苹果Mac系统怎么添加常用服务器(服务器?)

苹果Mac系统怎么添加常用服务器(服务器?),第1张

妙招教你如何在Mac中添加常用服务器

1、从OSXFinder或桌面中点击“前往菜单,选择“连接服务器

2、输入服务器地址

3、在点击“连接之前,点击[+]按钮来向常用列表中添加目标服务器

2、现在,当你再次连接该服务器的时候,就可以不用再次输入IP地址或网络名称了,你可以直接使用快捷键Command+Shift+K来在列表中选择该服务器。请记住,一旦该网络找到或加入常用后,它都会出现在Finder边栏的“共享区域中。在边栏中打开该网络就会出现下面内容:

3、此外,这些服务器都会出现在网络窗口中,OSX的所有版本都是如此。

打开terminal

然后输入vi bash_profile

将这段文字输入:JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk170_60jdk/Contents/Home

在vi编辑器使用:wq命令保存退出

输入source bash_profile 这样就可以使得环境变量起作用了

你可以echo $JAVA_HOME看看有没有输出刚才配置的路径,如果输出成功代表你的环境变量已经配置好了

必须说明的是这种配置方法只适用于用户环境变量,如果系统更新,之前的配置可能失效,如果想要永久改变需要配置在/etc目录下的profile文件中

 MySQL有多种存储引擎

 MyISAM InnoDB MERGE MEMORY(HEAP) BDB(BerkeleyDB) EXAMPLE FEDERATED ARCHIVE CSV BLACKHOLE

 MySQL支持数个存储引擎作为对不同表的类型的处理器 MySQL存储引擎包括处理事务安全表的引擎和处理非事务安全表的引擎

 ◆ MyISAM管理非事务表 它提供高速存储和检索 以及全文搜索能力 MyISAM在所有MySQL配置里被支持 它是默认的存储引擎 除非你配置MySQL默认使用另外一个引擎

 ◆ MEMORY存储引擎提供 内存中 表 MERGE存储引擎允许集合将被处理同样的MyISAM表作为一个单独的表 就像MyISAM一样 MEMORY和MERGE存储引擎处理非事务表 这两个引擎也都被默认包含在MySQL中

 注释 MEMORY存储引擎正式地被确定为HEAP引擎

 ◆ InnoDB和BDB存储引擎提供事务安全表 BDB被包含在为支持它的操作系统发布的MySQL Max二进制分发版里 InnoDB也默认被包括在所 有MySQL 二进制分发版里 你可以按照喜好通过配置MySQL来允许或禁止任一引擎

 ◆ EXAMPLE存储引擎是一个 存根 引擎 它不做什么 你可以用这个引擎创建表 但没有数据被存储于其中或从其中检索 这个引擎的目的是服务 在 MySQL源代码中的一个例子 它演示说明如何开始编写新存储引擎 同样 它的主要兴趣是对开发者

 ◆ NDB Cluster是被MySQL Cluster用来实现分割到多台计算机上的表的存储引擎 它在MySQL Max 二进制分发版里提供 这个存储引擎当前只被Linux Solaris 和Mac OS X 支持 在未来的MySQL分发版中 我们想要添加其它平台对这个引擎的支持 包括Windows

 ◆ ARCHIVE存储引擎被用来无索引地 非常小地覆盖存储的大量数据

 ◆ CSV存储引擎把数据以逗号分隔的格式存储在文本文件中

 ◆ BLACKHOLE存储引擎接受但不存储数据 并且检索总是返回一个空集

 ◆ FEDERATED存储引擎把数据存在远程数据库中 在MySQL 中 它只和MySQL一起工作 使用MySQL C Client API 在未来的分发版中 我们想要让它使用其它驱动器或客户端连接方法连接到另外的数据源

 当你创建一个新表的时候 你可以通过添加一个ENGINE 或TYPE 选项到CREATE TABLE语句来告诉MySQL你要创建什么类型的表

 CREATE TABLE t (i INT) ENGINE = INNODB;

 CREATE TABLE t (i INT) TYPE = MEMORY;

 虽然TYPE仍然在MySQL 中被支持 现在ENGINE是首选的术语

 如何选择最适合你的存储引擎呢

 下述存储引擎是最常用的

 ◆ MyISAM 默认的MySQL插件式存储引擎 它是在Web 数据仓储和其他应用环境下最常使用的存储引擎之一 注意 通过更改STORAGE_ENGINE配置变量 能够方便地更改MySQL服务器的默认存储引擎

 ◆ InnoDB 用于事务处理应用程序 具有众多特性 包括ACID事务支持

 ◆ BDB 可替代InnoDB的事务引擎 支持MIT ROLLBACK和其他事务特性

 ◆ Memory 将所有数据保存在RAM中 在需要快速查找引用和其他类似数据的环境下 可提供极快的访问

 ◆ Merge 允许MySQL DBA或开发人员将一系列等同的MyISAM表以逻辑方式组合在一起 并作为 个对象引用它们 对于诸如数据仓储等VLDB环境十分适合

 ◆ Archive 为大量很少引用的历史 归档 或安全审计信息的存储和检索提供了完美的解决方案

 ◆ Federated 能够将多个分离的MySQL服务器链接起来 从多个物理服务器创建一个逻辑数据库 十分适合于分布式环境或数据集市环境

 ◆ Cluster/NDB MySQL的簇式数据库引擎 尤其适合于具有高性能查找要求的应用程序 这类查找需求还要求具有最高的正常工作时间和可用性

 ◆ Other 其他存储引擎包括CSV(引用由逗号隔开的用作数据库表的文件) Blackhole(用于临时禁止对数据库的应用程序输入) 以及Example引擎(可为快速创建定制的插件式存储引擎提供帮助)

lishixinzhi/Article/program/MySQL/201311/29637

和linux差不多开发部署环境,但是很多非主流服务部署不了。可以用作xcode的svn, 另外可以用xcode命令行来编译所以也完美支持swift后台(perfect这类服务框架)。 其他好处还真不知道了, 至少我这一行不会有人考虑。 最大的缺点就是包管理太烂了, 要下一个brew。 大部分常用库还无法兼容, 必须找mac 的build, 很多源代码(我用c)编译不了, 需要研究脚本

这视要开发的游戏类型和具体的游戏中使用的技术而定了。

同时用Unity和UE4,这说明游戏产品目标是做大型3D游戏的,而3D游戏如果场景内包含的物件太复杂数量太多,Shader的计算量会变得很大,物理碰撞计算量也会变得很大,前者耗费GPU,后者耗费CPU,这就导致机子在开发时变得很“烫”。

所以在必要时要优化3D游戏中的物件和场景,典型的方式是用Gizmo(Unity里有,UE4不熟)替代真实的GameObject、优化模型多边形数、整合贴图、用各种LoD技巧(比如公告牌技术)等。

如果实在跑不动场景,那只能增加内存试试了(因为笔记本最容易换的只有内存条)

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