2017电商上半年 10大事件,第1张

刚刚过去的上半年,电商行业既精彩连连,又流露出枪声刀影的厮杀之气。为此,小咖特盘点2017上半年中国电商行业十大事件,与大家共同回顾下上半年电商领域发生了哪些事?

1、阿里百联“新零售”联姻

事件:2017年2月20日,阿里巴巴集团和百联集团在上海宣布达成战略合作,两大商业领军企业将基于大数据和互联网技术,在全业态融合创新、新零售技术开发、高效供应链整合、会员体系互通、支付金融互联和物流体系协同等六大方面全方位合作,为消费者提供随时随地多场景的新消费体验,本次合作暂不涉及资本层面。

评论:阿里与百联的合作,吹响了2017年阿里新零售的号角,随后阿里成为联华超市二股东,成功启动银泰私有化,天猫品牌升级。阿里探索新零售的道路走的似乎越来越远,而新零售到底是什么

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2、京东物流宣布独立

事件:4月25日,京东物流宣布独立,正式组建物流子集团。原京东集团高级副总裁、京东商城运营体系负责人王振辉将出任京东物流子集团CEO,向刘强东汇报。

据了解,此次京东物流子集团的成立,是希望京东物流通过独立运营,建设一个涵盖物流、电商、金融、保险、数据、技术在内的智慧供应链价值网络,成为各方面都处于领先地位的智慧供应链解决方案提供商。京东表示,未来不排除京东物流子集团独立融资和上市,但目前并无任何具体计划。

评论:物流作为京东引以为傲的“重资产”,也是长期以来的“负资产”。随着物流社会化,子集团组建,京东金融的独立,京东逐渐向世人展开其商业版图的企图。

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3、618电商大战

事件:尽管618电商大战已落下帷幕,但弥漫的硝烟似乎仍让人心有余悸。618电商年中促前夕,6月6日,天猫京东平台出现“二选一”尴尬局面,天猫指责京东强行将诸多品牌拉入会场,强制锁死商家后台,随后有爆料称天猫通过流量手段胁迫商家战队。

一波未平,一波又起。6月14日,《天下网商》推文称,神舟电脑举报京东恶意要求其上调天猫店商品价格。随后京东电脑事业部发文称,《天下网商》相关报道为捏造信息,并贴出神舟电脑辟谣声明。双方你来我往几个回合后,京东宣布将采取法律手段维权。

而在618大促将结束之际,裂帛、七格格等淘品牌宣布退出京东平台,对京东制定的规则表示异议,并表示商家有维护自身定价体系的权利。对此,京东回应称,这不是第一次,肯定也不是最后一次,对其遭遇表示同情,但要尊重契约精神,不能因为自身的市场话语权相对较小,就要容忍京东平台价格比其他电商价格高。如果非要这样,情愿好聚好散。

评论:618电商大战年年有,今年显得特别多,商家“二选一”站队已不再是新鲜事。不过,无论电商厮杀多么激烈,市场秩序需要共同维护和遵守,筑巢为引凤,需要顾及品牌商的权益。不过随着京东、天猫等主要电商平台影响力逐渐扩大,品牌商对平台的依赖程度呈现出正相关态势。当务之急,品牌商应加强自身渠道建设,多条腿走路。明年618大战是否更加激烈?我们拭目以待。

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4、顺丰菜鸟互厮

事件:6月1日,因“物流数据接口”问题,顺丰与菜鸟陷入纠纷当中。菜鸟表示,对顺丰突然关停菜鸟物流数据接口,感到很突然,此举可能会造成商家和消费者重大损失。菜鸟披露称,此前菜鸟对全网物流数据进行安全升级,但顺丰及丰巢拒不配合。随后顺丰回应称,事实是并非顺丰关闭数据接口,而是菜鸟在6月1日下线丰巢接口信息。菜鸟有针对性封杀丰巢,背后实质是阿里方面以信息安全为由,要求顺丰、丰巢等加入到阿里云。

双方你来我往,摩肩擦踵。菜鸟在首次声明发布之后,再次表示在信息安全上不会有任何让步,顺丰、丰巢在信息安全和消费者隐私保护方面因各种原因推脱,让人很费解。顺丰则表示,菜鸟于5月基于自身商业利益出发,要求丰巢提供与其无关的客户隐私数据,此类信息隶属于客户,顺丰拒绝这一不合理要求。菜鸟随后单方面于6月1日0点切断丰巢信息接口。希望所有快递行业同仁警惕菜鸟无底线染指快递公司核心数据行为。

此事发生后,引发行业站队。京东、网易、腾讯云、美团等力挺顺丰,通达系在集体噤声后表示支持菜鸟。

近日,国家邮政局宣布,顺丰菜鸟数据之争圆满解决。

评论:顺丰菜鸟大战的背后是对物流大数据的争夺,其根本的还是对未来生存权的争夺。在这场大战中,没有最终的胜利者,双方最终在国家邮政局的调停下握手言和。事情虽已过去,但是数据是留给自己还是交由平台方这个问题依然是横亘在民营快递企业中的大难题,未来在物流领域,对物流云端数据的追逐将成为常态,只不过大多数民营快递企业话语权已经开始式微。

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5、亚马逊收购美国全食超市

事件:6月16日,美国电商巨头亚马逊宣布将以137亿美元现金收购美国全食超市(Whole Foods Market),深耕生鲜电商领域。收购完成后,全食超市将继续以全食超市品牌独立运营,保留供应商,CEO约翰·麦基将继续担任CEO,这笔交易预计将在今年下半年完成。

全食超市为全美最大的天然食品和有机食品零售商。其股价自2013年涨至最高水平以来,全食超市的股价已经下跌了近一半,超市销售额自2015年9月以来一直在下滑。

评论:亚马逊已不仅仅是一家单纯的电商公司,其业态布局多元,在企业云、人工智能、实体书店、便利店、家政服务领域均有涉及。亚马逊此番收购全食超市可以看成是其新零售布局大动作,在美国,电商市场规模远没有线下那么发达,亚马逊迫切需要扩大线下市场,获取持续盈利能力。不过其在线下要面临沃尔玛的狙击,两虎相斗,这场战役已经打响。

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6、唯品会分拆金融、物流业务

事件:5月15日,唯品会发布的2017年Q1财报显示,公司营收实现1595亿元,连续18个季度盈利。同时,唯品会宣布正式分拆互联网金融和重组物流业务,形成电商、金融和物流“三驾马车”格局。

在金融方面,唯品会通过4亿元收购浙江贝付获得支付牌照,随后参与发起的国富人寿获批筹建,正式进军保险业。在物流方面,唯品会报告期内新增贵阳、昆明两大前置仓,将前置仓的数量提升至7个。目前,唯品会全国仓储面积达210万平方米,并引入自动化系统,以降低成本、提高物流效率。

评论:电商的发展历史总是惊人的相似,唯品会此番拆分,电商、金融和物流业务“三驾马车”齐驱并进,有人说唯品会越来越像京东了,有人却说唯品会越来越唯品会了

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7、京东百万便利店计划

事件:4月10日,京东集团创始人刘强东表示,未来五年,京东将在全国开设超过一百万家京东便利店,其中一半在农村。据了解,京东便利店计划主要是用来解决农村地区商品价格高和假货问题。而在2月28日,京东宣布今年计划在全国开设超过10000家家电专卖店,实现“一镇一店”和“一县多店”,进行渠道下沉,全面覆盖乡村级市场。

评论:刘强东百万便利单言论甫出,便引发多方质疑,有人戏言,京东现在是一家娱乐公司。不过,作为自营电商电商老大,京东拥有强大的供应链系统,而中国广大农村市场仍然是一片蓝海。百万便利店的豪言虽有戏谑,也显示了零售巨头对农村市场的饥渴难耐。

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8、顺丰深交所A股上市

事件:2月24日,顺丰在深交所借壳鼎泰新材A股上市,上市公司名称变为顺丰控股,股票代码002352。上市后,王卫本人总共给35万顺丰员工发放了约14亿红包。

顺丰上市以来连续实现5个交易日涨停,创始人王卫身家曾一度超过李嘉诚、马云,坐上中国第二首富宝座。王卫已超过此前民营快递上市公司圆通速递的实际控制人喻会蛟夫妇,夺得民营快递行业首富称号。

评论:随着顺丰上市,我国主要民营快递企业均登陆资本市场,低调的王卫也随着顺丰上市带来的财富而风头正劲。虽然顺丰一直以来聚焦服务、独立发展,整体实力超越同行许多,但面对竞争激烈的快递市场,仍需如履薄冰,可以想象顺丰在相当长的时间依旧不会顺风。

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9、跨境电商“48”新政一周年

事件:2016年3月24日,财务部、海关总署等部门发布“4·8新政”,自此跨境电商零售进口商品不再按“物品”征收行邮税,而是按“货物”征收关税、增值税、消费税等,行邮税税率也同步调整,这一政策一经推出便引发跨境电商行业人士的强烈反应。新政出台仅两个月后,相关部门宣布408新政暂缓执行一年,今年3月17日,相关部门又宣布新政将暂缓执行到今年年底。2018年1月1日,跨境电商新监管模式即将到来。

“48”新政出台后,引发了以聚美优品、蜜芽为代表的一批跨境电商平台的强烈反弹,在随后政府相关职能部门的几次会议上,这些跨境电商平台也扮演了重要的角色,但如今这些跨境电商平台却在默默地洗去身上“跨境”的标签。

评论:跨境电商新政出台后,几经调整,这体现出政策出台方能够根据实际情况灵活应对,但是也从侧面反映出我国跨境电商监管政策有上升空间。随着新监管模式即将到来,跨境电商企业也在积极变革调整。如何打造差异化服务,扩大市场,持续为消费者创造价值成为跨境电商企业未来要面对的问题。

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10、三只松鼠IPO

事件:4月21日,休闲零食品牌“三只松鼠”正式提交上市招股书。三只松鼠此次IPO计划登陆创业板,拟发行的股票数量不低于4000万股,拟募集资金总金额为1435亿元,分别用于全渠道营销网络建设项目、供应链体系升级项目、物流及分装体系升级项目。

据招股书披露,三只松鼠在2016年实现营收4423亿元,净利润237亿元,一年前这一数据分别为2043亿元和8973万元。目前复购率超过35%,毛利率达3020%。

三只松鼠于2012年2月16日成立,注册资本100万,并于2015年12月29日变更登记为股份有限公司,注册资本36000万元,法定代表人章燎原目前持股比例为4541%。除了章燎原之外,三只松鼠还拿到过 IDG、今日资本、峰瑞资本等创投机构的投资。

评论:经过5年发展,三只松鼠终于踏上了IPO之路。不过三只松鼠销售渠道过于单一,研发投入占比太低,不确定性因素太多,登陆资本市场后,三只松鼠的路如何走,我们且看。

现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。

手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。

就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。

注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。

我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

1、手机与电脑的定位不同:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:

软件开发

人工智能后端处理

深度学习

大数据处理

图像、音频类处理

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏

不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。

但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。

电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。

不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。

作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。

这是手游不可代替的。

中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占104%,美股上市 游戏 企业占86%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。

移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到113亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。

移动 游戏 崛起,PC份额减少

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至572%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约521亿人,而PC端 游戏 用户规模约为484亿人。

5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达71亿,互联网普及率达到517%。同时期的移动手机设备有多少呢去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达946%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至83%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

移动电竞是新的风口

随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到1829亿元,上涨547亿元、环比增长率达到426%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到374%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为795亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。

在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入3389亿元,同比增长364%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元,同比分别增长180%、398%、1008%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入153亿元(2490万美元),环比增长503%,占盛大 游戏 收入136%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入3389亿元,同比增长364%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为2329亿元、534亿元、253亿元,同比分别增长180%、398%、1008%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入153亿元(2490万美元),环比增长503%,占盛大 游戏 收入136%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。

脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。

你认为呢?

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

5月8日,据媒体报道,京东集团发布了其截至2017年3月31日的2017财年第一季度业绩。

具体情况:

本次数据显示:净收入为762亿元人民币(约合111亿美元),同比增长412%。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币14亿人民币(约合2亿美元)。财报显示,京东第一季度每股ADS摊薄收益为人民币103元(约合015美元),高于分析师预期。

截至2017年3月31日,京东过去12个月的经营现金流为102亿元人民币(约15亿美元),相比去年同期经营现金流20亿元人民币,同比增长405%。剔除经营现金流中包含的京东金融相关影响,京东过去12个月的自由现金流为168亿元人民币(约24亿美元),相比去年同期自由现金流77亿元人民币,同比增长120%。

在用户数量上,京东过去12个月的活跃用户数为2365亿,较去年同期的1691亿活跃用户数,同比增长40%。该公司2017年第一季度完成订单量为4771亿,与2016年第一季度的3421亿订单量相比,同比增长39%。2017年第一季度通过移动端渠道完成订单量约占总完成订单量的81%,同比增长56%。

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