QQ华夏一区哪个服务器最老最先出来?要第一个服务器,不是第一个就不要讲话,谢谢啦.
一区虎啸谷和银明山,二区天圣原貌似是最早开的= =
我以前出于某种原因搜过的,当然不能保证100%正确
因为我搜到的资料是:
2007年5月31日 14:00,《QQ华夏》全面开放测试大门将震撼开启,QQ用户无需注册,即可使用QQ号和密码直接登陆游戏!
一区(华南) 玉带河(新) 千草崖(新) 玉壶山(新) 虎啸谷 银明山
二区(华东) 巨人野(新) 望月谷(新) 天圣原
= =本人是以上罗列的某个区的,老区不适合新人,飘走
重新找是很烦的~你凭着记忆大概去找几个区~
兴许能找到~
《QQ华夏》新图标点亮系统优化中,熄灭图标的用户将在1月21日再次点亮。
QQ华夏图标点亮新规则:
1QQ客户端版本在“QQ2008”以上,其中一个角色为25级或以上,等待24小时后,QQ华夏图标可自动点亮。
230天未登录QQ华夏的玩家,QQ华夏图标会自动熄灭。
3熄灭后,再玩1小时,图标会在24小时后再次点亮。
4若图标再次熄灭则需按照上述步骤进行再次点亮。
(明天才可以显示图标)
(具体可浏览
http://qqhxqqcom/news/newshtmlRid=3126
)
不懂不要乱说,什么都要100级以上才能开族战~ 族战只有族长可以开,具体如下:
氏族战流程
宣战-> 准备阶段-> 开始战斗-> 结束
宣战:
1)氏族族长点击氏族管理NPC(氏族长老,在天圣原),选择“发起氏族战”。只有氏族族长可以发起氏族战,其他成员无法进行。
2 )弹出该服务器所有氏族的列表,选择其中一个氏族。
3 )点击确定按钮,然后会弹出确认框,确认是否向××氏族发起氏族战,同时提示框的下面显示需要金钱的数量,点击确定。示意图:
4 )如果族长身上的金钱不够,则提示:金钱不足。同时发起氏族战失败。如果足够,则扣除发起战斗费用,进入下一个阶段。
5 )可以对多个氏族发起氏族战。但需要消耗金钱算法不同。同时向第二个氏族发起氏族战,需要金钱为 2 × 2 × 10 金= 40 金。同时向第三个氏族发起氏族战需要 3 × 3 × 10 金= 90 金。计算公式为 n 的平方乘以 10 金。
6 )氏族战期间,切磋区和安全区规则仍然起作用。
7 )受到挑战的氏族无法拒绝氏族战。
准备阶段:
1 )准备阶段时间总长为 5 分钟,主要是进行提醒和缓冲
2 )在准备阶段,每隔 2 分钟,双方的在线氏族成员都会有系统消息提示:××氏族向
××氏族发起了氏族战 , ×分钟后正式开始
3 )将敌对氏族加入到氏族界面的敌对氏族中。玩家可以通过打开氏族界面进行查看。直到氏族战正式结束,将此氏族从敌对氏族中删除。
开始战斗:
1 )当装备阶段结束后,向双方氏族都发送系统消息提示:××氏族与××氏族的氏族战正式开始。
2 )氏族战发起后,我方氏族成员看到对方氏族成员的名字为浅红色(需要区别于 PK 系统里面红名的颜色)。其他玩家看到的仍然是正常的 PK 系统里的颜色。
3 )我方氏族成员杀死对方氏族成员,杀人者的 PK 值不会变化。
4 )在氏族战中死亡的物品掉落,按照正常死亡进行计算。在氏族战中被其他玩家或怪物杀死,仍然按照正常 PK 规则进行,包括 PK 值的变化和死亡的掉落。
5 )新增一个 PK 模式:阵营 PK 模式。使用阵营 PK 模式的时候,会对敌对氏族造成伤害,但不会对其他人造成伤害。这个阵营 PK 模式在以后的攻城战中也将会用到。
阵营模式的解释:阵营模式就是指,双方处于不同的临时敌对阵营,使用这种模式可以互相攻击造成伤害。
例如氏族战的时候,开战后的双方氏族为临时的敌对阵营,使用阵营模式时,只对敌对氏族的成员产生攻击伤害。如果使用氏族 PK 模式,则可能会攻击到其他无关的氏族,所以需要有个阵营模式。
攻击怪物和其他玩家按正常情况处理、安全区和切磋区按正常情况处理。
6 )氏族战期间,切磋区和安全区规则仍然起作用。
7 )在氏族战期间,新上线的战斗双方的氏族成员,上线后均会收到消息提示:××氏 族与××氏族正在进行氏族战。
结束:
1 )氏族战从正式开始进行计算,一共持续 2 小时。
2 )当结束前 10 分钟开始,每隔 2 分钟,双方氏族成员都会收到消息:××氏族与××氏族的氏族战将与×分钟后结束。最后一次
3 )氏族战正式结束后,双方所有玩家恢复正常,阵营模式此时将不再起作用。
4 )将该氏族从敌对氏族列表中删除
其他设定:
氏族战在整个游戏世界中都是有效的,包括在副本中。
在游戏中的任何地方都在进行,不做限制。(安全区、切磋区按安全区切磋区规则处理)
氏族战期间,处于氏族战中的氏族,里面的玩家不允许退出氏族。主要作用就是防止玩家临阵逃脱。(删角色不受到影响)
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