我的世界怎么开服
1、名字与主题开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。2、服务器软件选择我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。minecraft官方版服务器优点:配置简单,拥有基本功能缺点:缺乏防盗等等的高级功能适合:朋友之间联机bukkit服务器优点:功能齐全,插件多样缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新适合:专业服务器3、硬件配置我的世界服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。一般的玩家上限与内存的关系是:500M – 3-5玩家1G – 6-10玩家2G – 15-20玩家以上是linux服务器的数据。
4、地图的选择minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。5、玩家玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所, 老玩家需要建筑的空间等等。6、admin/op刚刚说到玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现破坏分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。7、服务器插件好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器:RemoteToolKit:服务器远程管理Essentials:防火,传送,基本命令Residence:领地LogBlock:抓小偷xAuth:注册善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。
8、玩家的成就感因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。
我的世界怎么开服务器?方法二
首先,下载我的世界开服侠,然后解压,会出现一个文件夹
进入
运行“点击开服”后,提示安装服务器版本,选择一个版本下载;也可以直接下载服务器整合版。
选好自己开服所用的jar核心,然后点击保存。如果选错了也没事,可以点击最小化左边的倒三角,里面有个设置可以重新选择。
接下来是点击控制台右下角的小齿轮进行启动
开启成功的标志
点击线路然后登录你的路由侠帐号。(没有帐号的可以进行注册,注册非常方便。)
勾选开启互联网线路,复制好公网地址。
然后就可以使用启动器来登录游戏了(个人推荐启动侠,还可以自定义,是不是很炫酷。)
点击多人游戏
添加服务器
把你刚才复制的公网地址给粘贴进去
然后点完成
进入
搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。
首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。
游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。
工具/原料:联想小新,windows7,csgo121。
1、首先在电脑中打开csgo,点击左上角的开始游戏。
2、然后点击官方匹配,将其切换为机器人练习赛。
3、接着点击左侧的电脑玩家难度选项。
4、这时将其设置为无电脑玩家,在右侧好友栏中,邀请好友加入游戏。
5、最后选择游戏模式及地图,点击开始游戏即可完成私人房间。
我的世界0121启动器
v1103
类型:手游辅助
大小:687MB
评分:99
平台:
标签:我的世界手游辅助编辑器启动器
对于MOJANG更新了012后,不少玩家开始问起如何开服务器,服务器有哪些指令这样的问题,这里小编就为大家带来我的世界0121开服务器方法和服务器指令整理。
这里先为大家简单科普一下哪些大型服务器的运作起始:
玩家在混迹其他人服务器的时候会发现很多优秀的建筑,大量的其他玩家,以及非常良好的整体游戏机制,说是一款网络游戏一点都不为过,不过这样大的玩家数据互交如果是在手机上建立服务器是不现实的,于是,其实玩家在玩别人我的世界012服务器的时候别人是在电脑上管理的。
另外,开服务器需要买,或者租一个叫做“服务器”的数据互交设备。这个很贵玩家可是买不起。而且服务器建成需要一个优秀的地图,还有有服务器维护的工作人员,以及宣传服务器的人员等等。
于是,在这里科普,玩家想要开服务器是不可能的,只有团队或者公司开服务器才有可能。
这里就会有玩家问了,要是不开服务器要怎么和好友一起玩?
如果仅仅一起玩就不需要开什么服务器这么高大上了,我们把这个称为远程联机。
远程联机需要玩家修改无线路由设备参数。
这里放出远程联机的详解:手机远程联机方法
按照教程上的步骤修改好参数只需要想其他小伙伴发一个IP大家就能在你的世界中一起玩了。
指令整理:
家庭局域网视频共享,能在各种平台上播放同一视频即点即播而不要做任何预处理的,这样的服务器才是真正的家庭中所需要的服务器!
我要求的服务器必须要满足如下条件:
1、低功耗,如intelu类结尾的cpu,最好核显硬转码。
2、能转码播放蓝光iso和大部分4k视频。
3、在线下载字幕。
4、靓丽的可自动更新**资料库。
5、播放时能大幅跳跃反应敏捷,而不用漫长的缓冲时间。
6、最好免费!(free)
根据上述6点要求,我试过了vidonserver2,emby,wildmediaserver,universalmediaserver,qloudserver,plex,playon等十几款软件,
最后能留下的仅剩国产的威动服务器(vidonserver2)和国外的cloudserver,另一款emby继续观察!
我曾经做过实验,用一台山寨intelz8300cpu主机。单通道内存4G,ssd64g,vga,hdmi。(该机竟然不能进入bios设置,否则就要返厂解决!真让人无语!)
系统win10,安装vidon,外接12tusb30移动硬盘盒,硬转码4k无压力!但突发码流高的1080p反而有卡顿的短暂现象,可能与单通道内存有关系。该机不适合做威动服务器,电源管理比较怪癖且不能修改,毕竟其tdp才2w,总功耗只有4w,最适合做kodi终端!。
目前我的服务器主机是:inteli74500u,16g双通道内存,核显hd4400,主板2个sata接口,mini-pcie扩充两个sata,主机配了240gmsata硬盘安装win10,1t25寸硬盘做从盘(下载用)。另3个sata接8t硬盘,diy单独供电电源,远程遥控硬盘电源,用时热挂硬盘!整机待机12w以下,最高不超过30w。系统安装威动服务器核显硬转码,cpu占用很少,移动端4Mwifi下连接十分流畅,特别是大幅度跳跃,几乎无等待时间。与海美迪q5完能完美配合,实现了wdyy-2008-dangbeiapk(vidonTV版)的全部功能!
只有用过的人才能体会到其硬转码的优良特性!甩其它国内外同类软件几条街!但很可惜威动服务器与2016年8月停止了开发,转而发展专门的影院点播系统。留下了韩国的plex大行其道!
配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。
页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。
再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。
服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。
开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。
所以,想要学服务器开发,得碰点运气。
java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring
然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。
后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。
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