战神与圣莫妮卡的弑神之路下篇

战神与圣莫妮卡的弑神之路下篇,第1张

战神》与圣莫妮卡的弑神之路下篇。相信熟悉战神系列的老斯巴达们都知道,《战神1》到《战神2》之间,时间跨度并不大,但是2到3的正统续作,可以说是整整等待了3年。

当然,这里说的是SMS亲自操刀的正统续作《战神3》,在这三年里,SMS将《战神》这个IP交给了其它工作室进行制作,并且制作出了三款平台完全不同的游戏:手机端的《战神:背叛》、PSP的《战神:奥林匹斯之链》、PS3/PSV平台的《战神1+2典藏版》,可以说,这三年加上之前的两作,完全覆盖了SONY的全系列主机。

而后,在2010年3月,经历了制作人更替的《战神3》面世。

《战神3》制作人斯蒂格·奥斯曼森(StigAsmussen)与《战神3》游戏

《战神3》针对PS3重新开发了引擎,当然,SMS的技术实力毋庸置疑,同时游戏本身的品质也在上线后得到了一致好评。IGN将《战神3》评价为“重新定义了视频游戏”,这在IGN历史测评上都能算得上是异常的高度。同时,在2011年,游戏甚至获得了英国**和电视艺术学院(BAFTA)的视频游戏类“艺术成就奖”。怎么说呢,奎爷从不失败!

让我们来看看奎爷十多年来的弑神之路:

1、《战神1》(GodofWar)2005年首发,PS2。后被移植到PS3与PSV平台。

2、《战神2》(GpdifWar2)2007年首发,PS2。后被移植到PS3与PSV平台。

3、《战神:背叛》(GodofWar:Betrayal)2007年首发,JavaME(手机端)。

4、《战神:奥林匹斯之链》(GodofWar:ChainsofOlympus)2008年首发,PSP。后被移植到PS3平台。

5、《战神3》(GodofWar3)2010年首发,PS3。后被移植到PS4平台。

6、《战神:斯巴达之魂》(GodofWar:GhostofSparta)2010年首发,PSP。后被移植到PS3平台。

7、《战神:弑神自封》/《战神:升天》(GodofWar:Ascension)2013年首发,PS3独占。

8、《战神4》(GodofWar)2018年4月首发,PS4。

其中各种典藏版,集合版,没有进行统计,但也足够看得出奎爷这十多年的心路历程(各地众神的心路历程可能更加曲折复杂)。其中,值得一提的是,《战神4》虽然中文版有一个数字序号4,但是英文版原名就没有数字序号,就是“GODOFWAR”,对的全是大写,没有序号。这其中的种种,相信不用多解释了,所谓传承,指的可能就是这个。

关于《战神4》的种种,笔者在这里就不多做深入了,因为想说的实在太多,需要另起一篇进行深入表述,但在这里直接给出IGN对《战神4》的评价:

IGN:杰出的角色、世界和战斗一同打造出一个令人难以忘怀的冒险。评分:10分!

奎爷,永远是奎爷!

奎爷,永远是奎爷!

奎爷,永远是奎爷!

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路最上篇

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路中间篇

《战神》与圣莫妮卡的弑神之路下篇

战神4穆斯贝尔海姆三把钥匙通过试炼来获得。需开启火山试炼打败敌人,完成穆斯贝尔海姆试炼,然后领取奖励,打开金色的奖励宝箱后即可获得试炼钥匙,战神4穆斯贝尔海姆试炼的挑战难度比较高,通关后可以获得很不错的奖励。

战神4战斗系统

游戏的系统架构与系列的前作有着很大的变化,并未承袭初代作奠定的3D第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。

因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。

儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。

回答于 2022-12-22

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《战神4》三把钥匙怎么获得的呢?

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战神4三把试炼钥匙怎么用的

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