想使用Python做游戏服务器端开发,需要具备哪些技术?
你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。
不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。
通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。
要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。
这个主要是要对socket的基本通讯流程比较熟悉,socket server端的流程是
建立socket
bind到特定的端口
listen指定连接数量
accept接受连接
建立连接后用read/write通讯
完成后用close清理资源
import socket 导入socket库
host='' 指明需要绑定的ip,为空应该是绑定本机所有Ip
port=51423 绑定的端口号
s=socketsocket(socketAF_INET,socketSOCK_STREAM) 创建socket
ssetsockopt(socketSOL_SOCKET,socketSO_REUSEADDR,1) 设置socket的属性
sbind((host,port)) 绑定端口
slisten(1) 设置只允许一个client连接
print ("Server is running on port %d;press Ctrl-C to terminate" % port) 打印信息,提示端口号
while 1: 死循环等待连接
clientsock,clientaddr=saccept() 等待直至有client连接,分别返回通讯用的socket和client的地址
clientfile=clientsockmakefile('rw',0) 创建用于通讯用的虚拟文件
clientfilewrite("Welcome,"+str(clientaddr)+"\n") 向client发送消息
clientfilewrite("please enter a string:") 向client发送消息
line=clientfilereadline()strip() 读取client消息
clientfilewrite("you entered %d characters\n" % len(line)) 向client发送消息
clientfileclose() 关闭虚拟文件
clientsockclose() 关闭通讯用socket,通讯结束
学完python基础后应该学什么如下:
相信一个python的初学者一定已经学完了基础的编程知识,和其他编程语言差不多,基础的数据类型、判断、循环、函数,或许你还学了面向对象。然而,当你学完这些后,或许一本python的入门书籍你已经学完了,但是你开始迷茫了,接下来,到底该干些什么呢?
经过一年的学习,我觉得python进阶的方法是,学完基础知识后,就先从网络编程开始,从一个最简单的socket开始,先写写两台机器如何通讯,找找成就感。(推荐学习:Python视频教程)
然后接着学习socketserver模块和httpserver模块,它们是一个封装一个,你读了这两个模块之后,就知道python面向对象的强大,即使你现在写不了那么好的代码,但是你依然进步着。
尤其是httpserver模块,你看完它的源码后开始朝着python的web服务器方向发展了,要知道python的web服务器代码,都是基于socket封装的,一行代码一行写出来的。
一条简单的命令python -m httpserver此时你的电脑就是一个简单的web服务器了,可以通过浏览器获得你电脑上的文件。了解了这些,你就可以着手写一个最简单的web服务器了,其实几行代码就搞定了。可是你发现你的代码一次只能服务一台客户端,你开始思考该怎么做让python实现并发。
在Python中有三种方式,进程、线程和协程。进程写不说,聊聊线程和协程。这样说吧,线程和协程实现的功能差不多,但是协程占用的系统资源更少,它不需要CPU进行上下文的切换。所以最好的解决方案便是进程加协程。
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