学习游戏开发应该从哪些方面入手

学习游戏开发应该从哪些方面入手,第1张

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。

游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):

1、Gamebryo 22游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v221说明文档

2、游戏PDF书及其代码:

3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程

DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++60技术内幕第5版

Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程

精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发

3、C++PDF书及其代码:

C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版

Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例

深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存

Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)

4、数据库SQL PDF书:

SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程

5、Ogre3D PDF书及其代码:

Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v140、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本020

6、人工智能PDF书及其代码:

AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能

游戏人工智能编程案例精粹

7、游戏开发网络编程PDF书及源代码:

C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇

Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets

Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程

最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications

PC游戏编程(网络篇)、Visual C++NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码

盛大传奇外挂源代码

此DVD出售中,呵呵。链接在最下面。

以下是游戏公司的招聘启事:

腾讯3D游戏引擎工程师

熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;

能熟练使用Direct3D编写3D程序;

能熟练的用C++进行开发。

有以下经验者优先考虑:

使用过gamebryo开发游戏一年以上;

作为3D程序开发过一个游戏以上;

开发过一个成型的3D引擎。

联系邮件: hr@tencentcom

盛大网络(上海)

客户端程序员:

职位要求:

1 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。

3 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算

5 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。

服务器程序员:

职位要求:

1 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。

3 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:

1、C++primer中文版第4版

2、C++标准程序库自修教程与参考手册

3、Windows程序设计第5版

4、MFC windows程序设计第2版中文版

5、VC++深入详解

6、MFC深入浅出

7、Effictive STL

8、Windows核心编程

学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版

10、3D游戏编程大师技巧

11、DirectX角色扮演游戏编程

12、DirectX特效游戏程序设计

13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计

14、DirectX高级动画制作

15、Ogre引擎研究

16、游戏人工智能编程案例精粹

17、Visual C++实践与提高--网络编程篇

18、C++网络编程,卷1

19、C++网络编程,卷2

20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版

21、代码优化:有效使用内存

22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。

还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站——Gameres论坛

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于http协议的服务器

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库操作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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