UO(网路游戏)详细资料大全,第1张

UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网路创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。历史上第一个实用的图形网路多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。它是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人线上角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。

基本介绍 中文名 :网路创世纪 外文名 :UO(Ultima Online) 游戏类别 :大型多人线上角色扮演 游戏平台 :PC 开发商 :Origin公司 发行时间 :1997年 运行公司 :美国艺电 游戏简介,UO在中国,UO的资料片,网路创世纪,文艺复兴,黎明曙光,黑刺王的复仇,暗黑纪元,武士帝国,蒙丹遗产,王国复兴,历史故事,41 UO开创,42 :艰辛起步,UO背景资料,51 UO之父,52 精彩生活,53 美德与武侠,结语, 游戏简介 在网路创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时线上上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。 有别于很多其他网路游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。 作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网路化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网路创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。 UO在中国 UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有伺服器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。 然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。 由于没有中国伺服器,在那个用144Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连线国外伺服器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程式,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。 国内的非官方伺服器大多由爱好者使用第三方开发的UO伺服器模拟程式架设。现在流行的UO伺服器模拟软体主要有SPHERE、 UOX、POL等。 以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的 和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网路游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。 UO的资料片 网路创世纪 简称:UO (Ultima Online)UO的第一块大陆“菲卢卡”也在此诞生! UO (1997年9月30日启动)次世代 简称:UOT2A (Ultima Online: The Second Age) “失落的大陆”T2A因此而生,蜘蛛城、蛇人堡、陆行鸟诞生。 (1998年10月1日启动) 文艺复兴 简称:UOR (Ultima Online: Renaissance) “菲卢卡”的映射“崔美尔”诞生,UO的世界有了重大的转变,由于崔美尔是一块和平的大陆,禁止PK等种种恶意或影响其他玩家的行为,UO的世界像是被分裂成光明与黑暗两地! (2000年4月3日启动) 黎明曙光 UO的第三大陆“依丝娜”行成,也是3D版本的开始,原先的设计是使用3D画面才能进入此大陆,多了许多可供冒险地城以及新的邪恶生物! 简称:UO3D (Ultima Online: Third Dawn) (2001年3月7日启动) 黑刺王的复仇 在此版本后,3D和2D皆能出入任何地方,只有画面上的差别。黑刺王版本推出后,引发了许多大型事件,让玩家一同参与。 简称:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge) (2002年2月24日启动) 暗黑纪元 多了两种职业系统技能,圣骑士和死灵法师,此版本改变了许多UO原本的设定,抗性、特攻产生,原本UO的战斗方式有了极大的转变,多了许多新型兵器和防具,MALAS(马拉斯)大陆诞生,DOOM地城和神兵系统诞生,总体而言,是UO中的一次大改变! 简称:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows) (2003年2月28日启动) 武士帝国 UO加入了日本风格,多了忍者和武士两系技能,“德野大陆”诞生,新日式武器防具及特攻产生。 简称:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire) (2004年11月2日启动) 蒙丹遗产 简称:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy) 加入了精灵族可供玩家选择,集成法术产生,精灵族武器防具及特攻产生,增加了许多新地城和神兵系统,许多打王任务也在这个版本产生。 (2005年8月30日启动) 王国复兴 简称: UOKR(Ultima Online: kingdom Reborn) UO的10年大改版,换用新的客户端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色与房屋资料均延续使用 (2007年8月13日启动) 历史故事 41 UO开创 UO 这个名字对于新进的网游玩家可以说是闻所未闻,即使在资深玩家中的亲见者也不多。但那些经历了大型网路游戏兴起的骨灰级玩家,确实因UO而拥有过144Kbps的“小猫”下载UO的疯狂举动,曾经为了能登入只能容纳数十用户的小小私服而彻夜守候,也曾在不列颠尼亚的大地上纵横驰骋,并以骑士之名恪守八大美德……当新生代MMO席卷整个中国游戏界,当我们以为UO已经随她的时代悄然逝去的时候,UO已经正式推出11年、非正式的驻扎中国内地10年,UO is still alive!!她成为了迄今为止最长寿的游戏。只是放眼四周,UO所代表的理想与美德似乎已经渐行渐远,MMO剩下的只是对财富和 的 追求。于是,我们怀念UO,并以此作为对那段已经被世人、甚至我们自己都忘却了的MMO青春时光,给予最真确的纪念…… 42 :艰辛起步 1995年,网路游戏的理念渐趋成型,Archetype Interactive公司的《子午线59》(Meridian59,3DO公司发行)已经开始制作,从来站在游戏业界最前线的Origin公司的当然不会置之不理。身为公司资深游戏制作人的Richard Garriott对他的同事们说了一句意味深长的话:“一个好的游戏将决定一个公司的发展”。 而这里的游戏,指的就是网路游戏。 为了获得足够的启动资金,Richard Garriott向EA公司董事长兼执行长Larry Probst寻求帮助。他对Probst这样说道:“请给我25万美元作为启动资金,如果我做出来的东西让你们以就让我继续下去,否者告吹好么?”当时Origin公司已经是1993年被EA收购,1994年推出的UltimaⅧ:Pagan并没有取得预期的成功。对于这样毫无把握可言的项目,大多数投资人只会付之一笑再礼貌拒绝。可是幸运的是Larry Probst非常干脆的答应了Richard Garriott的请求。因为他对Richard Garriott和Origin公司的能力深信不疑--在PC游戏界里,他们就算不是最好的,也是最好的之一。如果连他们都做不好,那就没有人能做好了。 起初,参加UO研发的人员,包括Richard Garriott在内的不超过5人。他们以《创世纪Ⅳ》和其他一些游戏为原型,在网路这种环境的环境下验证各种构想。最终,经过大半年的努力,一个比较完整的框架就形成了。后来的事实证明,这些卓有成效的工作确实让UO的开发团队少走了许多弯路。当UO进入攻坚阶段的时候,Origin公司甚至暂停了UltimaⅨ:Ascension的制作,抽调骨干到UO项目的团队中。1997年,UO已经成为了Origin公司的重中之重。公司最有经验的数10名程式设计师都集中到了Richard Garriott的手下,颇有些独孤一致的味道。 所有的努力,终于换来了UO的顺利完成。虽然《子午线59》已经在市场上有了一席之地,可 Origin和EA仍然对自己的场频信息十足。创世纪系列在PC史上负有盛名,单凭十几年累积起来的人气,就足以让UO独步武林,笑傲江湖。 UO背景资料 51 UO之父 Richard Garriott(理察盖瑞特) Richard Garriott和他的“创世纪”,胸前的LOGO是韩国NCsoft,而不是自己一手创办的 Origin Systems。究竟是什么原因是他下决心离开自己的Origin Systems及“创世纪”,仍是一个值得探究的故事。 Richard Garriott UO--Ultima Online,追溯她的来源,我们不得不触及PC史上最著名的RPG系列之一《创世纪》,从单机RP到UO,他的主要开发者是知名游戏大师Richard Garriott。据说Richard是一个欧洲古代文化的超级发烧友,对英国人John Ronald Reuel Tolkien(约翰托尔金)撰写的奇幻巨著《指环王》更是情有独钟。有人这样描述他:“蓄有蹩脚的**胡须,参加中世纪爱好者协会,在自己隐居的古堡里私藏这不知从哪搞来的文物”。 除此之外Richard Garriott 还是个出色的程式设计师。在他还是个高中生的时候就已经为APPLE II电脑编写了一款名为“Akalabeth”(阿卡拉贝斯)的游戏。虽然他只是把但是司空见惯的桌上RPG移动到另PC上,可能连他本人没有意识到,就是这个小小的动作,敲开了为Richard Garriott通往“创世纪”的大门。 52 精彩生活 作为“创世纪”系列的衍生。UO的故事是从“创世纪I”开始的,但情节上与之前单机RP的所有版本都没有直接联系。 很久很久以前在Sosaria的世界里(注:Sosaria在后续版本中更名为Britannia),Modain被邪恶的力量控制。失去了理智,将他那块不朽的宝石捣碎成为数千块碎片散落至不列颠尼亚的各个地方,在每一个碎片中都有Sosaria 像,其中蕴含着巨大的力量……为了寻找创世之力的宝石,各位英雄们征战出发…… 熟悉创世纪系列的的都知道,这套游戏一直以高拟真和高互动著称。比如为了做一块面包,必须战胜种种困难,去收集各种制作材料。这看起来与主干情节毫无关联,却是当中的多种乐趣所在熟悉创世纪系列的的都知道,却是当中的多种乐趣所在。在UO中,这种虚拟社会的理念被发挥到了极致,开发团队为此设计了饮食、时间、法律、资源和生死5大概念。 饮食: 普通RPG中,我们操作的游戏角色完全不需要用餐和就寝,除非游戏剧情的设定。但是在UO中,完全打破这种概念。每隔一段时间“你”便会有饥饿感需要饮水和进食。(饥饿度影响角色的技能升涨速度,就像我们饥饿时完全会影响工作效率),你可以做一名猎人打猎野味,也可以做一位农夫享受从收麦、磨面到烤熟面包的全过程……至于饮水,你可以去商人那买可口的葡萄酒,当然了,如果你不舍得花钱,也可以用水袋取喝水饮用。 时间: 在UO中,时间是一个有实在意义的变数。这是UO有别于普通RPG的又一个特点。也就是说,你能在UO里体念到昼夜、季节、年代的交替变化。而且这些变化对玩家操纵的角色都有影响。就算你在原地不动,过一段时间你也会感到饥饿和口渴。随着时光的流逝,游戏角色的年龄会不断增长,由青年到中年,再到通晓人生的睿智老人。这样的设定,是不是能给你带来更多的真实感和沧桑感呢? 法律: 我相信,在UO之前,没有哪款游戏还需要玩家去遵守所谓的“法律”。但是在不列颠尼亚,做一名好公民的意义远大于不法的肆虐。为了保障UO“社会”的生活次序能正常进行,开发团队为UO设定了一套完整的司法体系,一约束玩家的“不法”行为。UO明文规定:禁止城里随意杀人,那些身着钢甲威严的 Guards,就是给这些触犯法律的人们应有的惩罚。屡教不改者,甚至会被踢出游戏。 资源: 准确的说,资源系统是UO内部的一种平衡机制。由于传统MUD游戏使用的任务模式不适合UO的网路环境,于是催生了资源系统。打个比方,一群大侠经常去打鹿吃野味,日久后鹿的数量自然会减少,龙洞的龙都是吃鹿长大的。鹿没了它们不得不去进攻附近的村落。于是,作为大侠的你决心解决这个问题。你可以教那些淳朴的农民在龙洞入口放一些动物,让它们吃饱了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩剑,慷慨激昂的说:“把你的女儿嫁给我,我就替你杀龙”。私底下雇佣一群军队替你送死。当然了,军队和龙急剧减少所引发的新问题,那又是另外一回事了。 生死: 生与死,本是自然规律。大多数游戏,生死的意思指Game Over。而在UO中,无论你是什么原因怎么死去的,你要做的不是重启游戏。你将失去肉身和所有装备,变成一个鬼魂,寻找一个萨满或者祭祀著,或者会还魂术的好心玩家,让他给你第二次生命。然后回到你留下尸体的地方,拿回属于你的东西。 其实,UO与其他游戏最大的区别就是Virtual Community(虚拟社区)概念,就是说游戏的进程不是事先设定好的,你的行为完全由你决定。除开上文提到的所有东西,你可以挖宝、出海、打造自己喜爱的东西。可以拥有自己的事业、房子、家庭和社会地位。过上很地道的“生活”。 53 美德与武侠 或许,在很多MMO中,很多人已经习惯用金钱和暴力证明实力和解决问题。而UO里却拥有一套完整的“道德体系”,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德,无一例外都是来自西方社会的基督教传统和中世纪骑士精神,这是“创世纪”世界的价值观,并被认为是使这款游戏获得长久生命力的重要因素。然而,当这种充满绅士风度和冒险精神的骑士精神,这种植根于西方传统文化的人文核心,被中国拉帮结派的江湖义气和武侠文化所覆盖,并且没有多少人真正懂得UO文化背景的时候,那些经历历练获得“骑士”封号的玩家们,未必能体会作为一名骑士应有的风度和骄傲。 那些了解“创世纪”系列主题思想,并保持高度认同感的高级玩家,对于这种过分本土化似乎是不能容忍的。他们更向往纯粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至为UO精神的磨灭感到挫败和沮丧。在民族主义的语境中,这或许会被解释成一种“自我殖民化”。 事实并非如此。这样单纯而善良的UO玩家们要的只是一个能体现“八大美德”的理想国度罢了。为此,他们会花上几十个小时用336K的网速去下载一个330MB打的UO客户端。之后花更多的时间和金钱,乃至放弃工作和学业,全心全意投入到UO中。在常人看来这是不可理解的,甚至是病态的。如果将心比心,你会发现他们中的绝大多数不过是些浪漫主义者罢了。网路游戏给他们提供了一个自由挥洒、实现梦想的舞台--哪怕,仅仅是虚幻的。 结语 时光再苒,11年后,《网路创世纪》与中国玩家丝毫没有拉近的契机。在一个看到对EA新任中国区总经理的访谈中,对于为何不把UO带进中国的认同,他反问道:你觉得如今他在中国的游戏市场成功率能有多大? 是的,时代不同了。中国已经成为全球范围内举足轻重的网路游戏市场,他也囊括了全球大部分最好的网路游戏,无论是进口或者原创产品,从数量到质量与当年都不可以同日而语。UO之父Richard Garriott 也早已经离开EA加入NCsoft,Origin System也已经关门,EA的新游戏交由韩国厂商开发……今日的UO,已不是玩家们魂牵梦绕的UO。中国的UO玩家们--各个站的管理者和朋友们,用自己的行动写下来历史,尽管对UO来说是段野史,对中国网路游戏界而言,却是一段弥足珍贵的史前时代。

终极UO站网通电信双线 注册方式:在线注册(不重复的用户名就可以注册)

游戏进入客户端版本:60100

电信 LoginServer=DXchinauocom,2593

网通 LoginServer=WTchinauocom,2593

wwwchinauocom

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中国人气最高的UO网络创世纪--第七大陆UO站

全能站 + 职业站 二合一,技能初始720,最高5400以上

电信地址:LoginServer=dx7LUcom,2594

网通地址:LoginServer=wt7LUcom,2594

www7lucom

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SDPOL UO站(电信站)公测

玩家群:139868

IP固定:LoginServer=61142131202,50003

电信服务器

数据保留

定时开放任务,封变速,长时间保留数据!

本站服务器使用POL097版本系统,客户端采用40+UORICE,

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……

很难得,还有人一样惦记UO,我和你一样。

其实我建议使用一个专门的ftp客户端来使用ftp比较好,这样你只需要在客户端上输入ftp服务器的IP和端口,账号,密码,就能轻松的上传和下载文件,非常实用。

这里我推荐使用IIS7服务器管理工具,它可以作为FTP的客户端,想要进行FTP的上传下载操作,只需要下载安装iis7服务器管理工具就可以了!免费下载,很方便。

同时它还可以作为VNC的客户端,进行VNC的相应操作!它能够连接Windows和Linux系统下的服务器和VPS,能满足你不同系统的使用,感觉不错的话可以试试

头次听说服务器有下载地址的

你明白什么叫服务器吗?

还说别人不知道的别瞎灌水

你先普及一下自己的百科知识再练习一下中国语言然后来提问

我估计你说的是wow的服务器端

那跟服务器千差万别

如下:

一服务器安装

1首先下载服务器端wowWDDG_Identity

2安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于35G

3装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行\maps\BatCreatorexe也可以

4然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N

5在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creatorexe建立帐号

6运行IP-Configurationexe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!

7最后运行服务器即可。

二服务器常用设置

1经验值获得倍率修改

修改文件:\scripts\emuconf, \scripts\startuptcl

修改步骤:

(1) emuconf中修改save_text_ppoints=yes

(2) startuptcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)$victim_level)倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字

2怪物掉宝率修改

修改文件:\scripts\creaturesscp

(1) creaturesscp 文件里的loot=xxx xxx

前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率

比如loot=3300 22620001 就是代码为3300的物品 爆率是22620001

其中3300是代表\scripts\itemsscp中的物品代码

3地图上增加新NPC的方法

(1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点

(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

(3) setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards

(4) setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。

(5) 出现小人(既刷新点)等几秒钟 出现新NPC

(6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入del即可

4如何备份帐号信息

(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件

(2) 备份saves文件夹下的playerssave

5骑乘指南

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)

(3) learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)

6如何学习穿皮甲,链甲,板甲

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) 选中需要学习穿装技能的人物

(3) 然后输入 learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码

也可以修改用户的存档这个在下面的文件分析中会提到的

(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293

7如何瞬移去指定地点

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)

8如何增加各种物品到背包中

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)

7如何迅速升级

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) 要先点选需要升级的人物

(3) setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值

(4) 或者 setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数

8如何刷钱

(1) 用GM帐号进入游戏

(2) add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金

9如何修改各物品价格

修改文件:\scripts\itemsscp

(1) 在itemsscp文件中修改物品的sellprice=即可

提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找

10如何修改个技能学习的价格

修改文件:\scripts\spellcostscp

(1)在spellcostscp文件中修改price即可

提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换

11如何修改人物的属性

修改文件:\saves\playerssave

(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称

(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)

注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可

三服务器端文件分析

\accounts\ 放置所有帐号

\logs\ 放置服务器的运行记录

\saves\ 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录

\scripts\ 放置一些服务器的脚本文件

\maps\ 放置了服务器端的地图

\saves\playerssave 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息

文件中的部分内容解释

[OBJECT]

GUID=0720C89

LEVEL=42 //人物等级

XYZ=-3623293701 -2347990967 91682785 4186294 //人物所在的地图坐标

MAXHEALTH=1494 //生命值

MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量

SIZE=1300000 //人物形状大小

XP=28238 //经验值多少

MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位

NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引

RACE=6 //在\scripts\definesscp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren)

CLASS=11 //在\scripts\definesscp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid)

BINDPOINT=1 215 -2917580078 -257980011 52996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点

SPELL=6478 0 //你掌握的魔法

SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲

//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌) 其他类推即可

QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码

\scripts\areatriggersscp 这个文件中主要是地区的代码

文件中的内容典型的为:

[areatrigger 1740] //地区代码为1740

pos=1 -7874180176 -1806300049 -271459015 //地图中的坐标

name=The Marshlands - Un''goro Crater //地区名称

\scripts\classesscp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性

如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可

本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了

这里只举两个简单的例子,抛砖引玉

目标1:使战士出生时就可以穿板甲

步骤:

(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性

(2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能

(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth

skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲

(4) 添加 skill=413 1 1 //链甲

skill=293 1 1 //板甲

skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌

目标2:使人族的战士出生时携带一匹马

步骤:

(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能

(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在itemsscp中查到

(3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse

\scripts\creaturesscp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性

如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性

文件中的典型内容为:

[creature 6] //NPC的代码,如你可以在addspawn 6 来添加该NPC到指定地点

name=Kobold Vermin //NPC的名字

attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值

bounding_radius=0561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0561yards范围内将攻击玩家

combat_reach=756 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出756yards范围外才会停止攻击

maxhealth=57 //血多少

maxmana=45 //魔法值多少

speed=093 //速度

loot=2770 001 //对代码为2770的物品爆率为001(1%)

举例

目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为005(5%)

步骤:

(1) 找到[creature 6]条目

(2) 添加loot=944 005 即可 //代码944代表itemsscp文件中的定义的元素之杖

目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC

步骤:

(1) 在该文件的最后添加以下代码:

[creature 3456789]

name=Soul Shard Seller

attack=1613 1774

bounding_radius=1000000

combat_reach=800

damage=32 42

flags1=08400046

guild=Soul Shard Seller

level=30 30

maxhealth=757

maxmana=605

model=9261

speed=135

type=7

npcflags=4

faction=35

family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义

sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在itemsscp中定义

(2) 用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点

(3) 输入 addspawn 3456789 即可

\scripts\definesscp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了

举例:

(1) 在\save\playerssave文件中有race=4的条目

(2) 在\scripts\definesscp文件中找到// races ---------条目

(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族

\scripts\emuconf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置

你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configurationexe来修改服务器的基本配置

举例:

目标:修改服务器的可以支持1000同时在线

步骤:

(1) 找到max_players=xxx条目

(2) 修改max_players=1000即可

\scripts\itemsscp 这个文件主要是对服务器物品的定义

文件中的典型内容(部分):

[item 25] //物品的代码

buyprice=35 //从NPC中购买的价格

class=2 // 头饰, 这个可以中definesscp文件中的//itemtypes---条目下查到

durability=20 //耐久度

inventorytype=21 //存货量

level=2 //等级

name=Worn Shortsword //物品名称

sellprice=7 //物品价格

subclass=7 // 这个可以在definesscp文件中的//subclasses---条目下查到

\scripts\questsscp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报

如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个文件即可

\scripts\spellcostscp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义

文件中的典型内容:

[spell 8402] //技能代码

name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级

reqspell=8401 //需要的技能点8401

price=100 //学习该技能的价格为100铜币

]]> 风往南吹 http://blogsinacomcn/s/blog_4cafb49f010008vthtml#comment Thu, 05 Apr 2007 14:14:48 GMT+8 http://blogsinacomcn/s/blog_4cafb49f010008vthtml http://blogsinacomcn/s/blog_4cafb49f010008v6html

可以直接在浏览器里贴地址进行下载。

http是超文本传输协议,信息是明文传输;https是在http上建立SSL加密层,并对传输数据进行加密,是http协议的安全版。所以如果是http和https链接下载,两者并无差异。

可以直接在浏览器里贴地址进行下载。如果是流地址,大部分浏览器会直接提示下载,若不是可右击选择另存为进行下载。

设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。目前的应用主要除了HTML网页外还被用来传输超文本数据例如:、音频文件(MP3等)、视频文件(rm、avi等)、压缩包(zip、rar等),基本上只要是文件数据均可以利用HTTP进行传输。

HTTP请求/响应的步骤

1、客户端连接到Web服务器:一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。

2、发送HTTP请求:通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

3、服务器接受请求并返回HTTP响应:Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。

4、释放连接TCP连接:若connection模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求。

5、客户端浏览器解析HTML内容:客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

1。先去www67ppcom下载热血年华提供传奇185服务端(全

文明,无限制)。

2下载好先解压,然后双击Setupexe 进行安装

去D:\mirserver

3下载DBC2000。

4安装DBCommander 2000 Pro

5打开控制面板

6打开BDE Administrator‘ 点击 ‘Object‘, ‘New‘

7选择STANDARD点击OK

8在左面的面版你可以看到standard1,改名为HeroDB

在右边的面版如下

Type STANDARD

DEFAULT DRIVER PARADOX

ENABLE BCD FALSE

PATH

修改为

Type STANDARD

DEFAULT DRIVER PARADOX

ENABLE BCD FALSE

PATH d:\mirserver\mud2\DB

在左边的面版右键点击HeroDB选择‘apply‘

8下载传奇客户端然后安装。

9在wwwXP13com下载传奇万能登陆器2008年。

10打开快捷方式游戏控制器。

11配置向导里面只有两项需要修改

a游戏服务器名称 (改成你自己的游戏名字)

b游戏IP地址 单机测试就改127001 如果是外网测试就改成你的外面IP

建议IP先改单机的(单机的意思就是本机安装游戏服务器,然后本机进入游戏),

等单机能进游戏了,在去研究外网吧!

以上两项设置好以后就点下一步,一直点到最后,点保存。

12启动游戏服务器。

13在M2Server按控制启动打开网关。

14打开传奇万能登陆器然后添加写你的服务器名称等等。

15顺利进入游戏。

有不懂的可以问我。

王者归来 LoginServer=114113224156,9999 这个站开着。

不过现在既便有开着的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原来的感觉了。

其实UO游戏在中国最大的特点是私服,目前还有开私服的服务器端程序下载,自己架设个UO服务器还是很有趣的。

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