“永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了,该怎么评价这件事?

“永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了,该怎么评价这件事?,第1张

近期在最火热的 游戏 之一英雄联盟中,拳头公司又开发出来了另一种模式叫做“云顶之奕”,不过目前测试服可以操作,国服还并没有正式出台,说是叫做“云顶之奕”其实它的内容和我们之前接触的自走棋非常相似,只不过是以英雄联盟的模板制作的自走棋。不得不说自从《DOTA 2》出现后,自走棋这类 游戏 在国内真的是迅速火了起来,任何 游戏 几乎上都出现了自走棋类型的模式,真的可以说是万物皆可自走棋了!

而近期腾讯再次拿下了一款 游戏 的代理权《多多自走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。《多多自走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定好了,要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。

但是后续 游戏 发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该 游戏 在国内各大 游戏 APP上的火热程度确实是不低,苹果IOS商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也属于国内两大最强支付方式之一,这两个又都属于腾讯,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家这几种支付方式是最适合它的。

而龙渊和V社的协议谈不下去的原因也有点儿让人难捉摸,本来双方已经商谈好了,而且外界的玩家也都认为两者接下来很容易就会合作,不过五月份的时候V社公布了一条消息,也就是《刀塔霸业》的出现,这款 游戏 被V社搞的非常火,安卓和IOS均可使用,虽然 游戏 刚开始并没有得到玩家们的好评,但是V社后来对 游戏 的调整直接挽回了局面,好评率提升到85%,这样的事情出现直接阻挡了多多自走棋的发展,再三思考后多多自走棋工作室最终还是放弃了和V社进行合作,选择了腾讯作为代理商。

在近期这段自走棋异常火的时期,很多大型的 游戏 公司或者是 游戏 商城都非常欢迎他们的加入,腾讯之前对这种类型的 游戏 涉及并不多,但是LOL的官方公司拳头竟然也出款了LOL自走棋云顶之奕,也让腾讯看到了自走棋庞大的未来市场,所以迅速引进自走棋类型的 游戏 ,也称为了一个在自走棋方面比较靠前的 游戏 开发公司!

3月2日,巨鸟成员曾经在NGA论坛发表言论,号称自走棋永远不会授权给腾讯。

因为在2月份的时候,我就发了一篇文章,讨论了一下自走棋和腾讯合作的可能。

当时自走棋正值火爆,却没有一款手游产品,本人站在手游玩家的角度考虑,希望市场上能尽快出一款品质较好的自走棋手游。

站在手游玩家和腾讯的角度来看,巨鸟和腾讯的合作是利大于弊。

原因是腾讯有研发和知名的MOBA类的IP做保证,能够尽快给到玩家一个好的自走棋 游戏 。

但是对于巨鸟来说,除了拿一笔钱,基本上也很难有所作为了,毕竟巨鸟没有手游研发能力,而且并不是腾讯亲儿子,一旦自走棋代理给了腾讯,大概率会被雪藏起来,渐渐淡出玩家的视线。

后来情况大家也知道了,巨鸟选择了和龙渊合作,龙渊又选择了腾讯。

最终还是“真香”了。

这也不能怪巨鸟,毕竟自走棋的运营权已经是龙渊的了,当初巨鸟授权给龙渊的时候肯定也得到了数额不菲的费用,拿的每一笔钱都是要付出代价的。

国内市场手游发行,尤其是大厂,大作,始终绕不开腾讯,比如说巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之间哪里有那么多的恩怨情仇,说到底都是为了利益。

真的要怪,就怪弱小的自己吧。

又他妈抄袭DOTA2,英雄联盟抄袭DOTA,就连英雄联盟最开始宣传的时候都是打着DOTA原班人马打造,现在DOTA2为了缅怀DOTA1分支的RPG情怀,出了个自走棋,因为DOTA2的程序是对外开放的,就是说如果你愿意你可以总DOTA2的人物以及所有物品与地图制作自己的 游戏 ,于是自走棋出现并且火了,这是DOTA2孕育下的产物,你腾讯又来抄袭,你抄袭我本不说什么,你知道为什么DOTA2这个 游戏 对你腾讯这么怨念么?因为你CF抄袭人家,人家DOTA2不想让你代理是应该的,交给了完美,但是你却打着DOTA的名义搞出英雄联盟,无限坑小学生,害了多少小孩子自己心里没逼数么?你知道为什么DOTA2在中国没火起来?因为DOTA2这款 游戏 自始至终都是为成年人制作的 游戏 ,上手难度以及宣传都是面向成年人,没有坑小学生,小学生玩 游戏 可以,但是不要坑小学生上瘾。懂么!腾讯。

Hi!~我是IT熊

看了一下之前的回答,一部分再说多多工作室是大型“真香”现场,一部分会通过各方大佬的压力来分析多多工作室属于被迫无奈。那么IT熊就从一个新的角度来给大家评价一下这件事。

这句话无时无刻不在展示着多多工作室的处境,多多的自走棋是依托于《刀塔2》创建的一个新型的玩法,这个玩法得到了广大Dota 玩家的赞同,这也让多多工作室迎来了第一波的爆发。

这个时候呢?各个大厂都抛出了橄榄枝,希望能够从源头上买断这个当红工作室,以较好的名声来第一波占领自走棋市场。

结果大家都知道,当红的多多工作室拒绝了所有的邀请,并且走出了自建自走棋APP的道路,这也引发了「永远不会授权腾讯」的真香梗。

之前提到的玩法无专利,这也导致了各大 游戏 厂商抄袭起来完全没压力,这也导致了自走棋手游初期的各种作品五花八门,不管是否完成先上架再说的状态。

稍微盘点一下:

1、最先发售的《梦三国》的自走棋,得益于本身的架构,让这个 游戏 快速迭代出了自走棋版本,不过平衡非常差。

2、赤潮自走棋,这款自走棋可以说是手游上完成度很高的自走棋,再加上3端数据互通的特性,是属于优质的作品

3、其他的半成品IT熊就不说了,在到《多多自走棋》的强制上线,在初期又因为激活码的问题引发了一场口水战,不过总算顺利上线了。其实《多多自走棋》在海外的表现是非常不错的,但是中国市场一直受限与大厂压制,无法大力推广,这也导致了《多多自走棋》的实际市场份额离预期差距颇大。

这个时候多多工作室为了发展就需要引进外援了,国内市场的用户数量龙头老大当然是腾讯了,所以就会出现与腾讯合作的真香现场,但是这个不能作为一个抨击的接口,这个工作室的正常发展,工作室也要生存的。

不过这个时期妥协也已经阻挡不了大佬们的抄袭步伐了。

越是 游戏 大厂,其中的 游戏 工作室也就越多,一个好的ID会被多个工作室同时制作,然后发布看整体数据,这就样古代养蛊一样,优秀的得到更多的资源,表现差的就会被取代。这也导致了腾讯虽然接受了多多工作室,但是也反手打出了N个自走棋 游戏 ,以及LOL的自走棋模式。

同一时间多多工作室其实也和V社妥协了,其中的通行证就是比较好的例子,然后V社也推出了《刀塔霸业》,依托于steam的黑 科技 支持三端全世界混合对战,这就厉害了,和外国友人竞争是多么有乐趣的事情呀。

这就导致现在各类 游戏 主播中的自走棋分为了《LOL》《刀塔霸业》《Dota2 自走棋》三类。

多多工作室的最大弱点是在于刚起步,没有一个用户群体支撑,所以需要一步一步走出自己的道路,其中在各大厂商的夹缝中生存还是融入各大厂商都是需要时间来检验。希望多多工作室能够成功。

大家好,我是爱玩 游戏 ,分享快乐的欢乐tree。如何评价永远不会授权腾讯的多多自走棋被腾讯代理?只能说这又是一次“真香”事件。

但是所有人都难逃“真香”定律。我觉得巨鸟多多和腾讯合作是一件好事,因为多多自走棋这个 游戏 ,品质真的没话说,属于精品 游戏 了,但是服务器却常常爆炸,和腾讯这种国内顶尖 游戏 厂商合作以后,服务器、品控方面肯定会更优质。

多多自走棋是属于那种萌萌哒,特别可爱的画风,而且 游戏 上手难度也比较低,相比较来说,还是很受玩家青睐的。但是产品虽好,却没有渠道来推,刚好腾讯是一个社交帝国,从宣发渠道来讲,真的特别强,会吸引更多的玩家加入,这肯定更有利于 游戏 的后续发展。

我觉得不管之前说过什么、做过什么,都不重要,重要的是怎么能把 游戏 做起来,巨鸟多多和腾讯合作,在我看来是非常明智的选择,正所谓树大好乘凉,在腾讯的运营下,多多自走棋不管是美工、还是特效,还是 游戏 平衡性,相较于之前来说,真的是改良太多了,至少我觉得玩起来花样更多,棋盘、人物都更精致了,还加入了一些新的 游戏 模式,供玩家多种选择,不得不说,腾讯对于玩家的心理、 游戏 的品控真的抓的很到位。

对于玩家来说,不管多多自走棋被谁代理,只要服务器稳定、 游戏 平衡性做好,不要影响玩家的 游戏 体验就好了。综上来说,选择腾讯比一些小厂稳定性更高,所以何乐而不为呢?

但是,由于上半年自走棋 游戏 市场火爆,腾讯推出了LOL自走棋云顶之弈。众所周知,云顶之弈可是腾讯自己的自走棋 游戏 ,这时一些网友就忍不住有疑问了,腾讯有云顶之弈了,还会把精力投入到多多自走棋身上吗?甚至还有一部分网友阴谋论,觉得腾讯和巨鸟多多合作,其实是想把多多自走棋雪藏起来,全线推广自家云顶之弈,让多多自走棋自己凉凉,这样到时候市面上就不会有别的自走棋与云顶之弈抗衡了。

我觉得这种想法还是很可怕的,腾讯应该不会这样做。因为目前来说,云顶之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么冲突。而且腾讯都有多多自走棋了,应该不会再花精力把云顶之弈也做成手游。再说如果手游和端游都火了,那最终赚的还是腾讯啊,所以阴谋论应该不成立。

黑暗之戒的传说(传世手游)

传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……

故事情节:故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。

玩家们还要同数以百计的其他玩家部落展开生存竞争,并最终发现“方舟(ARK)”的真正目的。

扩展资料

游戏特点

游戏将会支持PS4的最新VR虚拟现实设备ProjectMorpheus。玩家在游戏中可以拥有自己的私人/局域网服务器,并将支持玩家自建mod。

《方舟:生存进化》采用的是虚幻引擎4打造,游戏的画面相当之华丽,无论是怪物模型的质感还是场景内的铺垫都相当的真实和强大。

此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。

游戏诞生的岛屿相当大,岛内包含丛林,火山以及海洋等等地形,不同的地形包含不同的怪物以及植物,各种景观做的相当真实,而官方也同时公布了这款游戏将推出70种不同的怪物与我们进行战斗,不同的挑战以及冒险才是这款游戏真正的魅力所在。

-方舟:生存进化

  苗族特有的『情蛊』,是苗族女孩子特有的,用“心血”加“蛊”练成,每日以心血喂养,十年得一『情蛊』,此『情蛊』可下在饭菜中,也可下在服饰上,苗族女孩子都以此『情蛊』下在自己的情郎身上。”

  每月『情蛊』会发作一次,那种感觉应该是撕心的。中了『情蛊』的人如果不吃解药的话,在『情蛊』发作的时候,大多数人忍受不住痛苦,自杀了。

  据说古老的苗族人擅长用蛊。蛊是指将上百种毒物放在一起,让它们互相残杀,最后活下来的就是蛊 [the most poisonous insects who survive after fighting each other]。而最毒的蛊叫情蛊,中蛊之人一想到自己心爱的人蛊就会啃噬他的心,让他心痛。只有见到心爱之人,疼痛才会停止。

  相传他们的女子会在爱人的身上下蛊--美其名曰为情蛊。一但男方再与第二个女人有性行为,就会爆毙而死,当然那女子也不会独活。 "情蛊"只有下蛊的女方可解,但"情蛊"一解,解蛊者(女方)就不可以再有第二个男人了,不然也会爆毙而死。

  《蛊经》,生在苗家,哪有不懂养蛊的,她的眼看着那一页,古蛊经记载:“巫蛊中有一种情蛊。此蛊乃是花蛊的一种,以九十九个负心人的血肉培植,三月开花,极其艳丽,此时如以养蛊人的心血相触,即成情蛊。中蛊者不得思情欲,否则心痛难忍,每思一次,心痛更甚,九十九日后,心痛至死。蛊者必是个用情至深的人,同时要以命饲蛊,蛊方能成,故此蛊世间罕见。

  情蛊到底有多厉害?” “情蛊是用巫师的血炼出来的,代价是生命”

  情蛊可是算是蛊中的极品。要是中了它,人就会失去意识,整个人都臣服于下蛊之人。会用情字是因为中蛊的人会认为自己爱上了下蛊的人,会不惜一切代价守护在那个人身边,一但离开很快的就会死去。要解它也只有找到下蛊之人。也有传言只要有情蛊,就可以让两个人一辈子在一起、永远也不分开。

万国觉醒kvk是很多攻略里面都会提到的一个词,那么万国觉醒kvk是什么意思?kvk一般什么时候开?持续多长时间?下面小编就为大家整理带来万国觉醒kvk详解:

KVK的全称有几个:

1、KingdomVSKindoms

2、KingdomsVSKindom

3、KingdomsVSKindoms

第一届KVK一般是第一种和第二种,从第二届开始就会比较正常基本是第三种。

在经历完内战,国家统一后,游戏策划们又不想巨佬们流失或者无事可做,于是就想出了这么一个玩法来,拎出8个国家,丢到一个名为失落之地的地方(官方说是在王城底下有一个隧道通向失落之地,尼玛的几十亿的部队通过一个隧道跑过去,这是宇宙隧道吧?),然后开始养蛊,蛊每3个月养一次,维持2个月。

第一届的KVK参与者是按照开服顺序排序的周边8个服务器,放大地图,打开右下角地球的界面就能查看到,你们的对手就是附近的邻居。

而第一届KVK开始之前也能够在这个8个服务器之间移民,这也就导致了一个问题,如果你以前在当前的服务器(王国)被某个联盟欺负了,那么你不想和他们并肩作战了,就会移民到其他服务器里,这也就导致了当某一个服务器RP爆炸,接连有两个或以上的服务器中坚力量移民过来时,这一届的KVK就变成了KingdomVSKindoms或者KingdomsVSKindom,至于是哪一种就看你在前者还是在后者。

对于KVK的设计是参照了网游常见的跨服战,或许手游里最早是从KOC那边传承过来的,而策划的本意也是想让8个国家互相之间打生打死,打得越激烈钱烧得越多。可事与愿违,大部分的国家都会找队友,联盟奖励国家奖励大家轮流领,最终也就变成了KingdomsVSKindoms,这种KVK到了第二届开始尤其明显,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就会广泛用上。

而新版本的KVK变成了8个国家以4对4的形式展开,系统强行进行同盟,外交上或许变得更难了,因为那个时候猪队友不是你选的,而是系统匹配给你的,打得痛苦的时候你会骂街。

此外,第一届KVK是临近匹配,第二届的KVK则是战力匹配,匹配原则是国家内排名前300战力的人的分值总和作取值,然后进行分值相近匹配。所以到了第二届KVK,大家明面的实力会差不多,但别有用心的王国会在匹配之前刻意压低战力,比如执政官活动或者战力提升活动进行国内调控,不让战力飙升太高,等到进入KVK之后再开始暴兵。

以上就是KVK的基本介绍,接下来说一下KVK的主要玩法。

首先,KVK里有很多活动和任务,达成后有大量的奖励,光金头就是几十个,还有几十天的加速卷轴,对于普通玩家来说一场KVK打下来,收益明显大于损失。而最重要的是有KVK专属英雄,比如最强防守将武则天。

KVK中的战斗和国内战不大一样,内战时有任意传送卷,只要关口通畅,你就可以随便飞,但KVK里只能飞到自己国家的领地上,所以KVK的战斗就变成了围绕旗子的战斗。(新KVK更趋向于争夺圣地圣坛)

一般情况下,KVK开始之前,王国需要进行资源整合和调整,将国内的圣地圣坛集中在前4或前5的盟里,同样联盟资源矿也要被纳入这几个盟之中,KVK里最难受的不是打不赢敌人,而是打得赢却没资源造旗子。

全部准备好了之后就开始进入失落之地,开始KVK,上图是我随便找的一个大致地图,8个国家被分配到8个不同的对角位置,第一届是按时针顺序排列,第二届是随机。

网上有人发过KVK的布局和发展攻略,我在这里就不赘述了,我这里只说一些和你们自己所选择的玩法相关的东西,也就是你想在KVK中体验什么玩法。

你如果是R5R4这类管理层的话,那想要体验的自然是合纵连横运筹帷幄,具体要怎么布局战略,要怎样指挥一场小规模战斗甚至一个区域的争夺,这方面的变数看上去有很多,比如盟友所处的位置,盟友的实力不同都会有影响,但其实综合来说需要考虑的重点只有一个,那就是选择对手——谁和谁在什么时间什么地点进行战斗:为自己国家选择对手,为盟友选择对手,这才是KVK中导致胜负的关键点。

在选择完对手之后,决定KVK胜利战役一般会有2-3场,第1场发生在关4出门,也就是每个国家的交界处。

初次的碰撞就已经告诉了所有国家哪几个是牛逼的,而不牛逼的那些会被打回关4,直到KVK结束都无法出门,嗯有点可怜,不过事实是残酷的。

除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞时,也就是以下这几个地方击退了敌人,那么你才可以重见天日。

一般情况下,KVK会在这个时期决定出胜者,除非双方都是韧性很强的王国,才会在其他地方展开第三次的战役,否则胜者会将败者们打回关4以内并断绝他们向外发展的道路,而败者们就只能一直种田,直到KVK结束,很惨很惨

因此接下来就到R3R2R1选择他们的游戏模式了,正如之前我发过的选择做哪类玩家的文章里有写过,那张图就是KVK里每场局部战斗的缩影。因为KVK的传送有了极大的限制,只能飞到王国领土上,也就导致了战斗模式和内战有非常大的区别。

首先,每一场战役的展开基本大同小异,都是这样的:(假设蓝绿是同一国,红是另一国,单挑时则只有红蓝两方)

大家的首要目标就是摧毁对方在该区域的联盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到别人要塞边,因此所有战斗都会围绕着打旗展开,但在接战前期,因为战斗宽度拉不开,所有有生力量都被聚集在一个旗子周围,无论攻防哪一方,力量都呈饱和状态,也就导致了这里的战斗是一个巨大的熔炉,凡是进入到里面来参战的部队都是瞬间被搅碎,步兵诸如亚历山大和双查这些或许还好一些,但凡骑兵弓兵带头的基本都撑不过半分钟,特别是非步兵将头像的部队绝对是首要集火目标。

因此在兵种和选将方面这个时期便是双查或亚历山大这类步兵将带头,副将可以考虑带AOE的将,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孙武、拜把尔,其他将在这个时期不要考虑,只会平白送战损。

初次接战会持续1小时左右,基本以野战为主,如果其中一方实力相差太多,直接在野战中缴械,那后面的仗就不用打了,优势一方会烧旗推进把劣势方打回关4。但如果双方实力相差无几,那么局势就会演变成这样,多点开花:

每个指挥官都会陆续开辟新的战场,然后该王国中其他联盟的人陆续转到该联盟中,集结部队由原来的1-2支瞬间翻倍,而原本你为了避免战损过大而只派一支步兵队上场也马上变成了需要同时派出3-5支部队加入战斗。

这样的战斗会持续3-5小时甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回关4睡觉,另一批人顶上继续战斗,在轮换之中双方的阵地会前后推移,然后更多的国家分出力量前来参战,最终和可能会演变成这样:

我试过最长的一场战役打了5天,前后6个国家轮番上场最终不分胜负然后谈和收场。

KVK的战斗说复杂也不复杂,说变化多其实也大同小异,最终决定胜负的就是三个点:金钱、毅力、执行力,这三点缺一不可。我们碰到过高战人数是我们两倍的,但最终不敢死兵,硬生生被我们打爆。也试过在第一届时大家没经验,政令经常没法统一而导致被人各个击破。同样是第一届是外交没做好,对外期间就开始内乱,让别人1个国家打我们4个国家。所以只要做好这三点,那基本上成为战胜国是没有太大变数的。

最后说一下KVK中需要注意的一些事情。

1、KVK里需要打野蛮人赚荣誉,荣誉直接影响到你能够在KVK中获取多少奖励,关4以内满体力打完即可,等出了关5开始用之前存下来的体力狂刷36级野蛮人,一个可获得10荣誉,最高单人奖励10个金头,需要135000荣誉,即13500个36级野蛮人,计算一下你需要多少体力。

2、其他获取荣誉的方式还有黑暗祭坛,具体玩法就是每隔一段时间会刷新NPC,清理NPC并在范围内待着就能获取荣誉。同样有占领黑暗祭坛的奖励。

3、KVK中的符文是最高级的,有增加15%的科研速度、训练速度、建筑速度等,所以可以把加速存下来,等到进入KVK之后再使用。

4、KVK战斗时要先加了对应的联盟再飞到前线,因为KVK里的集结规则是不能集结在联盟领地内的城市,所以如果你不加联盟就飞到前线,随时会被打成刷子。

5、KVK时多露面多打架,让管理成员知道你,有许多联盟奖励是需要进入到排名前几的联盟领取的,比如武则天,如果你打架划水,只种田不上战场,那基本是与联盟奖励无缘。

1、首先点击电脑的开始图标。2、在列表中找到windows系统,打开任务管理器。3、点击详细信息,点击cpu。4、选择cpu占用较高的应用程序,点击结束任务即可。

1、如果是台式机,定期的,对电脑机箱内的灰尘进行清理;2、尽量把虚拟内存设置大点,(xp)右击我的电脑/属性/高级/性能/设置/高级/更改,在自定义,设置为:2000-4000;(win7)计算机-属性-高级系统设置-性能设置-“高级”选项卡-虚拟内存-更改-选择要设置的驱动器c盘,选择系统管理大小或者根据需要选择自定义大小-设置-确定。3、杀毒软件装种占资源小的,如:Ty2y杀毒软件,不要装多个杀毒软件;

老旧电脑运行卡慢的解决方法:1、对电脑的浏览器和系统的缓存与垃圾文件进行删除清理;2、使用第三方工具对电脑内无用软件进行卸载处理,过多的软件会占用电脑的运行内存导致电脑卡顿;3、对电脑系统进行及时更新或重装处理,可使用适合电脑的操作系统;4、对电脑的一些硬件进行更换,更换硬件可有效解决电脑卡顿问题。

王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。王者荣耀目前已经出了95个英雄和200多款皮肤,我们知道在这期间有些英雄重做过,也有英雄更换过名字。

王者荣耀确实匹配机制有问题。王者段位的水平未必就比钻石铂金的高,很多王者段位也很水。有很多人就是被带出来的王者。王者荣耀依然是现在最能解闷的游戏。

王者荣耀这款游戏刚上线的时候,人气相当的高,打开游戏之后,会发现很多好友都在玩这款游戏,但是被广大玩家称为“国民游戏”,在当时,有一些商铺还会用段位来给顾客来打折,大街小巷都能听到“敌军还有五秒到达战场”,成为了很多人茶余饭后的休闲游戏。

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