给QQ三国两点意见
我是一名QQ三国的游戏玩家,玩了半年多了,想提出两点意见:
第一:你们这个游戏用的内存这么怎么大啊!像我同学玩梦幻西游,剑峡2, 赤壁游戏等他们玩时,用的内存只有30万K到80万K之间,一般都在60K万之间,而我玩QQ三国开起来就150万K,开长久了。一般都在220万K到255万K,内存用着这么大,电脑用了几年,不用说开2个号,开1个号就卡得要命,玩QQ三国开一个号打打真没意思,开2个号太卡了,开1个号也卡(电脑旧了)没办玩。
所以你们应该改进改进一下技术像别的游戏那样尽量减少内存,(玩得人多,所以内存用得大。这不是理由)
第二:主要是活力问题:现在定军山,运送物资,接收任务,改造装备,升级武器,升级副职等都需要活力,而升级副职和抗性最最需要大量的活力,如果你不24小时挂机,活力根本不够用,这就仿佛回到了以前挂QQ升太阳的年代,太多人为了增加活力,而24个小时不关电脑,这就造成大量地浪费电力,你算一算,电脑大约在250——400W之间。一台电脑每个月的耗电量:假如每小时为300W×一天开10小时×一个月30天=90KW,即90度电,这只是一个保守的估计。 你想想,如果挂机的,电脑24小时开机,当时算下来,一个月电费50-60元,以60元算,一天2块钱,大概6小时一度电我前几天从环球时报里看到,今年我国电力缺口达一千千万,如果玩QQ三国的人想这样挂机,那么我国的电力缺口可能更大,到时候好象又回到以前我们家乡(七八月用电高峰)那边三天停两天电的苦难的生活。
QQ三国里不是有活力丸吗,一个一元钱,比挂机用电费省,想想也是,不过你错了,买活力丸是自己出钱买的,而电费是父母出的,绝大多数人会选择挂机(包括我)。那么怎么办,我在这里提出“双赢”政策,就是你们官方网站推出24个小时免费挂机政策,像以前挂QQ一样
优点:
①可以通过挂机网站,点击广告增加收入。(每次网上挂机24个小时,每次点击5个广告才能挂机,这样广告点击率直达上升,比玩家买活力的收入不知高几倍)
②可以出售三国币20万1个Q币。(因为现在有改造装备,这就大量需要三国币,再加上有了活力,大家都想升抗性,而升抗性则需要大量的三国,而20万1个Q币肯定有人会买 (适当时可以把原来升级抗性活力与三国币1比20换到1比25。这样出售三国币好卖些)
我已经算过,如果把3个抗性生到40级,以每小时挂1000点活力计算的话,至少10年以上才能升满,所以有再多的活力用钱也快,没活力用三国币谁买地起啊!10个三国币买1点活力谁买得起啊,只要在家挂机了。
③为国家省大量的电(以前是为了挂活力而增加玩QQ三国的人气量,现在玩的人太多了,而且很卡,服务器不断增加,还怕人气不旺吗?我大学同学也在玩QQ三国,读书时,为了挂活力,早上一起床,首先开电脑,一直开到晚上熄灯为止,主要目的是挂活力,其实是摆摊,多浪费电啊)
④挂机的人更多了,有可能成为网络最热门的游戏哦!
缺点:
①买活力丸的人少了(有些的人怕挂机会被盗,还是有人买的,但广告收益超越了卖活力丸的收益)
这么长的文字,不知道在那里发给QQ三国的经理,希望广大的污染 节能 环报的志愿着,如果关注这些事,请把上面的文字发给QQ三国的经理,谢谢大家了!
问题补充:谢谢你们的赞成,希望你们把这遍文章想方法发给QQ三国的经理人 ! ! ! ! ! !
哎
提问者: zhangzhang9877 - 初入江湖 二级
回答 共 24 条
腾讯一直是很垃圾的
回答者:红灯亮时 - 助理 二级 5-2 16:19
一定办到!
回答者:kdxb8710 - 初入江湖 二级 5-2 16:27
赞成!特别是第2条建议,确实十分费电,浪费资源!
回答者:defr45 - 魔法师 四级 5-2 19:08
腾讯一直是很垃圾的 三国模仿冒岛 飞车模仿跑跑 幻想模仿华夏 QT模仿泡泡T 飞行岛模仿飞飞 对战平台模仿浩方 QQ游戏模仿面对面
回答者:0o欧阳天下o0 - 试用期 一级 5-2 19:52
玩QQ三国的+Q群53473327
回答者:ls2326 - 秀才 二级 5-2 21:38
第一条,你机子太落后,我加的,开四个QQ三国,根本就不卡。
第二条,买活力不竭丸撒
回答者:梦§呼唤 - 魔法学徒 一级 5-3 11:02
ai`````````````
回答者:394409903 - 见习魔法师 二级 5-3 18:10
草150W数清楚 最卡也就15W啊
回答者:asd28936633 - 见习魔法师 二级 5-4 13:55
多做任务No1
多交朋友No2
回答者:三国QQ2 - 试用期 一级 5-4 19:27
1
回答者:qbbabcdefd1234 - 试用期 一级 5-4 22:24
好!
回答者:bammby - 试用期 一级 5-6 20:54
浪费电,也不付钱给腾讯,垃圾
回答者:jiange1208 - 门吏 二级 5-7 12:57
做任务
回答者:崔宏达 - 门吏 三级 5-7 20:59
你强
回答者:luciferscsg - 经理 四级 5-7 21:08
我卖6位的
买者加280214782
回答者:a6469539 - 试用期 一级 5-8 16:58
说的真好!!!111111
回答者:519503 - 见习魔法师 二级 5-9 12:48
①可以通过挂机网站,点击广告增加收入。(每次网上挂机24个小时,每次点击5个广告才能挂机,这样广告点击率直达上升,比玩家买活力的收入不知高几倍)
②可以出售三国币20万1个Q币。(因为现在有改造装备,这就大量需要三国币,再加上有了活力,大家都想升抗性,而升抗性则需要大量的三国,而20万1个Q币肯定有人会买 (适当时可以把原来升级抗性活力与三国币1比20换到1比25。这样出售三国币好卖些)
我已经算过,如果把3个抗性生到40级,以每小时挂1000点活力计算的话,至少10年以上才能升满,所以有再多的活力用钱也快,没活力用三国币谁买地起啊!10个三国币买1点活力谁买得起啊,只要在家挂机了。
③为国家省大量的电(以前是为了挂活力而增加玩QQ三国的人气量,现在玩的人太多了,而且很卡,服务器不断增加,还怕人气不旺吗?我大学同学也在玩QQ三国,读书时,为了挂活力,早上一起床,首先开电脑,一直开到晚上熄灯为止,主要目的是挂活力,其实是摆摊,多浪费电啊)
④挂机的人更多了,有可能成为网络最热门的游戏哦!
缺点:
①买活力丸的人少了(有些的人怕挂机会被盗,还是有人买的,但广告收益超越了卖活力丸的收益)
这么长的文字,不知道在那里发给QQ三国的经理,希望广大的污染 节能 环报的志愿着,如果关注这些事,请把上面的文字发给QQ三国的经理,谢谢大家了!
回答者:hexinjie520 - 见习魔法师 二级 5-9 14:13
很客观 简直就是一针见血 说的非常好 看来你对游戏入世后经营策划 很在行嘛~~~!!!
回答者:QQ275015648 - 助理 二级 5-9 20:41
你们真傻!如果可以挂的话腾讯不就倒闭了吗?一个活力丸1块,多能赚钱啊
回答者:快乐阳光男孩QQ - 见习魔法师 二级 5-9 21:32
直接QB砸起来吧
回答者:kissclarke - 助理 二级 5-9 21:46
我试试
回答者:yc88846845 - 助理 二级 5-9 22:51
说白了 TX就是要你钱 恶心
回答者:灿烂阳光ABC - 助理 二级 5-10 02:52
1
回答者:love419044667 - 初入江湖 二级 5-10 08:46
说的很经典!能够打这么多字,说出那么多话,我看了也很@#@$,反正蛮喜欢的!
我没看过内存的占用量,一般开两三个还可以!不过,听你这么说,只能说游戏本身质量的问题!不关机子好坏!
第2条说的很好,其实也不能说腾讯垃圾,做生意,开公司本来就是为了"钱",这是是理所当然的!有谁做生意是为了人民服务啊!很多人都说腾讯黑,赚钱什么的,要是换了其中的另何一个人,也是会那样做的!
只能说愿掏钱的就掏钱,腾讯也没拿刀逼着你给钱啊!
另外,真的要节约用电用水,很多人,包括我自己,生活在不缺水不缺电的环境中,是不知道一桶水一度电有多宝贵的!
看到你写的,给我敲了下警钟!不错!
就是上网优化网关。硬件百产品,
上网体验优化:SG直观报表系统增强了管理者对网络和流量的可视性,避免因为网络模糊而决策失误的风险,同时管理者还将发现用户访问相同网站、大量重复数据反复传输,同时BT、迅雷度等P2P工具抢占带宽--上网速度慢的症结被找到。SG的Cache缓存技术将避免传输重复数据,带宽管理技术则优化带宽资源的划分与分配,极大提升上网速度。
扩展资料:
上网管理强化:识别用户身份是上网授权的基础:用户手工认证、透明认证、与第三方服务器联动认证等。
细致的上网授权增强灵活性:不同于防火墙等基于IP、端口的粗糙授权模式,SG可基于网址、应用属、协议、行为、内容等实现更细致的权限管控。SG帮助管理者更全面的实现上网管理。
3分:其实得分主要看你会不会过人和配合(所以PG才受欢迎一直到091这个版本也是一样希望下一个版本能有所改变)
3分投篮方式:
1-背2后跳投:有朋友说他发现背2后马上投篮准度很高所以我做了一些试验来检验这个说法(结果发现如果背2后马上投篮和一般投篮的命中只相差1-2个百分点)况且这种投篮缺点较大:就是容易被盖(PG和SF都喜欢盖不信你用背2过人后假投篮一般人都起跳盖你)结论是不推荐主攻但可以适当用~!
2-反身跳投三分:现在一般的喜欢用这招(PG尤其喜欢)我们做了这种投篮的研究(发现命中可以在50-55之间)但我们同时发现这种投篮被盖的机会是很大的你可能会不解因为你们很难盖到(但我们的牛小编靠盖这种投篮平均盖帽22个所以说他牛汗!)这里不介绍盖的方法(在防守篇里有细致的介绍)
3-后仰三分:这个不多介绍但提醒一句就是当你非常不准时试试这招可能有意外收获(因为这个街头三分进球是概率的但我们还没搞太清楚)
4-人才三分:这个不知道怎么介绍一般这种三分会变成两种结果(2分和3分)有些人才三分(离三分很近的)会变成前仰2分(不知道是谁取的名字)但大部分人才3分都没进(有些进的那是神奇事件所以不计在内)这种三分是高手都不投的(不排除手误因为张理小编的强烈要求)
5-强打三分:就是有1个到2个人防守都投的三分(经过1000场比赛的见证)这种投篮结果无疑两种:被盖和不进(不排除一些牛人因为他们就靠这吃饭)
三分的投篮心得:
1-强打式:这个对个人要求较高推荐高手学习其实所谓强打式就是看你的过人能力(只要晃倒别人就行了)一般过人的方法(技能)有2种:用背2和突破变线(至于那些跨下过人等没用的技能不介绍)背2是后卫必须学的技能也是唯一卡不掉的技能如果他离你非常进(不要多想用背2过他)要是离的远的话就直接三分(一般不可能盖掉干扰的机会也很少)中等距离就看他的防守怎么样了防守差的话你就靠其他技能过他防守好可以传球来找空当)
其实不一定要过人才能投三分只要晃开投三分的空间就可以了!
2-挡开空位三分:靠C和PF挡开三分是经久不衰的战略之一这里不多介绍(因为我不喜欢挡开)假设你们的C来挡开把对方的防你的G挡住(这时有两种可能)对方的C或PF不来朴的话就三分吧(可以调整一下时间较充裕)要是来朴的话可以马上传球(这时对方的C或PF一般会跳)再由C传回你三分(C还可以再挡一下)一般的G都很难跟上(除非你网速超卡)
3-跑动传球配合三分:这个名字较长本人主要靠这个(建议组队:1C或PF加上一个意识好的PG)这个战术PG的力量很大 战术介绍:在外线来回跑动适当时跑进内线靠C或PF的挡人接到PG及时的传球再用上面三分投篮方式2来投(一定要有SS不然容易被断)这个战术的主要就是跑位和传球时机的把握现在可以说在服务器3V3中连胜6场以上的队伍都用这种(所以他们都喜欢PG因为2PG打这个战术更合适)但SG也可以这就看技术和你的篮球智商了!
★上面有的废话太多,说的都是大道理,没啥实用的。
★见有人说A,心都凉了。不谈晃人,你去看下街球的全国联赛就知道了,Kingball、帅四、王者……晃人都是PF和C的事(靠超级运球),强队打比赛都是挡拆,根本没有哪个G按A过人。
一般和SG的组合是C、PF与C、PG。
★有PF的时候PF为主要得分点,SG多当PG用,跑位时注意不要把对方的G引到PF旁边抢断;与PG配合的时候出手次数更多,赌博性大,所以在全国联赛上这种组合已经很少了。
★★★★★
SG最实用的技能——向后运球(四区叫:拉杆)。这需要具有良好的意识和与队友之间能形成默契的配合。
★★★★★
原理:队友引一名防守队员过来,从你前面经过时,看准时机向后运球,把对方晃翻(注意:原来防守你的人没有翻,是被引过来的那人翻了——因为他跑动方向与你运球方向不一致),造成3V2的局面。
这个配合非常非常实用,但对配合的要求和时机的把握很重要,应多和队友练习,熟能生巧。然后有空挡便出手,必须果断,2分3分通吃,你是得分后卫不是三分后卫。
★再说下防守:防拉杆——要么保持一定距离,要么贴上对方SG然后和队友换防,推荐后者(又是配合和意识);记住自己的身份——G,必须在第一时间内补向对方的G,特别遇到对方挡拆的情况;卡C卡PF,不让其进内线,这个多在换防的时候出现,不好描述,总之与队友之间默契的配合和对形势的判断——该卡C还是放弃而去补G?练配合吧。
我能说的就这些基础的,毕竟不知道你的水平。四区有SG高手,T修罗(07年全国联赛冠军),飞机,包子……多和高手切磋永远是有帮助的。 关于3分:SG在两个底角处投3时看到球离开手很大一段距离就松开D,
45度两边就比底角晚1点松90度就要多按一点了
多练几次,找找松开D的规律3分绝对准了,所以SG3分节奏很重要
一,3分局:如果一场比赛刚开始只要有空挡射3的人都可以进``那你就别吝惜了``即使你是C`我也建议你开球就射!没道理可以讲的``什么人射基本都可以中,除非是太离谱的前边2个人外加A举手我经常开小号G和朋友玩,我知道什么时候是3分局,用4级的G也试过10投8中另外一场朋友6级的G12投8中
二,正常局:即使是正常局`也是有分时间段的我和朋友2个都是26SG加个中锋经常一起打,正常局的时候``一开始可以连中4,5个3分`过了1,2分钟,2个SG集体哑火,连续7,8个不中(前提我们都不是乱射,都是拉到N空才射的),又到比赛最少1分30秒,又开始怎么射怎么有
三,零3分局:这个是SG最讨厌遇到的我一天遇到的最少有3场这个局里边无论你有多空,之前一场进了多少3分,你都会发现你怎么射都不中!!我就试过遇到零3分的时候给对方的MM耻笑我,26级的3分真菜~~连续7,8个不中偶尔偶尔偶尔牛进去一个,又接着7,8个不中,一场下来3分命中降低02% -_-!!```有的SG不知道这局是零3分局猛射猛射``我连走过去都懒了``直接就进去卡位拿板了
我说的3种情况绝对不是巧合!!我每人分别遇到这3种情况都很多次!我的3分命中其实一直是浮动的!不过最近发现了这个严重问题以后懂得一个硬道理:不要跟服务器设置作对!!!!没好下场的!!!没3分你还是别射了!!!我的3分命中才提高了一点我一般开局会坐观对方或者自方的G射3分的情况才发炮的~
##################(这部分是转的某高人的)
4假投
就是那种看起来明明应该帽到结果却刚好没有帽到的球
会增加额外的命中率``(不信拉倒)
在此我说一下
为什么大家觉得“米勒时刻”这个技能比较准————
其实就是我转的另外一篇文章所说的“假投”
就是看来好象要帽到却没有帽到会给对方增加命中!!
这个技能就是慢,很多人急了点就盖空了,造成了假投!!
所以会觉得准~~就是这个原因`````
其实,这个技能不好``````我不建议装`````虽然本人装了(为可摆酷)``````
#########这段是我写的哈哈
5
不要强投````要找空位,或者接到SS的传球或者听到NICE PASS的时候
不要吃帽(废话)
多和队友配合点吧,FS不怕再强的对手,只怕猪一样的队友!
希望以上对你有所帮助。
CentOS:
0centospoolntporg
1centospoolntporg
2centospoolntporg
国内可用的
ntpfudaneducn 复旦
2107214544 国家守势中心服务器
亚洲地区的ntp服务器
Bangladesh — bdpoolntporg (0)
China — cnpoolntporg (3)
Hong Kong — hkpoolntporg (1)
India — inpoolntporg (2)
Indonesia — idpoolntporg (2)
Iran — irpoolntporg (0)
Israel — ilpoolntporg (3)
Japan — jppoolntporg (5)
Korea — krpoolntporg (4)
Malaysia — mypoolntporg (3)
Philippines — phpoolntporg (0)
Singapore — sgpoolntporg (3)
Taiwan — twpoolntporg (7)
Thailand — thpoolntporg (1)
Turkey — trpoolntporg (1)
United Arab Emirates — aepoolntporg (0)
国外的:
timenistgov 美国
time-anistgov
time-bnistgov
time-nwnistgov
本文以数据库的基本原理为基础,分析了EXCHANGE SERVER的存储系统,并说明了各部分的作用。
一、IS服务和ESE的层次关系
IS服务是EXCHANGE服务器中重要的服务之一,它控制着对邮箱和PF的存储操作请求,EXCHANGE服务器的存储实际上是由ESE的数据库引擎来管理的。这个ESE引擎是微软专门为保存非关系型数据而开发的,目前在微软的很多产品中都有广泛的应用,如:AD数据库、DHCP、WINS、SRS等等。
EXCHANGE的数据库是由EDB文件、STM文件和LOG文件组成。在这些文件里,微软使用了“B+树”的内部数据结构。ESE的引擎的任务之一,就是当IS服务请求访问数据库的时候,把这些请求转化为对内部数据结构的读写访问。B+树的特点是能够对存储在硬盘上的数据提供快速访问能力。微软利用“B+树”作为ESE的后台结构的主要原因,就是尽可能的提高访问数据时I/O性能。当然,这些结构对于EXCHANGE STORE来说是透明的。
另外,作为一个数据库系统,ESE有责任提供事务级别的操作的支持,并维护数据库的完整性和一致性。对数据库系统而言,我们提到事务时,一般用ACID来描述事务的特点。
A--Atomic(原子的):事务必须是全或全无的操作,要么全部成功更新,要么全部不被更新
C--Consistent(一致的):一个成功提交的事务必须使数据库处于一个一致的状态。
I--Isolated(孤立的):所有未提交的更改都必须能够和其他事务孤立。
D--Durable(持久的):当事务一旦提交,所做的更改必须存储到稳定的介质上,防止系统失败导致的数据库不一致。(此点非常重要!!)
二、EXCHANGE 2000/2003存储系统的新特点
在EX55中,ESE的版本为ESE97,而在EX2000/2003里,ESE版本已经升级ESE98了。ESE引起在以下方面得到了改进:
I/O性能进一步提高和优化
对日志文件增加了计算校验操作
提高了ESEUTIL等工具的维护速度
而IS也在以下方面有了更新:
在每个SERVER上提供多个SG支持
数据库STM文件格式的引入,提高了INTERNET邮件的性能
WSS的引入,用户可以使用多种协议访问数据库
三、EDB和STM的关系
常有人问,EDB文件是数据库,那STM文件是做什么用的?可以删除吗?
在EX55里,只有EDB文件,因为在EX55发布时,微软主推的是内部邮件系统,因此其主要协议为MAPI,这是微软的私有邮件西医,EDB文件是专门为此协议优化过的。因此在EX55中,为了支持INTERNET邮件,必须在每次处理INTERNET邮件时,做一个格式转换。这显然带来了性能的损失。
在EX2000里,微软加大了对INTERNET邮件的支持,这就是STM文件的来源。MAPI格式是RPC和二进制标准的,而STM是纯文本加上一些MIME编码格式,这样的区别使得它们不可能存储在同一数据库里。因此EX2000中,微软开始使用EDB和STM两个文件来分别保存两种格式的邮件。并且在两个文件之间建立了引用和关联。对于用户来说,它的邮箱实际上是跨越了EDB和STM文件共同组成的。另外,需要注意的是,EDB文件中还保留着用户的邮箱结构。所以EDB文件更加重要。那么EDB和STM是怎么协同工作的呢?我们以几个情景来分析之。
情景一:用户使用OUTLOOK(MAPI)发送接收邮件
在该情景下,用户将邮件通过MAPI协议提交给数据库,直接被保存EDB文件中。当用户通过MAPI访问邮箱里的邮件时,如果被访问的邮件在EDB里,直接返回,如果在STM里(如外来邮件),则执行转换,将STM转换为EDB文件格式,再返回用户。
情景二:用户使用标准SMTP/POP3/IMAP4等协议访问
用户使用非MAPI协议提交的邮件,内容保存在STM文件里,但是由于EDB里有邮箱结构,STM没有,因此系统会把邮件的重要信息提取出来,放在EDB里。当用户用MAPI提取邮件时,过程同上,当用户通过标准协议访问时,同样需要进行格式转换,转换为STM文件格式返回。 这些转换是在后台发生的。对用户来说是透明的。通过上面的描述,你会看到,这两个文件是紧密联系的缺一不可。所以,在任何时间我们都不要单独操作这两个文件,它们是一个整体。同时也要注意的是,无论用户使用何方式访问邮箱,都需要向EDB文件请求邮箱结构信息,这是需要注意的。
四、LOG文件的重大作用
在论坛里经常会看到有人说我的硬盘怎么很快就没了,一看原来是日志文件搞的鬼,于是就有人删除日志文件,甚至使用循环日志来强制减少日志,甚至有人提出这样的疑问,日志到底有什么用?是不是多余的'?那我们来看看日志的重大作用。
对于一个SG来说,系统会产生一系列的日志,这些日志的扩展名为LOG,前缀一般是E00、E01……除了这些连续的日志文件外,还有一些特殊的日志文件(res1log,res2log,e0xchk))),它们又有什么用呢?我们的管理员通常不喜欢备份这一操作,因此对这些日志是痛恨不已啊。那么微软在EXCHANGE数据库系统中引入日志的作用难道真的是多此一举吗?我们从以下几个方面来考察一下日志的作用:
1、作为一个企业级的邮件系统,必须要保证数据安全和完整。必须能够面对随时可能发生的意外灾难,把数据损失降低到最小。
2、必须提供高性能的邮件处理能力,对数据库中的邮件的事务操作在完成后必须马上(或是说立即)被记录在存储介质上(见前面的事务持久性说明)
3、灾难发生后,使用数据库备份恢复必须要返回到灾难发生前一刻的数据库状态(这是至关重要的!!)
现在我们来更进一步的看一下,当用户要修改邮箱中的内容时,被修改的内容首先被提取出来放到内存中,实际的修改是发生在内存里的,这是众所周知的,当修改完成后,这些内容必须被尽快写回存储介质,这样才表示一个事务成功完成了。
从事务的描述中我们可以看到,事务是具有原子特性的,为了保证数据库的一致和完整,事务必须全部成功或全部失败,如果事务失败,则必须回滚到事务开始的状态。而当邮件在内存中修改完成后,此时事务并没有完成(为什么呢?)因为一旦系统崩溃,这些修改就丢失了。所以要确保事务修改完成,必须尽快将修改写回到数据库里去(也就是硬盘上)。这也是事务的持久性要求。注意,我们这里说的第一时间或是尽快,是一个什么样的概念。如果我们直接修改EDB文件,由于EDB
文件比较大,那么在硬盘上修改一个大文件,就 需要花费大量的时间在等待和寻找数据存储块上(见操作系统原理),当系统出现高负载的繁忙状态时,这将是一个非常大的瓶颈。也就无法做到“尽快”了。那怎么办呢?所以数据库系统使用了日志,而日志通常很小(EXCHANGE的日志只有5MB),向这些文件写入修改结果是很快速的,因此当内存的修改完成后,这些结果就会立即写入日志中,以保证了事务的持久性。当成功写入日志后,该事务就成功完成了(现在在硬盘上了,不会因为当机丢失了)接下来,ESE引擎会在后台慢慢将这些日志里的修改记录写回真正的数据库里去(这对用户来说已经不是那么重要了),这就是日志的第一个作用:确保事务在第一时间(尽可能快的)保存到非易失存储器上(提供了事务持久性支持)。
根据上面的藐视,我们看到运行中的EXCHANGE数据库,是由三个部分组成的:
内存中已经完成处理还没有写会到日志里的内容(Dirt page)
还没有写到数据库文件里的日志内容
EDB和STM数据库文件
对于第一个部分,一旦掉电就回丢失的,是最不安全的。而对于第二部分的内容,系统通过检查点文件(CHK)来标记哪些日志已经被写入数据库了,而哪些还没有。CHK文件类似一个指针。我们可以用“ESEUTIL /MK”来检查CHK文件里的内容,在该命令的输出中的checkpoint:<0x8,26d1,29>这样的东西就是检查点位置,它表示E0x00008的日志的页面序号已经被成功写入数据库了。大家可以自己看看。。:)
前面提到过,EXCHANGE系统在出现灾难时,应能恢复到灾难发生前的时刻的状态。这是非常重要的。但即使是最勤快的管理员,也只能在指定的预定时间内做系统备份,而不可能时时刻刻的都在备份。那么在备份完成后到灾难发生之前的这段数据该如何保护呢?是不是就任由它丢失呢?显然是不可能的。那答案是什么呢?就是日志文件。前面我们知道,任何对数据库的更改都先写入日志里,再由日志写入数据库,这样我们只要找到日志文件,就可以重新进行模拟的操作来完成备份后的数据库文件的更改了,我们举个例子来看看:
假设我们在凌晨3点完成了一次FULLBACKUP,备份完成后,系统正常运行,到下午4点的时候,系统突然崩溃。管理员用凌晨3点的数据恢复了数据库,那么从凌晨3点到下午4点这段时间的数据变更,就只能依赖于日志了。当完成数据库恢复后,系统会自动的跟踪到关联的日志文件,如果发现有比当前数据库还新的日志存在,系统就会自动的按照日志的顺序将更改写回到数据库中去。因此这样一来,从凌晨3点到下午4点的数据变更就被完整的恢复了。这就是日志的第二个作用:保证系统备份和恢复的完整性。当然前提是没有使用循环日志!!(看到了吧,使用循环日志的危害是相当大的,比起你的数据来说,多做几次备份不是没有意义的吧?
说到这里,有人可能要问,如果数据库和日志同时损坏,如何办?答案是:尽量避免这样的情况发生。首先数据库损坏的几率要大于日志,另外,微软建议将数据库和日志分别存储在不同的磁盘上,要是这样还会同时坏,那就没有办法了,呵呵。。对于管理员对日志文件的抱怨,合理的解决方法是定期做备份。启用循环日志是不正确的做法,当启用循环日志后,一旦系统发生灾难恢复,将有可能不能将系统恢复到灾难发生时的状态,磁盘和数据谁更重要,管理员自己要考虑考虑了。
五、ESE与IS服务的启动和关闭
ESE引擎在加载数据库文件时,会去检查数据库文件的标志。这个标志保留了上次关闭数据库的状态,当状态为正常关闭说,系统将直接加载该数据库,当数据库标志为非正常关闭时,系统将先进行一个软恢复过程(你可以在事件里看到它),然后再加载。
那么,正常关闭和非正常关闭有什么区别呢?一个正常关闭的数据库,表示所有的日志信息都已经正确的写入数据库了。反之一个非正常关闭的数据库,则表示至少有一部分数据未能正确的从日志写入数据库。要注意的是,非正常关闭的数据库并不等于已经被破坏的数据库。只表示有数据没有提交到数据库文件。
使用ESEUTIL/MH命令可以看到数据库的该状态,其中的STATE字段标记的就是这个状态,“CLEANSHUTDOWN”表示数据库正常关闭。当系统加载处于非正常关闭的数据库时,就会根据检查点文件确定日志文件的位置,并做重放操作。当检查点文件丢失或损坏时,系统将从最早的日志文件开始处理。有的时候,系统不能自动的修复数据库,这时我们也可以用“ESEUTIL /R”命令手工的恢复处于非正常关闭状态的数据库。强烈推荐在系统异常关闭后执行此命令。在执行前最好前确定数据库文件的状态确实为非正常关闭,不要对正常关闭的数据库执行该恢复命令!
由此可见,EXCHANGE系统对数据库有自我修复能力,能确保系统在发生意外后恢复正确的状态。但这并不是说我们可以随意的关闭系统,仍要UPS等必要的保护措施。
六、关于M盘
在EX2000里,有一个M盘的映射。这个映射只是提供开发人员通过API访问邮箱和邮件用的。因此对M盘的手工操作都可能带来数据库的破坏,请注意,另外,有一种观点认为备份了M盘就备份了邮件,这是绝对错误的。M盘虽然是数据库的映射,但已经去掉了很多的关联和内在联系。因此备份M盘是不能恢复数据库的。所有的EXCHANGE管理员必须按规定认真的备份系统状态和SG。切不可偷懒哦。
GP阿威力的话当然就是AWP也就是绿狙 绿狙和RMB枪唯一的缺点也就是穿透力和上弹速度 不过如果是玩好了的话完全可以靠技术弥补 步枪的话由于前期不能买AK47只能暂时用M4A1用习惯了也不错 如果M4用习惯了就别去用AK了两种类型的枪,突然换会很不适应的 一直到可以买AN94为止,
AN94是把很不错的枪弹道稳定,就是要求购买的等级貌似有一点点小高
副武器也就是手枪被 GP买的最好的两把手枪一个是沙漠之鹰一个是左轮 这两把各有千秋
沙漠之鹰是7发子弹,伤害不错,射击速度略快 左轮是6发子弹,伤害比沙漠高一点,但是射速慢一点,
这两把手枪都是很不错的选择
至于那个近战武器,小匕首由于没有GP武器练好了也不错,我区的不少人都再练单刀也就是拿小匕首单挑 可以见得到单挑还是匕首王道- -(我不是说RMB的不好只是说如果喜欢玩刀战的话,最后的结果还是放弃RMB武器转而用匕首,别问我为什么,我不知道大势所趋- -)
全是纯手打阿希望给分,
复制的祝你木有小jj
腾达SG110和SG106PC都是网络交换机,它们的主要功能是连接多台计算机、服务器、网络存储设备等,使它们可以互相通信。如果您想要用它们来进行监控,需要考虑以下几个因素:
端口数量:SG110具有5个千兆以太网端口,而SG106PC具有6个千兆以太网端口和2个千兆光纤端口。如果您需要连接多个监控摄像头,那么SG106PC可能更为适合。
功能特性:SG110和SG106PC都支持VLAN、QoS、IGMP Snooping等常见的交换机功能,但SG106PC还支持LACP、静态路由等高级功能。如果您需要更复杂的网络配置,则SG106PC可能更为适合。
价格:SG110和SG106PC的价格相差较大,前者比后者便宜一些。如果您预算有限,那么SG110可能更为适合。
综上所述,如果您需要连接多个监控摄像头,并且需要更复杂的网络配置,那么SG106PC可能更为适合;如果您预算有限,或者只需要连接少数摄像头,则SG110可能更为适合。
具体价格,自己去查
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