流媒体服务器是不是硬盘录像机

流媒体服务器是不是硬盘录像机,第1张

不是,硬盘录像机是录像

流媒体服务器

流媒体服务器的主要功能是以流式协议(RTP/RTSP、MMS、RTMP等)将视频文件传输到客户端,供用户在线观看;也可从视频采集、压缩软件接收实时视频流,再以流式协议直播给客户端。典型的流媒体服务器有微软的Windows Media Service(WMS),它采用MMS协议接收、传输视频,采用Windows Media Player(WMP)作为前端播放器;RealNetworks公司的Helix Server,采用RTP/RTSP协议接收、传输视频,采用Real Player作为播放前端;Adobe公司的Flash Media Server,采用RTMP(RTMPT/RTMPE/RTMPS)协议接收、传输视频,采用Flash Player作为播放前端。值得注意的是,随着Adobe公司的Flash播放器的普及(根据Adobe官方数据,Flash播放器装机量已高达99%以上),越来越多的网络视频开始采用Flash播放器作为播放前端,因此,越来越多的企业开始采用兼容Flash播放器的流媒体服务器,而开始淘汰其他类型的流媒体服务器。支持Flash播放器的流媒体服务器,除了Adobe Flash Media Server,还有sewise的流媒体服务器软件和Ultrant Flash Media Server流媒体服务器软件,以及基于Java语言的开源软件Red5。

流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。

流媒体直播主要是以流式协议(RTP/RTSP、MMS、RTMP等)将视频文件传输到客户端,供用户在线观看;也可从视频采集、压缩软件接收实时视频流,再以流式协议直播给客户端。

现在大多数在线观看软件都属于流媒体直播。

视频直播软件系统开发,流媒体技术主要有以下几种:

1、智能流技术

自动检测网络状况,并将音视频的属性调整到最佳,使用用户收到与其网络速度相符的媒体流,从而获取最佳的用户体验。

2、分流(splitting)技术

一般只在视频直播系统开发中使用。发送服务器将媒体流发送到分布在各地的多个接收服务器,客户端可以就近访问服务器获得较高质量的媒体流,同时减少带宽使用。推流为将直播内容推送至服务器的过程;拉流为服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。

3、缓存(caching)技术

解决由于异步网络、网络延迟和抖动导致的数据包错序的问题,数据包先缓存在本地,而缓存系统使用环形链表结构丢弃掉已经播放的内容,防止缓存溢出。

4、内容分发网络(CDN)技术

架构在IP网络之上的一个内容叠加网,通过引入主动内容管理、全局负载均衡和内容缓存等技术,将用户请求的流媒体内容发布到距离用户最近的网络边缘,从而提供响应速度,减轻骨干网络的压力。

流媒体直播说通俗点其实就是网络直播,通过网络把现场的图文视频等传播出来

现在手机软件很多也开发出了流媒体直播功能,比较方便快捷的一个是易直播

直接用手机录制,操作非常简单易上手,软件有压缩功能,可以减少流量,录制过程中也不占手机内存,录的时候就可以直接分享给小伙伴们,还能现场互动,让远在千里之外的人也有在现场的既视感,拉近彼此的距离。

功能模块概述

通过obs客户端推流到nginx流媒体服务器上,对流媒体用ffmpeg将流剪切为若干段ts流文件并保存到临时目录中,通过访问m3u8格式拼接ts流文件段来观看直播。

推流端

采用开源工具OBS客户端进行推流

根据项目的推流地址,填入OBS客户端(下载地址)中,并设置场景,保存后重启,便可开始推流。

为更加稳定的推流,建议使用以上链接中的v0625稳定版本,按提示安装完成后,打开设定在广播设定中,伺服器统一填写我们项目的流媒体接收流地址:

rtmp://127001:1935/hls/

以上这几个数据都是可以更改的。

127001——你的流媒体服务器ip

1935——你的rtmp端口号

hls——你的直播nginx配置模块

具体在下文中也有详细介绍

配置地址

回到主界面,右键来源,选择添加视频捕捉设备或获取窗口等(相关设置默认即可),点击开始串流,便可开始直播。

添加场景

图为添加视频捕捉设备后的直播画面:

直播中

流媒体服务器

Nginx接收推流模块

rtmp_auto_push on;

rtmp {

server {

listen 1935;

application hls {

live on;

hls on;

hls_path /tmp/hls;

on_publish 项目地址/liveOnPublish;

on_publish_done 项目地址/liveOnDone;

notify_method get;

}

}

}

配上我在word上的注解

注解1

Nginx处理直播流模块

http {

server {

listen 80;

server_name localhost;

location /hls {

secure_link $arg_st,$arg_e;

secure_link_md5 key$arg_e;

subs_filter ts 'tsst=$arg_st&e=$arg_e&clentip=$remote_addr';

subs_filter_types application/vndapplempegurl;

if ($secure_link = "") {

return 402;

}

if ($secure_link = "0") {

return 403;

}

# Serve HLS fragments

types {

application/vndapplempegurl m3u8;

video/mp2t ts;

}

root /tmp;

add_header Cache-Control no-cache;

}

}

}

注解2

项目部署服务器

流媒体服务器不通过项目服务器,整个直播过程的推流和处理流都在流媒体服务器上进行。项目服务器主要进行直播地址加密处理意见推流开始和结束触发的方法(liveOnPublish(),liveOnDone())已及对直播地址加密

播放端

直接通过HTML5中的<video>标签设置src来播放直播流。如:

<video src="pro/livem3u8st=UM/L8jdfTlY2b1j1F6XSxA==&e=1468548530

" controls="controls"></video>

存在的问题

延迟待测试(不科学的数据是安卓手机普遍在30-40s,苹果手机在20-30s)

并发待测试

掉帧待测试(网速影响大,网络好几乎不掉帧,网络差掉一半,用户体验差)

流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。

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