GPU渲染器是什么,第1张

百度上COPY的

近掀起了GPU渲染的一阵热潮,但在百度上搜,你可真搜索不出多少相关的详细资料,有人很不理解GPU到底是什么?其实一开始我也不理解,最后才知道通俗讲就是显卡处理渲染,因为我们目前用的渲染器包括VR都是传统计算渲染也就是CPU计算,目前有些体验过GPU渲染器的朋友可能知道速度了,我本人也刚测试过,可以肯定的是GPU引擎的渲染器确实要比CPU常规渲染的速度要快10-30倍,但有体验过的朋友可能会说我怎么没感觉到呢?其实如果你是一款低端显卡显存也不大,那是体会不到GPU速度的,GF8600GT GD3的显卡根本是不行的,最起码显卡要在中端或者高端级别才真正能感觉到速度的优势,前提是显存一定要大比如1G显存,比如GTX280到GTX480的样子,当然如果你的资金容许尽可能高的那更好啦,显卡在计算图像方面是比CPU快的,最主要它本身的核心多,既然显卡来计算渲染那温度也自然要高了一般正常显卡温度在65度左右,但用显卡渲染时效场景在80度左右大场景将更高,一旦温度超过90度那你就要小心了,负责你的显卡要烧掉的,我身边已经有一例子了,所以你最好下一个GPU-Z的来观察你的显卡情况! 下面我简单说下哪些是GPU渲染器

1 Octane Render(DEMO版) (GPU)

经测试,在XP SP3以及WIN7 32或64位上均可正常运行。

要求如下:

(1)必须是NVIDIA芯片显卡。

(2)导入文件名以及路径不能含有中文。

(3)需安装最新版本显卡驱动。

(4)此为DEMO版本,各功能正常使用,但是暂不能保存。

2 RandomControl (ARION CPU+GPU+LAN)

RandomControl ARION 是一款与fryrender 为姐妹的物理渲染器,通过对CPU+GPU+LAN(网络)三者的联合运作实现加速渲染器

丛开始到现在渲染速度有很大的提升尤其是GPU模式渲染速度上更是快捷 2010年是GPU渲染器年代的到来,2009年VRAY RT的发布激起了GPU渲染的应用

RandomControl ARION渲染器渲染的质量可与 maxwell 所媲美,优势是加入了GPU渲染模式,速度上得到大大提升。

渲染

有两种

时时渲染,和最终渲染

显卡的工作,换句话说

显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡

是为了解决3D时时加速的。

在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。

在3DMAX中间

4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡gpu进行运算的,时时计算3D加速

支持opengl或者D3D

这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。

之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。

我举个例子

画笔和图案印章

。同样画图

很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出gpu本身所支持的算法,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(gpu只继承了这些算法)

gpu就是图案印章。

画笔

我不说你也应该知道它就是cpu了

虽然画画速度慢

但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为cpu的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。

而这个就是渲染最终效果图所需要的。

即使现在的游戏,光影都是由cpu负责的,

显卡的工作就是多边形生成

和文理贴图,

不具备光影处理能力。

现在的游戏中

光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体

而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。

从D3D9以后

显卡能够多一点的分担cpu的负担

集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的

所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个cpu

只不过指令集和功能比cpu少的可怜。

无论是专业显卡还是中等的图形工作站

显卡都不参与效果图渲染。

即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染

因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器

超级计算机

图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的

一般一部服务器

安装了500

600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。

什么是 GPU 和 CPU 渲染?

GPU 和 CPU 渲染是处理从 3D 模型创建逼真图像所需的数据和计算的两种方式。GPU代表图形处理单元,CPU代表中央处理器。GPU 渲染使用显卡的能力,而 CPU 渲染使用处理器的能力。两者各有利弊,具体取决于场景的类型和复杂性、渲染的质量和速度以及渲染软件的功能和兼容性。

GPU渲染优势

GPU 渲染具有一些优势,使其对许多项目具有吸引力。首先,GPU 渲染通常比 CPU 渲染更快,尤其是对于分辨率高、光照复杂、纹理多的场景。这是因为 GPU 拥有更多核心,比 CPU 更能处理并行任务。其次,GPU 渲染可以产生更真实的结果,尤其是对于具有全局照明、焦散和反射的场景。这是因为 GPU 可以比 CPU 更好地处理光线追踪。第三,GPU 渲染可以为您节省硬件费用,因为您可以使用一个功能强大的显卡而不是多个昂贵的处理器。

GPU渲染缺点

但是,GPU 渲染也有一些您应该考虑的缺点。首先,GPU 渲染比 CPU 渲染需要更多内存,因为所有数据和计算都必须适合显卡的 RAM。这意味着如果您的场景太大或太复杂,您可能会遇到内存限制或崩溃。其次,GPU 渲染可能不支持项目所需的所有功能和插件,因为某些渲染软件和工具针对 CPU 渲染进行了优化,或者与 GPU 渲染的兼容性有限。第三,与 CPU 渲染相比,GPU 渲染可能会产生更多的噪声或伪影,因为某些效果和算法更难在 GPU 上实现。

CPU渲染优势

另一方面,CPU 渲染具有使其适用于某些项目的一些优势。首先,CPU 渲染比 GPU 渲染有更多的内存,因为它可以使用系统的 RAM 和磁盘空间。这意味着您可以渲染更大、更复杂的场景,而不必担心内存限制或崩溃。其次,CPU 渲染比 GPU 渲染支持更多的功能和插件,因为大多数渲染软件和工具都是为 CPU 渲染设计的或与它完全兼容。第三,CPU 渲染可以产生比 GPU 渲染更准确和一致的结果,因为它可以处理更复杂的效果和算法,同时噪声和伪影更少。

CPU渲染劣势

但是,CPU 渲染也有一些您应该权衡的缺点。首先,CPU 渲染通常比 GPU 渲染慢,尤其是对于高分辨率、复杂光照和许多纹理的场景。这是因为 CPU 的内核较少,处理并行任务的能力比 GPU 差。其次,CPU 渲染产生的结果不如 GPU 渲染逼真,尤其是对于具有全局照明、焦散和反射的场景。这是因为 CPU 处理光线追踪的能力比 GPU 差。第三,CPU 渲染可能会在硬件上花费更多的钱,因为您可能需要多个昂贵的处理器才能实现与单个强大显卡相同的性能。

如何在 GPU 和 CPU 渲染之间进行选择

在为您的项目决定 GPU 和 CPU 渲染之间时,没有放之四海而皆准的答案。如果您想要更快的渲染时间或更逼真的图像,GPU 渲染是最佳选择。CPU 渲染更适用于更大的场景、更准确的结果以及访问更多的功能和插件。为了在硬件上省钱,GPU 渲染是必经之路。最终,确定最适合您的最佳方法是测试这两个选项并比较结果。您还可以使用结合了 GPU 和 CPU 渲染的混合解决方案,或利用提供这两种选项的云渲染服务。

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