为什么很多游戏公司的服务器开发都需要会linux

为什么很多游戏公司的服务器开发都需要会linux,第1张

linux大多运行在商业服务器上,所以没人去开发游戏如果linux想普及这到是给好手段如果发行个linux家庭个人用户版本,并且开发出几款强大的3d游戏我想会吸引不少人过去。

谈到Linux操作系统,对其有了解的朋友就会知道Linux在服务器、超级计算机等领域表现出色,但在个人电脑领域就远远不如Windows。尽管近年来Linux的PC系统图形界面越做越好,甚至国内也出现了不少简单易用的国产Linux,但 游戏 依然是其短板。不过,如今在多方的努力下,Linux的 游戏 也可能很快就要崛起了。

就在前些天,全球知名的 游戏 厂商V社(Valve)就提出要对Linux内核进行修改,以提升其 游戏 性能,而且还率先在自己的产品作出了相应的改进。多年来,V社一直为了丰富Linux下的 游戏 努力,其创建的steam平台也让Linux用户能玩到不少Windows下的 游戏 。

正是得益于Steam,最近就有程序员在Linux系统上玩上了魔兽世界、DOTA2、CSGO等Windows系统下的 游戏 ,性能还不错。除了软件,其实Linux上玩 游戏 最麻烦的还是驱动,不过Linux驱动的问题马上也要有所改善了。

近日Linux又迎来好消息,据外媒报道,Intel Linux开源图形驱动团队的成员过去几个月一直在优化Intel核显的性能,预计9月份将正式发布新的Linux驱动,其核显性能最高可提升20%!这样的话,以后大家用Linux玩 游戏 就更加流畅啦!Linux的 游戏 性能不断在提升,未来 游戏 是否会迎来爆炸式增长呢?

我们再来放眼国内,正如文章开头所说,其实国内也已经有不少简单易用的国产Linux PC系统。比如中兴新支点桌面操作系统,对电脑配置要求不高,运行流畅、性能稳定,操作也比较简单,目前也适配了QQ、微信、360浏览器、WPS等常用软件,兼容大部分打印机,用于基本办公已不成问题。但 游戏 却是短板,这也是国内Linux系统的通病。如果其 游戏 性能提升了, 游戏 丰富起来了,相信也会有更多的用户乐于试用。

要知道,中兴新支点操作系统在不少专业领域都已经成功替代国外系统,比如高铁、 汽车 智能驾驶系统、智能仪表、工业机器人、电力领域等。就连世界先进的复兴号高铁,上面搭载的也是我们这款中兴新支点嵌入式系统,而不是国外系统。如果其PC系统也能获得更多用户的使用,我们的系统便能进一步替代国外系统,这样才能慢慢摆脱对国外系统的依赖。未来,国产Linux能否成功翻身呢?

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。

其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。

关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。

最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。

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