战争雷霆哪个服务器延迟低?

战争雷霆哪个服务器延迟低?,第1张

俄服延迟是最低的吧

去俄服玩的人比较多

你要是在300左右

对游戏是没影响的

至少先保证不是配置原因造成的卡

反正我用玲珑网游加速器去玩

延迟是300以内,没感觉到卡

战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。

休闲娱乐

模式设定以“简单”为主要思路,适合大多数普通玩家 操控所用按键较少 载具损毁后可以选择出击队列里的其它飞机再次加入战斗 地图不局限于历史,可使用任意国家的载具进入战斗 自动开启瞄准辅助功能 在空中即可补充弹药 历史模式

适当的加入了部分“模拟”元素的设定,适合喜欢载具操控的高级玩家 操控所用按键更多 载具损毁后将不能再次加入战斗 会根据历史战役真实还原地图及可使用的国家 偏向拟真的气动和损伤模型,如速度过快会导致机翼断裂等 起飞前必须选择要携带的燃料量,飞行时间受到限制 关闭瞄准辅助功能 游戏过程中只有降落在机场时才可进行补充弹药等操作 全真模拟

完全“真实”的设定,适合追求极致仿真的狂热玩家 载具操控中所用到的按键数量很多(不支持鼠标瞄准操控方式,建议使用飞行摇杆等专业外设) 进一步拟真的气动和损伤模型,稍稍操作不当都将导致尾旋等危险 仅可以使用座舱视角 关闭瞄准辅助功能及其它所有辅助标识 《战争雷霆》中的主要胜负取决于阵营分数,而影响阵营分数的方法多种多样;玩家在同一张地图上可以根据喜好选择适合自己的战术玩法来为自己的团队做出贡献。

1、空中格斗

与敌方战机在空中战斗,消灭全部敌人后获得胜利

2、攻击地面/海上部队

与敌方战机在空中战斗,消灭全部敌人后获得胜利

3、轰炸战区

双方各自拥有1个主机场以及3个战区,机场和战区会在承受一定数量的炸弹袭击后被消灭,消灭后会大幅削弱敌方阵营分数,分数条先减完的一方失败,另一方胜利

4、抢占机场

阵营分数随时间自动减少。地图中会设置1~3个中立机场,当玩家在中立机场上成功完成降落后,该机场归属玩家所在阵营,成功抢占机场会降低分数减少的速度,分数条先减完的一方失败,另一方胜利 没什么能比以飞行员的视角进行飞行和战斗更爽快的了。战争雷霆中的每一架飞机座舱都完全按照史实进行建模。游戏考虑到了从每一个传感器,开关到控制杆的每一个细节并对他们进行建模。视角控制能让玩家在座舱内环视世界。

1反射式瞄准镜

反射式瞄准镜能让玩家的视野更广,极大的简化了目标锁定,增强了火力控制。

射击移动目标

游戏中的所有飞机都有不同的速度,所以直接射击他们很难命中,这时候玩家需要考虑到目标的提前量。只有在玩家和敌机距离特别近的时候才适合直接射击。

射击静止目标

射击大多数的地面目标无需考虑提前量。所以玩家要做的就是以最快速度将目标拉入瞄准镜并射击!

2自由视角

战争雷霆能让玩家以飞行员的视角在座舱内四处观察,了解自身情况。玩家能通过鼠标,键盘,摇杆等等工具进行视角控制。

3仪表盘

玩家并不真的要通过指标盘才能控制飞机以及了解飞机状态,这只是HUD信息显示中最重要的特征。仪表盘上的大部分设备都能正常显示,让飞行发烧友能身临其境的体验飞行的感觉,例如:

高度表:显示战机高度

速度表:显示战机当前速度

陀螺仪:帮助飞行员保持飞机平衡

4飞行员模型

战争雷霆的飞行员有自己的模型,玩家在飞行中能看到座舱内飞行员的手和脚按指令操作节流阀和飞行摇杆 细致而完整的损伤系统是游戏的一大特征。只要瞄准得当,一发机枪子弹也能对关键部位造成损伤或是破坏飞机的空气动力学性能。

远离防空火炮、留意飞机弹道和敌方的神风是存活的关键!

1 油箱

无防护的油箱就是一打火机,被打中会起火甚至爆炸。即使油箱有橡胶保护也不能保证万无一失,因为被击中后导致的油箱漏油也会使得飞机引擎失去动力。

2 飞行员

无论怎样加强防护,飞行员座舱都是最薄弱的地方。所以所有的飞行员都要知道,敌人最想要的就是他的小命。

3 蒙皮

机翼:这是能提供升力的具有空气动力学的表面。任何的撞击或攻击都会破坏机翼——有时候这对飞机是致命的。

机身:这是飞机连接机翼、起落架与尾翼的主体,历史上曾有被防空火炮扯裂机身的悲惨案例。

尾翼:包括让飞行员自由运动的升降机和航舵,这部分难以被击中,不过一旦被击中就会后果严重。

4 引擎

飞机最重要的部分(除了飞行员)。螺旋桨引擎由以下几个可受损零件组成:

引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃烧室

润滑系统:提供摩擦部件的润滑,降低可动元件的温度。此系统被损毁后可能导致后方敌机机舱玻璃被糊一脸油。

冷却系统:由空气或液体散热器组成。受损后会导致发动机过热停机。

螺旋桨:这一部分既重要又脆弱,会因为各种原因严重受损。 国外战争题材网游《战争雷霆》的资料片《地面部队》(Ground Forces)正式开启了内测,只要是在2013年11月就加入到这款游戏中来的玩家,就有资格参与到本次内测中来,提前体验新游戏内容。

“我们的最终目标是,让大量的玩家在成百上千的游戏服务器内体验激烈的空战、陆战、甚至是海战。”Gaijin游戏工作室总裁Anton Yudintsev说。“《地面部队》内测的展开是我们为了达成这一目标而迈出的另外一步。”

《战争雷霆》是Gaijin游戏工作室开发的一款以二战历史为背景空战为主题的飞行模拟网游。在游戏中,你将会扮演1930到1950年代的飞行员进行对战,驾驶百款经典的二战战机和敌人展开空中鏖战,游戏的作战地图包括了欧洲战场到太平洋战场还有朝鲜战场,还包括了各种著名的历史战役突出部战役 大不列颠空战 大和号的泯灭 朝鲜战争 ,让大家体验到真正的空战!

2014年5月底,随着141版的发布,战争雷霆正式引进陆战。

对于国内玩家而言影响战雷的延迟和网速的因素实在是太多了。。。

时间段、宽带运营商、地理位置、服务器、服务器的地理位置、玩家的数量、面部颜色的深浅(雾),还有那堵墙。。。

造成LZ网络不好可能是上面任何一个因素造成的,当然我只这么说还是太扯淡了。。。下面开始一本正经了。

可能如LZ自己的推测是时间段的问题,毕竟不同的时间段玩家的数量不同。以前在贴吧看过一个帖子,连的是美服,网络正常时服务器的IP是美国的,抽风时IP就奔荷兰了,据推测说是因为玩家数量多然后分流(?)。然后也可能是因为4服联排,ping一两百的时候可能是这个服务器,三四百还丢包就可能是其他服务器了。

LZ可以试下单排不同的服务器,选择适合自己的。然后我再给亚服打打广告。我连亚服网络是真不错ping一百左右不丢包,就是人少会玩的多,排队慢,开轰炸机的少,玩了一阵亚服街机胜率就跌了。。。

最后说一下我自己的经历:因为前一阵裸连美服网络一直不好,用了一阵***顶一下。过了一段时间想看看裸连美服是否情况好转(毕竟***这种东西还是细水长流比较好)第一局感觉不错黄ping不丢包,第二局就开始了,ping四五百并且伴随着50%左右的抽风式丢包。然后还是老老实实去挂***了。因为我是那种情绪易受外界影响的人(说到底还是被游戏玩了啊。。)所以就没裸连第三局。。。。

玩的愉快。

腾讯的战争雷霆和战争雷霆区别为:性质不同、加速器不同、玩家不同。

一、性质不同

1、腾讯的战争雷霆:腾讯在国内作为代理商对游戏《战争雷霆》进行代理。

2、战争雷霆:《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游。

二、加速器不同

1、腾讯的战争雷霆:腾讯的战争雷霆属于国服,在国内玩不需要搭载加速器。

2、战争雷霆:战争雷霆是国际服,在国内玩需要搭载加速器,才能玩。

三、玩家不同

1、腾讯的战争雷霆:腾讯的战争雷霆的面向玩家主要是以国内的玩家为主。

2、战争雷霆:战争雷霆的面向玩家主要是以世界各地的玩家为主。

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