, 影响其飞行的各种因素。
任何在地球上的物体, 都会受到地心引力的影响。 (事实上光也会受到引力的影响, 但是光到底是波还是粒子, 还无定论)。 弹头一出枪口, 加速就停止了。 引力会将弹头往地面拉。 所以任何弹头的飞行路线都是弧形的。 如果枪管与地面平行, 弹头永远不会和枪管延长线的任何一点交会。 所以, 枪管都是微微朝上的。
弹道与瞄准线示意图
这条弧线的弧度 (Trajectory), 取决于弹头出膛的初速和子弹的流体系数 (co-efficient)。 初速大, 弹头在相等时间, 飞行距离远, 引力作用的时间短, 影响弧线的程度小, 飞行的弧线也就比较平坦。 平坦的弹道表示弹头不会偏离瞄准线太远, 对射击者而言, 简单的多了。 基本上是瞄那里就打那里, 不用担心调整准心或是调整瞄准点。
相信大家都听过归零这个名词, 主要就是因为弹道和瞄准线的相对关系。 一个是直线, 一个是弧线, 最多只有两个交会点。 如何取决这两个交点, 就取决于枪的用途了。 有光学瞄准镜的枪, 如果有调整钮, 基本上是将外交点移动, 使弹头准确的击中瞄准点。 军用步枪, 因为在战斗中不会有时间去调整表尺。 交点多半是固定的。 例如 AK-47, 标准作业程序是将表尺设在两百公尺, 然后射击二十五公尺的标的。 这时可以调整表尺的上下左右, 当弹头击在靶心时, 就完成了战斗归零。 此时这把枪从零到三百公尺, 可以击中在瞄准点上下九寸之内。 对步兵而言, 这样的准确度已经够了。 想想看, 一个成年男子的上半身大约是十八寸, 宽约十寸。
舟尾形弹头
弹头系数和弹道的关系, 主要是因为弹头必须在空气中飞行, 空气阻力会影响弹头的飞行速度, 也就影响了弹道。 一般来说, 流线形的弹头有比较高的系数。 舟尾形 (boat-tail) 的弹头比较不会受风力的影响而偏离瞄准线或是损失太多速度。 还有, 射击者往上和往下瞄准时, 都需要调整。 大约都是要瞄高一些。 这里有个简单的公式。
30 度角 (朝上或是朝下都是一样):
距离X 07
45 度角
距离X 09
举例来说, 600 码的山坡上有一个目标。 射手必须朝上仰角三十度射击, 经过计算, 600X07=420, 射手要调整表尺或是瞄准镜, 有如要射击一个420 码的目标一样。 这只是一个估计值, 不是绝对精确的。
有兴趣的话, 可以买一台测速机 (Chronograph), 测量弹头的出口速度, 另外还有一些弹道软体, 可以绘出弹道的理论值。 是很好的参考资料, 可以帮助射击的精确度
optionsproperties
# =================================================================
# Test server setting, shouldn't be touched for production game servers
# 服务器测试设定, 在开启后请勿改动
# =================================================================
Debug = False
Assert = False
Developer = False
# if true the server will be a test server (listed by testserver clients only)
# 如果设为 'True' 服务器为测试状态 (listed by clients setted up to list testserver)
TestServer = False
# =================================================================
# Additional server settings, not required, can be left with defaults
# 副加服务器设定, 非必须, 可以保护原设定
# =================================================================
# If next switch is set to true every newly created character will have access level 200
# 如果此项设定为 'true', 则所有玩家角色为 GM, 权限等级为 200
EverybodyHasAdminRights = True
# Setting for serverList
# Displays [] in front of server name
# 服务器列表设定
# 在服务器名前显示 []
ServerListBrackets = False
# Displays a clock next to the server name
# 在服务器名旁显示游戏时间
ServerListClock = False
# If true, the server will be set as GM only
# 如果设定为True,则只有 GM 可进入服务器
ServerGMOnly = False
# This is setting of experimental Client <--> Server Player coordinates synchronization,
# 0 - no synchronization at all
# 1 - parcial synchronization Client --> Server only using this option it is difficult for players to bypass obstacles
# 2 - parcial synchronization Server --> Client only
# 3 - full synchronization Client <--> Server
# -1 - Old system: will synchronize Z only
CoordSynchronize = -1
# Zone Setting
# 0 = Peace All the Time
# 1 = PVP During Siege
# 2 = PVP All the Time
# 玩家互战区域设定
# 0 = 始终不允许玩家互战
# 1 = 在攻城或特殊事件时允许
# 2 = 始终允许玩家互战
ZoneTown = 0
# Chat configuration
# Global Chat - ON (=region), OFF, GM, GLOBAL
# 是否允许游戏内全域对话,可选三种设置: ON, OFF, GM
# ON 所有人都能用
# OFF 全部禁用
# GM 只允许GM使用
GlobalChat = ON
# Trade Chat - ON (=global, might be good for small servers), OFF, GM, LIMITED (=region)
TradeChat = LIMITED
# Player punishment for illegal acions
# 1 - broadcast warning to gms only
# 2 - kick player(default)
# 3 - kick & ban player
# 4 - jail player (define minutes of jail with param: 0 = infinite)
# 对于玩家不合法行为惩罚设定
# 1 - 仅仅告知GM
# 2 - 踢他下线(默认设定)
# 3 - 踢他下线然后封号
# 4 - jail player (define minutes of jail with param: 0 = infinite)
DefaultPunish = 2
DefaultPunishParam = 0
# Bypass exploit protection
# 支路利用保护
BypassValidation = True
# Enforce gameguard for clients
# GameGuardEnforce - enforces gameguard query on character login
# GameGuardProhibitAction - don't allow player to perform trade, talk with npc
# or move until gameguard reply is received
GameGuardEnforce = True
GameGuardProhibitAction = True
# Allow delete chars after nnn days, 0 = feature disabled
# 设定角色删除时,需等待多少天才会真正的删除, 0 为不允许玩家删除
DeleteCharAfterDays = 7
# =================================================================
# Server optimizations
# =================================================================
# === Flood Protector ===
# set the initial size of the flood protector (should equal ~player count)
FloodProtectorInitialSize = 50
# === Items on ground management ===
# Allow players to drop items on the ground
# 允许玩家丢弃物品于地上
AllowDiscardItem = True
# delete from world dropped reward items after n seconds 0 - disabled
# 物品丢弃于地上消失时间 0 = 不消失
AutoDestroyDroppedItemAfter = 0
# Time in secs after wich droped herb will be autodestroyed (default: 15 seconds)
# 药草掉落地上消失时间 (预设为 15 秒)
AutoDestroyHerbTime = 15
# List of items that will not be destroyed (seperated by ",")
# NOTE: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers!
# items on this list will be protected regardless below options
# 下列清单内物品不会消失
ListOfProtectedItems = 57,5575,6673
# also delete from world misc items dropped by players (all except equipable items)
# NOTE: work only if AutoDestroyDroppedItemAfter >0
DestroyPlayerDroppedItem = false
# Destroy also equipable items (armor, weapon, jewelry)
# NOTE: Work only if DestroyPlayerDroppedItem = true
DestroyEquipableItem = false
# save into DB droppped items for restoring after reboot
SaveDroppedItem = false
# Empty table after items are loaded into memory - safety setting
# if server crash before saving items, on next start old items will be restored
# and players may already picked up some of them - so this will prevent duplicates
EmptyDroppedItemTableAfterLoad = false
# Time interval in minutes to save in DB items on ground, 0 to disable
# NOTE: If SaveDroppedItemInterval is disabled items will be saved into DB only at server shutdown
SaveDroppedItemInterval = 60
# delete all saved items form DB On next start
# NOTE: Work only if SaveDroppedItem = false
ClearDroppedItemTable = false
--------------------------------------------
# delete invalid quest from player
#自动删除无效的任务数据
AutoDeleteInvalidQuestData = False
# setting false can improve server performance on high rate servers
PreciseDropCalculation = True
# allows creating multiple nonstackable items at one time
MultipleItemDrop = True
# Forces full item inventory packet to be sent for any item change
# Note: This can increase network traffic
# 迫使全部的项目存货清单包被索取任何项目改变
# 注意:这能增加网络通信量
ForceInventoryUpdate = False
# Set the html cache's lazy loading True or False
# (Load html's into cache only on first time requested)
# 是否开启html缓存预读功能
# (将html预读进入内存)
LazyCache = True
# Maximum range mobs can randomly go from spawn point
# NPC的走动范围设定
MaxDriftRange = 200
# Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay
# You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation
# "0" is default value
# NPC动作延时设定
# 你必须让 MinNPCAnimation 的值小于或等于 MaxNPCAnimation
# "0"为默认
MinNPCAnimation = 0
MaxNPCAnimation = 0
# Show "data/html/servnewshtm" when a character enters world
# 显示 "data/html/servnewshtm" 当角色进入游戏时
ShowServerNews = False
# Show L2Monster level and aggro
# 显示怪物等级
ShowNpcLevel = False
# Activate the position recorder
# valid 3D points will be recorded and written to data/universetxt on shutdown
# 动态位置记录
# 玩家坐标在关闭时会被记录进 data/universetxt
ActivatePositionRecorder = False
# =================================================================
# Additionnal features that can be enabled or disabled
# =================================================================
# If you are experiencing problems with Warehouse or Freight transactions,
# feel free to disable them here (They are both enabled by default)
# 允许使用仓库
AllowWarehouse = True
# Enable Warehouse Cache - if WH is not used will server clear memory used by this WH
# 开启仓库快取
WarehouseCache = False
# How long Warehouse should be store in Memory
# 仓库资料存于记忆体多长时间
WarehouseCacheTime = 15
# 允许使用货运仓库
AllowFreight = True
# If True player can try on weapon and armor in shop
# Each Item tried cost WearPrice adena
# 开启试穿衣服系统
AllowWear = True
# 试穿衣服时间
WearDelay = 10
# 试穿衣服需要花的金币
WearPrice = 10
# =============== Test features ===============
# 开启奖券系统
AllowLottery = False
# 开启怪物竞速系统
AllowRace = False
# 开启溺水死亡系统
AllowWater = False
# Enable pet for rent(wyvern&strider) from pet managers
# 开启宠物可从宠物主人处租借(飞龙和座龙)
AllowRentPet = False
# Allow fishing disabled until all code uploaded
# 开启钓鱼系统
AllowFishing = True
#Allow boat
# 开启定期船系统
AllowBoat = False
#Allow cursed weapons
# 开启诅咒武器系统
AllowCursedWeapons = True
# Allow L2Walker client (Default False)
# Can be True, False, GM
# 是否允许 L2Walker 外挂客户端 (预设 False)
# 设定 True, False, GM
AllowL2Walker = False
# 允许使用 L2Walker 外挂的版本
L2WalkerRevision = 552
# Ban account if account using l2walker and is not GM, AllowL2Walker = False
# 自动封锁使用L2Walker外挂的玩家
AutobanL2WalkerAcc = False
# Apply default punish if player buy items for zero adena
OnlyGMItemsFree = True
# =================================================================
# Logging features
# =================================================================
# Logging ChatWindow
# 记录聊天内容
LogChat = True
# Logging Item handling NOTE: This can be very space consuming if enabled for all items
# 记录项目处理注意到: 这可能消耗的空间的是被适合全部项目使成为可能
LogItems = False
# Log GM actions
# 是否允许GM查帐
GMAudit = False
# =================================================================
# Community board configuration
# =================================================================
# Type of the Community board
# - Full = new Community Board ( /!\ Experimental)
# - Old = old Community Bord
# - off = no community Board
#布告栏形式
# - Full = 新布告栏 ( /!\ Experimental)
# - Old = 旧布告栏
# - off = 关闭布告栏
CommunityType = old
BBSDefault = bbs_default
# show level of character to others in Community Board
#在布告栏中显示玩家等级
ShowLevelOnCommunityBoard = False
#在布告栏中显示玩家资讯
ShowStatusOnCommunityBoard = True
#在布告栏中每页显示的玩家数量
NamePageSizeOnCommunityBoard = 50
#在布告栏中每行显示的玩家数量
NamePerRowOnCommunityBoard = 5
# =================================================================
# Threads configuration - Take care changing this
# =================================================================
# 你需要按照实际情况设定,过高或过低都不好
# 如果使用高性能或多核心CPU请调整设定
# 默认为 8, 20 and 8(说明:因大多数电脑主频或性能都超过20GHz,所以我把默认设定成8,20,8 经我测试其实还更高! by乾坤无极)
# 预设为 4, 10 and 4
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
#Default 2
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
#Default 4
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
#Default 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6
# Thread pools execution priority
# default values are -1,0,1 (low/med/high pools)
# 共用线程实行优先权
# 预设值是 -1,0,1 (低/中/高)
ExecutorPriLow = -1
ExecutorPriMed = 0
ExecutorPriHigh = 1
#Packet LifeTime in miliseconds, 0 - disabled feature
PacketLifeTime = 0
#Grid options: Grids can now turn themselves on and off This also affects
#the loading and processing of all AI tasks and (in the future) geodata
#within this grid
#Turn on for a grid with a person in it is immediate, but it then turns on
#the 8 neighboring grids based on the specified number of seconds
#Turn off for self and neighbors occures after the specified number of
#seconds have passed during which a grid has had no players in or in
#any of its neighbors
#The always on option allows to ignore all this and let all grids be active
#at all times
GridsAlwaysOn = False
GridNeighborTurnOnTime = 30
GridNeighborTurnOffTime = 300
# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData used to check Line Of Sight (LOS) targetting and
# L2Playable movement You need to download files for data/geodata folder
# Monsters can pass walls but not aggro through them
# 2 = Full GeoData enabled, CURRENTLY FOR TESTING ONLY Includes PathFinding
# (requires also /data/pathnode files) and all character moves go
# through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong)
GeoData = 0
#[True]Loads GeoData buffer's content into physical memory
#[False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory
ForceGeodata = True
以下代码复制粘贴到记事本,另存为xxbat,编码选ANSI,并以管理员身份运行/&cls&echo off
rem 获取网络时间对本地电脑进行时间同步
set #=Any question&set @=WX&set $=Q&set/az=0x53b7e0b4
title %#% +%$%%$%/%@% %z%
for /f "tokens=1" %%a in ('cscript -nologo -e:jscript "%~f0"') do (
echo;%%a %%b
date %%a
time %%b
)
echo;%#% +%$%%$%/%@% %z%
pause
exit
/
function add(z){return Number(z)<10'0'+z:z;}
var req=null, now=null;
var mx=['MSXML2ServerXMLHTTP60','MSXML2ServerXMLHTTP30','MSXML2ServerXMLHTTP'];
var host=['moc+udiab+www##:sptth','moc+oaboat+www##:sptth','moc+vtcc+www##:sptth'];
for(var i=0;i<mxlength;i++){
try{
req=new ActiveXObject(mx[i]);
break;
}catch(e){}
}
if(req==null){WSHStdErrWriteLine("Can't build XMLHTTP object");WSHQuit();}
for(var i=0;i<hostlength;i++){
try{
url=host[i]replace(/#/g,'/')split('')reverse()join('')replace(/\+/g,'');
reqopen('GET', url, false);
reqsend();
var gmt=reqgetResponseHeader('Date');
if(gmt !=''&&gmt !=null){
WSHStdErrWriteLine(gmt);
now=new Date(gmt);
break;
}
}catch(err){WSHStdErrWriteLine(errmessage);}
}
if(now !=null){
var y=nowgetFullYear(),m=nowgetMonth()+1,d=nowgetDate();
var hh=nowgetHours(),mm=nowgetMinutes(),ss=nowgetSeconds();
WSHecho(y+'-'+add(m)+'-'+add(d)+' '+add(hh)+':'+add(mm)+':'+add(ss));
}else{WSHStdErrWriteLine('Failed to get Internet Time');}
WSHQuit();
太多东西了 卡了吧
可以试试看安装clearLAG插件
http://devbukkitorg/server-mods/clearlagg/
减少lag、清理lag、停止TNT继续连环爆。
清理地上垃圾
/remove-boat 清除船
/remove-xp 清除经验值(XP)
/remove-painting 清除画
/remove-projectile 投射物品
/remove-item 清除物品
/remove-minecart 清除矿车(地上的)
/remove-ready-tnt 清除准备要爆炸的TNT(在闪白光)
/remove-fallingsand 清除掉落中的沙子或砾石
/remove-arrow 清除箭
/remove-snowball 清除雪球
/remove-fireball 清除火球(恶魂的)
/remove-EnderSignal 应为紫色的终界粒子
/remove-creature Crearure为生物之意
/remove-animals 清除动物
/remove-monster 清除怪物
指令
/lagg clear 手动清除指令
有攻略!!!侠盗猎车之罪恶都市完美攻略
在自由城监狱里度过了15年铁窗生涯的我,今天终于出狱了。但当地的黑手党老大Sonny为了在罪恶城发展势力,选中我去罪恶之城,发展他在那里的势力。迫于生计,我只能重操旧业在罪恶城机场我们和Sonny的律师Ken碰面,驱车向码头交易地点赶去。谁知遇到埋伏,Harry和Lee死了,钱也被抢了,万幸的我,在枪战中捡回一条命,逃到了Ken的办公室。来到Ocean View后上楼,与Sonny通话,当他得知钱被抢后,要我还钱,不然就派人干掉我,愤怒的我将电话摔到了地上。
《侠盗猎车:罪恶都市》完美攻略
第一章:==主流任务==
A Ken Rosenberg(律师处)的任务
1The party
来到的办公室,交谈后Ken让我去码头的游艇上参加本地黑帮的聚会。(要先去商店换衣服)在游艇上与Cortez交谈后,认识了他的
女儿Mercedes,Mercedes给我指了指当地的主要黑帮头头。然后让我送她到Pole Position Club(脱衣舞俱乐部) 报酬:100
2Back Alley Brawl
我来到Malibu Club,找到Kent Paul了解情况后。赶到Ocean Beach的一个小巷找到一个厨师,干掉他夺到电话并遇到Lance
这时,来了三个大厨子。不要恋战,开Lance的车和他一起逃到枪店然后返回Ocean View 报酬:200
3Jury Fury
去Ken的办公室,他让我去恐吓两个陪审员。出门时,有个工人被车压死,捡起他的锤子赶到指定地点,不要将陪审员打死
只须将他们的车砸坏就行。 报酬:400
4Riot
在Ken的办公室结识了Carrinton,一个建筑公司老板。得到的任务是让我去一处建筑仓库引发一场暴动!先去换衣服,然后赶往
建筑仓库(最好到警察局停车场捡手雷,那样过关会容易些)。发现工人在示威,我过去随便打了四个工人。暴动开始了!趁乱进入
建筑仓库,炸毁三辆卡车。 报酬:1000
B Avery Carrington(建筑工地处)的任务
1Four Lron
在工地与Carrington交谈,将要去干掉一个爱打高尔夫的工头。先去衣店换一身高尔夫装(真难看)后去高尔夫球场,由于无
法将武器带入高尔夫球场,只得用高尔夫球棒了。开小车到那个工头练球的地方,先上去放到一个守楼梯的保镖,然后下楼
(不要和其他保镖纠缠)将上车逃跑的工头干掉。或者直接回到高尔夫球场大门口等他自投罗网。 报酬:500
2Demolition Man
这回Carrington要将对面敌对公司未完工的大楼炸掉(真够狠的),来到Top Gun卡车,用模型飞机飞到对面的大楼安装炸弹。建议先
不要取炸弹,先飞到大楼里面的1,2,3,4层用螺旋桨干掉里面的工人和守卫。然后回来取炸弹,此时记时开始 ,操纵飞机
来到各层有标记的油桶上方投放即可。 报酬:1000
3Two Bit Hit
建筑老板Carrington为了在Little Havana和Little Haiti获取利润,想挑起古巴帮和海地帮的战争!于是让我化装城古巴人去干掉
古巴帮的一个头目。驱车前往指定地点更换古巴帮衣服后驾车来到Little Haiti的指定地点,撞死附近的敌人后,头目会上灵车
逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)!还有一种方法,可在Diaz豪宅的迷宫里找到狙击枪,这
样可以直接将那个头目干掉,然后赶快离开Little Haiti这个区域。 报酬:2500
C Juan Garcia Cortez- The Colonel(小码头处)的任务
1Treacherous Swine
在游艇上,Cortez让我去做掉一个得罪过他的胖子Gonzalez,并给了我一把电锯。赶到Gonzalez家,(就在Malibu俱乐部停车
场后面)在楼顶,Gonzalez发现了我,他的两个手下赶来对付我,用电锯锯断他们,发现Gonzalez跑下楼了,我也跟着下来。
开车将他碾死。这时,会有2颗警星,在警察围捕下逃到喷漆处消除。 报酬:250
2Mall Shootout
Cortez有一桩生意要做,让我到购物中心去见一个线人。但他中途叛变,逃走了。杀死伏击的枪手,及忙追了出去,发现那小
子上了一辆PCJ600摩托车,坐上车,将他撞死!下车夺取文件夹后会有2颗警星。一路逃到小码头后既可。(建议这关开始时
使用跑车) 报酬:500
3Guardian Angels
开车到一个停车场取枪,这时Lance会出现,驱车和他一起到Ocean Beach的一处小巷,答应保护Diaz一行人与古巴帮的交易。
上侧面的楼上持枪掩护。正在交易时,一伙海地帮的小流氓会来破坏交易。他们会分别先后从前面和后面的路杀来,在枪战中,
要保护Diaz 和 Lance的安全。小心会有人从Lance后面的楼梯上来偷袭他。杀光他们后,有两个骑摩托的人抢走钱,其中一个
被爆头,骑上他的车追另一个人将他杀死!取到钱箱之后返回交易点。 报酬:1000
4Sir,Yes Sir
上校Cortez的一个买主想要一些军事装备,正好有一队军方车队在对岸的Little Havana附近向码头驶去。Cortez托我到对岸去,
并在车队中抢一辆坦克!他一定是疯了,但没办法,只有照办。在下一个小码头驾船驶向对岸的码头Boatyard,上岸驱车赶往
Little Havana的警察局附近,下车。车队也靠近了,当他们停在前面的商店时,坦克兵去商店买东西。此时我趁机冲过去进入
坦克,朝指定地点赶去。由于坦克有损坏度,一但损坏度满了坦克就爆炸了!!因此一路上警察采用自杀战术猛撞"我的"坦克,
好不容易才赶到指定地点,将坦克开进车库既可。 报酬:2000
5All Hands On Deck
Cortez上校准备离开这里,但他希望游艇驶到公海之前,让我来保护他。果然,游艇刚开动,就有八个敌人追了过来,他们上
了小船从游艇后面追了过来,把他们一个一个干掉,否则他们会登上船的。前面的海面被一群敌人的船只堵死了。这时要尽快
将那些船上的敌人消灭掉。如果他们的橡皮艇靠近,他们便会从游艇的前面登船。此时,天空飞来了一架直升飞机,趁它没降
落前击落它,否则会有敌人机降下来。依次击落两架直升机,会有一架AH-64(阿帕奇)直升机飞来。我的天!赶快击落它。然后
将前面堵路的船只击沉。Cortez给了我一艘快艇,跟我道了别。(本关最好要有重型武器) 报酬:5000
D Ricardo Diaz- Coke Baron (中心岛豪宅处)的任务
1The Chase
来到Diaz的豪宅,他正在因为赌马赛输了而大发雷霆,见到了我,想了一会儿才跟我谈起来。原来一帮小偷老来偷他的钱,为
此他很头疼,于是他让我到一个多次光顾他豪宅的小偷家探查那些小偷到底将他的钱放到什么地方!驾车驶向指定地点,发现
小偷家里没人。此时,那个小偷在楼上出现尔后马上从屋顶逃走了,追上去,但不能杀死他,一直走,然后跳到垃圾箱上,那
个小偷竟然还有同伙接应!骑上小踏板,追!一路上躲闪四处乱飞的子弹,跟随他们来到了小毛贼的老巢。报酬:1000
2Phnom Penh '86
每次来到Diaz的豪宅都会看到他在发脾气,这回又把花瓶砸了。那帮小偷打电话给Diaz,可能在向他示威。Diaz忍无可忍,派
我和Lance去小偷的老巢将钱抢回来。一路上和Lance聊着天,欣赏着美丽的海滨风光,真是其乐无穷。不多会儿来到了小偷巢
穴的上空,我的M60机枪开始派上用场了,一场屠杀消灭外围的敌人之后,我被机降在小偷老巢的门外,端着M60冲啊!杀到
屋顶在一尸体旁取得钱箱。Lance开着直升机赶到接我回Diaz的豪宅了。报酬:2000
3The Fastest Boat
Diaz听说那帮小偷正在船坞改造一艘快艇,他想要那艘快艇。我只好帮他跑跑腿了,驾车开到Botyard,小心那帮小偷用的可是
威力很大的冲锋枪,干掉Botyard的敌人,进入控制室,里面的三个工人向我扑来。敢跟拿枪的干!灭了他们。走到控制台,放
下快艇。此时,会冲进一些小流氓,杀光他们进入快艇,会有3颗警星,一路上警察的快艇围追堵截,赶快开到Diaz豪宅后的码
头吧! 报酬:4000
4Supply & Demand
我和Lance受命驾驶刚偷来的快艇到内河航道的一艘船上拿取重要物品,途中,那帮小偷也来凑热闹,分别有6艘快艇分成3组向
停泊那艘船的码头驶去。不能让他们得逞,赶快追击。可以从外海走,那样简单多了。一开船就往左边走,将通过两座大桥,
不要理会那些敌人。通过第二座桥时,看看地图,拐几个弯就到了。当然如果你开快艇技术高,那也可以跟着敌人走,但较为困
难。然后Lance开船,将后面的敌人消灭,注意岸边的敌人,还会有直升机出现,打落它。到达Diaz豪宅的码头即可。
报酬:10000
5Rub Out (必须先完成Death Row)
我与Lance为Diaz卖命,但他却想杀死我的好兄弟Lance,这个仇一定要报。来到Diaz豪宅大门口等待Lance到来,Lance从后车
厢拿出来两把M4A1,这枪用着很过瘾。Diaz通过监视器看到了我们,他的一帮手下也做好了准备。用狙击枪干掉豪宅门口的守卫,
过去才发现大门锁着。从豪宅后面的右边的门走,一路杀到二楼,杀死Diaz办公室外的敌人。这时,Diaz走了出来,朝他扫射!他
身负重伤,最后说了一句,"我相信你,Tommy。" "晚安,Diaz先生。"Lance说道。这时拥有了Diaz的豪宅,可以存盘/换衣。
报酬:50000
E Kent Paul (Malibu Club处)
Death Row
接到Kent Paul的电话,说有要事。赶到Malibu Club,得知搭档Lance被Diaz关到Little Haiti的垃圾场。开辆快车,从高尔
夫球俱乐部那边的大桥到垃圾场会快一些。如果Lance的生命减完任务就失败了,所以要快。开车冲进垃圾场,撞死看门的敌人,然
后与剩下的敌人激战,注意仓库顶上有敌人。消灭完敌人,到仓库解救Lance之后驾车将Lance送到Downtown的医院。出垃圾
场后会有Diaz的手下开跑车堵截。小心,不要让Lance死掉,一直将他送到医院。(在垃圾场干掉敌人后可以从他们身上找到许多
钱,至少3000) 报酬:无
F Tommy Vercetti- Criminal Empire (V点)的任务
1Shakedown
有了自己的豪宅,扩大了实力和Ken,Lance,Carrington三人一起参观刚到手的豪宅,我心里很得意。但这样下去不是办法,
必须想一个来钱的道才能真正富起来,我们一致同意到周围的商店收取保护费。Lance一行人到Ocean Beach的酒吧收保护费。
我独自去North Point Mall恐吓那些店主。在五分钟内来到North Point Mall并打碎所有红点显示的玻璃。听着那些店主的喊叫,
心里真舒服。但此时会有警星出现,逃吧。 报酬:2000
2Bar Brawl
我回到豪宅,发现Lance等人正在喝酒,一句话也不说。后来才知道有个酒吧拒绝交保护费,因为有一家保安公司抢先一步。
我带上两个手下,赶到拒交保护费的Front Page Bar,杀死门口的保安公司守卫。引起了混乱,问酒吧老板保安公司的情况。
之后在五分钟内赶到一处地点,杀死其他的保安公司守卫。此时会发生爆炸,有两个家伙骑着摩托车跑了,开车追上去撞死他们。
报酬:4000
3Copland
返回豪宅,又出事了。刚被我恐吓的一个咖啡厅老板报了警,我和Lance决定将他的破咖啡厅炸了。增加警星引来警察
(至少要2颗警星)将警察引入指定车库后我门将他们干掉,换了身警服。来到North Point Mall,进入咖啡厅放炸弹,但头脑发昏
的我居然定在5秒钟后爆炸!赶快逃!咖啡厅爆炸了,我们赶紧逃出North Point Mall坐上车。这时会有5颗警星,连FBI也赶来了。
到喷漆处消除警星,赶到指定地点。 报酬:10000
4Cap The Collector (在完成夜总会和印钞厂,码头等资产任务后出现)
印钞厂的老工人被打了,我问清情况,得知是Sonny指使他的手下干的。他们现在正在我的各个产业收钱。开快车赶到黄点,
在黑手党收取全部产业钱之前将他们干掉!一共6个人3辆摩托车,最好用车撞死他们,那些混蛋去的第一个地方是我的Boatyard,
赶过去杀死他们,剩下的几个也好对付。 报酬: $30000
5Keep Your Friends Close (在完成夜总会和印钞厂,码头等资产任务后出现)
Sonny带着他的一帮手下来到我的豪宅,他们不怀好意,想干掉我独吞我的全部资产。令我没想到的是Lance居然背叛了我!
站到了Sonny那一边,这时我才想到Diaz为什么要干掉Lance。我只得独自保卫我的办公室,那些黑手党会上来抢我的钱。他们
撬开保险柜,这时钱数在疯狂的减少。先干掉那些喽罗,然后Lance那小子会出现在二楼,追他上去,在顶楼看到他躲在箱子后面,
打爆旁边的汽油桶,干掉那些黑手党。最后将Lance干掉。下楼后,遇到Sonny及其手下,先干掉他的两个手下,然后和Sonny单挑。
报酬:30000
====至此主要剧情任务全部通关====
G Love Fist (骷髅标志处)的任务
1Love Juice
Kent Paul打电话给我说有活儿给我干,来到Downtown的指定地点。看到三个变态男正在录制唱片,那三个人的吼叫声真是让
我忍受不了。看来那几个家伙需要一些毒品才可以提起精神来,我到指定地点为那三个变态买毒品,但那个毒贩收了我的钱
却骑着摩托跑了,临走时还骂我是个傻帽。开车撞死那个家伙,夺到了放毒品的手提箱。这时,Kent打电话让我去接Cortez
的女儿Merceds,开车到高尔夫球场附近接上Merceds。此时只有1分半钟的时间将她送到那三个变态的录音棚。建议去接Merceds前
使用PCJ600,速度快,体积小。 报酬:2000
2Psycho Killer
那三个变态有一些新唱片要发售,委托我去现场察看。开着他们那辆速度极慢的加长礼车,赶到指定地点。发现有一个
疯狂变态男枪杀了一名警卫,然后开车逃走了。只能开着那辆破车追赶,将那变态男干掉。 报酬:4000
3Publicity Tour (在完成飞车党任务后出现)
那个跟Love Fist作对的变态男居然还没有死,与Love Fist坐他们的车去演唱会现场。但是那个变态男打电话说他在车上放
了炸弹,已启动,只有全速前进而且不能减速,否则炸弹会爆炸。车必须保持全速,小心驾驶,在城区乱转,小心驾驶直到
炸弹排除。 报酬:8000
H Big Mitch Baker (黑桃心标志)的任务
1Alloy Wheels of Steel
Kent介绍我认识了飞车党老大Baker,他想考验我驾驶弯把摩托的技术。驾驶摩托车与另外三个人比赛,一定要夺取第一名。
如果你够棒的话,可以和他们公平比赛。也可以开辆大卡车来堵在他们的前面,那样可以占到些便宜。但不要碰住他们,也
不要杀死他们,否则任务失败。绕着Downtown转一大圈后夺取第一名即可。 报酬:1000
2Messing With The Man
飞车党老大Baker为了考验我,让我在Downtown将街道搞乱,拿着微冲射击看到的所有车辆。听到一声脆响,破坏程度就
会增加一点,直到加满为止。在限定时间内完成。 报酬:2000
3Hog Tied
当地一个盗窃团伙偷走了飞车党的一辆摩托,Baker让我抢回来,骑上摩托(最好用PCJ600,对面的橱窗里面有)。骑摩托到
Downtowo警察局那里,顺着停一辆警车的公路往前开,要最快速度。快到"丁"字路口时从右边人行道的楼梯冲上去飞到
对面的楼房顶上。干掉房顶上的敌人,顺着楼梯下去,找到停放摩托车的车库,干掉保卫。骑上摩托车,这时应该向下楼
的楼梯口方向驶去,会看到远处有一节楼梯,驾驶摩托车从楼梯飞到街道上。会有小偷驾车从后面追来,最好下摩托将他
们干掉。返回飞车党聚集地即可。 报酬:4000
I Umberto Robina- The Cubans (Little Havana咖啡馆处)的任务
1Stunt Boat Challenge
接到电话来到咖啡馆,见到古巴帮首领。他想试试我的身手,让我去开快艇。来到栈桥见到Rico,上快艇。开始时只要碰到第一
个黄点,就会开始计时。3分钟之内跑完20余个路点。报酬:1000
2Cannon Fodder
古巴帮首领Umberto受到了海地人的侮辱,他发誓要报仇。整一辆车将3个古巴人带到海地人的基地,支援那里的古巴人。
下车先将前面挡路的敌人干掉,然后有一个敌人在楼顶用狙击枪打死了几个古巴人。Rico呼叫援军,在同伴的掩护下,
将楼顶的狙击手打死。大家一起冲进海地人的基地,发现是个陷井,和Rico一起开旁边的卡车逃到指定地点。(这里的敌人
是打不完的,上卡车后会增加两颗警星) 报酬:1000
3Naval Engagement
Umberto得知海地人正在和小流氓交易毒品,得去将毒品抢来。来到靠近码头的地方,找到Rico。由Rico驾船,开到中心岛
一处别墅的码头,看到交易正在进行中。杀死所有船上的敌人,然后岸上把敌人全部干掉,注意房顶上有个小流氓会放冷枪。
杀光他们后找到3个装毒品的手提箱。此时,会来两个海地人,他们将Rico连人带船一起炸了。干掉他们后,逃离到咖啡馆。
(此时会有5颗警星) 报酬:4000
4Trojan Voodoo (在完成海地帮任务后出现)
Umberto开始对海地人动手了,他想把海地人的基地炸上天。首先抢一辆海地人的车Voodoo(海地人首领胖女人家门口有一辆)
然后带着同伴到指定地点和其余的人汇合。一起开进海地人的基地,开到仓库大门旁停下,出来肃清仓库内的敌人,不要着急
装炸弹。先上楼梯去二楼装上炸弹,此时只有不到一分钟的时间,赶快装剩余的2颗炸弹。然后原路返回,发现海地人已经将
大门口封死了,从右边的楼梯上房顶,远离基地。BANG!!海地人的基地飞上了天。 报酬:10000
J Auntie Poulet- The Haitians (胖黑女人)的任务
1Juju Scramble
上一次帮助Umberto拼命抢回来的三包毒品他竟然交给了警察,看来他是想灭掉海地人。Poulet让我去三个地点将那些毒品
取回来。来到垃圾场附近,上楼见到第一个手提箱,此时开始计时,警察也出现了(会出现2颗警星),不要跟他们纠缠,
赶快到第二点去取另一个。最后取完第三个后警星变为四颗。赶快逃到胖女人那里吧! 报酬:1000
2Bombs Away
古巴人有3艘快艇用来专门运送毒品,Poulet让我用遥控小飞机去炸毁那些快艇。来到Top Gun卡车,共有3架小飞机,
到中心岛一处别墅的码头找到快艇,投放炸弹后岸上的古巴人会坐船和坐汽车逃走,不能让他们得逞了。这些飞机炸弹
是无限的,尽管对准目标扔就是了。如果实再过不了关,有个比较麻烦的方法,但能保证你100%过关,控制飞机到那个
别墅的码头,不要投炸弹,降落到地上,将古巴人一个一个撞死(撞4下死一个人),然后开始练习投弹就行了。
报酬:2000
3Dirty Lickin's
古巴人与海地人正在一起搏斗,胖女人Poulet让我用狙击枪掩护海地人。先到打斗现场对面的房顶上,然后站好位置
用狙击步枪快速杀死古巴人。过一会儿会来一群古巴人增援,其中一个拿着东洋刀,东洋刀可是砍一下一个人的呦,先把
拿着刀的那个家伙打死,剩下的就好办了。一定不能让海地人全部死亡。 报酬:4000
K Phil Cassidy (P点)的任务
1Gun Runner
Phil需要一些枪械,有一帮流氓在市内运送枪支,驾车追击那些车辆,撞击后拾取掉落的枪支。最好将那些车辆也
一起打炸,不然会带来很大麻烦。还有一群骑小踏板的小流氓会找你的麻烦。杀死和击毁剩余的人员和车辆后过关。
报酬:2000
2Boomshine Saigon
爱玩炸弹的Phil不小心被炸掉一只胳膊,我也被震的头昏眼花。但必须把Phil送到医院。开着吉普车好不容易才到达
医院,但里面有很多警察要抓Phil。Phil改变主意坚持要去一个私人诊所,只好开车送他到Little Havana的一处
小胡同。 报酬:4000
===盈利资产任务===
买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。
A 码头(Boatyard) 花费:10000
Checkpoint Charlie
进入快艇在很短时间内赶到几十个路点(真的很变态哦!)。完成后。显示码头开始为你盈利,每天2000
B 冰激凌店(Cherry Popper Ice Cream Factory) 花费:20000
Distribution
受到了前任店主的一番侮辱之后,我决定去城区卖冰激凌解闷,开着冰激凌车来到中心岛,因为这里有很多爱吃冰激凌
的人。卖50根冰棍不被警察抓到即可完成,那些身穿蓝色制服的保安员会找你的麻烦,小心。且不要到帮会聚集的
地方。每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖,没卖完前不能下车否则失败。完成后,显示
冰激凌店为你盈利,每天3000
C 印钞厂(Print Works) 花费:70000
1Spilling The Beans
要维持印钞厂的正常运转,必须想法子改进"技术"。来到Malibu Club找到Kent了解情况,然后返回码头(Docks)
的一艘大船上找个船主套情报,在登船前,要先用狙击步枪将船高处的警卫射杀。快速冲到船上射杀遇到的警卫
一直到达指定地点,了解完情况下船后遇到的警卫是杀不完的。赶快逃跑。 报酬:2000
2Hit The Courier
得到可靠情报,携带伪钞模版的信使将要乘坐直升机到码头,抓紧时间赶到码头,发现保卫全部是女的,不管这么多了,
一律杀光。注意高台和房顶的枪手。直升飞机降落后,信使会上车,在上车前干掉她。取走伪钞模版返回印钞厂。
报酬:5000 完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000
D 出租汽车公司(Kaufman Cabs) 花费:40000
1VIP
在一分钟之内开出租车到达中心岛一处别墅前,按响喇叭。当重要人物出来时,敌对出租车公司的一辆车会抢先将重要人物
接走。紧追并撞击他的车直到VIP下车到你的车上后,但敌人还会撞你的车,最好将他的车打炸。将VIP送到机场。 报酬:1000
2Friendly Rivalry
敌对出租车公司(VC Cabs)总是与我们抢生意,这回要摧毁他们的三辆出租车,那三辆车会在城区到处乱转找到并摧毁它们。
报酬:3000
3Cabmageddon
驱车赶到码头的一处指定地点接一位女士,来到一片开阔的空地,按响喇叭,却发现从大门口开进来6辆敌对出租车。在他们的
撞击下坚持1分钟不死即可,1分钟后敌对出租车公司的老大开着斑马纹的出租车和你决斗,摧毁他的车并杀死他。报酬:3000
完成后,显示计程车公司为你盈利,每天5000
E 脱衣舞厅(Pole Position) 花费:30000
Helping Out The Strippers
到俱乐部的第一个包间看舞女表演,要花费600!(那女的长的真丑)建议你开始看的时候去睡上一觉。因为每过几分钟才会
花掉十几块钱,况且要花费600!所以足够你睡一觉了。 完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000
F **厂(Film Studio)
1Recruitment Drive
拍三级片的导演需要演员,我正好认识两个小妞,去Downtown指定地点找到Candy。这时她的经纪人会来找茬,迅速解决他的
三个保镖,追击并杀死Candy的经纪人。然后到Downtown的皮萨饼店找到Cortez上校的女儿Mercedes。(难道她也拍三级片!)
送她们俩人到**厂。 报酬:1000
2Dildo Dodo
这关最变态,到**厂后面的码头开水上飞机到城区撒**海报。驾机穿越一个蓝色的点,会出现一个红点,再穿越,
则会出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成(这关我过了N遍,这破飞机具难开)。 报酬:2000
3Martha's Mug Shot
先驾驶飞机追踪敌人汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到标志指定处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目
标拍三张照片,会触发警星两颗,消灭阻击的警卫后回**厂,注意**厂此时也会有敌人等着攻击你。 报酬:4000
4G Spotlight
驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的方向将它对准广告牌。有更简单的方法来完成,
就是当你乘电梯来到楼顶准备第一跳时(第一个标志点已经出现),这时下楼到对面楼(VCN)的楼顶平台上开直升机去穿越红色的路点。
报酬:8000 完成后,显示**厂为你盈利,每天7000
G 夜总会(Malibu Club) 花费:120000
1No Escape
与Ken商量准备打劫银行,但要先找几个这方面的行家。Cam是个惯犯,刚被关进拘留所。我要将他救出来,来到警察局,
到更衣室换警服之后到办公区的一个房间拿取钥匙卡。然后来到拘留处将Cam放出来,杀死阻拦的警察后,带领Cam逃离,
到喷漆处取消警星后,去Cam的住处。 报酬:1000
2The Shootist
抢劫银行当然少不了射击方面的高手,来到Downtown的枪店,到射击场找到Phil,他想看看你的本事才愿意跟你干。
到射击场限时射击目标,在三场射击中,取得60分(注意节省弹药) 报酬:2000
(此处通过后,会常备一个射击任务,就是限时射击一场取得30分,报酬 500)
3The Driver
找个好司机逃跑时才会很容易。大胖子Hilary除了会飙车外对其他的一窍不通。在夜总会前的公路和他比赛飙车,他开
一辆跑车,我的车真破。启动时就比他慢了一大节,到了警察局附近,警察也来凑热闹,会增加两颗警星。在警察的
拦截下和死胖子疯狂飙车,驾车穿越一个又一个路点。一定要得第一。
4The Job
帮手都找齐了,开车到Little Havana的银行,Hilary在外面接应,我与Cam,Phil枪钱。在银行门口的灌木丛换装后进入
银行大厅,Phil看着人质,和Cam上楼,杀掉阻拦的警卫,进入电梯到地下金库,干掉警卫来到保险库前却发现是密码锁。
乘电梯到二楼的经理室(就在监控房旁边,经理蹲在桌子旁)将他带到地下金库,然后乘电梯到二楼询问Phil情况。这时有
个警卫按响了警铃,赶快到大厅支援Phil。在一处办公桌前站好,特警会从天花板降下来,干掉他们后金库也打开了,赶快
出银行,发现大门口被警察包围了,Hilary却不见了。正在此时Hilary开车出现,开枪掩护我们突围,但他被乱枪打死。干掉
周围的警察上车,驾车带领你的两名同犯回Cam处。 报酬:50000
完成后,显示夜总会为你盈利,每天10000
H汽车展示中心(Sunshine Auto Showroom) 花费:50000
花大价钱接手了这家濒临倒闭的汽车展示中心,一定要想办法赚到钱才行。来到地下车库,看到右边的车库旁贴着
"汽车通缉令"。汽车展示中心需要的汽车有四组,每组六款车,名单就贴在墙上。四组车全部集齐,汽车展示厅每天盈利9000。
第一组,第二组,第三组车在附近瞎转就能碰到。
第四组车分别为:
1Voodoo:就是海
兄弟,我研究出来了!就是在服务端里这个文件CherryMS4Loveproperties 用TXT进去或者是WIN7可以右键编辑就能看到了,里面有控制频道数量,控制服务器经验倍率这些东西,但是我苦苦找泡点经验这个代码就是没发现,几度放弃,今天总算找到了,就是:# 服务器高级设置下面有一段代码(
netsfcherrychannelevents=3rdjob,ZakumPQ,KerningPQ,GuildQuest,AutoMsg,AutoNx,Autogain,zidonglaba
cherryMScustomEvent=Boat
) 你把Autogain给删除了,记得把逗号也去掉,再保存,重新开游戏开服务器,OK,再也没那恶心的JB经验啦!!!再此希望各位能够学好英语,还是很有用的!
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